Problemas Nexus 10 con el soporte USB


Como todos sabemos, el Nexus 10 no tiene soporte para tarjetas MicroSD, así que si tienes los medios de comunicación en una tarjeta SD, por lo general, tendría que copiar en su ordenador, y luego desde allí copiarlo en la memoria interna del  Nexus 10 . Resulta que un cable adaptador para el Samsung Galaxy S II o cualquier adaptador OTG a USB  en realidad funciona a la perfección con su Nexus comprimido de 10 también.

¿Qué significa esto? Esto significa que ahora tienes la posibilidad de utilizar este cable para conectar un dispositivo de almacenamiento externo y leer directamente desde su Nexus 10.

Para lograr esto, se necesitan dos cosas el Micro USB OTG Cable Adapter from Samsung,   y el programa  Nexus Media Importer del  Play Store.. Lo bueno de la aplicación es que no hay raíz requerido.

 

Si desea obtener información de una tarjeta MicroSD en tu Nexus 10, entonces usted también necesitará un adaptador USB a MicroSDHC como este .

Una vez que hayas conseguido todo eso terminó, el mundo está a tus pies y te hayas desbloqueado todos los contenidos a través de sus medios de almacenamiento diferentes.Tenga en cuenta, esto definitivamente no será suficiente para alimentar los discos duros externos. Es posible, sin embargo, que un disco duro externo que utiliza un adaptador de CA para poder funcionaría.

Ir escoger uno de estos cables dulces hasta hoy y tendrás acceso a todo su contenido multimedia almacenado

 

 Descripción

Importador Nexus Media le permite importar y reproducir música, vídeos, fotos y documentos desde una unidad flash USB o tarjeta SD conectado al Nexus 7 y 10, Nexus Galaxy, Xoom y otras Android 3.2 + dispositivos con soporte USB Host.

Este es el único no-raíz de la solución para dispositivos que no proporcionan  soporte nativo para memoria flash externa. Se requiere el siguiente hardware:
1) Un dispositivo Android 3.2 +. Conocidos dispositivos compatibles incluyen Google Galaxy Nexus y Nexus 7 y 10 y la Xoom de Motorola. Pruebe lo gratuito “Nexus Photo Viewer” en primer lugar, si usted no tiene uno de estos dispositivos.
2) Un USB OTG (On-The-Go) de cable. Los costos van desde $ 01.05 USD en Amazon, ver capturas de pantalla para ver ejemplos.
3) Una unidad flash USB o lector de tarjetas SD USB y tarjeta SD, ver capturas de pantalla para ver ejemplos.
Modo de empleo:
-Si utiliza un lector de tarjetas SD, coloque la tarjeta en el lector primero.
-Conecte el cable OTG para el Nexus u otro dispositivo.
-Conecte su dispositivo USB al cable OTG.
-La aplicación se iniciará automáticamente.
-Seleccione el archivo. El camino del archivo seleccionado aparece en la ventana de vista previa (en la actualidad sólo las fotos muestran vista previa).
-Haga clic en el icono de reproducción para escuchar o el icono de guardar (disco)
-Si save tiene éxito, puede hacer clic en un aviso de descarga para poder verla o verla en la aplicación de descargas.
Notas técnicas:
-NO REQUIERE LA RAÍZ!
-La unidad USB / flash de la tarjeta debe estar formateada como FAT16,
FAT32 o NTFS (actualmente no hay soporte exFAT o Extn). FAT y NTFS son los formatos más comunes para las unidades de SD y USB.
-Sólo lectura. No se puede escribir en el dispositivo conectado, sólo copiar en el dispositivo Android.
-Esto. Una serpentina de medios y la utilidad de copia de archivos Se requiere software de terceros para ver contenido multimedia y leer documentos.
Muchos formatos están soportados directamente por Android, pero otros no lo son En particular, “MKV”, “AVI” y la mayoría doc. tipos requieren software adicional.
Novedades
Novedades de esta versión:
Versión 4.1.2
 + Corrección de Accidentes
 + Corrección de Actualizar el problema avanzado Copy
 + Nombre de la aplicación Fix
 Versión 4.1.1
 + Apoyo a más lectores
 + Carpeta copia completa – Ficha Avanzadas solamente!
Mantener pulsada para seleccionar carpetas
 + Muchas de las mejoras relacionadas con la copia de archivos grandes
 + Correcciones de desplome
 Versión 4.0
 + Foto grandemente mejorado espectador
 + Integrado Reproductor de audio (MP3, MP4, FLAC, OGG)
 + Interfaz de usuario simplificada
 + Presentación
 Versión 4.0.2
 + Lista de apoyo (m3u a raíz de la unidad)
 + Lista de reproducción Compartir (de Reproducción en curso)
Requiere Android:4.0 y arriba
Más Información:
 
Capturas:
 

 

 

 

 

Enlaces de Descarga: 
Zippyshare
Fuente  aqui
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Impresión en la nube de Google


Si tienes una impresora conectada físicamente a un ordenador o conectada por wifi con esta, simplemente  instalando el Google Chrome como navegador y  siguiendo unos sencillos  pasos ,siempre que otorguemos los permisos adecuados ,podremos  imprimir desde cualquier otro ordenador ,tableta , telefono conectado por Internet   gracias al nuevo  servicio Cloud Print de Google.

Google Cloud Print es una nueva tecnología que conecta tus impresoras a la Web. Gracias a Google Cloud Print, puedes utilizar la impresora que quieras desde las aplicaciones que utilizas a diario. Google Cloud Print funciona en tu teléfono, tablet, dispositivo Chrome, ordenador y cualquier otro dispositivo conectado a Internet desde el que quieras imprimir

Google Cloud Print puede imprimir con impresoras preparadas para la impresión en la nube que se conectan a la Web directamente y que no necesitan estar conectadas a un ordenador para configurarlas,pero tambien Google Cloud Print puede conectarse a impresoras clásicas que estén conectadas a un ordenador Windows o Mac con acceso a Internet, mediante el conector de Google Cloud Print en Google Chrome.

Para conectar tu impresora clásica, habilita el conector de Google Cloud Print con un ordenador Windows, Mac o Linux que esté conectado a la impresora. No intentes conectar una impresora, ya que no funcionará. Deberás tener instalado Google Chrome en el ordenador. Si utilizas Windows XP, asegúrate también de tener instaladoWindows XP Service Pack 3 (SP3).

Una vez que se haya instalado Google Chrome, sigue los pasos que se indican a continuación para habilitar el conector de Google Cloud Print en el navegador.

  1. Inicia sesión en tu cuenta de usuario en el ordenador Windows, Mac o Linux.
  2. Abre Google Chrome.
  3. Haz clic en el menú de Chrome Chrome menu situado en la barra de herramientas del navegador.
  4. Selecciona Configuración.
  5. Haz clic en el enlace Mostrar opciones avanzadas.
  6. Desplázate hasta la sección “Google Cloud Print”. Haz clic en Iniciar sesión en Google Cloud Print.
  7. Iniciar sesión en Google Cloud Print
  8. En la ventana que aparece, inicia sesión con tu cuenta de Google para habilitar el conector de Google Cloud Print.
  9. Aparecerá un mensaje de confirmación y deberás hacer clic en la opción de finalizar el registro de la impresora.
  10. Se mostrará un mensaje de confirmación en el que se indicará que se ha habilitado Google Cloud Print. Haz clic en Administra tus impresoras para obtener más información.

Una vez que se haya completado este proceso, la impresora estará asociada a tu cuenta de Google y conectada a Google Cloud Print. Puedes imprimir en esta impresora siempre que hayas iniciado sesión con la misma cuenta de Google desde tu Chromebook

¿Y como imprimimos desde Internet?

Los primeros de la lista son Chrome OSChromeGmail para móviles y Google Docs para móviles. Asimismo, puedes imprimir en aplicaciones para móviles nativas de terceros en las plataformas iOS y Android.Consulta las aplicaciones que te permiten imprimir en Google Cloud Print

IMPRESION DESDE UN PC

Para imprimir desde un PC conectado a Internet,haz clic en el menú de Chrome situado en la barra de herramientas del navegador y selecciona Imprimir para imprimir la página web en la que te encuentras (también puedes utilizar la combinación de teclas Ctrl+P). En la sección “Destino”, haz clic en Cambiar y selecciona tu impresora en la sección Google Cloud Print.

Para obtener más información sobre cómo imprimir desde un dispositivo Chrome, accede a la página del Centro de asistencia para dispositivos Chrome. Si administras los dispositivos Chrome de tu organización, puedes consultar la página del Centro de asistencia de dispositivos Chrome para empresas y centros educativos para obtener más información sobre cómo configurar las impresoras.

IMPRESION DESDE ANDROID

Para enviar un trabajo de impresión desde tu ordenador a tu tablet o tu teléfono, instala Chrome para móviles en tu dispositivo Android o iOS e inicia sesión en tu cuenta de Google. Tu dispositivo móvil aparecerá como una impresora en el cuadro de diálogo “Google Cloud Print”. Selecciona tu dispositivo móvil para enviar el trabajo de impresión. También puedes compartir tu dispositivo móvil con otros usuarios, tal y como lo harías con una impresora.

En las aplicaciones de Google para móviles (como Gmail y Google Docs), haz clic en el menú situado en la esquina superior derecha y selecciona Imprimir. Para obtener más información sobre como imprimir con Google Docs, consulta la página del Centro de asistencia de Google Docs. Para obtener más información, consulta la página del Centro de asistencia de Google para móviles

Como resumen,  un video en español donde se explica como instalar una impresora con Google-Print:

Para más información pulse aqui

Como reproducir películas 3D (sin 3D) desde el PC


Stereoscopic Player 1.8.0 es un practico reproductor de películas en 3D. Que te permitirá reproducir vídeos y DVD estereoscópicos (decodificador externo requerido)igualmente también te permite ver vídeo en directo desde un dispositivo de captura, ya que se basa en DirectShow, y puede manejar casi cualquier formato de medios de comunicación, por ejemplo, AVI, MPEG, WMV y ASF. Los vídeos pueden ser codificados en diferentes formatos estereoscópicos.

Caracteristicas
– Stereoscopic Player es fácil de usar y con una interfaz amigable
– Soporta formatos de vídeo para Windows (. Avi), MPEG-1 (. Mpg) y Windows Media (. Wmv,. Asf)
– Compatible con Windows Media Stream
– Gestión de Derechos Digitales 
– Reproduce cualquier otro formato compatible con DirectShow (+descodificadores de terceros)
– Decodifica audio multicanal 5.1 y Windows Media 7.1
– Streaming de Windows Media
– 3D reproducción de DVD-1
– Reproducción en vivo desde los dispositivos de captura (tarjeta de TV, videocámara…)
– Almacena la configuración de vídeo para cada película
– Recupera datos de servidores de metadatos estereoscópicos
– Importación y exportación de metarchivos estereoscópicos
– Control a traves de Línea de comandos

Como Usarlo

  Site original para descargarlo  aqui

Cómo Ver una Web en 3D con Firefox



El procedimiento es muy sencillo, vamos a tomar como ejemplo un Post. Abrimos cualquier página web normalmente con firefox.

Luego hacemos click con el Botón derecho del Mouse sobre la web y seleccionamos, inspección del elemento

Inmediatamente aparecerá abajo de la página la siguiente Opción, solo tienes que elegir vista en 3D
Y se tornará así…
Paso seguido comienzas a mover la página con el Cursor del Mouse en la posición que quieras.

Esto además de ser divertido es un fabuloso recurso para los creadores de Web ya que te permite ver las diferentes capas con las que están formados algunos sitios.

Fuente  aquí

Reciclaje de un viejo telefono symbian


Con el gran éxito de terminales  Android es posible  que tengamos un viejo terminal Symbian que no sabemos muy bien lo que hacer con él…
Desde estas lineas  planteo  darle un segunda vida  gracias al  software PhoneLocator disponible para Symbian , el cual  gracias a una tarjeta SIM con datos (idealemnte un duplicado  de nuestra linea pricipal ) no servirá para saber   desde nuestro PC  donde esta nuestro viejo terminal.. 


Transferencia de datos

La aplicación  Phonelocator  Periódica envía los datos al servidor Phonelocator. Su operador de red puede cobrar por ello por lo que quizas la opción mas interesante seria obtener un duplicado de nuestar tarjeta SIM con tarifa de datos . 

Instalación

Descarga la aplicación aquí

Registrarse / Ingresar

Usted tendrá que registrarse para poder Phonelocator usuario. Crear una cuenta aquí .

Nokia / Symbian OS

  • Inicie la aplicación
  • Seleccione Opciones> Iniciar sesión
  • Inicia sesión o regístrate usando el navegador
  • Cerrar el navegador
  • Inicie la aplicación de nuevo si no es visible
  • Seleccione Opciones> Registro completo
A continuación  os proponemos un video de cómo iniciar sesión en la aplicación Phonelocator  para Symbian OS:

Android

  • Inicie la aplicación
  • Inicia sesión o regístrate usando el navegador

Actualizaciones periódicas

La aplicación se puede configurar para que envíe periódicamente la ubicación de su teléfono al servidor. Usted puede ver las actualizaciones, ya sea en el mapa Mi página o desde el vínculo Actualizaciones en la página de  mis teléfonos .
Las actualizaciones se pueden configurar desde la vista de ajustes en la aplicación o de forma remota en la página de configuración

Configuración de actualizaciones de la aplicación

Nokia / Symbian OS

  • Inicie la aplicación
  • Toque / seleccionar la pestaña de configuración
  • Gire actualizaciones y desactivarse mediante la opción ‘Actualizaciones periódicas “
  • Configurar la frecuencia con actualizaciones se envían mediante la opción ‘Frecuencia’

Android

  • Inicie la aplicación
  • Toque Configuración
  • Gire actualizaciones y desactivarse mediante la opción “Habilitar actualizaciones ‘ajuste
  • Configurar la frecuencia con actualizaciones se envían mediante la opción ‘Frecuencia’
Cada actualización usa la energía de la batería de los teléfonos  para enviar los datos al servidor, por lo que las actualizaciones si se envían con mayor frecuencia, la batería se irá deteriorado  cuantos más datos se envien (su operador de red puede cobrar para enviar y recibir datos).

Envío de actualizaciones cuando la aplicación está cerrada / IU no visible

Nokia / Symbian OS

Si el ‘auto start’ y configuración “actualizaciones periódicas», están habilitadas, las actualizaciones se envían incluso cuando la aplicación está cerrada periódica.

Android

Si las actualizaciones están habilitadas serán enviados incluso si la interfaz de usuario de la aplicación no es visible.

Ajustes de sincronización

Los ajustes se pueden modificar usando ya sea la aplicación o en la página de configuración .
La configuración se sincroniza después de actualización de ubicación. Si usted no está en posesión de su teléfono y no está configurado para actualizar o no puede esperar a la próxima actualización, puede desencadenar una configuración de sincronización con un desencadenador de actualización
En la aplicación Symbian / Nokia periódico también es posible activar manualmente una configuración de sincronización (Opciones> Sincronizar ajustes)
Si se cambia un ajuste, tanto en la aplicación y en el sitio web, la versión más reciente modificación de la configuración se utilizará.

SMS activa

Los mensajes SMS pueden ser enviados al teléfono con el fin de disparar eventos. Mensajes de activación se distingue entre mayúsculas y minúsculas, por ejemplo “Update”, “actualizar” y “actualizar” son equivalentes. Mensajes de activación no son visibles en la bandeja de entrada de teléfono en Phonelocator periódica 1,0 y opcionalmente escondido en Phonelocator para Android si la opción ‘Ocultar mensaje de activación SMS’ está habilitado.
El Nokia / Symbian OS, el ‘Autostart’ ajuste debe ser habilitado para que la aplicación Phonelocator periódica para responder a activar los mensajes cuando la interfaz de usuario Phonelocator Periódico aplicación no se está ejecutando. Phonelocator para Anroid siempre responderá a desencadenar mensajes.
Si la contraseña se ha establecido el gatillo debe ser seguido por el código de acceso. por ejemplo, “Update 123456” Si la contraseña es 123456

Actualizar gatillo

El disparador de actualización es un disparador sms . Si el disparador de actualización se envía al teléfono, la aplicación va a responder mediante el envío de la ubicación de los teléfonos en el servidor y realizar una sincronización de configuración. Para enviar el desencadenador de actualización, envía un texto (SMS) al teléfono que comienza con la palabra “actualización” seguido por el código de acceso por ejemplo, “Update 123456” (sin las comillas) si la contraseña es 123456.

Teléfono pérdida de alarma

Con el apoyo de periódico para Nokia / Symbian OS versión 1.0 y Phonelocator para Android. No es compatible con Perioidc 0.9 para Nokia / Symbian OS.
La alarma se activa mediante un gatillo sms . Si un disparo de alarma se la envía al teléfono, la aplicación va a responder haciendo sonar una alarma. Para enviar el disparo de alarma, enviar un texto (SMS) al teléfono que comienza con la palabra “Alarm” seguido por el código de acceso por ejemplo, “alarma 123456” (sin las comillas) si la contraseña es 123456. Si el usuario quita la batería cuando la alarma está activa, se re-activa cuando el teléfono se vuelve a conectar.

Mensajes de Buddy

Un amigo es un mensaje de texto (SMS) que se envía a un amigo cuando la tarjeta SIM del teléfono se cambia.
Si, por ejemplo, un ladrón toma el teléfono y se inserta una nueva tarjeta SIM, su amigo recibirá un texto a partir del número del ladrón con el mensaje especificado en la configuración de la aplicación. (Asumiendo, por supuesto, el ladrón no ha encontrado una manera de desactivar el software)

Nokia / Symbian OS

Después del registro, usted puede introducir el número de un amigo, teléfono móvil en la opción ‘número de amigos “en el teléfono. El número se puede introducir manualmente seleccionando “número Buddy” en la vista de configuración, seleccione Opciones> Cambiar. Por otra parte, el número puede ser seleccionado entre los contactos almacenados en el teléfono seleccionando “número de amigos” y pulsando la tecla del medio.
El ajuste de inicio automático debe estar activado para el “mensaje compañero” que se envía cuando la tarjeta SIM en el teléfono se cambia.

Android

“Ajustes de mensajes” de Buddy toma (en el menú de la aplicación ‘s) para configurar el número de amigos y compañeros mensaje.

Código de acceso

Con el apoyo de Phonelocator periódica 1,0 y Phonelocator para Android
La aplicación se puede proteger con una contraseña para evitar causal manipulación de los ajustes. Código de acceso de la aplicación es independiente del código de tarjetas SIM PIN y el código de seguridad del teléfono. El código de acceso se encuentra en la configuración de aplicaciones. Habilitación de la “solicitud de clave de acceso” (Nokia / Symbian OS) o “clave de acceso habilitado” (Android) le permite realizar la solicitud aplicación el código de acceso cada vez que se abre la interfaz de usuario (Nokia / Symbian OS) o Settings (Android). Esto se almohadillada para evitar modificaciones no autorizadas de ajuste.

Protegida por contraseña de desinstalación (Phonelocator periódica 1.0 para Nokia / Symbian OS)

Al usuario se le solicitará que introduzca el código de acceso (si está configurado) para desinstalar la aplicación.

Pruebe todas las configuraciones de puntos de acceso (Nokia / Symbian OS)

Si el ajuste de probar todo punto de acceso está activada, la aplicación periódica intentará conectarse al servidor utilizando todos los puntos de acceso disponibles en el teléfono. Este ajuste se activará automáticamente si la tarjeta SIM se cambia en el teléfono.

Vista principal (Nokia / Symbian OS)

La vista principal se muestra a continuación: 
Main_view

El icono de semáforo verde indica que la actualización más reciente contenida GPS coordenadas. El icono es de color amarillo si la actualización se ha realizado correctamente pero que no contenía las coordenadas GPS. El icono es de color rojo cuando el GPS si la actualización ha fallado

La pantalla principal también muestra:

  • El número de Wi-Fi y balizas ids celulares enviado en la última actualización
  • La hora de la última actualización
  • El estado de GPS del teléfono

Las opciones de menú

Antes de la inscripción:

  • Iniciar sesión – se conecta al servidor periódico y luego abre el navegador web del teléfono para ingresar
  • Exit – Sale de la app

Después de iniciar sesión:

  • Sincronizar ajustes – sincroniza los ajustes periódicos con la configuración en el servidor
  • Actualizar – envía una actualización de localización al servidor
  • Estado del satélite – muestra el estado de los satélites GPS visibles para el teléfono
  • Abrir página Web – abre la página web periódica en el navegador del teléfono
  • Exit – Sale de la app

Configuración de vista (Nokia / Symbian OS)

La vista de la configuración se muestra a continuación: 
Settings_view

Para ver la configuración, pulse el lado derecho de la tecla de navegación.

Ajustes descripciones (después del registro)

  • Actualizaciones periódicas – si está activado, actualizaciones de ubicación se envía al servidor periódicamente
  • Frecuencia de actualización – Controla la frecuencia con actualizaciones de localización se envían al servidor
  • Autostart – si está habilitado, el servicio periódico se iniciará cuando se inicia el teléfono y se ejecutan en segundo plano, incluso cuando la aplicación está cerrada periódica (Este ajuste se debe establecer en el ‘mensaje de actualización “y características” de mensajes de amigos “para trabajar)
  • Número Buddy – el número para enviar el mensaje al amigo cuando la tarjeta SIM en el teléfono se cambia (por ejemplo, utilizar el formato internacional +44 para España)
  • Mensaje Buddy – el mensaje a enviar a su amigo cuando la tarjeta SIM en el teléfono se cambia
  • Código de acceso petición ( Phonelocator periódica 1,0 solamente) – cuando está activada, el usuario se le pedirá que introduzca una contraseña cada vez que se inicia la aplicación (que proporciona un Passode se ha establecido). Al usuario se le pedirá la contraseña existente, si se ha establecido, con el fin de modificar esta configuración.
  • Código de acceso ( 1,0 Phonelocator Periódico solamente) – el usuario se le solicitará que introduzca el código de acceso cuando la aplicación se inicia si la petición de contraseña está habilitada. Al usuario se le pedirá que introduzca la contraseña antigua, si existe, antes de poder establecer una nueva clave de acceso.
  • Lugar público – si está activado, la ubicación de su teléfono se hace pública, es decir, será posible acceder a su ubicación en el sitio web periódica sin necesidad de acceder
  • Pruebe con todos los puntos de acceso – si está habilitado, periódico intentará conectarse a través de todos los “puntos de acceso” en el teléfono
  • Punto de acceso – selecciona el punto de acceso utilizado para conectarse a Internet.
  • Método de posicionamiento – le permite elegir el método de posicionamiento.

Para cambiar a la vista principal, presione la parte izquierda de la tecla de navegación.

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Proyectos Open Hardware


 

Al principio fue el software abierto: que poco a poco se introdujo hasta llegar a lo que  en la actualidad conocemos y utilizamos, fomentado en algunos casos por la administración y por las grandes corporaciones. Su implantación y penetración se llevó a cabo de una manera muy gradual, en un periodo de tiempo muy largo.
Sin embargo, el open hardware se ha abierto camino mucho más rápido y, aunque todavía queda mucho por hacer, se puede decir que el 2011 y 2012 han sido los años clave del open hardware; gran parte de ello se lo debemos a los italianos creadores de Arduino, es curioso pero es tal su éxito que he visto ingenieros que no saben desarrollar sobre otra cosa que no sea Arduino. El ‘crowfunding’ y sitios como ‘Kickstarter‘ también han contribuido en gran medida al auge del open hardware.
Al igual que existen muchas distribuciones de Linux, cada vez existe más hardware abierto distinto, con precios muy asequibles, para que los desarrolladores puedan ampliar el hardware o desarrollar distintos firmwares sobre el modelo ‘base’ de este hardware. Así, aunque Arduino ha sido el rey durante mucho tiempo (y puede que lo siga siendo por el momento), además de éste, podemos utilizar cualquiera de los siguientes para nuestros proyectos:
Placa de bajo coste diseñada en Reino Unido para la enseñanza de sistemas de computación en las escuelas. Basado en una CPU de la familia ARM11. Desde su lanzamiento en el 2012 ha recibido cientos de miles de peticiones. Soporta como sistema operativo distribuciones basadas en Linux. Se pueden encontrar muchos proyectos basados en esta placa debido al elevado número de usuarios interesados en ella.
Basada en una CPU de la familia ARM8, producida por Texas Instruments en asociación con el distribuidor de componentes americano Digi-key. Como sistema operativo puede utilizar Linux, Symbian, Risc OS e incluso Android. Se pueden encontrar múltiples proyectos que utilizan esta placa.
Placa basada en un procesador ARM de la familia A9. Como sistema operativo puede utilizar Linux, también se ha portado Android en su versión Jelly Bean para esta placa y hay un projecto para el uso de Meego. En su página Web podemos ver los proyectos existentes creados por la comunidad de usuarios.
Netduino es una placa derivadad de Arduino que soporta el entorno .NET. Existen varias versiones basadas en un procesador ARM de la familia M3 o M4 dependiendo del modelo (netduino 2, netduino plus 2 o netduino go). Al soportar .NET es posible desarrollar código utilizando Visual Basic o Visual C#. Sin embargo, no tiene tantos seguidores como Arduino.
Gadgetter es la propuesta Open HW de Microsoft para el desarrollo de propotipos hardware. Está basada también en el entorno .NET por lo que se puede utilizar Visual C# para la creación de programas. Se compone de una placa principal y una serie de módulos distintos que se conectan a la placa principal. Basado también en la arquitectura ARM de la familia 7 o 9.
Poco a poco se están creando proyectos para esta plataforma, aunque actualmente no es de las más utilizadas.
El uso de estas placas también está facilitando que muchos de los proyectos que se crean estén orientados a la Internet de las Cosas, lo que va a contribuir a un mayor avance en el desarrollo de ésta. Un buen ejemplo es el de Waspmote para la creación de Redes de Sensores Inalámbricas, sin duda de gran utilidad en las SmartCities.
Para ver hasta dónde se puede llegar con Open hardware sólo hay que ver OpenCores, que es una comunidad para el desarrollo de núcleos IP (Intellectual Property) abiertos. Aquí se han desarrollado circuitos integrados a medida (ASICs o SOCs) dónde incluso hay un procesador RISC de 32 bits abierto.
En base a estos sistemas se han creado múltiples proyectos Open Hardware, algunos de los cuales han tenido una gran difusión y aceptación por parte de otros usuarios. Algunos de los ejemplos que quisiera destacar son las impresoras 3D.
Hasta hace muy poco tiempo las impresoras 3D eran impensables. En la actualidad están suponiendo una revolución, por lo que permiten hacer y por la gran cantidad de proyectos Open HW existentes. Se les puede dedicar un artículo aparte pero como ejemplo sirva el de la RepRap por ser considerada la primera máquina de manufacturar auto-replicable.
Magic Mirror es un proyecto basado en arduino, que me ha parecido simpático y con muchas posibilidades, merece la pena echarle un vistazo.
FabFi es un proyecto que utiliza materiales comunes de construcción y equipos electrónicos obsoletos para transmitir señales ethernet a distancias de varios kilómetros. Mediante FabBi se ha permitido dar acceso a Internet de alta velocidad en lugares como Jalabad (Afghanistan) o Kenya.
A InMoov se le denomina en la red como el primer Androide open hardware para imprimir en 3D y poder construirlo. Creado por el escultor francés Gael Langevin, utiliza una placa Arduino como cerebro y servos muy baratos de los utilizados en sistemas de radio control, y funciona mediante comandos de voz.
–  Reloj Bulbdial
Cuyo funcionamiento, similar a un reloj de sol, tiene la peculiaridad de poder utilizarse en interiores. Como el reloj de sol, en lugar de manecillas tiene un pequeño mástil vertical, con 3 fuentes de luz situadas a distinta altura que giran alrededor del mástil, proyectando la sombra con distinta longitud para indicar las horas, minutos y segundos . Este reloj puede instalarse encima de una mesa en horizontal o en una pared en vertical. Como inconveniente, no funciona en habitaciones muy iluminadas. Existen variantes como la de la imagen que mejoran la visualización de la hora.
– Meeblip
Meeblip es un sintetizador digital, de precio asequible, que permite crear música e incluso ser modificado según las necesidades del usuario.
Milkymist One es un dispositivo electrónico abierto experimental para la creación de efectos visuales interactivos destinado a eventos en directo. Lo más interesante de este proyecto es que utiliza un SoC  (chip a medida) de código HDL libre.
– OpenPCR
Tu máquina PCR personal. También conocida como Termociclador, utiliza una técnica de biología molecular conocida como reacción en cadena de la polimerasa (PCR en inglés) para poder hacer múltiples copias de ADN (aparte de otras aplicaciones) y poder disponer a partir de una pequeña muestra del suficiente ADN como para poder analizarlo. Es un HW abierto y con un coste mucho menor que las máquinas PCR tradicionales. Si además utilizas la pequeña centrifugadora Dremelfuge (una pieza impresa mediante una impresora 3D conectada a un minitaladro tipo Dremel), podrás convertirte en un DIYBio montando el laboratorio en tu casa.
– EggBot
EggBot es una máquina open HW que puede hacer dibujos artísticos sobre objetos esféricos o con forma de huevo del tamaño desde el de una pelota de ping-pong hasta el de un pomelo pequeño, incluso sobre bombillas y pelotas de golf.
Wave Bubble es un inhibidor de frecuncias portátil, que puede ser muy útil para experimentación.
En la misma pagina (http://www.ladyada.net/make/mintyboost/) podemos encontrar Minty Boost, un cargador USB que funciona a pilas y que nos puede ser muy útil alguna vez para recargar el teléfono, cámara de fotos o reproductor MP3 mediante unas pilas.
– FabScan
FabScan es un escáner 3d láser que permite el escaneado de objetos en 3d para poder disponer en el ordenador de una representación 3d de dicho objeto.
Makey Makey es un proyecto muy divertido: convierte objetos de uso cotidiano en un touchpad, que podemos utilizar para controlar herramientas o actividades a través del ordenador. El proyecto ha recaudado en Kickstarter más de 568.000 dólares cuando sus creadores sólo necesitaban 25.000 dólares para ponerlo en marcha.
Cada día oimos hablar más de los UAVs (Unmanned Aerial Vehicle) o vehículos aéreos no tripulados y como no podía ser otra cosa, también podemos encontrar la versión Open HW de estos. La comunidad de DIY Drones ha creado ArduPilot, el primer AutoPiloto universal, que está basado en Arduino.
Buildlog.net 2.x Laser es un cortador por láser. Un cortador por láser suele ser bastante caro pero mediante Open HW se ha conseguido abaratarlo. Con un cortador láser se pueden cortar de forma precisa láminas de metal, madera y otros materiales.
Global Village Construction Set es un proyecto de la Start-up Open Source Ecology, consistente en una plataforma tecnológica abierta que permite la fabricación de forma fácil de 50 máquinas industriales diferentes con las que poder construir una pequeña civilización adaptada a la confortabilidad actual: turbina de viento de 50kW, Bulldozer, hormigonera, ordeñadora, robot industrial, diversos aparatos para agricultura, etc.
Frente a la abundancia de compañías celosas por preservar sus secretos, creadoras de sistemas cerrados, donde el alto nivel de integración en los componentes electrónicos obliga a la sustitución de una placa completa para reparar un equipo electrónico, o que no merezca la pena económicamente su arreglo; me llama poderosamente la atención que cada día haya más personas interesadas en desarrollar hardware (a veces muy complejo) y ser tan altruista como para poner todos los esquemas, placas y el código fuente a disposición del resto del mundo para que cualquiera lo pueda utilizar y mejorar
Creo que tanto el open SW como el open HW nos ofrecen una gran oportunidad de colaborar con otras personas, nos posibilita aprender del trabajo de otros y estoy seguro de que está contribuyendo a crear una sociedad mejor.
Para finalizar, recomiendo la visita a
en las que podremos encontrar muchos kits open hardware o ideas para un próximo proyecto Open Hardware.
Fuente original   aqui

Licencia Creative Commons
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Gadgeteer


Gadgetter es la propuesta Open HW de Microsoft para el desarrollo de propotipos hardware. Está basada también en el entorno .NET por lo que se puede utilizar Visual C# para la creación de programas. Se compone de una placa principal y una serie de módulos distintos que se conectan a la placa principal. Basado también en la arquitectura ARM de la familia 7 o 9.
Poco a poco se están creando proyectos para esta plataforma, aunque actualmente no es de las más utilizadas.
El uso de estas placas también está facilitando que muchos de los proyectos que se crean estén orientados a la Internet de las Cosas, lo que va a contribuir a un mayor avance en el desarrollo de ésta. Un buen ejemplo es el de Waspmote para la creación de Redes de Sensores Inalámbricas, sin duda de gran utilidad en las SmartCities.
Para ver hasta dónde se puede llegar con Open hardware sólo hay que ver OpenCores, que es una comunidad para el desarrollo de núcleos IP (Intellectual Property) abiertos. Aquí se han desarrollado circuitos integrados a medida (ASICs o SOCs) dónde incluso hay un procesador RISC de 32 bits abierto.
En base a estos sistemas se han creado múltiples proyectos Open Hardware, algunos de los cuales han tenido una gran difusión y aceptación por parte de otros usuarios. Algunos de los ejemplos que quisiera destacar son las impresoras 3D.
Hasta hace muy poco tiempo las impresoras 3D eran impensables. En la actualidad están suponiendo una revolución, por lo que permiten hacer y por la gran cantidad de proyectos Open HW existentes. Se les puede dedicar un artículo aparte pero como ejemplo sirva el de la RepRap por ser considerada la primera máquina de manufacturar auto-replicable.

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