Algunos productos tecnológicos que han decepcionado comercialmente a los usuarios


Dentro de nuestro  mundo tan globalizado y tecnológico,  repleto de grandes  avances tecnológicos, hay muchas ideas que incluso llevan a plasmarse en prototipos  reales ,   pero no tienen aceptación comercial y  finalmente quedan desestimadas por los consumidores.

Algunas  ideas son éxitos populares pero no comerciales, otras simplemente aparecieron en el momento erróneo, y tal vez otras, simplemente no tuvieron aceptación quizás por su alto precio de salida.

Lo cierto es que no todo es éxito incluso cuando empresas de la talla de Samsung o Sony  lanzan un producto al mercado por muy novedoso  e innovador  que sea.

En el  vídeo de más abajo, vamos a ver algunos ejemplos de proyectos comerciales  que costó muchísimo  su desarrollo  y no tuvieron, o no  han cumplido las expectativas depositadas en estos , pero antes, veamos de que productos estamos hablando:

  • Apple PoweMac g4 Cube .

 En  2000, Apple lo presentó  como un producto intermedio entre el iMac y el Power Mac G4, ofreciendo un ordenador compacto como el iMac, y al mismo tiempo, tan potente y ampliable como los PowerMac G4 de la época.No llevaba ventilador refrigerándose exclusivamente   de forma pasiva  ( con lo cual no generaba ruido).El punto fuerte no obstante era su estetica  en metacrilato de 8x8x10 pulgadas diseñada por Jonathan Ive. Además, incluía dos altavoces diseñados siguiendo la línea del G4 Cube fabricados por Harman Kardon.Debido a su altisimo precio(1.699$en adelante ) fue un fracaso comercial y al cese de su venta se produció justo al año siguinte de ser lanzado(en 2001), una vez ya había aparecido el Mac Mini, que si bien no era fácilmente actualizable, era aún más compacto y tuvo un éxito mucho mayor.

El G4 Cube necesitaba de un monitor externo, que se podía conectar por el puerto VGA o ADC de la tarjeta gráfica. También contaba con dos puertos USB, dos puertos FireWire 400, un puerto Ethernet 10/100 y un módem 56k para conectarlo a la línea telefónica.

Su precioso diseño ha permitido que sea exhibido en el MoMA,(Museo de Arte Moderno de Nueva York).

  • Nintendo Game Boy dsi XL lanzado en el 2009

El 29 de octube de 2009  anunció un modelo más grande que la famosa consola Game Boy dsi , con pantallas mayores y de algo menor calidad. Este modelo es la cuarta revisión de la consola portátil Nintendo DS, quedando como la mejor versión disponible de la Nintendo DS gracias a sus pantallas de mejor calidad pero sin ser la sucesora de DSi, pueso simplemente fue un poco más grande más grande y cómodo para manos grandes (es igual a la Nintendo DSi en cuanto a software, pero esta tiene mejoras notables en la calidad del audio, más resistencia en los botones ) .

  • Samsung Galaxy Zoom  

El lanzamiento de este dispositivo fue anunciado el 12 de junio de 2013 en Londres,habiendo comenzado su comercialización a partir de dicha fecha.El Galaxy S4 zoom, controlado por un anillo de zoom revolucionario, es un smartphone y cámara que no sacrifica nada y fija nuevos estándares en cuanto a versatilidad y control. El control de anillo de zoom permite compartir una foto durante las llamadas, controlar el zoom óptico y activar la cámara CMOS ultrarrápida y sensible de 16 megapíxeles.In-call Photo Share ofrece nuevas posibilidades de fotografía.  El control de anillo de zoom  permite iniciar la aplicación de la cámara al instante y controlar las funciones fotográfica. El Galaxy S4 zoom, en parte cámara de fotos y video y en parte smartphone con Android, es un dispositivo que siempre está conectado con tu mundo.

Quick Launch y Shortcut  ofrecen acceso instantáneo a diversos modos de la cámara. Con solo un giro veloz del anillo de zoom delantero del Galaxy S4 zoom, seguido por un toque rápido de la pantalla, puedes elegir distintos modos de la cámara, como Automático, Galería, Modo inteligente, Manual, Programa y más gracias al nuevo My mode.

El control de zoom óptico reemplaza los discos y botones tradicionales por controles digitales fáciles de usar. Puede tener precisión de calidad profesional y sencillez inaudita con solo un giro rápido del zoom, lo que simplifica la toma de fotos amplias y la creación de efectos con enfoque cerrado pues cuenta con un zoom óptico de 10x  unido a un sensor CMOS BSI (Back Side Illuminated) de 16 megapíxeles, ultrasensible y rápido, que necesita menos luz para lograr una exposición adecuada y enfoca con mayor rapidez que los sensores convencionales,pues además cuenta con el sistema de Estabilización óptica de la imagen (OIS) del Galaxy S4 zoom que  ofrece un enfoque nítido para las fotos, incluso si no está totalmente quieto. No pierda ninguna toma por preocuparse por las condiciones adecuadas. Haga clic con confianza y tome fotos y videos nítidos, aunque haya poca luz, realice un acercamiento o esté en movimiento.

Photo Suggest conecta al instante con enormes bibliotecas de imágenes tomadas por colegas fotógrafos, para que puedas encontrar y preparar las mejores fotos en cualquier lugar del mundo. Agrega más vida a tus fotos (y más fotos a tu vida) con widgets y aplicaciones sociales, entre ellos TourWrist, Panoramio, TripAdvisor y otros.

Smart Mode Suggest reconoce las condiciones de luz, paisajes y objetos, y recomienda al instante el mejor Modo inteligente. También puedeselegir entre cualquiera de los más de 20 Modos inteligentes recomendados para agregar toques únicos a tus fotos.

Con solo tocar el botón Modo inteligente (Smart Mode) tendrá acceso a una amplia gama de modos especiales. Use Toma expresiva (Drama Shot) para combinar tomas continuas de objetivos en movimientos en una sola imagen, o Acción congelada (Action Freeze) para captar al instante escenas de gran velocidad. Con Rastro de luz (Light Trace) libera a su Picasso interior y pídale a alguien que dibuje con una linterna para capturar los efectos de la exposición prolongada. También puede grabar sonido en la foto para revivir el momento exactamente como ocurrió con Sonido y fotografía (Sound & Shot). Simplemente elija el modo que desea y saque la foto.

  • Samsung Galaxy gear 

El Samsung Galaxy Gear , del que hemos hablado en muchas ocasiones en este blog,  es un reloj inteligente desarrollado y producido por Samsung, que trabaja con el sistema operativo Android. Fue presentado por su compañía fabricante el 4 de septiembre de 2013 en la feria IFA de Berlín, en Alemania, junto con el tabletófono Samsung Galaxy Note 3.

Lee Young-hee , vicepresidente de Samsung reveló que el dispositivo comenzó a producirse y desarrollarse desde junio de 2013. En una entrevista con Times, publicada el 27 de agosto de 2013, Lee Young-hee confirmó que el Samsung Galaxy Gear se dio a conocer 4 de septiembre, en la IFA Consumer Electronics de Berlín. El vicepresidente ejecutivo explicó además lo siguiente:”Este reloj sera lo último en tecnologia Samsumg ya que el gadget podrá conectarse con el nuevo Galaxy Note 3 y permitirá gestionar llamadas y mensajes. Este reloj es como un teléfono ya que puedes hacer búsquedas en Internet e incluso tomar fotos con su cámara integrada.”

La pantalla del gadget es táctil, pero a pesar de que es como llevar un móvil normal y corriente atado a la muñeca no se podrán descargar juegos o aplicaciones por el estilo

  • Second Live

Aabreviado SL, en español Segunda vida es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios (sólo para mayores de 18 años), conocidos como “residentes”, pueden acceder a SL mediante viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos.

Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y “disfrutar” (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.

Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en 2D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o Linden Scripting Language a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos más complejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales, texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados externamente e importados a SL. Los Términos de Servicio de SL (conocidos por su abreviatura inglesa: TOS) aseguraban, hasta recientes cambios, la retención de los derechos de autor por parte de los creadores de los objetos, mientras que Linden Labs proveía simples funciones de gestión de derechos digitales en sus servidores y su acceso. Los recientes cambios producidos en el TOS han eliminado gran parte de los derechos de los creadores, al establecerse Linden Labs como propietario de todo el software presente en sus servidores, eliminando el derecho de los creadores, al ser un entorno cerrado.

  • Segway

Es un vehículo de transporte ligero giroscópico eléctrico de dos ruedas, con autobalanceo controlado por ordenador, inventado por Dean Kamen y presentado en diciembre de 2001. Es producido por la compañía Segway Inc., con sede en Bedford, Nuevo Hampshire. A principios del año 2010 la empresa fue comprada por un grupo dirigido por el millonario británico Jimi Heselden, presidente de Hesco Bastion. Nueve meses más tarde fallecería mientras probaba uno de estos Segway.

El Segway es el primer dispositivo de transporte con autobalanceo. El ordenador y los motores situados en la base mantienen la base del Segway horizontal todo el tiempo. El usuario se debe inclinar hacia la dirección que quiera tomar (delante, atrás, derecha o izquierda). El motor es eléctrico y silencioso, alcanzando los 20 km/h (15 km/h en los P-series).

  • Aibo , el perro robótico

Artificial Intelligence Robot, ,es una serie emblemática de mascotas robóticas diseñadas y fabricadas por Sony. Sony anunció un robot prototipo a mediados de 1998. El primer modelo de consumo se introdujo el 11 de mayo de 1999. Los nuevos modelos fueron lanzados cada año hasta 2005. Aunque la mayoría fueron imitando a perros , también se incluyeron otras inspiraciones como leones-cachorros exploradores del espacio, y solo la última versión, la ERS-7, fue explícitamente un “perro robot”.

Los AIBO fueron comercializados para uso doméstico como “Robots de Entretenimiento“. También fueron ampliamente adoptados por las universidades con fines educativos (por ejemplo: Robocup), para investigaciones de robótica y para la interacción humano-robot.

AIBO ha sido utilizado en muchas películas, videos musicales y campañas publicitarias como íconos futuristas.

El 26 de enero de 2006, Sony anunció que iba a descontinuar AIBO y varios otros productos en un esfuerzo por hacer rentable a la empresa. También se descontinuó el desarrollo del robot QRIO relacionado.Posteriormente, se fue retirando gradualmente la atención al cliente del AIBO del Sony, con el soporte para el último ERS-7M3 que terminó en marzo de 2013.Sin embargo, está disponible algún soporte de terceros como por ejemplo la reparación y reacondicionamiento de la batería.

En 2006, AIBO se añadió a “Robot Hall of Fame” de la Universidad Carnegie de Mellon, con la descripción “el Sony AIBO representa el producto más sofisticado que se haya ofrecido a los consumidores de robot del mercado.”

Fuente  wikipedia

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