Monetizacion de aplicaciones en Android


Uno de los primeros dilemas ante los que se enfrenta un desarrollador primerizo, es cómo poder monetizar su aplicación. ¿La hace gratuita con publicidad? O mejor, ¿opta por ponerle un precio? ¿Y si entonces nadie la descarga? Esta y muchas preguntas similares se le aparecen en la cabeza de un desarrollador a la hora de crear su primera aplicación.

Hoy en día, pocas empresas que hacen juegos o aplicaciones de pago consiguen ser rentables, al menos en el mercado hispano . La mayoría de la gente busca apps y juegos gratis, aunque tengan publicidad. En muchos casos  por este motivo muchos programadores  prefieren realizar  apps  gratuitos con publicidad.Veamos en este post  que herramientas hay disponibles :

aDMOV

AdMob es una herramienta de Google que ayuda a monetizar  su app móvil mediante publicidad integrada a ella  siendo por tanto la mas utilizada por parte de los programadores, aunque como veremos no es la unica. Los anuncios pueden mostrarse como anuncios de banners, intersticiales, de video o nativos, y se agregan perfectamente a componentes de IU nativos de las plataformas. En Android, puede mostrar de manera adicional anuncios de compra directa desde la app  permitiendo  incluso a los usuarios comprar productos promocionados desde su app.

Para poder mostrar anuncios dentro de tu app, deberá crear una cuenta de AdMob y activar uno o más ID de Ad Unit. Estos son identificadores únicos para los espacios de su apps en los cuales se muestran anuncios. Si ya usas AdMob en su app, todos tus ID de Ad Unit existentes continuarán funcionando después de que agregues Firebase a tu app.

AdMob usa el Google Mobile Ads SDK,  SDK que ayuda a los desarrolladores de apps a obtener información sobre sus usuarios, lograr más compras directas desde la app y maximizar los ingresos a través de anuncios. Para esto, la integración predeterminada del Mobile Ads SDK recopila información sobre dispositivos, ubicaciones proporcionadas por editores y aspectos generales relacionados con la compra directa desde la app, como el precio de compra de los artículos y la moneda.

Si quiere utilizar AdMob, debe registrarse para obtener una cuenta. Una cuenta de AdMob se compone de una cuenta de AdSense y de una cuenta de AdWords. Durante el proceso de registro, revisan ambas cuentas o ayudan a crearlas. A continuación,  asocian para crear su cuenta de AdMob.

 

 

Debe tener en cuenta lo siguiente:

  • Una vez creada su cuenta de AdMob, no podrá cambiar las cuentas de AdSense y de AdWords asociadas. Consulte la información correspondiente a cada cuenta.
  • AdSense: solo está permitido mantener una cuenta de AdSense bajo el mismo nombre de beneficiario. Si desea cambiar de cuenta, tendrá que cancelar la de AdSense o desvincularla en primer lugar. La cancelación de la cuenta debería ser el último recurso y reservarse para aquellas cuentas inactivas que no estén recibiendo solicitudes de anuncios ni generando ingresos. Recuerde que, si cancela la cuenta, dejará de tener acceso a los datos que haya en ella. Si no ve la opción de cancelar la cuenta al iniciar sesión en AdSense, póngase en contacto con el servicio de atención al cliente de AdSense.
  • AdSense: solo puede cambiar la dirección de pago de AdSense si sigue con la misma entidad contractual de Google.
  • AdWords: no es posible cambiar la moneda de facturación de AdWords.
  • AdWords: solo puede cambiar la zona horaria de AdWords una vez desde la creación de la cuenta.

 

 

paso 1;

Nos iremos a la pagina https://apps.admob.com/signup/#  y  nos validaremos  por  medio obligatoriamente de una cuenta de google (no olvidemos que es un producto de Google)

Obviamente en el caso hipotético de no tener cuenta de gmail tendremos que crear una aunque solo sea para usar este servicio

 

Paso 2

 

Ahora toca revisar la información de Adsense:

 

 

Paso 3

Lo siguiente es cumplimentar los datos de AdWords  como son la zona horaria   y la moneda

La zona horaria de los informes de la campaña y la moneda de facturación no se podrán modificar más adelante.

 

 

AdMob se conectará a la cuenta existente de AdSense y a la nueva cuenta de AdWords. Si se quita de alguna de estas cuentas, perderá el acceso a su cuenta de AdMob.

 

 

paso 5

Casi se ha terminado , solo se necesita aceptar…

Paso 6: registrar su aplicación

Realice estos pasos para registrar su aplicación y crear un bloque de anuncios.

  1. Inicie sesión en su cuenta de AdMob en https://apps.admob.com.
  2. Haga clic en la pestaña Obtener ingresos.
  3. Haga clic en + Obtener ingresos de la nueva aplicación.
  4. Seleccione una aplicación de la que desee obtener ingresos mediante uno de los siguientes métodos:
    1. Busque la aplicación: búsquela en Google Play o iTunes App Store y, a continuación, haga clic en + Obtener ingresos.
    2. Añada su aplicación manualmente: si su aplicación todavía no se ha publicado, introduzca el nombre de la aplicación y la plataforma y, a continuación, haga clic en + Obtener ingresos.
      Recomiendan enlazar su aplicación a la tienda de aplicaciones una vez que se publique.
    3. Seleccione una de las aplicaciones que ha añadido: seleccione una de las aplicaciones que acaba de añadir y haga clic en + Obtener ingresos.
  5. Ahora toca crear un bloque de anuncios. Hay 4 opciones posibbles :Banner,Intersticial,Vídeo recompensado y Nativo
  6. Necesita ahora decidir muy bien el tipo de anuncio  que va a implementar                                                                                                                                                                    Banner
    • Tipo de anuncio: selecciona los tipos de anuncios permitidos para este bloque de anuncios. Puede elegir cualquier combinación de texto e imagen marcando las casillas. Se recomienda marcar ambas casillas, ya que, si desmarcas una de ellas, se podrían limitar los ingresos que genera el bloque de anuncios. Si desmarcas todas las casillas, se producirá un error. Debe elegir al menos un tipo de anuncio para cada bloque de anuncios.
    • Actualización automática: determina la frecuencia con la que se genera una nueva impresión de anuncio. Puedes optar por no actualizar los anuncios o hacerlo con una frecuencia de entre 30 y 120 segundos. Se recomienda configurar una velocidad de actualización de entre 45 y 60 segundos.
    • Estilo del anuncio de texto: seleccione un estilo del anuncio de texto que se ajuste a tu aplicación. Puede usar el estilo estándar o crear uno propio.
    • Nombre del bloque de anuncios: introduce un nombre y una descripción únicos que te permitan encontrar este bloque de anuncios más adelante (p. ej., “Banner superior de la página principal”).

     

    Intersticial

    • Tipo de anuncio: selecciona los tipos de anuncios permitidos para este bloque de anuncios. Puedes elegir cualquier combinación de texto, imagen y vídeo marcando las casillas. Se recomienda marcar las tres casillas, ya que, si se desmarca alguna de ellas, se podrían limitar los ingresos que genera el bloque de anuncios. Si desmarcas todas las casillas, se producirá un error. Debes elegir al menos un tipo de anuncio para cada bloque de anuncios.
    • Limitación de frecuencia: elige si quieres configurar un límite para el número de impresiones que se pueden mostrar a cada usuario. De esta forma se limitan las veces por minuto, por hora o por día que los anuncios se muestran a un mismo usuario en un bloque de anuncios específico.
    • Nombre del bloque de anuncios: introduzca un nombre y una descripción únicos que te permitan encontrar este bloque de anuncios más adelante (p. ej., “Intersticial al finalizar el nivel”).
    Vídeo recompensado

    Utilize  los bloques de anuncios de vídeo recompensados si quiere ofrecer a los usuarios recompensas in-app a cambio de ver anuncios de vídeo. Puedes definir el valor de la recompensa y los bloques en función de la ubicación de cada bloque de anuncios en tu aplicación, así como establecer varias recompensas para diferentes bloques de anuncios.

    • Tipo de anuncio: los bloques de anuncios de vídeo recompensados solo se pueden utilizar con anuncios de vídeo.
    • Importe de la recompensa: introduzca la cantidad de elementos de recompensa que recibirá el usuario. Debe ser un número entero.
    • Elemento de recompensa: introduzca el nombre del elemento de recompensa que recibirá el usuario, como por ejemplo, monedas o más vidas en el juego.
    • Casilla de verificación: anula la configuración de la recompensa proporcionada por redes publicitarias de terceros. Está marcada de forma predeterminada.
    • Limitación de frecuencia: elija si quieres configurar un límite para el número de impresiones que se pueden mostrar a cada usuario. De esta forma se limitan las veces por minuto, por hora o por día que los anuncios se muestran a un mismo usuario en un bloque de anuncios específico.
    • Nombre del bloque de anuncios: introduczca un nombre y una descripción únicos que le permitan encontrar este bloque de anuncios más adelante (por ejemplo, “Monedas como recompensa”).

    Nativos                                                                                                                                                                                                                                                                                              Es un formato de anuncio  “a la carta ” donde se puede diseñar de una forma mas flexible              

  7. Opcionalmente puede enlazar sus aplicaciones de AdMob con Firebase y compartirían los datos de la herramienta gratuita Firebase Analytics con AdMob para mejorar la obtención de ingresos de aplicaciones y la interacción de los usuarios ,pero para ello debe proporcional un código único de haberlo subido a Google Play
  8. Descargue el SDK de anuncios Google para móviles.
  9. Siga la guía de integración del SDK. Al integrar el código, indica el tipo, el tamaño y el emplazamiento del anuncio.
    • ID de aplicación: xxxxxx
    • ID del bloque de anuncios: xxx
  10. Haga clic en Finalizado para volver a la pestaña Obtener ingresos o haga clic en Enviar un correo electrónico con las instrucciones para recibir las instrucciones por correo electrónico.

Ya ha registrado la aplicación y ha creado un bloque de anuncios. Para mostrar banners en su aplicación Android o iOS, siga las instrucciones detalladas sobre la incorporación del SDK y el código de ejemplo para crear un banner.

 

 

 

Alternativas a Admov

 

Otras empresas para monetizar sus aplicaciones si ya no puedes utilizar AdMob:

  •  “MoPub” que pertenece a Twitter por lo que la fiabilidad es alta. Con el SDK de MoPub podremos regular la aparición de los diferentes anunciantes en nuestras aplicaciones y además tienen un MarketPlace con el que ganar dinero, podemos combinar las impresiones de mopub con el resto de anunciantes incluido AdMob. El problema de MoPub es que paga a los 60 días pero son serios con los pagos.
  • MobileCore“, solo para interesticiales (anuncios gráficos a pantalla completa), aunque tiene otras novedades como sticks y anuncios integrados en el contenido. Lo mejor de esta empresa es que pagan religiosamente cada semana mediante PayPal o transferencia bancaria. Si está interesados en la publicidad tipo interesticial no dudéis en probar MobileCore.
  •  Startapp aún ofrece banners(ha de saber que ya casi están en desuso, ofrecen un bajo ecpm y pocas empresas apuestan por ellos) pero se puede sacar un buen rendimiento combinando la publicidad con interesticiales.
  • ppNext es muy buena opcion . la publicidad aparece la mayoría de las veces y pagan muy bien, cada mes.
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Facil monitorizacion de cortes de suministro electrico o acceso a una vivienda por SMS o email


Los inmuebles son el mayor activo de las personas tanto a nivel personal como a nivel de empresas o negocios, por lo que es importante asegurarnos que no son accedidos por terceros. Además, dada la gran dependencia del suministro de corriente alterna, es necesario tener constancia de cualquier caída en el suministro pero desgraciadamente, las soluciones que existen en el mercado suelen tener un coste alto y suelen llevar implícita una cuota periódica.

 En este contexto, esta nueva aplicación intenta resolver que estén informados particulares, pequeños negocios, comercios, segundas residencias, locales comerciales, etc. sobre problemas relacionados con la necesidad de saber si ha habido corte de suministro eléctrico o de conocer si se accede a estos.

La nueva aplicación Seguricasa puede enviar notificaciones automáticamente vía SMS o por correo electrónico en el momento que se detecte la apertura o cierre de la puerta gracias al sensor de proximidad que incluye cualquier Smartphone. Asimismo, también puede enviar notificaciones si se detecta corte de red ya que dejaría de estar alimentado externamente el Smartphone (por el cargador del terminal), circunstancia que puede ser monitorizada y procesada dentro de la aplicación y que fácilmente podemos entender como falta de red de corriente alterna.

Esta app, pues, está pensada dirigida a particulares pero tambien autónomos, pequeños comerciantes, etc., ya que por su simplicidad está prevista para ser auto instalada por cualquier usuario.

Primeros pasos

Seguricasa es una solución ideal para aquellos que no están dispuestos a pagar una cuota por un sistema de alarma, pero les gustaría saber lo que ocurre en sus propiedades.

La solución es única, pues no es necesario adquirir ningún hardware adicional, ya que se basa en un Smartphone con SO Android 4.1 (Yelly Bean) o superior, para gestionar tanto los accesos, como los cortes de red del suministro eléctrico de una vivienda o local.

Basta con insertar una SIM en su viejo Smartphone, instalar la aplicación Seguricasa y   mantener el Smartphone conectado al cargador, para que desde ese momento, en cuanto defina el número del teléfono y las cuentas de correo de origen y de destino, pueda recibir   a voluntad   notificaciones por SMS o por mail, de cualquier anomalía que suceda en el suministro de corriente alterna de su vivienda.

En el caso de que se desee también monitorizar los accesos, tampoco se necesita ningún hardware especial: simplemente tendrá que fijar su viejo Smartphone   cerca de la puerta de acceso mediante un velcro o similar , y colocar un soporte solidario a la puerta que pueda cubrir aproximadamente al menos 1cm la parte superior del Smartphone, para  que en cuanto  abramos la puerta  automáticamente oculte el sensor  y de esta forma ser envíen según se defina,   notificaciones por SMS o por mail de cualquier acceso  ( obviamente si ha definido  el número del teléfono  y las cuentas de correo de origen y de destino dentro de la propia aplicación).

Montaje

Pare este monatje vamos a necesitar  instalar la aplicación “Seguricasa ” en un Smartphone con SO Android 4.1 (Yelly Bean) o superior. Tambien es importante destacar que   si se desea almacenar las notificaciones de SMS o e-mail, el terminal debería contar al menos con 128MB de espacio en la SD externa para almacenamiento de logs.

El montaje es muy sencillo, pues solo habrá que descargar la aplicación  Seguricasa  desde Amazon aqui (el precio de 1€ es algo que todos podemos permitirnos) e  instalar  la aplicación  Seguricasa en el terminal que vayamos a  destinar.

El terminal Android debe tener SO Android 4.1 (Yelly Bean) o superior y no  es fundamental  que tenga  la pantalla  perfecta ( o la bateria)  ya que la interacción con el terminal solo sera necesaria para configurar cuales van a ser las notificaciones  y los destinatarios de estas ( es decir este terminal puede ser perfectamente reciclado  o incluso en mal estado ) .

El siguiente paso  es insertar la SIM  en el terminal si es que vamos  a enviar SMS o emails estando sin suministro eléctrico  , ya que normalmente cuando no haya red eléctrica tampoco solo tenemos tener wifi. Dependiendo de lo que deseemos (sms o emails ) necesitaremos  un plan mas o menos ajustado ,pero ene general con una tarjeta prepago debería ser suficiente .

Ahora  lo siguiente debería ser fijar el terminal  a un extremo de la puerta si es que vamos a usarlo  también para notificar los acceso a la vivienda o local. Por ejemplo un belcro auto-adhesivo pegado en la parte de atrás del terminal  puede ser un sistema perfecto  , aunque en el mercado  obviamente también existen soportes  para  fijar el terminal de forma vertical de una manera muy simple.

IMG_20170316_191402.jpg

Fijado el terminal   ya solo nos quedaría  si lo que deseamos es  controlar el acceso  fijando un cartón   al extremo de la puerta  con cinta  adhesiva de modo que  al abrir al puerta este  tape el sensor de proximidad del terminal tal y como se ve en la fotografía siguiente

Una vez fijados el terminal  y el cartón es hora de conectar  la alimentación  por medio del cargador original  o en su defecto cualquier cargador con salida micro-usb .En este sentido tenga en cuenta que el cargador debe permanecer siempre enchufado de modo que pueda ser motorizado  el estado de la red eléctrica por lo que este  debería ser preferentemente el original  o por lo menos de buena calidad.

Ya tenemos todo preparado , así que arrancaremos  la aplicación   y  podemos  configurar  todos los  parámetros como vamos a ver  a continuación.

Manejo de la aplicación

Para iniciar la aplicación basta con pulsar sobre el icono “Seguricasa”.

Inmediatamente al iniciar la aplicación, aparecerá la pantalla principal de la aplicación donde se muestra la información básica del estado de los sensores, la cual incluso cerrándola queda en segundo plano con objeto de seguir monitorizando la vivienda o inmueble.

La información mostrada por la aplicación en la pantalla principal es la siguiente:

  • Nivel de carga de la batería expresada en tanto por ciento.
  • Temperatura del terminal en grados centígrados.
  • Estado de suministro eléctrico expresado en voltios.
  • Estado del sensor de proximidad.

Bajo el icono del botoncito de la esquina superior derecha se muestra el nivel de batería expresado en tanto por uno

Asimismo, la aplicación cuenta con dos botones:

  • Ayuda: pulsando aquí se accede  al menú básico de ayuda en línea
  • Histórico: se accede al log de envíos de correos o SMS ’s enviados desde la propia aplicación.

Hay un tercer botón oculto muy importante, que es el de configuración de la aplicación, el cual se accede pulsando el botón contextual del terminal   de Android.

Este botón   suele colocarse en los terminales Android nuevos en la parte inferior a la izquierda, con una “U” invertida en la parte inferior de la pantalla en cuyo interior hay dos pequeñas rallas horizontales.

AYUDA EN PANTALLA

Desde la pantalla principal pulsando el menú ayuda, se accede a una pantalla auxiliar donde se explica sucintamente el sentido de esta aplicación.

Para volver a la pantalla principal,   pulsar el botón volver del terminal, o simplemente se puede pulsar el botón cerrar de esta pantalla.

LOG DE EVENTOS

Desde la pantalla principal, pulsando el menú histórico se pueden acceder al log de envíos de correos o SMS ’s enviados desde la propia aplicación.

Siempre que se haya definido un nombre valido de fichero en la pantalla de configuración,   y el terminal cuente con al menos con 128MB de espacio en la SD externa para almacenamiento de logs, se mostrara en cada línea del log la fecha y hora junto el tipo de notificación (SMS o e-mail) y los motivos (corte o vuelta de red y puerta abierta o cerrada).

Para volver a la pantalla principal   pulse el botón volver del terminal o simplemente pulsa el botón cerrar de esta pantalla.

Es interesante destacar que, en esta pantalla, en cuanto se supera el tamaño visualizable en la pantalla del terminal, sobre esta se podrá hacer scroll vertical para poder acceder al resto de información.

En caso de no que no interese mantener este fichero de log, el usuario siempre puede acceder al administrador de ficheros y acceder a la raíz de la SD para proceder a mover o eliminar dicho fichero de log.

Obviamente si desea personalizar el nombre del fichero de log, simplemente deberá cambiar el nombre del fichero personalizado de fichero de log en la opción Fichero de Log→Carpeta

También si desea no registrar los eventos, simplemente deberá borrar el nombre del fichero personalizado de fichero de log en la opción Fichero de Log→Carpeta

CONFIGURACION DE LA APLICACIÓN

Hay una opción muy importante referida a la configuración de la aplicación, la cual se accede pulsando el botón contextual del terminal   de Android.

Este botón   suele colocarse en los terminales Android nuevos en la parte inferior a la izquierda con una “U” invertida en la parte inferior de la pantalla en cuyo interior hay dos pequeñas rallas horizontales.

Pulsando sobre el botón de configuración del terminal nos aparecerá el menú Configuración en la parte Inferior de la pantalla.

Una vez ahí, pulsando sobre el ítem, se mostrara el submenú de configuración de la aplicación:

La pantalla está divida por seis secciones claramente identificadas:

  • Avisos por SMS.
  • Avisos por email.
  • Números de teléfono para SMS.
  • Correo electrónico destino.
  • Usuario Gmail para envíos.
  • Fichero de log.

Avisos por SMS.

La conectividad a internet de los terminales de última generación junto con el crecimiento exponencial tanto de las redes sociales como los de servicios de mensajería no han frenado la expansión de los mensajes SMS a nivel comercial.

Está claro que  los nuevos métodos de comunicación han tomado la delantera en lo que se refiere a las comunicaciones personales y grupales  ,pero a cambio han dejado a los mensajes SMS cómo líderes absolutos  de las comunicaciones de empresas como bancos,  empresas de transporte público, empresas de telecomunicaciones , compañías de seguros, hospitales ,otras instituciones públicas y un largo etcétera las cuales han adoptado los mensajes SMS como método para enviar notificaciones, confirmar transacciones, recordar citas, etc.

Precisamente pensando en la gran seguridad, accesibilidad y confianza que ofrecen los SMS’s frente a otros servicios de mensajería, en esta aplicación se ha optado por permitir él envió de mensajes de forma selectiva según las necesidades de los usuarios.

Clicando en cualquiera de las tres opciones de este submenú automáticamente se enviaran   un SMS al número que se defina ante las siguientes circunstancias:

  • Corte de suministro de corriente alterna mediante la el suministro de tensión externa al terminal ( opción “Cortes de electricidad”)
  • Aperturas o  cierres de la puerta   ocultando el sensor de presencia(opción “Aperturas puerta”)
  • Al iniciar por primera vez la aplicación Seguricasa (opción “Al iniciar esta app”).

Avisos por e-mail.

Estar dado de alta en una cuenta de correo electrónico, hoy en día es una realidad pues todos los usuarios de la red disponen de una dirección de correo electrónico y lo utilizan diariamente.

En la actualidad, el uso del correo electrónico, se puede dividir en diferentes ámbitos como académico, laboral y personal, por lo que es muy interesante  también poder avisar  por e-mail ante cualquier evento de acceso  o anomalía en el suministro de corriente alterna desde el Core de esta aplicación.

Los avisos por e-mail en esta aplicación son personalizables mediante esta sección:

Clicando en cualquiera de las tres opciones del submenú de avisos por  e-mail, automáticamente se enviaran   un email a la cuenta de correo electrónico que se defina ante las siguientes circunstancias:

  • Corte de suministro de corriente alterna mediante la el suministro de tensión externa al terminal (opción “Cortes de electricidad”).
  • Aperturas o cierres de la puerta ocultando el sensor de presencia (opción “Aperturas puerta”).
  • Al iniciar por primera vez la aplicación Seguricasa (opción “Al iniciar esta app”).

Número de teléfono para envíos SMS

Complementando el submenú de avisos por SMS ’s se incluye esta sección, donde   se definirá el número de teléfono al que se deseen dirigir los mensajes de texto.

Tenemos que definir sobre todo el número del Teléfono hacia el que quieren dirigirán los SMS ‘s ante los eventos que se deseen auditar chequeados en   el submenú de avisos por sms’s.Opcionalmente,   también se puede asignar una cadena de texto en la opción Usuario que nos permita por ejemplo identificar el número de teléfono que hayamos asignado.

Es interesante destacar que si no informamos del número de teléfono destinatario de los SMS ‘s y clicamos alguna opción de SMS, nos saltara un error de número no definido.Si introducimos el numero o el nombre de usuario en esta sección, para volver a la pantalla principal, pulsar el botón volver del terminal o simplemente pulsa el botón cerrar de esta pantalla.

Correo electrónico destino

Complementando el submenú de avisos por mail, se incluye esta sección donde   se definirá la cuenta de correo electrónico al que se deseen dirigir los mails.

Tenemos que definir el correo electrónico destino hacia el que quieren dirigirán las e-mail ante los eventos que se deseen auditar chequeados en   el submenú de avisos por e-mail

Clicaremos en la copión E-mail y sobre la caja de texto cumplimentaremos el destinatario donde se dirigirán el e-mail ante los eventos que se deseen auditar chequeados en   el submenú de avisos por e-mail.

Es interesante destacar que si no informamos de la cuenta de correo y clicamos alguna opción de envíos de correos, nos saltara un error de mail no definido.

Para volver a la pantalla, el botón volver del terminal o simplemente pulsa el botón cerrar de esta pantalla.

Usuario Gmail para envíos

Complementando el submenú de avisos por mail, en esta sección   se definirá la cuenta de correo electrónico de Gmail desde donde se enviaran los mails.

Obviamente se podría haber definido otro tipo de servidor  de correo saliente, pero  por simplicidad dado que los usuarios de Android están obligados a tener una cuenta vinculada a una dirección de correo de Gmail para instalar nuevas aplicaciones en su terminal , este es el  candidato ideal como  servicio de envió de e-mails.

Dada la facilidad de envíos de correos electrónicos ante las circunstancias definidas, tenemos que definir el correo electrónico origen desde donde se dirigirán las e-mail ante los eventos que se deseen auditar chequeados en   el submenú de avisos por e-mail

La cuenta de Gmail pues se cumplimentara en la opción “cuenta” mediante el formato establecido completo (es decir con el formato [email protected]).

Para volver a la pantalla principal, basta pulsar el botón volver del terminal, o simplemente pulsar el botón cerrar de esta pantalla.

Dado que usaremos la cuenta de Gmail, para poder enviar correos desde esta cuenta, necesitamos cumplimentar en el apartado “Clave” la password de la cuenta de Gmail.

Como vemps en la pantalla anterior al cumplimentar la password de la cuenta de Gmail se ocultara su contenido tanto cuando estamos cumplimentándolo como cuando los revisamos pudiéndolo actualizar o eliminar en cualquier momento desde esta opción.

Es interesante destacar que si no informamos de la cuenta de correo y clicamos alguna opción de envíos de correos, nos saltara un error de mail no definido.

Para volver a la pantalla principal   pulsar el botón volver del terminal o simplemente pulsa el botón cerrar de esta pantalla.

Fichero de log

Es importante destacar que   si se desea almacenar las notificaciones de SMS o e-mail, el terminal debería contar al menos con 128MB de espacio en la SD externa para almacenamiento de logs.

Si deseamos registrar los logs de aviso por email o por SMS, simplemente necesitamos apuntar en el apartado “Carpeta” el nombre del fichero que deseamos usar para registrar todos estos eventos en el root de la microsd.

Para volver a la pantalla principal   pulsar el botón volver del terminal o simplemente pulsa el botón cerrar de esta pantalla.

 

En el siguiente vídeo  podemos ver  mas claramente el funcionamiento de todas estas opciones comentadas;

Requisitos

  • Smartphone Android con SO Android 4.1 (Yelly Bean) o superior.
  • Tarjeta SIM (puede ser de Prepago).
  • Cargador original.
  • Es importante destacar que si se desea almacenar las notificaciones de SMS o e-mail, el terminal debería contar al menos con 128MB de espacio en la SD externa para almacenamiento de logs.
  • Opcional: sistema para fijar el smartphone a la pared y soporte solidario a la puerta de acceso que tape parcialmente el sensor de presencia del Smartphone al abrirse.

Como recompilar una aplicación en Android en otra version


Si esta  desarrollando un aplicación con Android Studio  , en el momento que se crea un proyecto nuevo habrá especificado el  API LEVEL de la  aplicación Android

Seguro que con bastante esfuerzo habrá desarrollado partir de la estructura inicial  su aplicación basándose en esa especificación ,pero una vez  finalizado el desarrollo  ( y las pruebas de la app) si  intenta subirla a Google Play,  quizás  en un segundo intento vez, habrá visto que da error en la subida del APK debido a que ya tiene un archivo con ese código de versión.

Este problema  también le puede ocurrir cuando desee probar su aplicación con otro terminal   que   cuente con una versión de Android inferior

En este post precisamente  vamos  a ver cómo cambiar el código de versión de una aplicación Android o el nivel del  API  para  solucionar  precisamente los problemas comentados  .Como vamos a ver es un procedimiento realmente sencillo, y no debería llevarnos ninguna complicación.

En primer lugar,  veamos  en la siguiente tabla las diferentes versiones del nivel de API de Android  en relación a la versión  que todos conocemos : la versión de la Plataforma

Versión de la plataforma Nivel de API VERSION_CODE
Android 7.0 24 N
Android 6.0 23 M
Android 5.1 22 LOLLIPOP_MR1
Android 5.0 21 LOLLIPOP
Android 4.4W 20 KITKAT_WATCH
Android 4.4 19 KITKAT
Android 4.3 18 JELLY_BEAN_MR2
Android 4.2 y 4.2.2 17 JELLY_BEAN_MR1
Android 4.1 y 4.1.1 16 JELLY_BEAN
Android 4.0.3 y 4.0.4 15 ICE_CREAM_SANDWICH_MR1
Android 4.0, 4.0.1 y 4.0.2 14 ICE_CREAM_SANDWICH
Android 3.2 13 HONEYCOMB_MR2
Android 3.1.x 12 HONEYCOMB_MR1
Android 3.0.x 11 HONEYCOMB
Android 2.3.4 10 GINGERBREAD_MR1
Android 2.3.3
Android 2.3.2 9 GINGERBREAD
Android 2.3.1
Android 2.3
Android 2.2.x 8 FROYO
Android 2.1.x 7 ECLAIR_MR1
Android 2.0.1 6 ECLAIR_0_1
Android 2.0 5 ECLAIR
Android 1.6 4 DONUT
Android 1.5 3 CUPCAKE
Android 1.1 2 BASE_1_1
Android 1.0 1 BASE
Si por la razón que sea  quiere cambiar el API Level, por ejemplo de API  16 ( correspondiente a : Android 4.1 Jelly Bean)  a API 22 ( correspondiente a : Android 5.1.0 (Lollipop)  sólo hay que seguir los siguientes pasos:
  •  Buscar la carpeta app del menú desplegable “Project” ( o la carpeta que contenga el nombre de nuestra app )
  •  Pulsación en el  Botón derecho => OPEN MODULE SETTINGS:
openmodules.png
  •  Nos aparecerá  otro menú  con cinco pestañas  posicionándose por defecto en Properties  donde especificamos la versión del complilador , la cual recomendamos dejar en la máxima versión( 7.1.1):
properties.PNG
  • Haremos clic sobre la tercera pestaña FLAVORS:
ejmplo
  •  Aparecen en esta pantalla   el nivel dela API minimo y  otras parametros . Pincharemos en el desplegable de MIN SDK VERSION, donde podemos escoger el nuevo API LEVEL ( clic sobre la flecha )  que deseemos:
androidversionmion
Una vez situados aquí, también  podemos  cambiar el código de la versión del APK, que es efectivamente el que tenemos seleccionado. El primer APK por defecto lleva versionCode 1, pero la siguiente versión debe llevar el 2 y así sucesivamente, de ahí a quGoogle Play de error si subimos un APK con la misma versionCode o código de versión.Lo que haremos será tan sencillo como cambiar la Version Code cada vez que generamos una nueva versión de la aplicación, es decir, un nuevo APK a publicar. Una vez hecho esto, tan solo tendremos que guardar el proyecto y volver a generar el APK.
  • GRADLE reconstruirá  automáticamente todo el proyecto ( SYNC )  al  darle al botón Aceptar
  • Este proceso podemos repetirlo cuantas veces deseemos con diferentes versiones para adaptar nuestro proyecto a las diferentes versiones de Android
 Con esta actuación ( y todas las que deseemos )   habremos configurado el fichero  build.gradle (Module:app) de forma segura   y  completamente funcional.