Reparar una nike+ sportband


El sensor Nike+ recopila información sobre sesiones de carrera o caminatas  enviando  esa información a un receptor, como pueden ser : un iPod, iPhone o  Nike+ SportBand, que  permiten registrar la distancia, el tiempo, el ritmo y las calorías consumidas.

 

 

El sistema Nike+ se basa en colocar o fijar dicho  sensor correctamente en las zapatillas Nike, fabricadas especialmente para el dispositivo ( es decir con la plantilla preparada para albergar el sensor), o bien de otra marca a través de un soporte(como vamos a ver) : una vez en el lugar, el sensor funcionara de forma automática.

Los pasos para conectar este sensor son los siguientes:

  • Quitar la plantilla del zapato izquierdo de cualquier par de zapatillas Nike para acceder al compartimiento que puede contener el sensor.
  • Colocar el sensor en el compartimento con los logotipos hacia arriba y luego vuelve a colocar la plantilla. De este modo el sensor estará en su lugar y listo para funcionar.
  • Fijar el sensor a una zapatilla que no sea Nike también es posible  usando uno de los muchos métodos caseros:
    •  Cortando un agujero del tamaño del sensor en la suela interior de la zapatilla izquierda, imitando la cavidad que puede encontrar en una zapatilla Nike, desliza el sensor en los cordones en la parte superior de la lengua de la zapatilla o
    • Adhiriendo el sensor a la parte superior de la misma con cinta adhesiva.
    • Comprando un soporte de terceros para mantener el sensor en su lugar en una zapatilla que no sea Nike de modo que el sensor se adapta en una bolsa que se coloca en los cordones de las zapatillas y se mantiene cerrado con Velcro    como el siguiente diseño    que puede comprarse por unos 12€                                                                nikess
    • Las posibilidades son infinitas, pero debe tener varios puntos importantes en mente para garantizar resultados precisos: el sensor debe estar colocado con el logotipo hacia arriba en la zapatilla izquierda, y  debe estar  fijado  firmemente en su lugar, y debe colocarse bastante paralelo al suelo.
  • Moverse  para activar el sensor, el cual automáticamente comenzará a transmitir cuando detecte el movimiento, y dejará de transmitir cuando no lo haga.
  • Apagar la batería del sensor presionando el botón en el lado opuesto del logo y manteniendo pulsado el botón durante tres segundos. Esto sólo debería ser necesario cuando se pasa por la seguridad del aeropuerto y en los aviones, de acuerdo con Nike y Apple, ya que la batería entra en modo de espera automáticamente  cuando no está en uso. Si desconecta la batería, recuerda que deberás activarla antes del próximo uso. Nike y Apple recomiendan hacerlo presionando el mismo botón con un clip o un bolígrafo.

El sensor  Nike +  es pues el elemento que  facilita el seguimiento de  tiempo, distancia, ritmo y más mientras corre  para después al conectarlo al ordenador  sube los datos de ejecución a Nikeplus.com, el club más grande del mundo, donde se puede  supervisar el progreso, unirse a retos, asignar  carreras y conectarse con  amigos.

Inicialmente lanzado para correr en 2006, la comunidad Nike + ha crecido para incluir aproximadamente 7 millones corredores. Desde sus inicios, Nike + ha ampliado en un ecosistema deportivo que incluye baloncesto Nike +, Nike + y el recientemente lanzado Nike + Kinect. Los atletas de cualquier nivel pueden encontrar una gran variedad de productos que incluyen una nueva gama de colores en el Nike + SportWatch GPS Powered by TomTom y el Nike + FuelBand, Nike + Sportband Nike + corriendo aplicaciones y nano iPod con Nike +. Los usuarios deportivos pueden visitar solo destino nikeplus.com para acceder a todos sus datos incluyendo NikeFuel puntos acumulados de todos los dispositivos de Nike +, creando una comunidad globalmente conectada del deporte de por vida (para más información: http://www.nikeinc.com/news/nikeplus-experience)

 

El sensor se vende de forma individual, por lo que es ideal si tiene que reemplazarlo,  o  para un segundo par de zapatos listos para Nike + o necesita conectarlo a su dispositivo Apple.

Este sensor mide ritmo, distancia, tiempo transcurrido y calorías quemadas enviando la información   mediante un enlace  de  radio a un receptor qeu en principio solo puede ser gestionado por dispositivo  compatible con tecnología  Apple como son 

  • Nike + SportWatch GPS alimentado por TomTom (sensor incluido y opcional);
  • Nike + SportBand (sensor incluido);
  • IPod nano ® y receptor Nike +;
  • IPod touch ® 2G;
  • IPhone 3GS ®
  •  iPhone 4 ®

La información pues  se transmite de forma inalámbrica a su dispositivo para obtener una retroalimentación en tiempo real  en alguno de los dispositivos  anteriores ,mientras se entrena.

En teoría se debe adquirir un nuevo sensor de Nike+, cuando se recibe un mensaje de que la batería se está agotando. De acuerdo con Nike, la batería tiene una duración de cerca de 1000 horas de “uso activo”, y enviará una señal de batería baja a su receptor aproximadamente dos semanas antes de que se quede sin energía. Si bien Nike y Apple dicen que la batería no es reemplazable y un nuevo sensor completo debe ser comprado, el proceso  que vamos a describir para la Nike+ sportband  iigualmente ,tambuen   puede ser replicado para este a fin de reemplazar  la batería del propio sensor:

  • Cortar el sensor  entre caja blanca  y la naranja con un cutter
  • Abir finalmente el sensor  con cuidado
  • Medir con un polimetro la tensión de la batería
  • Eliminar la vieja  batería  y reemplazarla por una nueva
  • Pegar para remover y reemplazar la batería.

 

 

Nike +sportand

Anteriormente a este  dispositivo  se necesitaba un Ipod o Iphone  para capturar  y procesar la información procedente del sensor Nike+  ,pero  desde que  Nike saco esta banda deportiva ,  se dejo de necesitar  todo ello , bastando tan solo en esta banda  que  pesa unos 23 gr más el peso de su sensor 6,5 gr así que todo en conjunto 28 gr lo que es muy ligero

Para monitorizar la actividad  basta pulsar el botón de inicio de la Nike+ SportBand y ya se puede correr almacenándose la información de cada carrera en la propia  banda ademas de poder ser visualizada  informando del ritmo o velocidad, los kilómetros, el tiempo transcurrido (crono a modo reloj) y las calorías que se queman y todo para consultar al instante.

La pantalla de la Nike+ SportBand está diseñada para llevarse cómodamente en la parte interior de la muñeca ,lo cual es muy importante porque se tiene visibilidad en cualquier momento de la carrera.

El dispositivo USB está integrado en el frontal de la pantalla, pero se puede extraer a través de la correa de la Nike+ SportBand, de forma que puede conectarse fácilmente a un ordenador como si fuese una memoria extraible o un pen drive  sirviendo tanto para cargar al batería de 60mAh como para enviar la información almacenada al ordenador   que permite  comunicarse con corredores de todo el planeta en nike plus,habiendo herramientas para motivar  ,con un panel que muestra cómo corren los miembros comparándolos con otros del mundo.

 

Después de algunos años de uso , es normal que la batería termine agotándose , llegando incluso el extremo de que al intentar cargarla via usb  , aunque en el display aparezca FULL, lo cierto es que al soltarlo de usb ni siquiera aparezca  nada en pantalla signo de que realmente la batería esta inservibles

 

Aunque el dispositivo en teoría es irreparable al estar sellado herméticamente , lo cierto  si es posible repararlo como vamos a ver  a continuación :

Cortar entre la unión de las partes superior e inferior con un cutter teniendo un cuidado especial de no penetrar en el interior rompiendo la electrónica

img_20161120_1758301

Una vezse  haya conseguido practicar una abertura ,abrir finalmente la caja  con mucho cuidado.

 

 

img_20161120_1759211

Ahora abierta la tapa con mucho cuidado soltar el cuerpo con toda la electrónica

 

 

img_20161120_1800021

 

Nos vamos a centrar ahora en el cuerpo :

img_20161120_1802281

 

En l cuerpo todavía hay 4 tornillos que fijan la placa  al lcd.

img_20161120_1808541

Quitado los 4 tornillos ,tener un cuidado especial con el cable de cinta del lcd

img_20161120_1810231

Ya vemos el modelo de la batería incluida  :251214.

Ahora soltamos la batería por completo y medimos con un polímetro la tensión de la batería (si no se enciende el lcd  habrá una tensión muy baja)

 

img_20161120_1811221

 

Si la tensión es inferior a 3V  debemos eliminar la vieja  batería  y reemplazarla por una nueva del mismo modelo  que podemos localizar por Internet en portales asiáticos.

La  batería  incluida  es de polímero 3.7 V con  tensión de carga: 4.2 V y lo importante para reemplazarlo es utilizar el mismo modelo :251214, Estos modelo  son muy usadas en  MP3/MP4, Bluetooth/GPRS/GPS del teléfono móvil, PDA, juguetes pequeños, cámaras y cámaras digitales y otros productos digitales.

251214

 

Alguna características principales de este modelo:

  • Tensión media es superior a 3.7 V,
  • Tiempo de carga rápida
  • Buena seguridad, con más de protección de la carga, protección de sobre-descarga, sobre la protección actual
  • Protección del IC parámetros de la tecnología: sobrecarga de voltaje 4.20 V 0.05 V
  • Sobre-descarga la protección del voltaje 2.7 V 0.1 V
  • Protección actual 3.0 1.0A (2.7 V ~ 4.25 V)
  • Temperatura de descarga:-20 C ~ + 60 C
  • Alta densidad de energía
  • Largo ciclo de vida
  • Alta capacidad
  • Baja resistencia interna
  • Funcionamiento estable: largo ciclo de vida: 500 continuo de carga y descarga, la capacidad de la batería no es menos del 80% de la capacidad nominal.
  • No tiene efecto memoria: en cualquier momento para cargar y descargar
  • Seguridad: circuito incorporado junta de protección Seiko no tiene fuego en corto circuito, sobrecarga, sobre descarga, choque, vibración, acupuntura, calor, y otros estados, no explosión y así sucesivamente.

 

Una vez conseguida la batería de recambio, desoldaremos la antigua, soldaremos la nueva respetando la polaridad y haremos los mismos pasos descritos anteriormente pero, a la inversa:

  • Ubicaremos la batería dentro de la carcasa,
  • Colocaremos los 4 tornillos
  • Atornillaremos estos a la caja.
  • Fijaremos el mecanismo a la caja inferior  ,
  • Colocaremos la tapa
  • Cerraremos el conjunto ,
  • Debemos volver a sellar la unión con pegamento  o con silicona

Es sorprendente la sensación de volver a ver funcionando un dispositivo que según el fabricante debería desecharse cuando en realidad puede tener una vida aun mas larga

 

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Manejo de un robot con node.js


Node.js es un entorno en tiempo de ejecución multiplataforma de código abierto  para  servidor , aunque como vamos a ver,  se puede usar para otros propósitos . Fue creado con el enfoque de ser útil en la creación de programas de red altamente escalables, como por ejemplo, servidores web. 

Es un lenguaje de programación ECMAScript, asíncrono, con I/O de datos en una arquitectura orientada a eventos y basado en el motor V8 de Goog asi que desde este punto de vista Node.js es similar en su propósito a Twisted o Tornado de Python, Perl Object Environment de Perl, libevent o libev de C, EventMachine de Ruby, vibe.d de D y JEE de Java existe Apache MINA, Netty, Akka, Vert.x, Grizzly o Xsocket.

Como nota  muy diferenciadora,al contrario que la mayoría del código JavaScript, no se ejecuta en un navegador, sino en el servidor.

Asimismo Node.js implementa algunas especificaciones de CommonJS   e  incluye un entorno REPL para depuración interactiva

Tal es la potencia de  Node.js  que ya existen plataformas basadas en este entorno para intereactuar con placas como Arduino ,Linino. Intel Edison, Raspberry pi,etc  en aplicaciones de Robotica o plataformas de IoT

Johnny – Five    es una Plataforma JavaScript Robótica  e  IO  lanzada por bocoup en 2012  y mantenida por una comunidad de desarrolladores de software apasionados e ingenieros de hardware (más de 75 desarrolladores han hecho contribuciones a la construcción de éste).

onny

Como  ejemplo de “Hola Mundo”  con un LED parpadeante sencilla , el  siguiente ejemplo para Arduino nos muestra lo sencillo que es hacerlo en el entorno de Johnny Five :

 

var five = require("johnny-five");
var board = new five.Board();

board.on("ready", function() {
  var led = new five.Led(13);
  led.blink(500);
});

 

  • Ejecute el  códido Run: npm install johnny-five

 

Como ejemplo mas avanzado en el repositorio de github  (https://github.com/stylixboom/lr_motor ) Siriwat Kasamwattanarote   nos ensela  como podemos  controlar  un coche de juguete  directamente a través de SSH  (mediante  el terminal)  usando  Node.js.

Desde SSH no  se aceptan 2 teclas de flecha al mismo tiempo, es por eso que la forma en que gira a la izquierda / derecha no es tan suave (al cambiar las dos teclas en consecuencia) pero el funcionamiento es muy fluido

Los requerimientos son los siguientes:

 

Este proyecto es pues aprender a controlar dos motores ( izquierda – derecha) mediante el uso de la Raspberry Pi . El código proporcionado  está escrito en Node.js , y requiere un paquete de ‘ Pigpio ‘ para  acceder al puerto GPIO en la Raspberry Pi . ‘ Pulsación ‘ es escuchar a la entrada de teclado de la tecla de flecha ( arriba-abajo – izquierda – derecha) .

Este experimento apoya dos controladores de motor diferentes :

  • Toshiba – TB6612FNG Texas Instruments
  •  L293D

Notas:

-TB6612FNG es más eficiente , pero más caro (unos  10 $ ) , y se necesita soldadura .

 

TB6612FNG
Ref: http://www.robotshop.com/media/files/PDF/Datasheet%20713.pdf
Truth table
Input                           Output
IN1     IN2     PWM     STBY    OUT1    OUT2    Mode
H       H       H/L     H       L       L       Short brake
L       H       H       H       L       H       CCW
L       H       L       H       L       L       Short brake
H       L       H       H       H       L       CW
H       L       L       H       L       L       Short brake
L       L       H       H       OFF(High ohm)   Stop
H/L     H/L     H/L     L       OFF(High ohm)   Standby

-L293D es mucho más barato ( $ 0,6 ) y más fácil de utilizar con una placa.

L293D
Ref: http://www.robotplatform.com/howto/L293/motor_driver_1.html
Truth table
Input                   Function
PWM     IN1     IN2    
H       H       L       Reverse
H       L       H       Forward
H       H       H       Stop
H       L       L       Stop
L       X       X       Stop

En caso de usar la primera opcion , este es el esquema seguido: 





Una vez montado el circuito y ya vez tenga el código descargado  (https://github.com/stylixboom/lr_motor)  ,simplemente para ejecutarlo use :

                        $ sudo node app_t.js

Finalmente en el vídeo que os dejo a continuación podemos ver el conjunto del  robot utilizando una Raspberry Pi combinando NodeJS y el controlador de motores. .

Construcción de un droide casero


Para los amantes de Star Wars, si se tienen las ganas  y el tiempo suficiente  también es posible  crear su propia versión de un BB8 en tamaño real usando materiales reciclados.De hecho debido a la limitación de materiales, el autor recurrió a su ingenio usando muchos materiales que encontró a su alrededor como por ejemplo desodorantes roll-on como rodamientos de bolas, de lona como fibra de vidrio, bolas de Navidad como el ojo & etc ..).

Puede parecer poco ortodoxo pero haciendo uso de estos materiales el enfoque en la construcción del proyecto no requiere  impresoras 3D,  CNC o fresadoras.

El androide puede ser controlado por cualquier smartphone y ademas también habla . El diseño del conjunto además el autor decidió limitarlo a $ 120, para que sea más barato que el juguete esfero .

Mas concretamente el autor uso para el cuerpo  del  droide los siguientes materiales:

  • Pelota de playa inflable ( diámetro: 50 cm)
  •  Antiguo Periódico
  •  Llanura de tela de lona
  •  2 botellas de cola blanca ( a.k.a pegamento Elmer )
  • 1 Botella de Woodglue
  •  Negro, gris y naranja ( mandarina ) pintura de aerosol
  •  Roll-on Desodorantes

Y para la cabeza de BB8  los siguientes:

  • Espuma de poliestireno de la bola ( diámetro: 300 mm / 12 pulgadas )
  • Bola de Navidad ( tamaño de un ojo BB8 )
  • Una  antena de WiFi ( Prop solamente)
  • Paños Percha
  • Roll-on Desodorantes
  • Negro, gris y naranja ( mandarina ) pintura de aerosol
  •  Super pegamento
  • Imanes de neodimio

Por supuesto también  hará falta de una mínima  electrónica para gobernar el droide :

  • Arduino Uno
  • Pololu Dual VNH5019 Motor Shield
  • 2x Pololu (19:1) 37D Metal Gearbox
  • Módulo Bluetooth HC05
  • Pack de 4 Cell batería de litio ( 2x )
  • Interruptor,jack  DC  , cable s , estaño para soldar,tec

Aparte de ser muy espectacular  BB8 también tiene un diseño muy interesante de construcción  de modo que uno  no puede dejar de preguntarse cómo funciona este droide

Realmente tomó un poco de ingeniería avanzada y una mente creativa para inventar una cosa así. La idea de cómo funciona el mecanismo, implica en gran medida los conceptos de la física y la electrónica. Todo es cuestión de mantener simpre estable el  centro de gravedad. El diseño BB8 original que se utilizó forma la película, utiliza un diseño de rueda de hámster. Básicamente, hay un robot de dos ruedas rodando dentro de una esfera. La cabeza se mantiene pegada  gracias  a la presencia de imanes.

 

Además, este sitio web explica muy bien, cómo funciona BB8! (http://www.howbb8works.com/ )

Para el cuerpo el autor coloco tiras de papel de periódico en la superficie de la pelota de playa  con su mezcla de pegamento. Básicamente es como una enorme piñata utilizando  la pelota de playa como  molde para el papel maché.

Para acelerar el proceso  adema se puede  utilizar un secador de pelo para acelerar el proceso de secado. O tal vez encender  un ventilador eléctrico para el papel maché y  dejar secar durante la noche.

Sobre el papel ya seco se pude poner  fibra de vidrio o lienzo normal en lugar de la fibra de vidrio. El lienzo se endurece muy bien y funciona como un buen papel maché. (Cartón tela)

Para el proceso de alisado se hace con una multiherramienta con el accesorio de lijar y  una lata de masilla de madera cuidadosamente aplicándolo sobre la superficie exterior del cuerpo de BB8 usando un aplicador de metal para hacer el trabajo. La masilla llena los vacíos.Cualquier exceso de masilla será eliminada después del proceso de lijado.

Una vez seca la masilla el autor lijo  la superficie del cuerpo del BB8 utilizando  un grano grueso (100-400 grit) de papel de lija.

Lijado el cuerpo utilizando videos e imágenes de la red como nuestra referencia dibujo formas circulares mediante el uso de una brújula. Mientras que las líneas rectas que cae sobre la superficie curva del cuerpo pueden ser rastreados con cinta métrica de sastre. Una vez perfilado el autor pintó el cuerpo de BB8 con 3 colores diferentes de pintura en aerosol: blanco, gris y naranja.

Respecto a la cabeza, mide  30 cm de diámetro. Básicamente se trata de una cabeza semicircular con un borde biselado, un poco fuera de la mediana. Se pude utilizar un contenedor de basura como una plantilla, a continuación, utilizar un marcador para marcar su recorte y una sierra para cortar la pelota de espuma de poliestireno en la mitad (casi la mitad).Puede reducir el peso de ahuecamiento la parte interna de la pelota o mediante la fusión / quema de la espuma de poliestireno usando un soplete o un encendedor.Una vez aplicada masilla el autor también pintó la cabeza de BB8 con 3 colores diferentes de pintura en aerosol: blanco, gris y naranja.

BB8  tiene dos antenas: Una es una antena inopertiva de WiFi caliente pegada a la cabeza. Por la otra antena, se utilizó un alambre sólido blanco.

BB8 tiene un mecanismo magnético que mantiene la cabeza erguida. Él tiene una interna y externa. En este  diseño, el autor ha pegado en caliente de cuatro desodorantes roll-on (como  improvisadas rodillos) en una placa de madera redonda. A continuación se adjunta un servo con dos grandes imanes que se le atribuye. La placa está montada a la base con cuatro árboles de madera alargados.

Mecanismo 

Se utiliza una madera MDF de 1/4 del grosor de la base del mecanismo robótico dentro del cuerpo de BB8.

En cuanto a la  batería es una de 4 celdas construida en base de  cuatro baterías 18650 (3.7v 2000 mAh) de iones de litio en serie. 18650 baterías recargables son muy baratos y comunes hoy en día. Hizo dos conjuntos de éstos y los conectó en paralelo que dan un total de 14,4 V (4,000mAh)

Ya solo queda montar la caja de engranajes de metal junto con los soportes en la plataforma de MDF / madera utilizando tuercas y tornillos .

Gracias a una aplicación de teléfono a través de Bluetooth se envían caracteres cada vez que se pulsa un botón. El módulo Bluetooth recibe los datos mientras que el Arduino interpreta y procesa estos datos. El Arduino envía señales al blindaje del conductor del motor para dar una señal de ir por la conmutación de los motores.

Solo nos queda montar el Arduino a la plataforma, enchufar el controlador del motor Escudo encima del Arduino,conectar los cables del motor izquierda a M1A y M1b,conectar los cables del motor derecho de M2A y M2B y finalmente las   baterías Ion-Litio

Para terminar tenemos que conectar el modulo de bluetooth al escudo de Arduino:

 

bluettooth

Y  solo queda programar Arduino . Antes de cargar el código / programa para la placa Arduino Uno, asegúrese de instalar el controlador de biblioteca de Pololu motor. También, por favor no se olvide de desconectar las líneas TX-RX del módulo Bluetooth desde el Arduino. Esto se hace para evitar que el módulo Bluetooth de interferir con el Arduino durante el proceso de programación.

No sabe cómo instalar una biblioteca de Arduino? Encontrar las instrucciones aquí! ( Haga clic en mí ).

 

El autor ha usado  una  aplicación de teléfono  llamada  ‘Arduino Bluetooth RC Car’. Es una aplicación muy fácil de usar.

Cómo usarlo:

  • Descargar la aplicación de la forma de Play Store / itunes.
  •  Poner en marcha la aplicación
  • Abra la ventana de configuración (icono de llave inglesa)
  • Toque; conectar.
  • Seleccione HC-05 (El nombre del módulo Bluetooth)
  •  La luz roja cambiará a verde una vez que se establece la comunicación BT.

 

!Y con esto ya estaría listo el droide!

Si quiere ver el proceso completo puede ver el siguiente vídeo de construcción de droide:

 

 

Es un proyecto grande pero todo está explicado gracias a Instructables y el vídeo anterior  de YouTube . Si cree que no es posible, en el siguiente vídeo puede verlo en acción:

 

Fuente   aqui 

Una nintendo mejorada gracias a una Raspberry pi


Vermy   nos muestra como a veces como con un poco ingenio  ,tesón y muchísimo trabajo  se pueden crear cosas  increíbles, en esta ocasión  construyendo  una computadora de mano utilizando una Frambuesa Pi cero y un original DMG – 01 Game Boy .Es tan pequeña que Vermy, el autor de este proyecto, ha conseguido modificar una Game Boy original pero con un acabado realmente espectacular utilizando una Raspberry Pi Zero.

El cableado ,que muy pronto   vamos a ver , es una auténtica locura , pero desde luego   hasta que se enciende, exteriormente  no se  pude saber que es una Game Boy modificada ,gracias al gran trabajo de re-acondicionamiento de la vieja electrónica de los años 70   por la nueva de este siglo.

Realmente ademas de  usar la misma caja , ha aprovechado muchas de las partes como los pulsadores, cruceta, el jack de audio para los cascos y el altavoz interno.

Ademas  ,para dar mas realismo ,también  ha cableado de forma muy ingeniosa el cartucho original para alojar la micro SD de la Raspberry Pi Zero.

 

Veamos los pasos  básicos que ha seguido en su construcción:

En primer lugar se  usa la placa  de los pulsadores , usando el autor ​​cinta de cobre para agregar un par de almohadillas de botón extra . Dos tiras paralela ssuficientemente cerca de cobre son suficientes para que cuando la placa del botón haga contacto , se cierre la conexión.

 

pi1

 

Ahora le toca el montaje del interruptor de alimentación y de carga micro USB que se muestra a continuación:

 

pi2

Se muestra el montaje de la  nueva  pantalla, la tarjeta de conexión   de los pulsadores( con las conexiones extra )   y el altavoz.

 

pi3

 

La pantalla seleccionada es lo suficientemente grande  por lo que el autor tuvo que quitar los topes  de los tornillos superiores . Se pega con epoxi para unir los topes de los tornillos originales a una pieza de metal que ha pegado a la caja por encima de la pantalla, por lo que todavía puedo utilizar los orificios de los tornillos originales,

 

pi4

Ahora toca el cartucho

Básicamente ha modificado un cartucho original de Game Boy para actuar como un adaptador de tarjeta SD para la Pi , para que pueda tener la misma satisfacción de poner un cartucho en la alimentación y en que lo haría en una Game Boy regular.

Podemos   ver el cableado del cartucho de juego modificado, donde desde lueho al cerrar  el cartucho desde luego no se nota para nada la modificaicon

pi5

Ahora  viene el lío  , toca  cablear  el lector de  cartucho para los contactos  de tarjetas SD en la parte posterior del Pi cero .

 

pi6

 

!Fin !  Sólo  toca arrancar el Pi a través del cartucho de tarjetas SD por primera vez …

pi7

¡Funciona! El autor descubrio  que cuando tuvo la carcasa cerrada  provocó que los cables del lector de tarjetas  presionasen  contra   el lector de tarjetas SD , lo cual demostro quue éste era bastante poco fiable . Como  falló al arrancar a veces , dando errores de lectura cuando se cargan grandes juegos, etc. añadió un poco de blindaje alrededor de los cables del lector de tarjetas SD , y sin entonces  quedo solucionado el problema.

 

Ahora finalmente ,  toca montar todo  el conjunto:

pi8

Se puede  ver los controles que están cableados hasta un Teensy LC , que solo se muestra como un teclado para la Pi .

pi9

Vemos ahora el concentrador USB con adaptador Blutooth , con botones en la parte superior para controlar el brillo, el contraste y el color de la pantalla . pi10

!!Es  un trabajo realmente espectacular!!!   y que podemos ver en el video a a continuación:

 

 

Por cierto  , el autor  tambien ha creado  un canal para  las  dudas sobre su contrucción  y funcionamiento en   Reddit

Fuente aqui

Mejora de juegos Nintendo por NFC


Los amiibo son figuras y también  tarjetas interactivas para  usar con los nuevos  juegos que ha desarrollado Nintendo como pueden ser Mario Party 10,Splatoon,Super Mario maker,SuperSmash Bros,New style Boutique 2, etc

La idea es tocar  con estas tarjetas  o muñecos (con un amiibo )  el punto de contacto NFC   mientras  se está jugando a un juego compatible de Wii U o Nintendo 3DS , al igual que se hace cuando se paga  con tarjetas  NFC  en un supermercado ,   para  descubrir sorprendentes nuevas funciones que no eran posible directamente disfrutar desde el propio juego .

En algunos juegos, incluso podrá mejorar las habilidades de la figurita  amiibo a medida que juega, de modo que “creará” un personaje amiibo exclusivo. Asimismo también se puede cambiar el aspecto de personajes dentro del juego y ampliar las opciones de personalización con atuendos temáticos en los juegos compatibles y  en ciertos títulos compatibles, podrá acceder a nuevas misiones .

Así vemos como  los amiibo tienen diferentes efectos dependiendo del juego. Es posible que desbloqueen nuevos modos, armas o atuendos para personajes, o incluso que mejore las destrezas del amiibo para convertirlo en el aliado perfecto ¡o en el rival más mortífero!

Ejemplos de funcionalidades nuevas que aportan los amiibo:

  • En Animal Crossing: Happy Home Designer, al usar un amiibo de Animal Crossing, se puede diseñar la casa de ese personaje o invitarlo a visitar cualquiera de las casas o edificios públicos que haya diseñado.
  • En  New Style Boutique 2 – se pueden marcar tendencias pues al usar un amiibo compatible desbloqueará artículos especiales después de realizar algún encargo para un cliente, ¡entre los que es posible que encuentre caras famosas!
  • En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, puede entrenar a los amiibo para ser los mejores aliados o los más feroces enemigos. Por ejemplo puede hacer que un amiibo entre en el combate y lucha con o contra él. Cuanto más luche, más subirá su nivel, y hasta es posible que aprenda tácticas de los luchadores con los que se enfrente.
  • Al usar un amiibo compatible en Super Mario Maker, Mario se transformará en ese personaje cuando consiga un champiñón ?. En Yoshi’s Woolly World, podrás usar un amiibo para desbloquear patrones de Yoshi basados en ese personaje. ¡Descubre qué aspecto tendría Yoshi como Mario, Kirby o Donkey Kong, entre otros!
  • Ponte a prueba en retos especiales con amiibo en Splatoon. Al tocar el Wii U GamePad con un amiibo de Splatoon, podrá emprender misiones con un toque especial y cuando las supere desbloqueará armas, equipo y minijuegos especiales.
  • En Mario Party 10, toque el punto NFC con cualquier amiibo compatible para que juegue en amiibo Party: su amiibo se convierte en una ficha sobre un tablero lleno de sorpresas por doquier.
  • En Animal Crossing: amiibo Festival, cuando uses una figura amiibo de Animal Crossing, podrás usar ese personaje como tu ficha sobre el tablero de juego. ¡También puedesusar tarjetas amiibo de Animal Crossing para jugar a divertidos minijuegos!

 

Como  era de esperar,  no todas las consolas  incluyen el lector y  grabaodr   de NFC, por lo que si no dispone de dicho lector ,p ara poder usar los ammibo , se deberá adquirir el lector aparte:Nintendo – Lector/Escritor NFC (Nintendo 2DS, 3DS) por  unos 16€ en Amazon.

 

Las consolas  que  soportan NFC  sin lector adicional son   Wii U y   New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL.

Wii U    New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL

Si embargo las consolas  Nintendo 3DS ,Nintendo 3DX XL    y Nintendo 2DS+, no soportan la tecnologia NFC ,por lo que para disfrutar de las posibilidades que ofrecen los ammibo ,tendrá que adquirir el lector grabador aparte  (Nintendo – Lector/Escritor NFC (Nintendo 2DS, 3DS), el cual  alimentándose por dos  pilas de 1,5V AA  lleva un lector /grabador de NFC que es capazar de transmitiendo ( o recibir) por infrarrojos los datos de las consolas 3DS y 2DS.

Nintendo 3DS y 2DS + lector/grabador de NFC

Este  nuevo accesorio Lector/grabador NFC pues  permite a todas las consolas de la familia Nintendo 2DS y Nintendo 3DS ser compatibles con las figuras Amiibo y las tarjetas Amiibo  (como decimos  no es necesario para las consolas New Nintendo 3DS que tienen la funcionalidad NFC integrada).

Para activar el accesorio en el menú de ajustes hay una opción de Amiibo y ahí se gestiona todo el proceso. Además, cada propio juego tiene su menú de configuración para los Amiibo.Por ejemplo en  Super Smash Bros  únicamente debe acceder a apartado Amiibo y ahí indica todo el proceso de conexión con la Nintendo.

Requiere la versión más reciente del sistema, pero la propia consola  avisa si debe actualizarla, tanto la versión del juego como la versión de la consola

 

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Como vemos con el accesorio actualizaremos las consolas  Ninetendo 2DS  y 3DS   a  la nueva era  de  las consolas  NFC , tecnología por la cual se  basan las funcionalidades Amiibo  para dar un mayor dinamismo  y variedad  a juegos como como Super Smash Bros 3DS, Animal Crossing Happy Home Designer, New Style Boutique 2, Code Name Steam… 

Mas información  aqui

 

Accionar mecanismos con el pensamiento


Las personas con discapacidades graves no pueden interactuar con su entorno como la gente normal. Ellos siempre necesitan ayuda para hacer pequeñas tareas como encender un ventilador o un televisor. Para cerrar esta brecha entre un paciente y un interruptor es necesario que haya alguna manera que no requiera movimientos musculares. La mejor manera que podía imaginar era la tecnología EEG. Esto significa que uno puede controlar un dispositivo por el uso de sus / sus ondas cerebrales sin realizar ningún movimiento físico.

 

Para ello   ha usado un juguete disponible comercialmente denominado Mindflex ,el cual utiliza el mismo chip Neurosky EEG. El autor integró un módulo Bluetooth HC-05   con  el auricular NeuroSky MyndWave para  por medio de ingeniería inversa  asi  como con  la ayuda de un Arduino y Processing    fue capaz de controlar un ventilador.

 

Los componente usados son:

  • Un auricular EEG
    Solía ​​Mindflex el auricular del juguete, ya que puede funcionar de la misma en comparación con otros auriculares a un precio razonable muy bajo. Usted puede conseguir uno en Ebay por un precio tan bajo como $ 15.
  • Un HC-05 o HC-06 del módulo del bluetooth
    Se utiliza para ajustar el auricular Mindflex – $ 6.
  • Arduino Uno – $ 12
  • Un pequeño ventilador
    Usé un pequeño ventilador del equipo de 12V para la demostración, ya que estaba mintiendo alrededor y satisfacer la necesidad.
  • Tres pequeños cables de puente.

Hay dos partes en el auricular. Un lado contiene las baterías y el otro que contiene del interruptor   contiene tambien la electrónica necesaria

  • Abra el lado que tiene un interruptor en él.
  • Retire los 4 tornillos para acceder a la placa de circuito.
  • Una vez dentro, quite los 2 tornillos que sujetan la placa de circuito a la carcasa.

Ahora tiene que soldar tres pequeños cables al circuito dentro de la caja.

  1. “T” (de transmisión) pines en el chip
  2. Uno con el GND (tierra).
  3. En tercer lugar, con el VCC (Power).

Espero que su módulo bluetooth venga on cables de puente hembra-hembra. Ahora,

  • conectar el cable soldado al pin T del circuito con el RXD
  • GND a GND
  • y el VCC a la VCC del módulo Bluetooth.

Ahora aislar todo y fijar el módulo Bluetooth con el auricular. Coloque las baterías en el otro lado del auricular y encenderlo. Una luz roja en el auricular y una luz en el módulo Bluetooth muestra que esta funcionando

El siguiente paso será el de establecer comunicación entre el auricular y el ordenador para leer los datos de EEG de ella,para lo cual primero debeemparejar el módulo Bluetooth a la computadora (puede seguir los pasos que se indican en este enlace ).

Imagen de Lea sus ondas cerebrales usando BrainWaveOSC.

Ahora, Descargue BrainWaveOSC para su plataforma y descomprimirlo en una carpeta.

Antes de ejecutar la aplicación, tendrá que identificar cómo el sistema ve su dispositivo bluetooth.
Usuarios de Windows:
Usted necesita encontrar el puerto COM que el dispositivo Bluetooth está conectado. Este enlace le ayudará a encontrar el puerto COM al que está conectado el dispositivo Bluetooth.

Una vez que encuentre el dispositivo, abra el archivo settings.xml ubicado en la carpeta de datos de BrainWaveOSC.
La cuarta línea debe decir algo así como COM6 entre las etiquetas. Cambiar eso a su cadena de dispositivo que ha encontrado antes.

Después de abrir la aplicación, se debe comenzar con un panel rojo a la izquierda y se pone verde una vez que se inicia la recepción de datos. Eso es todo, usted está leyendo sus ondas cerebrales de la corteza prefrontal del cerebro, que por lo general se ocupa de la lógica.

 

Ahora nuestro siguiente paso será utilizar estos datos para controlar un ventilador utilizando Procesamiento y Arduino

Processing es un lenguaje de programación de código abierto que está diseñado para ser fácil de usar y es ideal para principiantes. Se basa en Java, por lo que si usted está familiarizado con eso, verás algunas de las similitudes. Descárgalo aquí e instalarlo antes de empezar.

Ahora tenemos que analizar los datos (mensajes OSC) recibida a través BrainWaveOSC.

Comience abriendo procesamiento y la creación de un nuevo boceto.

Importe la Biblioteca OSC

A partir de un boceto en blanco, tendrá que importar la biblioteca de la OSC.Puede hacerlo escribiendo:

 

import oscP5.*;

or

Go to Sketch->Import Library->oscP5.

Si usted no puede encontrar oscP5, puede que tenga que añadir primero yendo a bosquejos> Importar Library-> Añadir Biblioteca … y la búsqueda de oscP5.Una vez hecho esto, tendrá que crear un objeto vacío para que en la siguiente línea escribiendo:

Oscp5 OscP5;

Crear su configuración y dibujar funciones

Esta es fácil. Sólo tienes que escribir lo siguiente:

void setup () {

}

void draw () {

}

Acaba de crear el esqueleto.

Ahora que usted tiene su esqueleto, vamos a rellenarlo y comenzar a leer los mensajes OSC difundidos por BrainWaveOSC. Asegúrese BrainWaveOSC se está ejecutando y el auricular está conectado. Usted puede decir por el color del panel de la izquierda. Si es verde, entonces estás bien.

Encontrar a su puerto de OSC
En BrainWaveOSC, busque el puerto OSC. En la esquina superior izquierda, debería ver algo como:

OSC – 127.0.0.1:7771

El 127.0.0.1 es la dirección ip localhost y 7771 es el número de puerto. Tendrá que guardar este número de puerto para después.

Configuración de procesamiento para recibir mensajes OSC

Ahora usted querrá añadir esta línea dentro de su función de configuración () entre las llaves. Consulte las imágenes como una referencia.

Su función setup () debería tener este aspecto:

void setup () {

oscp5 = new OscP5 (esto, 7771);

}

¡Genial! Sólo ha contado la aplicación para empezar a escuchar en el puerto 7771 para mensajes OSC entrantes. Ya que está en la función de configuración, sólo va a correr una vez al principio.

Recibir los mensajes OSC

A continuación vamos a crear una función para recibir los mensajes OSC.Mientras setup () sólo se ejecuta una vez, y dibujar () funciona todo el tiempo, la función crearemos sólo se ejecuta cuando se recibe un mensaje OSC.

Crear una función que tiene este aspecto:

anular oscEvent (OscMessage theMessage) {

// Imprimir la dirección y typetag del mensaje a la consola

println (“Mensaje recibido OSC El patrón de dirección es!” + theMessage.addrPattern (+) “La typetag es:”. + theMessage.typetag ());

}

 

Analizamos  el código  hacia abajo:

void oscEvent (OscMessage theMessage) dice que esta función se llamaoscEvent, y se necesita un objeto OscMessage como un parámetro llamado theMessage. Ignorar el vacío de momento, significa que no se espera que la función para devolver un valor.

La segunda línea es println, que es la abreviatura de impresión Line. Esto escribe mensajes en el área de color negro debajo de su editor de texto cuando se ejecuta la aplicación (llamada la consola). El contenido de println dicen que imprimir “OSC Mensaje recibido!” y utiliza dos métodos de OscMessage:

  • Patrón Dirección – Esto es como el tema de un correo electrónico. Es el nombre del mensaje
  • Typetag – Esto le indica lo que los contenidos del mensaje son
    • Por ejemplo, un typetag de iii significa que hay 3 números enteros dentro del mensaje

Ejecutar la aplicación

Lo que tenemos que hacer ahora es extraer los números de los mensajes que hemos estado recibiendo y hacer algo útil con él.Para esto, yo sólo voy a centrar en el valor Atención procedentes de BrainWaveOSC. Así que todo lo que tenemos que hacer es comprobar los mensajes entrantes para él y sáquelo.Dentro de su función oscEvent, tendrá que añadir:

if ( theMessage.checkAddrPattern(“/attention”) == true ) {

println (“Su atención está en:” + theMessage.get (0) .floatValue ());

}

Impresionante. Así que ahora estamos recibiendo sólo los valores de atención e imprimirlas a la pantalla. Necesitamos una manera de pasar esta información a otra función para que podamos hacer algo con él. La forma más fácil de hacerlo es con una variable global. Añadir esta línea debajo

Oscp5 OscP5;

float currentAttention;

Cambie su función oscEvent a tener este aspecto:

if (theMessage.checkAddrPattern (“/ atención”) == true) {currentAttention = theMessage.get (0) .floatValue (); println (“Su atención está en:” + currentAttention); }

Ahora, usted ha creado una variable que se puede acceder desde cualquier función y es actualizado cuando oscEvent ve un mensaje de OSC con el patrón de dirección “/ atención”.POR TANTO AHORA  USTED ES CAPAZ DE EXTRAER LOS VALORES DE ATENCIÓN A PARTIR DE LSO DATOS EEG, el siguiente paso seria enviar este valor a su Arduino Uno:

  • Conecte el Arduino al ordenador.
  • Compruebe el número de puerto al que esté conectada al.
  • Enviar valores de la transformación de este puerto.
  • Escribir un boceto que lee los valores enviados desde el procesamiento.
  • Conecte el ventilador a cualquiera de los pines de Arduino.
  • Establezca un valor de umbral de la atención y hacer un disparador para el ventilador para encender y apagar.

 

 

Fuente  aqui

Robots de todos los precios y para todas las edades


Lo que se ve se recuerda  y  lo que se hace se aprende, de modo  que la educación  quizás sea nuestro mayor recurso a explotar para cambiar y mejorar el mundo en el que vivimos.

La robótica es, sobre todo, un medio para aprender y según todas las previsiones  de  analistas  parece ser que será la tecnología del futuro .

Con la robótica, los niños potencian su creatividad, la lógica visual y sus habilidades sociales para trabajar en equipo. Al ayudarles a construir sus propios robots, se hacen más responsables de ellos ya que valoran más el resultado final.  Además, es una forma divertida para que se familiaricen con el funcionamiento de la electrónica y la programación.

A continuación,  vamos  a  ver  un pequeño resumen  (ordenados de menor  a mayor precio ) de  algunas  posibilidades de “robots” educativos sin duda  ideales para regalar a los más pequeños en esta fechas : de una forma muy divertida no solo jugaran sino  que también aprenderán nociones de electrónica y robótica de un modo muy didáctico.

 

 

 24,95€

Ecorobot

Estimula la curiosidad por el entorno, el interés por conocer como funcionan las cosas y el pensamiento creativo y constructivo.Ayuda a desarrollar el interés por las energías alternativas sostenibles y la conciencia ecológica.Los 14 robots son: Row, Boxer, Crab, Turtle, Slither, Quadru, Surf, Boat, Walker, Wheel, Auto, Roly Poly, Beetle y Dog.

Funcionan directamente bajo la luz solar gracias a un minipanel solar que incorpora  si bien e interiores también puede utilizarse   bajo luz  potente  (recomiendan exponerlo  a   luz halógena de 50W).

Hay dos niveles de construcción, en el segundo están Roly Poly, Auto, Slither, Surf, Boxer, Crab y Row, constituyendo un divertido reto para la habilidad (hasta 14 robots diferentes )

En este producto ,el objetivo está más relacionado con la construcción y comprensión del funcionamiento de un robot que  la  propia programación, aunque se da una vision de las energías renovables al funcionar el Ecorobot por energía solar.

Ideal para niños  a partir de 9 años.

 45,87€

Cebek

Es un brazo robotizado con pinza y mando con cable, en formato kit para ensamblar ref C-9895 de la marca CEBEKIT de FADISEL.Viene con un manual muy gráfico y entretenido de montar. De fácil manejo con su mando, como se ve en el video.

Se trata de un autentico brazo-robot con cinco grados de libertad. Equipado con 5 motores independientes, las palancas de la unidad de control controlan la rotación de la base, el movimiento del codo y de la muñeca, y la apertura y cierre de la pinza.Puede agarrar, liberar, levantar, bajar y girar. Una luz de búsqueda en la pinza aumenta la diversión cuando funciona en la oscuridad.

Se suministra con su mando por cable. Es ideal para prácticas de Ciclos Formativos y de robótica. Manual muy gráfico y entretenido de montar.

Permite una carga máxima de 100 gramos. Precisa de cuatro pilas de 1,5 V tipo D (no incluidas).

También puede programar y controlar automática y autónomamente su brazo-robot a través de la plataforma abierta Arduino. Esta alternativa evita la necesidad de que el controlador sea un ordenador, y permite añadirle sensores al robot y practicar con distintos algoritmos de teoría de control y cinemática inversa.

Compone una serie de Kits Robot para el futuro ingeniero permitiendo descubrir de una manera agradable como familiarizarse con la electrónica y la mecánica

Recomendado a partir de 10-12 años. Se recomienda la supervisión de un adulto.

 

 50$

Ozobot

Papel en blanco y rotuladores de colores bastan para programar el funcionamiento de Ozobot. Este pequeño dispositivo es capaz de interactuar tanto con dispositivos electrónicos (la pantalla de un tablet iOS o Android) como con entornos físicos clásicos como el papel.

Ozobot se programa en el ordenador para que siga una serie de instrucciones o indicarle las reglas básicas que deben regir su movimiento, y posteriormente, en un entorno real, podemos componer su campo de prueba.

Como otros robots de este tipo, las aplicaciones principalmente para competir y jugar con ellos son bastante variadas.

Se aconseja  para niños de más de 9 años.

80€

Bee Bot

 

Una opción pensado  para los mas pequeños (hasta 5 años ) que proviene del sector educativo es Bee Bot. Este pequeño robot permite escalar el grado de dificultad del aprendizaje a realizar, partiendo de un juguete con controles físicos que nos dejan la programación direccional sin ningún elemento extra, pero que también acepta la programación desde una aplicación o el ordenador con una simulación más compleja.

Es además recargable, por lo que nos evitamos las pilas  y de paso  se da una visión de las energías renovables .

85€

Mi primer kit de robótica

Desde el milagro  tetecnológicoe la empresa española   BQ   nos proponen un kit único en el mercado con todo lo necesario para que pueda montar sus propios robots en casa de una forma cómoda y sencilla,  con un público destino de  niños entre 5  a 9 años .

Una oportunidad perfecta para compartir tiempo y afición con los más pequeños en una actividad muy enriquecedora para ambas partes.

El kit está formado por 10 componentes electrónicos y un portapilas con los que podrá montar la electrónica de cualquier PrintBot y muchos otros juegos .

En un mundo en el que el dominio de las nuevas tecnologías será muy pronto esencial para cualquier ciudadano, este kit es el primer paso para alcanzar nuestro objetivo: revolucionar el proceso de aprendizaje, incluso ya desde la primera etapa, jugando.

Nos  explican ademas   que el proceso de montaje es muy sencillo:

  • Elija los componentes electrónicos necesarios para montar un printbot o cualquier juego robótico que se te ocurra.
  • Elija la carcasa adecuada
  • Comience el montaje de todas las piezas.
  • Programe e instale el código.
  • Disfrute del robot y recuerde que siempre podrá desprogramarlo y desmontarlo para fabricar otro toda las veces que quiera

Los juguetes y robots que implican total libertad de diseño nos fascinan. La imaginación entra en juego en la fase de diseño y construcción y posteriormente, a la hora de programar, entra más la parte lógica y esquemática del juego, que corre a cargo de Arduino.

 

Este kit de robótica de BQ podemos ampliarlo cuanto queramos, pues disponemos de numerosas piezas y elementos a añadir. Y por si fuera poco, es compatible con las impresoras de BQ, por lo que podremos crear e imprimir nuestra propia carcasa para el robot en tres dimensiones.

Más información  aqui: Mi primer kit de robótica

 

 

 

 

100€

Ollie Sphero

Los creadores de la Sphero 2.0 han puesto recientemente en el mercado una evolución de la misma llamada Ollie pensado  para los mas pequeños (hasta 5 años ). Este robot se centra más en la velocidad, giros y piruetas que podemos hacer con él mediante una conexión bluetooth con un smartphone.

Pero tanto la Sphero como el nuevo Ollie incluyen una serie de aplicaciones para comenzar a conocer el mundo de los robots, que se complementa con dos aplicaciones de programación (macroLab y orbBasic) muy sencillas de usar y que son ya usadas en algunos centros educativos de EEUU.

 

150€

Lego Wedo

Lego es toda una referencia al hablar de juguetes y robótica para todas las edades. Wedo es su plan para los más pequeños (a partir de 7 años), y se compone de piezas con engranajes, motores, sensores y demás elementos necesarios para construir libremente un robot o seguir las instrucciones y acabar montando alguno de los 12 modelos preestablecidos y que cuentan con instrucciones paso a paso.

 

Estos robots, una vez construidos, se conectan de forma sencilla y directa a un ordenador mediante un cable USB, donde el niño/a puede programar mediante iconos el comportamiento que desea para su creación.

Más información  aqui:  LEGO 9580 WeDo – Conjunto de construcción

160€

Parrot Jumping Sumo

Esta incorporación a la colección de MiniDrones de Parrot es rápido, resistente y también ágil, efectúa acrobacias que nunca se han visto antes. A través de este aparato, simple y fácil de utilizar, Parrot ha reinventado la experiencia de jugar con robots.

Jumping Sumo genera su propia conexión Wi-Fi (AC), lo que permite una conexión automática con tu smartphone o tableta en cuanto ejecutas la aplicación gratuita FreeFlight 3 (para smartphones y tabletas iOS y Android, disponible en octubre de 2014 para Windows 8.1 y Windows Phone 8.1). Gracias a su avanzado sistema de saltos, Jumping Sumo puede saltar hasta 80 cm vertical y horizontalmente. Se desplaza hasta 7 km/h  se detiene, gira y coge curvas de 90° o 180° muy rápidamente.

Con sus ruedas ajustables, Jumping Sumo ofrece 2 experiencias diferentes. Según tu nivel de experiencia, puedes optar por la estabilidad (ruedas desplegadas) o la velocidad (ruedas plegadas). Gracias a su diseño robusto y resistente a los golpes, puedes saltar, rodar y explorar sin detenerte. Y lo que es aún más asombroso, Jumping Sumo siempre aterriza sobre sus ruedas. Como está equipado con un giroscopio y un procesador de alta velocidad, el piloto puede aprovechar al máximo su infalible agilidad y control de conducción superintuitivo. Jumping Sumo demuestra su personalidad osada a través de sus luces LED parpadeantes y sonidos, ¡no dudes en personalizar tu robot con una gama de pegatinas según tu estado de ánimo! Programa tus propios espectáculos y representa diferentes coreografías con movimientos y trucos para fascinar a tus espectadores. Batería de iones de litio con una autonomía de 20 minutos y compatible con el MiniDrone Rolling Spider.

 

Jumping Sumo tiene la capacidad de saltar hasta 80 cm vertical y horizontalmente. Carga previamente el resorte para anticipar tus saltos o utiliza uno de los 3 modos: Jumper, Kicker y Auto-Balance. Jumping Sumo siempre aterriza sobre sus ruedas.

Rueda y Gira en un abrir y cerrar de ojos. Muévete hacia adelante y hacia atrás y ajusta tu velocidad para adaptarla a la situación. Jumping Sumo puede rodar a una velocidad de 7 km/h y esquivar cualquier obstáculo que encuentre en su camino girando 90°/180° simplemente moviendo un dedo.

Con una cámara gran angular de 640 x 480 píxeles, ves lo que él ve. Guarda*, transmite y haz fotos y vídeos en tu smartphone y tableta (*en una unidad flash micro USB, se vende por separado).

La aplicación FreeFlight 3, para Smartphone y tabletas iOS y Android, y disponible en octubre de 2014 en Windows 8.1 y Windows Phone 8.1, también controla el MiniDrone Rolling Spider. Jumping Sumo genera su propia conexión Wi-Fi (AC), con un rango de control de hasta 50 metros.

Un “mapa de ruta” te permite programar una secuencia de acciones. Al ingresar en la aplicación, el itinerario aparece entre los movimientos predeterminados de tu Jumping Sumo.

Este   robot tiene   un público destino de  niños entre 5  a 9 años .

Más información  aqui:  Parrot – MiniDrone Jumping Sumo, color blanco (PF724000AA)

 

 

 

 

 

180€

mOwayduino

La gente de Minirobots, una empresa española, logró poner en el mercado el año pasado su robot educativo Mowayduino. Como habrá deducido por su nombre, se trata de un robot basado en Arduino y que viene dotado de sensores de proximidad y luz, así como micrófono y altavoz, pero también se puede ampliar con diferentes módulos como la conectividad WiFi o una cámara.

Para programar su funcionamiento podemos recurrir al propio entorno de desarrollo de Arduino o recurrir a Java, Python o incluso Scratch.

Por cierto, el software para programar el mOwayduino está disponible tanto para Windows como para Mac y Linux.

Ideal para niños  a partir de 9 años.

 

200€

Fischertechnik Robo Tx

 

 

La creación de un robot más complejo arranca con el Robo TX de Fischertechnik. Más de 400 piezas y numerosos sensores y actuadores como el ultrasónico, de luz infrarroja o de temperatura pone en las manos de los mayores de diez años una infinidad de posibilidades para crear un modelo robótico capaz de medir distancias o gestionar tareas complejas como si de una cadena de montaje se tratara.

Tecnología Experiencia directa y entender fácilmente  mediante un módulo básico Ingenioso a los detalles técnicos refinados – todo puede ser combinado – para el juego de la diversión sin límites

Fischertechnik – Entender la tecnología mientras juegas!  El bloque “polifacéticos” La base para todos los juegos de construcción fischertechnik   Fischertechnik se ha utilizado con éxito en las escuelas, la educación y la formación  en  niños  a partir de 9 años.

Este kit está pensado expresamente para participar en competiciones robóticas donde poner a prueba nuestros avances.

Ideal para niños  a partir de 9 años.

Más información  aqui:  Fischertechnik Robo Tx – Juego de construcción robotizado

229$

Kibo

Cuanto menos peculiar es la manera en que el robot Kibo quiere que lo programen. Nada de aplicaciones o programas de ordenador. Todo es manual y tangible en tres dimensiones ya que los módulos que permiten a Kibo modificar su comportamiento son bloques físicos.

Los pequeños ingenieros solo deben crear con ayuda de los bloques el programa que pretenden que ejecute el robot. Una vez colocados los módulos, se escanea la secuencia y pulsando el botón de ejecutar, el robot Kibo se pone en marcha.

 

Este robot ha nacido de una campaña de financiación colectiva y esta diseñado  para  un público destino de  niños entre 5  a 9 años .

 250$

Dash&Dot

 

Una de las soluciones de robótica para niños más completa del mercado se ha estrenado hace poco Pensado  para los mas pequeños (hasta 5 años ) se e llama Dash&Dot y comienzo con unos pequeños robots que podemos controlar a distancia, la gama de accesorios, piezas Lego (el sistema es compatible) o lenguajes de programación de iniciación

 

Si optamos por las aplicaciones, con edades recomendadas a partir de 4 años, ahí ya entran en juego los accesorios. Desde una montura para colocar un smartphone y grabar vídeo con él, a un xilófono que podremos controlar desde la aplicación correspondiente.

Si queremos ir más allá, Dash&Dot son compatibles con Blocky de Google, permitiendo la programación a un nivel superior, yéndonos ya a una edad recomendada de más de 8 años. El kit de iniciación sin accesorios cuesta 250 dólares.

 

 

Y si piensa que este pequeño insecto no permite infinidad de actividades relacionadas no solo con la programación sino con la lengua, las matemáticas o incluso la creatividad artística (se puede proponer crear una “funda” o disfraz para el robot), toma nota porque en la red podemos encontrar verdaderas maravillas

 

 

340€

Lego Mindstorms EV3

 

Uno de los clásicos ya veteranos de la robótica para niños es sin duda el Mindstorms de Lego. El modelo EV3 es el que la compañía enfoca en el mercado de consumo, pero su origen es el educativo.

Controla y ordena a su robot con el mando a distancia incluido o descarga la aplicación gratuita para su dispositivo iOS o Android

El corazón del set es el ladrillo inteligente EV3, equipado con un potente procesador ARM9, un puerto USB para proporcionar funciones WiFi y conexión a Internet, un lector de tarjetas Micro SD, botones retroiluminados y 4 puertos de motor.

Incluye 3 servomotores interactivos, un control remoto, un sensor de color mejorado y rediseñado, un sensor de contacto rediseñado, un sensor de infrarrojos y más de 550 elementos LEGO Technic.

Incluye más de 550 elementos LEGO Technic: ¡todo lo que necesitas para crear asombrosos robots!

Con la base del clásico ladrillo de Lego, el kit permite la construcción de varios modelos de robots complejos a los que se puede dar “vida” usando un sistema de programación con interfaz intuitiva y basada en los iconos.

Ideal para niños  a partir de 9 años.

Más información  aqui:  LEGO Mindstorms – EV3, juguete electrónico (31313)

 

500€

Robotis Mini

También con un claro enfoque para la competición, si queremos, entra en escena Robotis Mini, el hermano pequeño de un modelo que se usa en competiciones internacionales de robótica.

Con este robot, el reto no está solo en la construcción del propio robot sino en sacar provecho del gran potencial de sus posibilidades basadas en los 16 motores o actuadores digitales. Los que se inician en el mundo de la robótica tienen la opción de realizar una programación visual o directamente colocando el robot en las diferentes posiciones que se quiere que adapte, grabarlos y dejar que el software lo convierta en instrucciones para el robot.

 

En el caso de niños que ya tienen experiencia programando, hay un modo tipo Arduino pero implementado por la propia compañía. Y por último hay opción de que sea directamente desde un smartphone vía bluetooth como decidamos qué respuesta debe dar el robot según en sensor que se active o directamente botones de movimiento.

Las posibilidades de ampliación son bastantes, incluyendo piezas impresas en 3D o una serie de actuadores y sensores más complejos.

 

Ideal para niños  a partir de 9 años.

Más información  aqui:  Robotis Darwin-Mini

Fuente aqui