Mejora de juegos Nintendo por NFC


Los amiibo son figuras y también  tarjetas interactivas para  usar con los nuevos  juegos que ha desarrollado Nintendo como pueden ser Mario Party 10,Splatoon,Super Mario maker,SuperSmash Bros,New style Boutique 2, etc

La idea es tocar  con estas tarjetas  o muñecos (con un amiibo )  el punto de contacto NFC   mientras  se está jugando a un juego compatible de Wii U o Nintendo 3DS , al igual que se hace cuando se paga  con tarjetas  NFC  en un supermercado ,   para  descubrir sorprendentes nuevas funciones que no eran posible directamente disfrutar desde el propio juego .

En algunos juegos, incluso podrá mejorar las habilidades de la figurita  amiibo a medida que juega, de modo que “creará” un personaje amiibo exclusivo. Asimismo también se puede cambiar el aspecto de personajes dentro del juego y ampliar las opciones de personalización con atuendos temáticos en los juegos compatibles y  en ciertos títulos compatibles, podrá acceder a nuevas misiones .

Así vemos como  los amiibo tienen diferentes efectos dependiendo del juego. Es posible que desbloqueen nuevos modos, armas o atuendos para personajes, o incluso que mejore las destrezas del amiibo para convertirlo en el aliado perfecto ¡o en el rival más mortífero!

Ejemplos de funcionalidades nuevas que aportan los amiibo:

  • En Animal Crossing: Happy Home Designer, al usar un amiibo de Animal Crossing, se puede diseñar la casa de ese personaje o invitarlo a visitar cualquiera de las casas o edificios públicos que haya diseñado.
  • En  New Style Boutique 2 – se pueden marcar tendencias pues al usar un amiibo compatible desbloqueará artículos especiales después de realizar algún encargo para un cliente, ¡entre los que es posible que encuentre caras famosas!
  • En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, puede entrenar a los amiibo para ser los mejores aliados o los más feroces enemigos. Por ejemplo puede hacer que un amiibo entre en el combate y lucha con o contra él. Cuanto más luche, más subirá su nivel, y hasta es posible que aprenda tácticas de los luchadores con los que se enfrente.
  • Al usar un amiibo compatible en Super Mario Maker, Mario se transformará en ese personaje cuando consiga un champiñón ?. En Yoshi’s Woolly World, podrás usar un amiibo para desbloquear patrones de Yoshi basados en ese personaje. ¡Descubre qué aspecto tendría Yoshi como Mario, Kirby o Donkey Kong, entre otros!
  • Ponte a prueba en retos especiales con amiibo en Splatoon. Al tocar el Wii U GamePad con un amiibo de Splatoon, podrá emprender misiones con un toque especial y cuando las supere desbloqueará armas, equipo y minijuegos especiales.
  • En Mario Party 10, toque el punto NFC con cualquier amiibo compatible para que juegue en amiibo Party: su amiibo se convierte en una ficha sobre un tablero lleno de sorpresas por doquier.
  • En Animal Crossing: amiibo Festival, cuando uses una figura amiibo de Animal Crossing, podrás usar ese personaje como tu ficha sobre el tablero de juego. ¡También puedesusar tarjetas amiibo de Animal Crossing para jugar a divertidos minijuegos!

 

Como  era de esperar,  no todas las consolas  incluyen el lector y  grabaodr   de NFC, por lo que si no dispone de dicho lector ,p ara poder usar los ammibo , se deberá adquirir el lector aparte:Nintendo – Lector/Escritor NFC (Nintendo 2DS, 3DS) por  unos 16€ en Amazon.

 

Las consolas  que  soportan NFC  sin lector adicional son   Wii U y   New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL.

Wii U    New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL

Si embargo las consolas  Nintendo 3DS ,Nintendo 3DX XL    y Nintendo 2DS+, no soportan la tecnologia NFC ,por lo que para disfrutar de las posibilidades que ofrecen los ammibo ,tendrá que adquirir el lector grabador aparte  (Nintendo – Lector/Escritor NFC (Nintendo 2DS, 3DS), el cual  alimentándose por dos  pilas de 1,5V AA  lleva un lector /grabador de NFC que es capazar de transmitiendo ( o recibir) por infrarrojos los datos de las consolas 3DS y 2DS.

Nintendo 3DS y 2DS + lector/grabador de NFC

Este  nuevo accesorio Lector/grabador NFC pues  permite a todas las consolas de la familia Nintendo 2DS y Nintendo 3DS ser compatibles con las figuras Amiibo y las tarjetas Amiibo  (como decimos  no es necesario para las consolas New Nintendo 3DS que tienen la funcionalidad NFC integrada).

Para activar el accesorio en el menú de ajustes hay una opción de Amiibo y ahí se gestiona todo el proceso. Además, cada propio juego tiene su menú de configuración para los Amiibo.Por ejemplo en  Super Smash Bros  únicamente debe acceder a apartado Amiibo y ahí indica todo el proceso de conexión con la Nintendo.

Requiere la versión más reciente del sistema, pero la propia consola  avisa si debe actualizarla, tanto la versión del juego como la versión de la consola

 

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Como vemos con el accesorio actualizaremos las consolas  Ninetendo 2DS  y 3DS   a  la nueva era  de  las consolas  NFC , tecnología por la cual se  basan las funcionalidades Amiibo  para dar un mayor dinamismo  y variedad  a juegos como como Super Smash Bros 3DS, Animal Crossing Happy Home Designer, New Style Boutique 2, Code Name Steam… 

Mas información  aqui

 

Accionar mecanismos con el pensamiento


Las personas con discapacidades graves no pueden interactuar con su entorno como la gente normal. Ellos siempre necesitan ayuda para hacer pequeñas tareas como encender un ventilador o un televisor. Para cerrar esta brecha entre un paciente y un interruptor es necesario que haya alguna manera que no requiera movimientos musculares. La mejor manera que podía imaginar era la tecnología EEG. Esto significa que uno puede controlar un dispositivo por el uso de sus / sus ondas cerebrales sin realizar ningún movimiento físico.

 

Para ello   ha usado un juguete disponible comercialmente denominado Mindflex ,el cual utiliza el mismo chip Neurosky EEG. El autor integró un módulo Bluetooth HC-05   con  el auricular NeuroSky MyndWave para  por medio de ingeniería inversa  asi  como con  la ayuda de un Arduino y Processing    fue capaz de controlar un ventilador.

 

Los componente usados son:

  • Un auricular EEG
    Solía ​​Mindflex el auricular del juguete, ya que puede funcionar de la misma en comparación con otros auriculares a un precio razonable muy bajo. Usted puede conseguir uno en Ebay por un precio tan bajo como $ 15.
  • Un HC-05 o HC-06 del módulo del bluetooth
    Se utiliza para ajustar el auricular Mindflex – $ 6.
  • Arduino Uno – $ 12
  • Un pequeño ventilador
    Usé un pequeño ventilador del equipo de 12V para la demostración, ya que estaba mintiendo alrededor y satisfacer la necesidad.
  • Tres pequeños cables de puente.

Hay dos partes en el auricular. Un lado contiene las baterías y el otro que contiene del interruptor   contiene tambien la electrónica necesaria

  • Abra el lado que tiene un interruptor en él.
  • Retire los 4 tornillos para acceder a la placa de circuito.
  • Una vez dentro, quite los 2 tornillos que sujetan la placa de circuito a la carcasa.

Ahora tiene que soldar tres pequeños cables al circuito dentro de la caja.

  1. “T” (de transmisión) pines en el chip
  2. Uno con el GND (tierra).
  3. En tercer lugar, con el VCC (Power).

Espero que su módulo bluetooth venga on cables de puente hembra-hembra. Ahora,

  • conectar el cable soldado al pin T del circuito con el RXD
  • GND a GND
  • y el VCC a la VCC del módulo Bluetooth.

Ahora aislar todo y fijar el módulo Bluetooth con el auricular. Coloque las baterías en el otro lado del auricular y encenderlo. Una luz roja en el auricular y una luz en el módulo Bluetooth muestra que esta funcionando

El siguiente paso será el de establecer comunicación entre el auricular y el ordenador para leer los datos de EEG de ella,para lo cual primero debeemparejar el módulo Bluetooth a la computadora (puede seguir los pasos que se indican en este enlace ).

Imagen de Lea sus ondas cerebrales usando BrainWaveOSC.

Ahora, Descargue BrainWaveOSC para su plataforma y descomprimirlo en una carpeta.

Antes de ejecutar la aplicación, tendrá que identificar cómo el sistema ve su dispositivo bluetooth.
Usuarios de Windows:
Usted necesita encontrar el puerto COM que el dispositivo Bluetooth está conectado. Este enlace le ayudará a encontrar el puerto COM al que está conectado el dispositivo Bluetooth.

Una vez que encuentre el dispositivo, abra el archivo settings.xml ubicado en la carpeta de datos de BrainWaveOSC.
La cuarta línea debe decir algo así como COM6 entre las etiquetas. Cambiar eso a su cadena de dispositivo que ha encontrado antes.

Después de abrir la aplicación, se debe comenzar con un panel rojo a la izquierda y se pone verde una vez que se inicia la recepción de datos. Eso es todo, usted está leyendo sus ondas cerebrales de la corteza prefrontal del cerebro, que por lo general se ocupa de la lógica.

 

Ahora nuestro siguiente paso será utilizar estos datos para controlar un ventilador utilizando Procesamiento y Arduino

Processing es un lenguaje de programación de código abierto que está diseñado para ser fácil de usar y es ideal para principiantes. Se basa en Java, por lo que si usted está familiarizado con eso, verás algunas de las similitudes. Descárgalo aquí e instalarlo antes de empezar.

Ahora tenemos que analizar los datos (mensajes OSC) recibida a través BrainWaveOSC.

Comience abriendo procesamiento y la creación de un nuevo boceto.

Importe la Biblioteca OSC

A partir de un boceto en blanco, tendrá que importar la biblioteca de la OSC.Puede hacerlo escribiendo:

 

import oscP5.*;

or

Go to Sketch->Import Library->oscP5.

Si usted no puede encontrar oscP5, puede que tenga que añadir primero yendo a bosquejos> Importar Library-> Añadir Biblioteca … y la búsqueda de oscP5.Una vez hecho esto, tendrá que crear un objeto vacío para que en la siguiente línea escribiendo:

Oscp5 OscP5;

Crear su configuración y dibujar funciones

Esta es fácil. Sólo tienes que escribir lo siguiente:

void setup () {

}

void draw () {

}

Acaba de crear el esqueleto.

Ahora que usted tiene su esqueleto, vamos a rellenarlo y comenzar a leer los mensajes OSC difundidos por BrainWaveOSC. Asegúrese BrainWaveOSC se está ejecutando y el auricular está conectado. Usted puede decir por el color del panel de la izquierda. Si es verde, entonces estás bien.

Encontrar a su puerto de OSC
En BrainWaveOSC, busque el puerto OSC. En la esquina superior izquierda, debería ver algo como:

OSC – 127.0.0.1:7771

El 127.0.0.1 es la dirección ip localhost y 7771 es el número de puerto. Tendrá que guardar este número de puerto para después.

Configuración de procesamiento para recibir mensajes OSC

Ahora usted querrá añadir esta línea dentro de su función de configuración () entre las llaves. Consulte las imágenes como una referencia.

Su función setup () debería tener este aspecto:

void setup () {

oscp5 = new OscP5 (esto, 7771);

}

¡Genial! Sólo ha contado la aplicación para empezar a escuchar en el puerto 7771 para mensajes OSC entrantes. Ya que está en la función de configuración, sólo va a correr una vez al principio.

Recibir los mensajes OSC

A continuación vamos a crear una función para recibir los mensajes OSC.Mientras setup () sólo se ejecuta una vez, y dibujar () funciona todo el tiempo, la función crearemos sólo se ejecuta cuando se recibe un mensaje OSC.

Crear una función que tiene este aspecto:

anular oscEvent (OscMessage theMessage) {

// Imprimir la dirección y typetag del mensaje a la consola

println (“Mensaje recibido OSC El patrón de dirección es!” + theMessage.addrPattern (+) “La typetag es:”. + theMessage.typetag ());

}

 

Analizamos  el código  hacia abajo:

void oscEvent (OscMessage theMessage) dice que esta función se llamaoscEvent, y se necesita un objeto OscMessage como un parámetro llamado theMessage. Ignorar el vacío de momento, significa que no se espera que la función para devolver un valor.

La segunda línea es println, que es la abreviatura de impresión Line. Esto escribe mensajes en el área de color negro debajo de su editor de texto cuando se ejecuta la aplicación (llamada la consola). El contenido de println dicen que imprimir “OSC Mensaje recibido!” y utiliza dos métodos de OscMessage:

  • Patrón Dirección – Esto es como el tema de un correo electrónico. Es el nombre del mensaje
  • Typetag – Esto le indica lo que los contenidos del mensaje son
    • Por ejemplo, un typetag de iii significa que hay 3 números enteros dentro del mensaje

Ejecutar la aplicación

Lo que tenemos que hacer ahora es extraer los números de los mensajes que hemos estado recibiendo y hacer algo útil con él.Para esto, yo sólo voy a centrar en el valor Atención procedentes de BrainWaveOSC. Así que todo lo que tenemos que hacer es comprobar los mensajes entrantes para él y sáquelo.Dentro de su función oscEvent, tendrá que añadir:

if ( theMessage.checkAddrPattern(“/attention”) == true ) {

println (“Su atención está en:” + theMessage.get (0) .floatValue ());

}

Impresionante. Así que ahora estamos recibiendo sólo los valores de atención e imprimirlas a la pantalla. Necesitamos una manera de pasar esta información a otra función para que podamos hacer algo con él. La forma más fácil de hacerlo es con una variable global. Añadir esta línea debajo

Oscp5 OscP5;

float currentAttention;

Cambie su función oscEvent a tener este aspecto:

if (theMessage.checkAddrPattern (“/ atención”) == true) {currentAttention = theMessage.get (0) .floatValue (); println (“Su atención está en:” + currentAttention); }

Ahora, usted ha creado una variable que se puede acceder desde cualquier función y es actualizado cuando oscEvent ve un mensaje de OSC con el patrón de dirección “/ atención”.POR TANTO AHORA  USTED ES CAPAZ DE EXTRAER LOS VALORES DE ATENCIÓN A PARTIR DE LSO DATOS EEG, el siguiente paso seria enviar este valor a su Arduino Uno:

  • Conecte el Arduino al ordenador.
  • Compruebe el número de puerto al que esté conectada al.
  • Enviar valores de la transformación de este puerto.
  • Escribir un boceto que lee los valores enviados desde el procesamiento.
  • Conecte el ventilador a cualquiera de los pines de Arduino.
  • Establezca un valor de umbral de la atención y hacer un disparador para el ventilador para encender y apagar.

 

 

Fuente  aqui

Robots de todos los precios y para todas las edades


Lo que se ve se recuerda  y  lo que se hace se aprende, de modo  que la educación  quizás sea nuestro mayor recurso a explotar para cambiar y mejorar el mundo en el que vivimos.

La robótica es, sobre todo, un medio para aprender y según todas las previsiones  de  analistas  parece ser que será la tecnología del futuro .

Con la robótica, los niños potencian su creatividad, la lógica visual y sus habilidades sociales para trabajar en equipo. Al ayudarles a construir sus propios robots, se hacen más responsables de ellos ya que valoran más el resultado final.  Además, es una forma divertida para que se familiaricen con el funcionamiento de la electrónica y la programación.

A continuación,  vamos  a  ver  un pequeño resumen  (ordenados de menor  a mayor precio ) de  algunas  posibilidades de “robots” educativos sin duda  ideales para regalar a los más pequeños en esta fechas : de una forma muy divertida no solo jugaran sino  que también aprenderán nociones de electrónica y robótica de un modo muy didáctico.

 

 

 24,95€

Ecorobot

Estimula la curiosidad por el entorno, el interés por conocer como funcionan las cosas y el pensamiento creativo y constructivo.Ayuda a desarrollar el interés por las energías alternativas sostenibles y la conciencia ecológica.Los 14 robots son: Row, Boxer, Crab, Turtle, Slither, Quadru, Surf, Boat, Walker, Wheel, Auto, Roly Poly, Beetle y Dog.

Funcionan directamente bajo la luz solar gracias a un minipanel solar que incorpora  si bien e interiores también puede utilizarse   bajo luz  potente  (recomiendan exponerlo  a   luz halógena de 50W).

Hay dos niveles de construcción, en el segundo están Roly Poly, Auto, Slither, Surf, Boxer, Crab y Row, constituyendo un divertido reto para la habilidad (hasta 14 robots diferentes )

En este producto ,el objetivo está más relacionado con la construcción y comprensión del funcionamiento de un robot que  la  propia programación, aunque se da una vision de las energías renovables al funcionar el Ecorobot por energía solar.

Ideal para niños  a partir de 9 años.

 45,87€

Cebek

Es un brazo robotizado con pinza y mando con cable, en formato kit para ensamblar ref C-9895 de la marca CEBEKIT de FADISEL.Viene con un manual muy gráfico y entretenido de montar. De fácil manejo con su mando, como se ve en el video.

Se trata de un autentico brazo-robot con cinco grados de libertad. Equipado con 5 motores independientes, las palancas de la unidad de control controlan la rotación de la base, el movimiento del codo y de la muñeca, y la apertura y cierre de la pinza.Puede agarrar, liberar, levantar, bajar y girar. Una luz de búsqueda en la pinza aumenta la diversión cuando funciona en la oscuridad.

Se suministra con su mando por cable. Es ideal para prácticas de Ciclos Formativos y de robótica. Manual muy gráfico y entretenido de montar.

Permite una carga máxima de 100 gramos. Precisa de cuatro pilas de 1,5 V tipo D (no incluidas).

También puede programar y controlar automática y autónomamente su brazo-robot a través de la plataforma abierta Arduino. Esta alternativa evita la necesidad de que el controlador sea un ordenador, y permite añadirle sensores al robot y practicar con distintos algoritmos de teoría de control y cinemática inversa.

Compone una serie de Kits Robot para el futuro ingeniero permitiendo descubrir de una manera agradable como familiarizarse con la electrónica y la mecánica

Recomendado a partir de 10-12 años. Se recomienda la supervisión de un adulto.

 

 50$

Ozobot

Papel en blanco y rotuladores de colores bastan para programar el funcionamiento de Ozobot. Este pequeño dispositivo es capaz de interactuar tanto con dispositivos electrónicos (la pantalla de un tablet iOS o Android) como con entornos físicos clásicos como el papel.

Ozobot se programa en el ordenador para que siga una serie de instrucciones o indicarle las reglas básicas que deben regir su movimiento, y posteriormente, en un entorno real, podemos componer su campo de prueba.

Como otros robots de este tipo, las aplicaciones principalmente para competir y jugar con ellos son bastante variadas.

Se aconseja  para niños de más de 9 años.

80€

Bee Bot

 

Una opción pensado  para los mas pequeños (hasta 5 años ) que proviene del sector educativo es Bee Bot. Este pequeño robot permite escalar el grado de dificultad del aprendizaje a realizar, partiendo de un juguete con controles físicos que nos dejan la programación direccional sin ningún elemento extra, pero que también acepta la programación desde una aplicación o el ordenador con una simulación más compleja.

Es además recargable, por lo que nos evitamos las pilas  y de paso  se da una visión de las energías renovables .

85€

Mi primer kit de robótica

Desde el milagro  tetecnológicoe la empresa española   BQ   nos proponen un kit único en el mercado con todo lo necesario para que pueda montar sus propios robots en casa de una forma cómoda y sencilla,  con un público destino de  niños entre 5  a 9 años .

Una oportunidad perfecta para compartir tiempo y afición con los más pequeños en una actividad muy enriquecedora para ambas partes.

El kit está formado por 10 componentes electrónicos y un portapilas con los que podrá montar la electrónica de cualquier PrintBot y muchos otros juegos .

En un mundo en el que el dominio de las nuevas tecnologías será muy pronto esencial para cualquier ciudadano, este kit es el primer paso para alcanzar nuestro objetivo: revolucionar el proceso de aprendizaje, incluso ya desde la primera etapa, jugando.

Nos  explican ademas   que el proceso de montaje es muy sencillo:

  • Elija los componentes electrónicos necesarios para montar un printbot o cualquier juego robótico que se te ocurra.
  • Elija la carcasa adecuada
  • Comience el montaje de todas las piezas.
  • Programe e instale el código.
  • Disfrute del robot y recuerde que siempre podrá desprogramarlo y desmontarlo para fabricar otro toda las veces que quiera

Los juguetes y robots que implican total libertad de diseño nos fascinan. La imaginación entra en juego en la fase de diseño y construcción y posteriormente, a la hora de programar, entra más la parte lógica y esquemática del juego, que corre a cargo de Arduino.

 

Este kit de robótica de BQ podemos ampliarlo cuanto queramos, pues disponemos de numerosas piezas y elementos a añadir. Y por si fuera poco, es compatible con las impresoras de BQ, por lo que podremos crear e imprimir nuestra propia carcasa para el robot en tres dimensiones.

Más información  aqui: Mi primer kit de robótica

 

 

 

 

100€

Ollie Sphero

Los creadores de la Sphero 2.0 han puesto recientemente en el mercado una evolución de la misma llamada Ollie pensado  para los mas pequeños (hasta 5 años ). Este robot se centra más en la velocidad, giros y piruetas que podemos hacer con él mediante una conexión bluetooth con un smartphone.

Pero tanto la Sphero como el nuevo Ollie incluyen una serie de aplicaciones para comenzar a conocer el mundo de los robots, que se complementa con dos aplicaciones de programación (macroLab y orbBasic) muy sencillas de usar y que son ya usadas en algunos centros educativos de EEUU.

 

150€

Lego Wedo

Lego es toda una referencia al hablar de juguetes y robótica para todas las edades. Wedo es su plan para los más pequeños (a partir de 7 años), y se compone de piezas con engranajes, motores, sensores y demás elementos necesarios para construir libremente un robot o seguir las instrucciones y acabar montando alguno de los 12 modelos preestablecidos y que cuentan con instrucciones paso a paso.

 

Estos robots, una vez construidos, se conectan de forma sencilla y directa a un ordenador mediante un cable USB, donde el niño/a puede programar mediante iconos el comportamiento que desea para su creación.

Más información  aqui:  LEGO 9580 WeDo – Conjunto de construcción

160€

Parrot Jumping Sumo

Esta incorporación a la colección de MiniDrones de Parrot es rápido, resistente y también ágil, efectúa acrobacias que nunca se han visto antes. A través de este aparato, simple y fácil de utilizar, Parrot ha reinventado la experiencia de jugar con robots.

Jumping Sumo genera su propia conexión Wi-Fi (AC), lo que permite una conexión automática con tu smartphone o tableta en cuanto ejecutas la aplicación gratuita FreeFlight 3 (para smartphones y tabletas iOS y Android, disponible en octubre de 2014 para Windows 8.1 y Windows Phone 8.1). Gracias a su avanzado sistema de saltos, Jumping Sumo puede saltar hasta 80 cm vertical y horizontalmente. Se desplaza hasta 7 km/h  se detiene, gira y coge curvas de 90° o 180° muy rápidamente.

Con sus ruedas ajustables, Jumping Sumo ofrece 2 experiencias diferentes. Según tu nivel de experiencia, puedes optar por la estabilidad (ruedas desplegadas) o la velocidad (ruedas plegadas). Gracias a su diseño robusto y resistente a los golpes, puedes saltar, rodar y explorar sin detenerte. Y lo que es aún más asombroso, Jumping Sumo siempre aterriza sobre sus ruedas. Como está equipado con un giroscopio y un procesador de alta velocidad, el piloto puede aprovechar al máximo su infalible agilidad y control de conducción superintuitivo. Jumping Sumo demuestra su personalidad osada a través de sus luces LED parpadeantes y sonidos, ¡no dudes en personalizar tu robot con una gama de pegatinas según tu estado de ánimo! Programa tus propios espectáculos y representa diferentes coreografías con movimientos y trucos para fascinar a tus espectadores. Batería de iones de litio con una autonomía de 20 minutos y compatible con el MiniDrone Rolling Spider.

 

Jumping Sumo tiene la capacidad de saltar hasta 80 cm vertical y horizontalmente. Carga previamente el resorte para anticipar tus saltos o utiliza uno de los 3 modos: Jumper, Kicker y Auto-Balance. Jumping Sumo siempre aterriza sobre sus ruedas.

Rueda y Gira en un abrir y cerrar de ojos. Muévete hacia adelante y hacia atrás y ajusta tu velocidad para adaptarla a la situación. Jumping Sumo puede rodar a una velocidad de 7 km/h y esquivar cualquier obstáculo que encuentre en su camino girando 90°/180° simplemente moviendo un dedo.

Con una cámara gran angular de 640 x 480 píxeles, ves lo que él ve. Guarda*, transmite y haz fotos y vídeos en tu smartphone y tableta (*en una unidad flash micro USB, se vende por separado).

La aplicación FreeFlight 3, para Smartphone y tabletas iOS y Android, y disponible en octubre de 2014 en Windows 8.1 y Windows Phone 8.1, también controla el MiniDrone Rolling Spider. Jumping Sumo genera su propia conexión Wi-Fi (AC), con un rango de control de hasta 50 metros.

Un “mapa de ruta” te permite programar una secuencia de acciones. Al ingresar en la aplicación, el itinerario aparece entre los movimientos predeterminados de tu Jumping Sumo.

Este   robot tiene   un público destino de  niños entre 5  a 9 años .

Más información  aqui:  Parrot – MiniDrone Jumping Sumo, color blanco (PF724000AA)

 

 

 

 

 

180€

mOwayduino

La gente de Minirobots, una empresa española, logró poner en el mercado el año pasado su robot educativo Mowayduino. Como habrá deducido por su nombre, se trata de un robot basado en Arduino y que viene dotado de sensores de proximidad y luz, así como micrófono y altavoz, pero también se puede ampliar con diferentes módulos como la conectividad WiFi o una cámara.

Para programar su funcionamiento podemos recurrir al propio entorno de desarrollo de Arduino o recurrir a Java, Python o incluso Scratch.

Por cierto, el software para programar el mOwayduino está disponible tanto para Windows como para Mac y Linux.

Ideal para niños  a partir de 9 años.

 

200€

Fischertechnik Robo Tx

 

 

La creación de un robot más complejo arranca con el Robo TX de Fischertechnik. Más de 400 piezas y numerosos sensores y actuadores como el ultrasónico, de luz infrarroja o de temperatura pone en las manos de los mayores de diez años una infinidad de posibilidades para crear un modelo robótico capaz de medir distancias o gestionar tareas complejas como si de una cadena de montaje se tratara.

Tecnología Experiencia directa y entender fácilmente  mediante un módulo básico Ingenioso a los detalles técnicos refinados – todo puede ser combinado – para el juego de la diversión sin límites

Fischertechnik – Entender la tecnología mientras juegas!  El bloque “polifacéticos” La base para todos los juegos de construcción fischertechnik   Fischertechnik se ha utilizado con éxito en las escuelas, la educación y la formación  en  niños  a partir de 9 años.

Este kit está pensado expresamente para participar en competiciones robóticas donde poner a prueba nuestros avances.

Ideal para niños  a partir de 9 años.

Más información  aqui:  Fischertechnik Robo Tx – Juego de construcción robotizado

229$

Kibo

Cuanto menos peculiar es la manera en que el robot Kibo quiere que lo programen. Nada de aplicaciones o programas de ordenador. Todo es manual y tangible en tres dimensiones ya que los módulos que permiten a Kibo modificar su comportamiento son bloques físicos.

Los pequeños ingenieros solo deben crear con ayuda de los bloques el programa que pretenden que ejecute el robot. Una vez colocados los módulos, se escanea la secuencia y pulsando el botón de ejecutar, el robot Kibo se pone en marcha.

 

Este robot ha nacido de una campaña de financiación colectiva y esta diseñado  para  un público destino de  niños entre 5  a 9 años .

 250$

Dash&Dot

 

Una de las soluciones de robótica para niños más completa del mercado se ha estrenado hace poco Pensado  para los mas pequeños (hasta 5 años ) se e llama Dash&Dot y comienzo con unos pequeños robots que podemos controlar a distancia, la gama de accesorios, piezas Lego (el sistema es compatible) o lenguajes de programación de iniciación

 

Si optamos por las aplicaciones, con edades recomendadas a partir de 4 años, ahí ya entran en juego los accesorios. Desde una montura para colocar un smartphone y grabar vídeo con él, a un xilófono que podremos controlar desde la aplicación correspondiente.

Si queremos ir más allá, Dash&Dot son compatibles con Blocky de Google, permitiendo la programación a un nivel superior, yéndonos ya a una edad recomendada de más de 8 años. El kit de iniciación sin accesorios cuesta 250 dólares.

 

 

Y si piensa que este pequeño insecto no permite infinidad de actividades relacionadas no solo con la programación sino con la lengua, las matemáticas o incluso la creatividad artística (se puede proponer crear una “funda” o disfraz para el robot), toma nota porque en la red podemos encontrar verdaderas maravillas

 

 

340€

Lego Mindstorms EV3

 

Uno de los clásicos ya veteranos de la robótica para niños es sin duda el Mindstorms de Lego. El modelo EV3 es el que la compañía enfoca en el mercado de consumo, pero su origen es el educativo.

Controla y ordena a su robot con el mando a distancia incluido o descarga la aplicación gratuita para su dispositivo iOS o Android

El corazón del set es el ladrillo inteligente EV3, equipado con un potente procesador ARM9, un puerto USB para proporcionar funciones WiFi y conexión a Internet, un lector de tarjetas Micro SD, botones retroiluminados y 4 puertos de motor.

Incluye 3 servomotores interactivos, un control remoto, un sensor de color mejorado y rediseñado, un sensor de contacto rediseñado, un sensor de infrarrojos y más de 550 elementos LEGO Technic.

Incluye más de 550 elementos LEGO Technic: ¡todo lo que necesitas para crear asombrosos robots!

Con la base del clásico ladrillo de Lego, el kit permite la construcción de varios modelos de robots complejos a los que se puede dar “vida” usando un sistema de programación con interfaz intuitiva y basada en los iconos.

Ideal para niños  a partir de 9 años.

Más información  aqui:  LEGO Mindstorms – EV3, juguete electrónico (31313)

 

500€

Robotis Mini

También con un claro enfoque para la competición, si queremos, entra en escena Robotis Mini, el hermano pequeño de un modelo que se usa en competiciones internacionales de robótica.

Con este robot, el reto no está solo en la construcción del propio robot sino en sacar provecho del gran potencial de sus posibilidades basadas en los 16 motores o actuadores digitales. Los que se inician en el mundo de la robótica tienen la opción de realizar una programación visual o directamente colocando el robot en las diferentes posiciones que se quiere que adapte, grabarlos y dejar que el software lo convierta en instrucciones para el robot.

 

En el caso de niños que ya tienen experiencia programando, hay un modo tipo Arduino pero implementado por la propia compañía. Y por último hay opción de que sea directamente desde un smartphone vía bluetooth como decidamos qué respuesta debe dar el robot según en sensor que se active o directamente botones de movimiento.

Las posibilidades de ampliación son bastantes, incluyendo piezas impresas en 3D o una serie de actuadores y sensores más complejos.

 

Ideal para niños  a partir de 9 años.

Más información  aqui:  Robotis Darwin-Mini

Fuente aqui

Las futuras ingenieras del mañana


Tradicionalmente  se ha tendido a   ser algo  sexista  con los juguetes que las niños y niñas  compartian (muñecas para niñas  y juegos de construcción para niños) cuando en general, no existen juguetes para niñas o para niños sino simplemente juguetes-

La sociedad y el mercado  se ha percatado del   gran error, existiendo    ya  muchísimas alternativas de juguetes que estimulan el desarrollo cognitivo de los niños  potenciando  sus habilidades psicomotoras (o psicomotrices)  ayudándoles  a desarrollar muchas habilidades  para el futuro sin importar el sexo del niño que lo usará.

Afortunadamente  están surgiendo  ideas   para   incentivar  conseguir que las  niñas  también construyan  nivelando el campo de juego en todo el sentido de la frase. Al hacer uso de habilidades verbales fuertes de las niñas,  los nuevos juguetes   refuerzan  la confianza en las habilidades espaciales mientras que da a los jóvenes inventores las herramientas que necesitan para construir y crear cosas asombrosas.

En un mundo donde los hombres superan en gran medida a las mujeres en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas, las niñas pierden interés por estos temas ya en edad 8 años . En este sentido los nuevos  juguetes de construcción pueden ayudar a desarrollar un temprano interés en estos temas, que durante casi un siglo  han sido considerado “juguetes de los muchachos.”

En ese sentido, los siguientes “juguetes”  hacen referencia a proyectos desarrollados especialmente para ayudar a las chicas a involucrarse más en los ámbitos científicos y tecnológicos.

Creemos que hay un millón de chicas por ahí que son futuros  ingenieros, pero seguramente aun no lo sepan todavía  , quizás  algunos de los juguetes que presentamos aquí les motive para que algún día lo sean:

 

GoldieBlox

goldiebox

Según su fundadora  el objetivo de esta  iniciativa es interrumpir el pasillo color rosa e inspirar a la próxima generación de mujeres ingenieras,es decir  lograr  convencer de que los juguetes de construcción no son sólo  para los muchachos  estando decidido a cambiar esa ecuación dirigiendo su objetivo a interrumpir el pasillo de color rosa e inspirar a la próxima generación de mujeres ingenieras

Para lograrlo en sus juegos  de construcción  dirigidas estan incorporando ruedas, ejes, bisagras, palancas, poleas y engranajes para crear asombrosos proyectos y estimular la creatividad de las niñas( incluso es posible que se agreguen también motores, circuitos y programación..)   acompañados de un pequeño libro en el que Goldie, una chica que viste cinturón de herramientas ayuda a resolver los problemas de construcción ambientados en el libro.

Esta empresa  cree es tan importante en este espacio los  modelos a seguir – personajes que sea frescos, interesantes, inteligentes y fácil identificarse.Para ello apoyan a organizaciones como Girls Who Código, Black Girl Code , la Sociedad de Mujeres Ingenieras por su trabajo en la provisión de modelos de conducta y apoyo a las mujeres en STEM

Debbie Sterling es  la fundador y CEO de GoldieBlox. Ella nunca supo lo que la ingeniería fue hasta que su profesor de matemáticas de la escuela secundaria le sugirió que lo persiguen como una universidad importante. Debbie no podía entender por qué su profesor de matemáticas pensó que debería ser un conductor de tren! Sin embargo, ella dio la ingeniería de un try durante su primer año en Stanford. Cuatro años más tarde, se graduó con una licenciatura en Ingeniería Mecánica / Diseño de Producto. Molesto por cómo las mujeres son pocos estaban en su programa, Debbie se obsesionó con la idea de “perturbar el pasillo rosado” con un juguete que introduciría las niñas a la alegría de la ingeniería a una edad temprana.

 

Esperan  que Goldie y sus amigos proporcionan una forma vital para ver todas las cosas diferentes que las niñas pueden ser, y sean ejemplos inspiradores para niñas y niños por igual.

 

Roominate

roominate

Roominate  premiadas por STEM , es un completo kit montable (según sus creadores  de  Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas)que incorpora elementos de diseño y construcción. Aparentemente es solo una casa de muñecas pero pretende ser  más que eso. Consta de partes que pueden ser ensambladas con otras para formar pisos, paredes y muebles, cuenta con accesorios para decorar las habitaciones pero además cuenta con circuitos y cables para montar completamente el cableado eléctrico de la casa y controlar las lámparas o el ventilador. Permite la creación de múltiples pisos, balcones y columnas en los que  se pueden usar carruseles de cables, luces y ventiladores.

Tambien permite   diseñar muebles únicos que amas

La  idea es gracias a la personalizazion   incentivar y promover la creatividad  Este kit busca  estimular capacidades de resolución de problemas, espaciado y motricidad enseñando  además  conocimientos básicos sobre circuitos y electricidad; y fomentando  la creatividad y la confianza en sí mismo.