Como leer el pulso cardiaco


La esencia de estos circuitos es un sensor integrado de circuito de amplificación óptica y con un circuito de eliminación de ruido de la frecuencia cardíaca  todo ello alimentado  con una tensión de alimentación: 3.3V ~ 5 V

Lo ideal  para medir el pulso  es  poner  el sensor de pulso en el dedo o lóbulo de la oreja, directamente  o bien  mediante algún sistema mecánico que lo deje fijo como por ejemplo   alguno de los sistemas que mostramos a continuación:

 

soportes sensores.PNG

 

Estos sensores cuentan con una salida analógica   que se puede conectar por ejemplo a una entrada analógica de un  Arduino, para probar la frecuencia cardíaca

Estudiantes, artistas, deportistas, creadores, desarrolladore3s de juegos, o terminales móviles puedan desarrollar software o interactivos relacionado con el ritmo cardíaco, pero no obstante también existe  una aplicación de código abierto para la visualización en tiempo real de la gráfica de la frecuencia cardíaca en https://github.com/WorldFamousElectronics/PulseSensor_Amped_Arduino/.

 

 

El sensor de pulso cardiaco es esencialmente un fotopletismógrafo, que es un dispositivo médico conocido que se usa para controlar la frecuencia cardíaca de forma no invasiva. Asimismo  los fotopletismógrafos miden los niveles de oxígeno en la sangre (SpO2) pero no siempre lo soportan.

La señal de pulso cardíaco que sale de un fotopletismograma es una fluctuación analógica de voltaje, y tiene una forma de onda predecible, tal como estamos acostumbrados a ver ( la representación de la onda de pulso se denomina fotopletismograma o PPG).

El Sensor de pulso  amplifica la señal bruta del Sensor de pulso anterior y normaliza la onda de pulso alrededor de V / 2 (punto medio en voltaje) respondiendo a los cambios relativos en la intensidad de la luz

Tal y como esta construido ,veremos que  la luz  interna del LED verde del sensor  se refleja de nuevo en el sensor cambiando durante cada impulso, ocurriendo las siguintes casuiticas:.

  • Si la cantidad de luz incidente en el sensor permanece constante, el valor de la señal permanecerá en (o cerca de) 512 (punto medio del rango de ADC).
  •  Más luz y la señal aumentará.
  • Menos luz, todo lo contrario: el valor de la señal analógica dismuniira

El objetivo es encontrar momentos sucesivos de latido instantáneo del corazón y medir el tiempo transcurrido entre ellos, llamado intervalo Inter Beat (IBI)  pues al seguir la forma y el patrón predecibles de la onda PPG, podemos hacer exactamente eso.

Cuando el corazón bombea sangre por el cuerpo, con cada latido hay una onda de pulso (una especie de onda de choque) que viaja a lo largo de todas las arterias hasta las mismas extremidades del tejido capilar donde está conectado el sensor de pulso. La sangre real circula en el cuerpo mucho más lentamente de lo que viaja la onda de pulso.

 

Figura 1

 

Sigamos los eventos a medida que progresan desde el punto ‘T’ en el PPG a continuación. Se produce un aumento rápido en el valor de la señal a medida que la onda de pulso pasa por debajo del sensor, luego la señal vuelve a descender hacia el punto normal. A veces, la muesca dicroica (pico descendente) es más pronunciada que otras, pero, en general, la señal se establece en el ruido de fondo antes de que la siguiente onda de pulso se filtre. 

Como la onda se repite y es predecible, podríamos elegir casi cualquier característica reconocible como punto de referencia, por ejemplo, el pico, y medir la frecuencia cardíaca haciendo cálculos matemáticos sobre el tiempo entre cada pico,pero sin embargo, esto puede dar lugar a lecturas falsas desde la muesca dicroica, si está presente, y puede también ser susceptible a la imprecisión con respecto al ruido de línea base.

Existen otras buenas razones para no basar el algoritmo de detección de latidos en fenómenos de onda arbitrarios. Idealmente, queremos encontrar el momento instantáneo del latido del corazón. Esto es importante para el cálculo preciso de BPM, la variabilidad del ritmo cardíaco ( y mida la frecuencia cardíaca haciendo cálculos en el tiempo entre cada pico.

Sin embargo, esto puede dar lugar a lecturas falsas desde la muesca dicroica, si está presente, y puede también ser susceptible a la imprecisión con respecto al ruido de línea base.

.

 

Algunos investigadores del corazón dicen que es cuando la señal alcanza el 25% de la amplitud, algunos dicen que es el 50% de la amplitud, y algunos dicen que es el momento en que la pendiente es más pronunciada durante el evento ascendente.

 

El circuito que vamos  a ver es muy simple pues solo se precisa conectar  un buzzer y el sensor de pulsos cardíacos  .

Como podemos ver en el video  , el sensor de pulsos cardíacos  se conecta a la alimentación de +5V  entre el hilo rojo(+5v)   y el naranja (GND)   y del  hilo marrón obtenemos la salida analógica que conectaremos a la primera entrada analogica (A0) de cualquier placa que  soporte entradas analogicas como pueden ser Arduino o Netduino

 

arduino.PNG

Para complementar el circuito puede ser interesante reflejar el punto maximo de nivel qeu reproduciremos mediante un buzzer  conectado al pin 11 de salida binaria

 

A continuación  en este breve  ejemplo  para Arduino se puede mostrar un pulso de latido del corazón humano en directo ayudándonos por medio de “Serial Plotter” de arduino o  por ejemplo con una aplicacion móvil usando   un modulo bluetooth coenctado a nuestro arduino

 

En este pequeño programa para Arduino qeu vamos a ver , sonará un buzzer con cada latido de tu corazón al mismo tiempo que se envia el valor de la señal de forma serie (esta es la señal directa del sensor de pulso) el cual podemos visualizar en un ordenador  o si tenemos conectado un modulo bluettoth a nuestro arduino mediante un smarptphone usando una app .

 

//Programa para capturar el pulso cardiaco

// Variable para fijar el puerto donde conectaremos el buzzer 

int buzzer = 11;

// la variable pulso contiene los datos brutos entrantes pudiendo  variar entre 0-1024

int pulso;

 

// Determina qué señal “se contará como un latido” y qué señal ignorar.

int limite = 550;

 

void setup() {

//definimos donde conectamos el buzzer , que  sonará al ritmo de su corazón

pinMode(buzzer,OUTPUT);

 

// Configura la comunicación serial a 9600 dependiendo de su adaptador bluetooth como esté configurado

Serial.begin(9600);
}

void loop() {

// Lee el valor del pin analógico 0, y Asigna este valor a la variable “pulso”.
pulso = analogRead(A0);

 

//Este caracter lo filtra la aplicación en APP inventor

Serial.print(“*”);

// Envíe el valor de pulso al Plotter serial. Comentar si queremos visualizar en “serial ploter”
Serial.println(pulso);
if(pulso > limite){

// Si la señal es superior a “550”, entonces suena el buzzer.
digitalWrite(buzzer,HIGH);

}

else

{

// De lo contrario, deja de sonar el buzzer.
digitalWrite(buzzer,LOW);
}

//Retardo de 35ms
delay(35);
}

 

 

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IoT con Netduino


Pachube  fue pionera en desarrollo de aplicaciones y servicios web para conectar personas y dispositivos en lo que se considera “el Internet de las Cosas” o IoT(Internet of things) , un concepto global en el que todo está conectado (casas, móviles, coches, lámparas, pcs…) nacido en 2008 y que en el momento actual es imparable.

Para quien no lo conozca, Pachube era un servicio web donde se  podía transmitir la información que generaban nuestros dispositivos mediante una conexión a Internet  (Wifi, ethernet, GPRS,etcC). Una ventaja que tenia es que mediante nuestro ordenador/móvil/tablet podiamos consultar los datos que nuestro dispositivo envíaba mediante la propia  web de Pachube de una forma gráfica, pudiendo  hacer que nuestros feeds fuesen públicos o privados, consultar el historial de datos  así como enviar alarmas y notificaciones a nuestros dispositivos.

Tenia limitaciones  en su version gratuita , como que no se podían hacer más de 100 peticiones por minuto, pero en la mayoría de los casos eran suficientes para cualquier aficionado.

 

El servicio de Pachube   fue adquirido hace varios años por una compañía llamada LogMeIn  de modo que incluso cambiaron el nombre del servicio a COSM.
Con ésta adquisición LogMeIn  entraba en un comercio en auge que se supone llegará a conectar más de 50.000 millones de dispositivos (muy variados entre si, como hemos comentado) en un futuro muy próximo pudiendo ayudar a mejorar la calidad de vida actual así como dar el último impulso a proyectos tan famosos como las viviendas inteligentes o ciudades “tecnológicas” enteras.

Al poco tiempo después, lo renombraron  como Xively, el cual solía existir en dos formas: Xively (Comercial) y Xively Personal.

Lamentablemente en enero de 2018 cerraron Xively Personal , de  modo que  es necesario “pasar por caja” si se quiere usar sus servicios, los mismo servicios  que antaño eran gratuitos.

Perfilándose como   alternativa de servicio de IoT  , hemos visto crecer  la plataforma gratuita Adafruit IO. Su API  es muy limpia y elegante  , y  permite ejecutar interaccionar correctamente en un Netduino 3 WiFi , pero muchos usuarios tienen problemas con  Netduino 2 Plus, lo cual no lo hace recomendable por el momento si se disponen de placas “antiguas”.

Muchas personas que han probado el Api de Adfruit   frente a  Xively Personal  afirman  que Adafruit IO.  es mucho más sencillo de usar  Xively   con la ventaja añadida  que es gratuita y tiene una gran comunidad de usuarios  entusiastas por detrás

 

 

Algunas alternativas posibles en ningún orden en particular (esta lista puede crecer) de plataformas de IoT para experimentar con una placa Netduino:

  • ThingSpeak – la plataforma abierta de IoT con analytics MATLAB, la cual sigue estando disponible para uso no comercial para aficionados  usando cualquier versión  de Netduino con conectividad ( Netduino+,Netduino2+ y Netduino 3)
  • AdaFruit.IO – el internet de las cosas para todos
  • Microsoft IoT Central – grado empresarial IoT SaaS
  • Blynk – democratización de la Internet de las cosas
  • Cayenne – simplificar el mundo conectado  y del que hemos hablado numerosas veces en este blog
  • Plataforma thinger.IO
  • SenseIoT – Internet de cosas datos Hosting plataforma
  • Temboo – herramientas para la transformación Digital
  • Carriots por Altair
  • Nearbus -un proyecto abierto de la IoT
  • ubidots – una aplicación Builder de Internet de las cosas
  • Microsoft IoT Central – empresa grado IoT SaaS
  • Nube de Kii
  • Artika – plataforma End-to-end IoT
  • goplusplatform – conectar tus cosas con ir +
  • ¿?

 

 

Espero que podamos compartir  ejemplos de uso de algunas de estas plataforma  en este humilde blog   como alternativas reales  al antiguo Pachube,   democratizando el uso de Iot  incluso para nuestra placa Netduino , la cual e resiste   a ser reemplazada por otras placas  destinadas a otros usos  y que poco están  quitándole el protagonismo que tubo antaño

Desbloquear un Netduino inaccesible


La palabra “ladrillo” (bricked) ,se utiliza en referencia a la electrónica de consumo, describiendo como  un dispositivo electrónico tal omo un smartphone, videoconsola, router,tablet, o placa de desarrollo  debido a un severo daño físico, un grave error de configuración, corrupto firmware  o un problema de hardware , ya no funciona, por lo tanto, sólo puede ser útil  tecnológicamente como un ladrillo (y de ahí la sugerencia humoristica  de que el dispositivo  ya sólo puede funcionar como un objeto sin vida, tal como  un pisapapeles o tope de puerta).

Este término es comúnmente usado como verbo. Por ejemplo,  “bricked” mi reproductor de MP3 cuando trató de modificar su firmware y no le funciono. También puede ser utilizado como un sustantivo, por ejemplo, si queda corrupto y se aplica usando fastboot, el dispositivo es un “brick”(ladrillo).

En el uso común del término, “bricking” sugiere que el daño es tan grave que se inutilizó el dispositivo permanentemente.

Antiguamente para desbriquear placas Netduino teníamos la herramienta .NET Micro Framework Deploy Tool (MFDeploy) , herramienta que se instala con  el Framework .NET . Por  ejemplo, para la version 4.3    normalmente el ejecutable estará en  la ruta “C:\Program Files (x86)\Microsoft .NET Micro Framework\v4.3\Tools\MFDeploy.exe”. Esta antigua herramienta nos puede resolver el problema , pero adolece de un  serio inconveniente: no incluye el  firmware disponible ( que como sabemos dependiente de la placa  y  version ) , pero ademas, no siempre logra su objetivo sobra una placa bloqueada.

Asegurar que su Netduino tenga el firmware más reciente significa que será actualizado con la actual ejecución de Netduino específica de  .NET Micro Framework   .Además, a menos que su Netduino tenga el firmware más reciente, pueden tener problemas implementando su aplicación  en ese contexto, de modo   que merece la pena intentar cargar el ultimo firmware oficial.

Las instrucciones para  cargar el ultimo firmware  son diferentes  para el SO donde conectaremos nuestra placa Netduino ( Windows y  tambien Mac).

Desgraciadamente, por consideraciones tecnológicas, las placas soportadas  por esta nueva herramienta son sólo aquellas versiones superiores   a la version 2  ( es decir a partir de Netduino 2 en adelante).

Windows

  1. Descargue la aplicación Netduino Updater .
  2. Descomprimir  la aplicación Netduino Updater_4.3.2.3 en una ubicacion del disco de su ordenador .
  3. Ejecutar la aplicación Netduino Updater.exe .
  4. Incluso conectado su Netduino a su PC no debería aperecer nada   :                                              
  5. Mientras su Netduino está desenchufado de su pc mediante un cable USB, mantenga pulsado el pulsador interno de la placa y luego  al conectarlo suéltelo, para ponerlo en Modo Bootloader de DFU:                                                                                          
  6. Su Netduino debería aparecer en la lista de dispositivos de la lista. Si no apareciese, puede que el driver no este actualizado,  o simplemente que Windows tiene problemas para cargar el driver para ese puerto , por lo que recomendamos probar  conectando el cable a otro puerto USB disponible.
  7. Una vez aparezca su placa en la pantalla de Netduino Adapter, haga clic en la casilla de verificación junto a él y haga clic en el botón Upgrade (Actualizar)netduino.png
  8. Netduino updater instalará automáticamente la última versión de firmware:
  9. Cuando termine, se reiniciará el Netduino y así que debe ya no se mostrar nada en la lista de dispositivos.                              
  10. Existen tres opciones disponible en esta herramienta ademas de poder actualizar el firmware:
  • Cambiar el nombre de la placa desde la pestaña “General” . Observe que este dato se almacena en una zona de memoria no borrable por lo que su cambio no se puede asegurar hasta que lo repita unas cuantas veces ( al menos dos o mas)general.png
  • Cambiar la dirección MAC  de su placa Netduino  desde la pestaña “Network” .Observe que este dato se almacena en una zona de memoria no borrable por lo que su cambio no se puede asegurar hasta que lo repita unas cuantas veces ( al menos dos o mas)                                          mac.png
  • Borrar la ultima aplicación que haya desplegado en su placa Netduino desde la pestaña “Tools”                                                                         borrar.png

 

Mac

  1. Mientras su Netduino está desenchufado, mantenga pulsado el botón y luego conectarlo, para ponerlo en Modo Bootloader de DFU:
  2. Iniciar el Netduino Mac desplegar (disponible en la página de descargas ):
  3. Haga clic en el botón, debe instalar el firmware: Install Firmware

Instalación de Firmware de los archivos .hex o .s19

La herramienta de Mac Firmware también permite la implementación de firmware manual:

  1. Siga los pasos 1 y 2 anteriores.
  2. Haga clic en el botón y seleccionar la o y archivos: Choose.hex.s19ER_CONFIGER_FLASH
  3. Haga clic en y se deben desplegar el firmware: Deploy

Fuente   http://developer.wildernesslabs.co

Servidor para Netduino+


NeonMika.Webserver es un servidor web preconfigurado  para Netduino+  yNetduino 2+   fácil de extender de modo que con un código mínimo (o incluso nulo), puede obtener excelentes resultados controlando todos  los puertos de  su Netduino +, accediendo y cargando archivos, creando servicios web ¡y algunas cosas  más!

El código  fuente esta disponible aun en codeplex en  :https://neonmikawebserver.codeplex.com/documentation  aunque hay  una version para Netduino 3+ en  Github .  A pesar de que el foro  de Netduino se ha mudado al sitio widernesslab.co  se mantiene  información  de NeonMika.Webserver  en el antiguo  foro de Netduino ( http://forums.netduino.com/index.php?/topic/2889-neonmikawebserver/)  asi que tiene más preguntas o desea  mas explicaciones  sobre el código le recomiendo que se dirija a ese sitio.

Si usa el esquema de la cafetera conectada  del que hablábamos  en un post anterior     únicamente puede   usar el pin digital  D2  como salida  y al que  conectaremos  una economica placa de un relé   compatible  con Arduino (5V)

 

Como se puede apreciar en el esquema del circuito , este no puede ser mas simple pues solo hay que alimentar el circuito del rele con la tensión  de 5V procedente de la placa Netduino, conectar el pin de datos  D2 a la entrada IN de la placa del  relé  y finalmente conectar la carga ( en este caso un cafetera)  a los contactos de salida del relé

 

Gracias  a neomikaserver podremos controlar fácilmente la cafetera   de una manera muy facil  y rapida pero ademas este servidor destaca por la siguientes  funcionalidades:

  • Acceso a la tarjeta microSD
  • Control de todos  lso puertos GPIO
  • Lectura de todos los puertos GPIO
  • Control   de  su Netduino+  usando métodos existentes como setPWM o setDigitalPinState
  • Permite agregar sus propios métodos similares al servicio web para que pueda expandir NeonMika.Webserver a sus propias necesidades para cada proyecto.

Hay dos directorios de interés para usted:

  • Framework :contiene el código de la biblioteca para un nuevo proyecto usando NeonMika.Webserver. Consulte esta carpeta si desea agregar NeonMika.Webserver a un proyecto existente.
  • Executeable:  contiene un pequeño proyecto creado usando NeonMika.Webserver. Consulte este si desea obtener una primera experiencia con el servidor. ¡Puede ejecutarlo sin escribir ninguna línea de código!

Para probar NeonMika.Webserver y tener algún código de muestra, simplemente siga estos pasos:

  • Simplemente descargue el código y vaya a “Executeables”.
  • Implemente el proyecto en su Netduino Plus. Debería comenzar a funcionar.
  • Este proyecto de ejemplo que utiliza NeonMika.Webserver tiene el siguiente método xml agregado al servidor web en tiempo de ejecución: netduinoplus / wave … Conecte los LEDs al Pin 0,1,4,5,8,9 y verá que su LED se enciende uno después el otro.

 

Setup

Como puede ver, solo necesita llamar al constructor para iniciar NeonMika.Webserver.

Server WebServer = new Server(PinManagement.OnboardLED, 80, false, "192.168.0.200", "255.255.255.0", "192.168.0.1", "NETDUINOPLUS");

Los parámetros necesarios son  autoexplicativos:

  • El puerto 
  • DHCP encendido / apagado
  • Dirección IP
  • Máscara de subred
  • Gateway
  • Nombre de red

¡No necesita nada más para ejecutarlo!

Métodos sopurtados?

Aquí hay una lista con todos los métodos web precodificados que puede usar en su navegador o en cualquier otra aplicación para comunicarse con su Netduino:

  • echo (devuelve el valor enviado) ,    ejemplo   netduinoplus / echo? value = [a-Z] , por ejemplo http://192.168.0.2/echo?value=markus devolveria “markus”
  • switchDigitalPin (Cambia el pin seleccionado de verdadero a falso y vis-a-vis) ,ejemplo : -> netduinoplus / switchDigitalPin? pin = [0-13]  es decir  por ejemplo para encender la cafetera seria http://192.168.0.2/setDigitalPin?pin=2&state=true y para apagarla http://192.168.0.2/setDigitalPin?pin=2&state=flase
  • setDigitalPin (Establece el pin digital seleccionado al estado seleccionado), ejemplo -> netduinoplus / setDigitalPin? pin = [0-13] & estado = [verdadero | falso]
  • pwm (establece el PWM del pin para el período y duración enviados, ejemplo -> netduinoplus / pwm? pin = [5 | 6 | 9 | 10] & period = [int] & duration = [int]
  • getAnalogPinValue (Devuelve el valor del pin analógico seleccionado),ejemplo-> netduinoplus / getAnalogPinValue? pin = [0-5]
  • getDigitalPinState (Devuelve el estado de su pin seleccionado (on / off)),ejemplo -> netduinoplus / getDigitalPinState? pin = [0-13]
  • getAllAnalogPinValues ​​(Devuelve el valor de cada pin analógico), ejemplo-> netduinoplus / getAllAnalogPinValues
  • getDigitalPinState (Devuelve el estado de cada pin digital).ejemplo-> netduinoplus / getAllDigitalPinStates
  • getAllPWMValues ​​(Devuelve los valores para todos los puertos PWM), ejemplo-> netduinoplus / getAllPWMValues
  • fileUpload (Carga un archivo en la ruta de la tarjeta SD mediante POST. Debe escribir los datos de archivo (bytes) en el cuerpo POST),ejemplo  -> netduinoplus / upload? path = [a-Z]
  • Respuesta de archivo y directorio: Simplemente escriba netduinoplus / [pathtomyfile] y podrá ver / descargar su archivo. Si la ruta dada es un directorio, se devolverá una vista de directorio

 

Más para fines de prueba, pero también como parte de NeonMika.Webserver:

  • xmlResponselist (le da una lista de todos los métodos XML) , ejemplo -> netduinoplus / xmlResponselist
  • jsonResponselist (Te da una lista de todos los métodos JSON),ejemplo -> netduinoplus / jsonResponselist
  • multipleXML (Ejemplo sobre cómo usar XML anidado), ejemplo -> netduinoplus / multixml

Algunos  ejemplos de uso

Como expandirlo con servicios XML

WebServer.AddResponse(new XMLResponse("wave", new XMLResponseMethod(WebserverXMLMethods.Wave)));

No se ve tan complicado? Eso porque no es complicado.

Este es un ejemplo de cómo escribir un XMLResponse

private void Echo(Request e,Hashtable results)
{
  if(e.Request.GetArguments.Contains("value") == true)
    results.Add("Echo",e.Request.GetArguments["value"]);
  else
    results.Add("ERROR", "No 'value'-parameter transmitted toserver");
}

Todas las XMLResponses deben tener este formato:

  • Valor de retorno:vacío
  • Parámetro: Solicitud (con esto puede acceder al parámetro escrito en la URL)
    Hashtable (aquí usted agrega la respuesta)
  • Si necesita XML apilado, eche un vistazo al método MultiXML en Server.cs

 

Cómo escribir una respuesta JSON:

 

private void ResponseListJSON(Request e, JsonArray j)
{
   JsonObject o;
   foreach(Object k in _Responses.Keys)
   {
     o = newJsonObject();
     o.Add("methodURL", k);
     o.Add("methodName", ((Response)_Responses[k]).Name);
     j.Add(o);
   }
}

Server setup:

Server WebServer = new Server(PinManagement.OnboardLED,80,false,"192.168.0.200","255.255.255.0","192.168.0.2","NETDUINOPLUS"); 
WebServer.AddResponse(newXMLResponse("echo", new XMLResponseMethod(Echo))); 
WebServer.AddResponse(newJSONResponse("jsonResponselist", new JSONResponseMethod(ResponseListJSON)));

 

Cómo acceder a los últimos datos POST:

PostFileReader post = new PostFileReader ();

byte [] postData = post.Read (bufferSize);

 

Mostrar el directorio de archivos:

http://192.168.0.2/SD

 

Archivo de acceso:

http://192.168.0.2/SD/folder/file.txt

 

 

 

Cafetera conectada con Netduino


Netduino es una plataforma electrónica de código abierto utilizando .NET Micro Framework   basada en  un microcontrolador de 32 bits y con un entorno de desarrollo muy rico destinada a ingenieros y aficionados por igual. Netduino Plus   ademas añade  Ethernet integrado (hay una pila de TCP/IP completa )y una ranura para tarjetas microSD para almacenar archivos .No menos importante esta el tema de las conexiones externas,pues   Netduino ofrece 20 GPIOs combinados con SPI, I2C, 2 UARTs (1 RTS/CTS), 4 canales PWM y 6 canales ADC. A gran diferencia con Arduino,   para desarrollo se puede usar tanto   para Windows   (  con Visual Studio,)  o con Xamarin Studio en Mac OS X , ambas  perfectas  para complilar ,depurar  y probar nuestra aplicaciones . Incluso se puede  utilizar el Netduino en equipo Linux y Mac con Mono en lugar de .NET de código abierto 

La familia Netduino se basa en el Cortex-M Micro procesador la v4.3 .NET Micro Framework (NETMF) que como comentabamos está repleto de IO; incluyendo 22 entrada/salida de propósito General (GPIO) puertos, de las cuales 6 apoyo generación de modulación de ancho de pulso (PWM) de hardware, 4 UARTs (comunicación serial), I2C y SPI (Serial Bus de interfaz periférico).

.NET micro Framework combina la facilidad de codificación de alto nivel y las características de los  microcontroladores  soportando  eventos programación multi-threading, depuracion  línea por línea, puntos de interrupción y mucho más en clara diferencia con Arduino.

Antes de continuar  debemos recordar que  Netduino también es pin compatible con Arduino shields  permitiendo  asi  usar algunos escudos  de Arduino  que ofrecen funcionalidades preconstruidas como localización GPS, servo control , etc .

 

Realmente la potencia de Netduino+  frente a otras placas de igual factor de forma es su conectividad integrada  en la propia placa al  no necesitar ningún escudo adicional,  lo cual le permite llegar a aplicaciones de una forma  muy sencilla  y de una forma muy rápida como vamos a ver

En este ejemplo   vamos demostrar lo fácil que resulta controlar una cafetera  ( o lo que quiera ) desde Internet  por medio de una placa  Netduino+   que esta conectado a  la red ethernet

Para este  proyecto únicamente se usara el pin digital  D2  que se configurara como salida  y al que  conectaremos  una economica placa de un relé   compatible  con Arduino (5V)

 

Aunque es fácilmente construible por nosotros mismso  usando un relé  ,un transistor  y sus componentes asociados  , debido al bajisimo precio (<2€)   de uno ya montado merece la pena adquirirlo  asi pues comunicante habrá que conectar a un pin de datos binario de Netduino , alimentarlo con 5v DC ( obtenidos del propio Netduino+)    y por ultimo usar los contactos del rele  para encender cualquier cosa que se nos ocurra.

Como se puede apreciar en el esquema del circuito , este no puede ser mas simple pues solo hay que alimentar el circuito del rele con la tensión  de 5V procedente de la placa Netduino, conectar el pin de datos  D2 a la entrada IN de la placa del  relé  y finalmente conectar la carga ( en este caso un cafetera)  a los contactos de salida del relé

Para  probar el funcionamiento del circuito , conecte el Netduino+  a su ordenador , inicie Visual Studio 2012  y cree una nueva aplicación .NET MicroFramework llamada Connected_Coffee_SimpleControl, y agregue referencias a los siguientes dlls:

  • Microsoft.SPOT.Hardware
  • System
  • SecretLabs.NETMF.Hardware.Netduino

A continuación, pegue el siguiente código en su archivo program.cs:

using Microsoft.SPOT.Hardware;
using SecretLabs.NETMF.Hardware.Netduino;
using System.Threading;

namespace Connected_Coffee_SimpleControl
{
    public class Program
    {
        public static void Main()
        {
            // create an output port (a port that can be written to) and 
            // connect it to Digital Pin 2
            OutputPort relay = new OutputPort(Pins.GPIO_PIN_D2, false);

            // run forever
            while (true)
            {
                relay.Write(true); // turn on the relay
                Thread.Sleep(5000); // Leave on for 5 seconds
                relay.Write(false); // turn off the relay
                Thread.Sleep(5000); // leave off for 5 seconds
            }
        }
    }
}
 Si observamos que la cafetera se enciende  por unos 5 segundos  y se apaga por 5 segundos en un bucle indefinido, el circuito funciona  perfectamente. así que con todo esto habremos ya  construido la base de la cafetera conectada mediante la creación de lo que era esencialmente una toma de corriente inteligente que podre controlar con un Netduino. Ademas después de montar el hardware, implantamos una  pequeña aplicación que controla el relé para activar la energía del hogar a la cafetera, efectivamente añadiendo un control muy simple.

Si bien esta aplicación es funcional , vamos a realizar un paso más y añadir una web API a la aplicación Netduino para que nosotros podemos controlar  la salida de forma remota.

Una vez tengamos la web API en su lugar, tenemos un punto final que puede ser aprovechado de una variedad de casos de uso. como por ejemplo  construyendo una aplicación móvil de Xamarin.Forms que use esa API para controlar la cafetera  conectado desde un dispositivo móvil

 

 

 

 

 

 

 

 

El código de ejemplo para el proyecto de la cafetera conectado todo se puede encontrar en el siguiente  repositorio de GitHubb:Netduino_Samples/Connected_CoffeeMaker  y el código que se ejecuta en el Netduino está en la carpeta de la aplicación de ApplianceHost  ( de hecho ese es el código que se va examinar aquí).

Introducción a Maple

Con el fin de exponer la web API para permitir el control remoto de nuestra cafetera, necesitamos un servidor web para acogerla,así que vamos a ver  un servidor web especialmente diseñado para Netduino, el  Servidor de maple.

Maple  es un servidor web en  código abierto, ultra ligero, habilitada  para JSON , soportando RESTful   construido específicamente para dispositivos Netduino  con capacidades de red. También se publica como un paquete nuget, por lo que es muy fácil de añadir  funcionalidades de red a sus proyectos. Este servidor esta diseñado específicamente para Netduino por lo que es increíblemente simple, rápido y super fácil de usar. Debe ejecutarse sin problemas en las placas  N3 Ethernet Wifi N3  y N2 +.

A continuación se muestran los comandos con las respectivas asignaciones en RequestHandler.cs:

  • GET http: // IPADDRESS / status – getStatus ()
  • POST http: // IPADDRESS / turnon – postTurnOn ()
  • POST http: // IPADDRESS / apagado – postTurnOff ()

 

¡Despliegue esto en su Netduino y acceda a estos puntos finales para verlo en acción!

 

Controladores de solicitudes

Criterios de valoración API web de Maple   se definen mediante la creación de clases personalizadas que heredan de la clase RequestHandlerBase.  Maple  utiliza la reflexión para crear direcciones URL basándose en los nombres de método en las clases personalizadas. Soporta tanto los metodos  get y post  asi como  los nombres de métodos que  deben tener el prefijo con cualquiera de esas cadenas para ser automáticamente en un extremo.

Por ejemplo, la siguiente clase expone tres URL endpoints   :/Status,  /TurnOn  y  TurnOff .

Como indican los nombres de los  métodos, las entradas el estado extremo acepta solicitudes get y los métodos de control de potencia (TurnOff y TurnOn) como se puede ver en el siguinte código: 

using System;
 using Microsoft.SPOT;
 using Maple;
 using System.Net;
 using System.Collections;
 
 namespace ApplianceHost
 {
     public class RequestHandler : RequestHandlerBase
     {
         private static bool _isPowerOn;
 
         public RequestHandler(HttpListenerContext context) : base(context)
         {
         }
 
         public void getStatus()
         {
             StatusResponse();
         }
 
         public void postTurnOn()
         {
             TogglePower(true);
             StatusResponse();
         }
 
         public void postTurnOff()
         {
             TogglePower(false);
             StatusResponse();
         }
 
         private void TogglePower(bool val)
         {
             _isPowerOn = val;
             Ports.ONBOARD_LED.Write(val);
             Ports.GPIO_PIN_D1.Write(val);
         }
 
         private void StatusResponse()
         {
             this.Context.Response.ContentType = "application/json";
             this.Context.Response.StatusCode = 200;
             Hashtable result = new Hashtable { 
                { "isPowerOn", _isPowerOn.ToString().ToLower() }
            };
             this.Send(result);
         }
     }
 }
 

Cuando se invoquen a esos extremos, se llama al método adecuado. En el caso de nuestro servidor de control; el método getStatus devuelve un mensaje con formato JSON que contiene el actual estado del relé de encendido/apagado, el método postTurnOnactiva el relé y el método postTurnOffdesactiva el relé. También mantiene el LED a bordo en sincronía con la energía al relé como indicador.

Ports se ha definido la clase ports.cs, que proporcionan accesos OutputPort directos a los objetos que representan el LED a bordo y el pin digital 1, que controla el relé:

using System;
 using Microsoft.SPOT;
 using Microsoft.SPOT.Hardware;
 using SecretLabs.NETMF.Hardware.Netduino;
 
 namespace ApplianceHost
 {
     static class Ports
     {
         static Ports()
         {
             ONBOARD_LED = new OutputPort(Pins.ONBOARD_LED, false);
             GPIO_PIN_D1 = new OutputPort(Pins.GPIO_PIN_D1, false);
         }
 
         public static OutputPort ONBOARD_LED;
         public static OutputPort GPIO_PIN_D1;
     }
 }

Uso de Maple, que es todo el código que se necesita para exponer una web moderna, RESTful API de un Netduino!

Inicialización de la red

A diferencia de aplicaciones tradicionales de escritorio o móvil en el que la interfaz de red durante mucho tiempo se ha inicializado cuando que se ejecuta una aplicación, usted debe inicializar la interfaz de red y espere a obtener su dirección IP, etc, antes de intentar hacer cualquier acceso a la red . Como tal, antes de iniciar el servidor de arce, estas tareas pero ser ejecutado y esperaron en.

La mayor parte del código en el principal program.cs hace justamente eso; Inicializa la red, espera a que una dirección IP y también hace una solicitud web para la validación. Mayoría del código está dedicado a la depuración y salida de información para ilustrar el proceso y proporcionar información para la instrucción y tiempo de desarrollo de exploración. Es bien documentado en la Guía Netduino Networking, y estamos trabajando en el envío de un paquete nuget que controlará todas esta cosas caja negra, en el futuro será aún más fácil de añadir a tus proyectos. Como tal, no voy a cubrir en detalle aquí, excepto to decir que si copia el código de inicialización de la red en su propia aplicación, debe llamar al método y comprobar que es el regreso (de éxito) antes de comenzar cualquier tratamiento que incluye acceso a la red :InitializeNetworktrue

if (InitializeNetwork())
 {
    // start the maple server
    // and start your application processing here 
}

Iniciar servidor de Maple

Una vez que la red se ha inicializado,   servidor Maple necesita ser instanciado y comenzar con método Start :

MapleServer server = new MapleServer();
 server.Start();

Para la mayoría de los casos, esto debe ir directamente después de la llamada de inicialización de red, sin embargo, dependiendo de sus necesidades de aplicación, puede iniciarlo cuando sea necesario.

Configuración de la red

El último paso necesario para configurar la muestra ApplicationHost es configurar la red. Algunas piezas de la red, tales como el nombre de red WiFi y la contraseña (si corresponde), necesita ser configurado en implementar tiempo. Si usted está desarrollando en una máquina Windows, puede utilizar MFDeploy, que se instala como parte del SDK .NET MicroFramework. Para desarrolladores de Mac, existe  MacDeploy, que proporciona la misma funcionalidad:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Si está usando el WiFi  con  Netduino 3, la autenticación y opciones de cifrado pueden ser un poco confusos, sin embargo, si se está conectando a una red WiFi moderna que requiere una contraseña, usted probablemente necesitará ajustar la autenticación para Compartido y la configuración de cifrado WPA. Además, el SSID se refiere al nombre de la red WiFi.

Probar el servidor de Control de aplicaciones API

Una vez que la red se configura y se implementa la aplicación, ya está listo para probar la funcionalidad  de Maple. Si todo va bien, la ventana de Salida de la aplicación en Visual Studio, debe tener algo similar a  lo siguiente:

Getting all the network interfaces.
Found 802.11 WiFi Interface
MAC Address: 60-D7-E3-A0-02-CB
DHCP enabled: True
Dynamic DNS enabled: False
IP Address: 0.0.0.0
Subnet Mask: 0.0.0.0
Gateway: 0.0.0.0
SSID:Cabin in the Woods
Found 802.11 WiFi Interface
No IP Address
DHCP is enabled, attempting to get an IP Address
Sleep while obtaining an IP
Sleep while obtaining an IP
Sleep while obtaining an IP
Got IP Address: 172.16.42.8

Necesitará la dirección IP para probar el punto final de la API. El extremo del estado es fácil de comprobar a través de un navegador; Asegúrese de que usted está en la misma red que el Netduino y abra una ventana del navegador y vaya a la  url. Debe mostrar una respuesta JSON. Sin embargo, recomiendo conseguir el   Postman para probar los extremos. Es gratuito y diseñado específicamente para probar interfaces RESTful. Le  permite publicar solicitudes además de obtener, así como una mirada de otras cosas útiles, incluyendo análisis automático de  respuestas JSON:http://%5BIP Address]/Status

 

 

 

Pushing usando Parse desde Netduino a Xamarin.Forms


Parse es un proveedor BaaS (Backend as a service) que, entre su conjunto de características, ofrece un servicio de notificaciones Push . Se usa  ese servicio para enviar las notificaciones push a nuestros  dispositivos. Es bastante sencillo comenzar, en primer lugar, crear una nueva aplicación, tomar las claves (para ambas REST API y .NET), escribir  un código y empezaré a enviar pushes.

Configurando el Netduino

Se puede utilizar  un simple interruptor de contacto magnético(es decir un rele reed)  para detectar cuándo la puerta se abrió o se cerró, en el código se verá algo así como var doorPort = new InputPort(... y un bucle infinito en el que reside la lógica “principal”). while el netduino lee el estado actual del sensor, lo compara con un estado previo y, si hay algún cambio, envía la notificación de inserción utilizando mi biblioteca parse-dotnetmf .

La biblioteca parse-dotnetmf

Para consumir las funciones REST Api de Parse de un Netduino 3, se puede í crear una biblioteca de clientes para facilitar las cosas , esta biblioteca actualmente solo admite el envío de notificaciones push o Parse, pero puede ampliarse fácilmente para admitir todas las demás funciones también , es fácil de usar simplemente cree un cliente var pc = new ParseClient("AppId", "Api Key"); y luego envíe una notificación push así: pc.SendPushToChannel("Hey!"); .

Esta biblioteca está muy inspirada en la biblioteca MicroTweet2 de Matt Isenhower. Utiliza la clase HttpWebRequest , no requiere dependencias adicionales y cabe fácilmente en un tablero de Wi-Fi Netduino 3.

Configuración de la aplicación Xamarin.Forms

Hay algunos pasos que debe seguir para implementar Parse Push en su aplicación Xamarin, le recomiendo que siga los tutoriales que ya existen en el sitio web de Parse. Voy a hacer un resumen rápido de lo que hice (además de tratar de crear mi propio complemento).

En primer lugar, para Windows Phone no hay pasos obligatorios que no sean seguir este tutorial , por otro lado, para Android tendrás que hacer dos cosas:
1. Marque este tutorial pero haga solo la parte de AndroidManifest.xml .
2. Compruebe la muestra en GitHub , en particular la implementación de la clase ParseApplication en el proyecto de Android.

El complemento CrossParse

Como sabemos, cuando queremos ofrecer experiencias específicas de la plataforma desde una aplicación Xamarin.Forms podemos usar o crear un complemento que nos permita resumir las funcionalidades de cada plataforma para interactuar con cada plataforma a través de una API común.

Tratar de hacer un complemento para manejar todas las interacciones con Parse push o resulta que no es tan fácil como se puede pensar al principio, pues  los Componentes Xamarin de Parse para cada plataforma ya son compatibles con las notificaciones push, pero no existe una capa de abstracción que pueda usarse con formularios, sin mencionar que hay algunos pasos especiales necesarios para cada plataforma que debe gestionar explícitamente en cada proyecto específico de plataforma como por ejemplo crear la clase ParseApplication extra en el proyecto de Android, por ejemplo).

Por lo tanto, este complemento no es tan útil o, pero aún ayuda proporcionando la capa de abstracción mencionada e instalando los nugets de Parse por ti. Con este complemento, puede suscribirse / darse de baja de los canales y gestionar las notificaciones mientras el usuario se encuentra en la aplicación. Realmente esperemos que Parse lance un complemento para formularios pronto, ya que es bastante fácil de hacer dado que ya tienen los componentes.

El autor ha realizado un video donde mostra cómo funciona el sistema:

Enlaces

No pretendemos desde este blog  crear una publicación llena de enlaces, así que aquí están los enlaces a los complementos GitHub repos (y su respectiva página NuGet):

Sistema de aviso de accesos y cortes de suministro eléctrico sin coste


En efecto hoy en día ya no es necesario abonarse a un costosísimo sistema de alarma ni tampoco adquirir un nuevo sistema de alarma  pues hoy en día si tiene  un viejo smartphone  que ya no use, gracias a la nueva aplicación Seguricasa free    disponible  gratuitamente para su descarga en Google Play , se  pueden enviar  notificaciones automáticamente por correo electrónico  ( o por SMS en la version premium  )   en el momento que se detecte la apertura o cierre de la puerta gracias al sensor de proximidad que incluye cualquier Smartphone.  Asimismo, también puede enviar notificaciones si se detecta corte de red ya que dejaría de estar alimentado externamente el Smartphone (por el cargador del terminal), circunstancia que puede ser monitorizada y procesada dentro de la aplicación y que fácilmente podemos entender como falta de red de corriente alterna.

Seguricasa es una solución ideal por tanto  para aquellos que no están dispuestos a pagar una cuota por un sistema de alarma, pero les gustaría saber lo que ocurre en sus propiedades.

La solución es única, pues no es necesario adquirir ningún hardware adicional, ya que se basa en un Smartphone con SO Android 4.1 (Yelly Bean) o superior, para gestionar tanto los accesos, como los cortes de red del suministro eléctrico de una vivienda o local.

Basta con insertar una SIM en su viejo Smartphone, instalar la aplicación Seguricasa y   mantener el Smartphone conectado al cargador, para que desde ese momento, en cuanto defina el número del teléfono y las cuentas de correo de origen y de destino, pueda recibir   a voluntad   notificaciones por SMS o por mail, de cualquier anomalía que suceda en el suministro de corriente alterna de su vivienda.

En el caso de que se desee también monitorizar los accesos, tampoco se necesita ningún hardware especial: simplemente tendrá que fijar su viejo Smartphone   cerca de la puerta de acceso mediante un velcro o similar , y colocar un soporte solidario a la puerta que pueda cubrir aproximadamente al menos 1cm la parte superior del Smartphone, para  que en cuanto  abramos la puerta  automáticamente oculte el sensor  y de esta forma ser envíen según se defina,   notificaciones por SMS o por mail de cualquier acceso  ( obviamente si ha definido  el número del teléfono  y las cuentas de correo de origen y de destino dentro de la propia aplicación).

Montaje

Pare este montaje vamos a necesitar  instalar la aplicación “Seguricasa ” en un Smartphone con SO Android 4.1 (Yelly Bean) o superior. También es importante destacar que   si se desea almacenar las notificaciones de SMS o e-mail, el terminal debería contar al menos con 128MB de espacio en la SD externa para almacenamiento de logs.

 

El montaje es muy sencillo, pues solo habrá que descargar versión gratuita de la aplicación  Seguricasa  desde Google Play  aqui  (o bien  la versión premium   que por poco mas de  1€ permite enviar SMS’s en las condiciones que deseemos)

.

seguricasa.png

 

El terminal Android debe tener SO Android 4.1 (Yelly Bean) o superior y no  es fundamental  que tenga  la pantalla  perfecta ( o la batería)  ya que la interacción con el terminal solo sera necesaria para configurar cuales van a ser las notificaciones  y los destinatarios de estas ( es decir este terminal puede ser perfectamente reciclado  o incluso en mal estado ) .

El siguiente paso si vamos a enviar SMS ( versión premium)  o  si vamos a usar la conexión GPRS en caso de corte de la wifi por falta de suministro eléctrico ,  es insertar la SIM  en el terminal si es que vamos  a enviar SMS o emails estando sin suministro eléctrico  , ya que normalmente cuando no haya red eléctrica tampoco solo tenemos tener wifi. Dependiendo de lo que deseemos (sms o emails ) necesitaremos  un plan mas o menos ajustado ,pero ene general con una tarjeta prepago debería ser suficiente .

Ahora  lo siguiente debería ser fijar el terminal  a un extremo de la puerta si es que vamos a usarlo  también para notificar los accesos a la vivienda o local. Un buen sistema por ejemplo puede ser un belcro auto-adhesivo pegado en la parte de atrás del terminal  , aunque en el mercado  obviamente también existen soportes  para  fijar el terminal de forma vertical de una manera muy simple.

IMG_20170316_191402.jpg

Fijado el terminal   ya solo nos quedaría  si lo que deseamos es  controlar el acceso  fijando un cartón   al extremo de la puerta  con cinta  adhesiva de modo que  al abrir la puerta este  tape el sensor de proximidad del terminal tal y como se ve en la fotografía siguiente

Una vez fijados el terminal  y el cartón es hora de conectar  la alimentación  por medio del cargador original  o en su defecto cualquier cargador con salida micro-usb .En este sentido tenga en cuenta que el cargador debe permanecer siempre enchufado de modo que pueda ser motorizado  el estado de la red eléctrica por lo que este  debería ser preferentemente el original  o por lo menos de buena calidad.

Ya tenemos todo preparado , así que arrancaremos  la aplicación   y  podemos  configurar  todos los  parámetros como vamos a ver  a continuación.

Manejo de la aplicación

Para iniciar la aplicación basta con pulsar sobre el icono “Seguricasa”.

Inmediatamente al iniciar la aplicación, aparecerá la pantalla principal de la aplicación donde se muestra la información básica del estado de los sensores, la cual incluso cerrándola queda en segundo plano con objeto de seguir monitorizando la vivienda o inmueble.

v4new.png

La información mostrada por la aplicación en la pantalla principal es la siguiente:

  • Nivel de carga de la batería expresada en tanto por ciento.
  • Temperatura del terminal en grados centígrados.
  • Estado de suministro eléctrico expresado en voltios.
  • Estado del sensor de proximidad.

Bajo el icono del botoncito de la esquina superior derecha se muestra el nivel de batería expresado en tanto por uno

Asimismo, la aplicación cuenta con  tres botones gráficos:

  • Ayuda( ?): pulsando aquí se accede  al menú básico de ayuda en línea
  • Histórico(brujula): se accede al log de envíos de correos o SMS ’s enviados desde la propia aplicación.
  • configuración( caja de herramientas): se accede al menú de configuración de la aplicación

AYUDA EN PANTALLA

Desde la pantalla principal pulsando el menú ayuda, se accede a una pantalla auxiliar donde se explica sucintamente el sentido de esta aplicación.

Para volver a la pantalla principal,   pulsar el botón volver del terminal, o simplemente se puede pulsar el botón cerrar de esta pantalla.

LOG DE EVENTOS

Desde la pantalla principal, pulsando el menú histórico se pueden acceder al log de envíos de correos o SMS ’s enviados desde la propia aplicación.

Siempre que se haya definido un nombre valido de fichero en la pantalla de configuración,   y el terminal cuente con al menos con 128MB de espacio en la SD externa para almacenamiento de logs, se mostrara en cada línea del log la fecha y hora junto el tipo de notificación (SMS o e-mail) y los motivos (corte o vuelta de red y puerta abierta o cerrada).

Para volver a la pantalla principal   pulse el botón volver del terminal o simplemente pulsa el botón cerrar de esta pantalla.

Es interesante destacar que, en esta pantalla que , en cuanto se supera el tamaño visualizable en la pantalla del terminal, sobre esta se podrá hacer scroll vertical para poder acceder al resto de información.

En caso de no que no interese mantener este fichero de log, el usuario siempre puede acceder al administrador de ficheros y acceder a la raíz de la SD para proceder a mover o eliminar dicho fichero de log.

Obviamente si desea personalizar el nombre del fichero de log, simplemente deberá cambiar el nombre del fichero personalizado de fichero de log en la opción Fichero de Log→Carpeta

También si desea no registrar los eventos, simplemente deberá borrar el nombre del fichero personalizado de fichero de log en la opción Fichero de Log→Carpeta

CONFIGURACÓN DE LA APLICACIÓN

Hay una opción muy importante referida a la configuración de la aplicación, la cual se accede pulsando el botón contextual del terminal   de Android o directamente sobre el botón de la caja de herramientas.

Una vez ahí, pulsando sobre el ítem, se mostrara el submenú de configuración de la aplicación:

La pantalla está divida por seis secciones claramente identificadas:

  • Avisos por SMS.
  • Avisos por email.
  • Números de teléfono para SMS.
  • Correo electrónico destino.
  • Usuario Gmail para envíos.
  • Fichero de log.

Avisos por SMS.

Esta opción esta reservada  para la version premium  disponible en Google Play ( coste aprox 1€).

La conectividad a internet de los terminales de última generación junto con el crecimiento exponencial tanto de las redes sociales como los de servicios de mensajería no han frenado la expansión de los mensajes SMS a nivel comercial.

Está claro que  los nuevos métodos de comunicación han tomado la delantera en lo que se refiere a las comunicaciones personales y grupales  ,pero a cambio han dejado a los mensajes SMS cómo líderes absolutos  de las comunicaciones de empresas como bancos,  empresas de transporte público, empresas de telecomunicaciones , compañías de seguros, hospitales ,otras instituciones públicas y un largo etcétera las cuales han adoptado los mensajes SMS como método para enviar notificaciones, confirmar transacciones, recordar citas, etc.

Precisamente pensando en la gran seguridad, accesibilidad y confianza que ofrecen los SMS’s frente a otros servicios de mensajería, en esta aplicación se ha optado por permitir él envió de mensajes de forma selectiva según las necesidades de los usuarios.

Clicando en cualquiera de las tres opciones de este submenú automáticamente se enviaran   un SMS al número que se defina ante las siguientes circunstancias:

  • Corte de suministro de corriente alterna mediante la el suministro de tensión externa al terminal ( opción “Cortes de electricidad”)
  • Aperturas o  cierres de la puerta   ocultando el sensor de presencia(opción “Aperturas puerta”)
  • Al iniciar por primera vez la aplicación Seguricasa (opción “Al iniciar esta app”).

Avisos por e-mail.

Estar dado de alta en una cuenta de correo electrónico, hoy en día es una realidad pues todos los usuarios de la red disponen de una dirección de correo electrónico y lo utilizan diariamente.

En la actualidad, el uso del correo electrónico, se puede dividir en diferentes ámbitos como académico, laboral y personal, por lo que es muy interesante  también poder avisar  por e-mail ante cualquier evento de acceso  o anomalía en el suministro de corriente alterna desde el Core de esta aplicación.

Los avisos por e-mail en esta aplicación son personalizables mediante esta sección:

Clicando en cualquiera de las tres opciones del submenú de avisos por  e-mail, automáticamente se enviaran   un email a la cuenta de correo electrónico que se defina ante las siguientes circunstancias:

  • Corte de suministro de corriente alterna mediante la el suministro de tensión externa al terminal (opción “Cortes de electricidad”).
  • Aperturas o cierres de la puerta ocultando el sensor de presencia (opción “Aperturas puerta”).
  • Al iniciar por primera vez la aplicación Seguricasa (opción “Al iniciar esta app”).

 

Número de teléfono para envíos SMS

Complementando el submenú de avisos por SMS ’s disponible en la version Premium  se incluye esta sección, donde   se definirá el número de teléfono al que se deseen dirigir los mensajes de texto.

Tenemos que definir sobre todo el número del Teléfono hacia el que quieren dirigirán los SMS ‘s ante los eventos que se deseen auditar chequeados en   el submenú de avisos por sms’s.Opcionalmente,   también se puede asignar una cadena de texto en la opción Usuario que nos permita por ejemplo identificar el número de teléfono que hayamos asignado.

Es interesante destacar que si no informamos del número de teléfono destinatario de los SMS ‘s y clicamos alguna opción de SMS, nos saltara un error de número no definido.Si introducimos el numero o el nombre de usuario en esta sección, para volver a la pantalla principal, pulsar el botón volver del terminal o simplemente pulsa el botón cerrar de esta pantalla.

Correo electrónico destino

Complementando el submenú de avisos por mail, se incluye esta sección donde   se definirá la cuenta de correo electrónico al que se deseen dirigir los mails.

Tenemos que definir el correo electrónico destino hacia el que quieren dirigirán las e-mail ante los eventos que se deseen auditar chequeados en   el submenú de avisos por e-mail

Clicaremos en la copión E-mail y sobre la caja de texto cumplimentaremos el destinatario donde se dirigirán el e-mail ante los eventos que se deseen auditar chequeados en   el submenú de avisos por e-mail.

Es interesante destacar que si no informamos de la cuenta de correo y clicamos alguna opción de envíos de correos, nos saltara un error de mail no definido.

Para volver a la pantalla, el botón volver del terminal o simplemente pulsa el botón cerrar de esta pantalla.

Usuario Gmail para envíos

Complementando el submenú de avisos por mail, en esta sección   se definirá la cuenta de correo electrónico de Gmail desde donde se enviaran los mails.

Obviamente se podría haber definido otro tipo de servidor  de correo saliente, pero  por simplicidad dado que los usuarios de Android están obligados a tener una cuenta vinculada a una dirección de correo de Gmail para instalar nuevas aplicaciones en su terminal , este es el  candidato ideal como  servicio de envió de e-mails.

Dada la facilidad de envíos de correos electrónicos ante las circunstancias definidas, tenemos que definir el correo electrónico origen desde donde se dirigirán las e-mail ante los eventos que se deseen auditar chequeados en   el submenú de avisos por e-mail

La cuenta de Gmail pues se cumplimentara en la opción “cuenta” mediante el formato establecido completo (es decir con el formato [email protected]).

Para volver a la pantalla principal, basta pulsar el botón volver del terminal, o simplemente pulsar el botón cerrar de esta pantalla.

Dado que usaremos la cuenta de Gmail, para poder enviar correos desde esta cuenta, necesitamos cumplimentar en el apartado “Clave” la password de la cuenta de Gmail.

Como vemps en la pantalla anterior al cumplimentar la password de la cuenta de Gmail se ocultara su contenido tanto cuando estamos cumplimentándolo como cuando los revisamos pudiéndolo actualizar o eliminar en cualquier momento desde esta opción.

Es interesante destacar que si no informamos de la cuenta de correo y clicamos alguna opción de envíos de correos, nos saltara un error de mail no definido.

Para volver a la pantalla principal   pulsar el botón volver del terminal o simplemente pulsa el botón cerrar de esta pantalla.

Fichero de log

Es importante destacar que   si se desea almacenar las notificaciones de SMS o e-mail, el terminal debería contar al menos con 128MB de espacio en la SD externa para almacenamiento de logs.

Si deseamos registrar los logs de aviso por email o por SMS, simplemente necesitamos apuntar en el apartado “Carpeta” el nombre del fichero que deseamos usar para registrar todos estos eventos en el root de la microsd.

Para volver a la pantalla principal   pulsar el botón volver del terminal o simplemente pulsa el botón cerrar de esta pantalla.

En el siguiente vídeo  podemos ver  mas claramente el funcionamiento de todas estas opciones comentadas;

Requisitos

  • Smartphone Android con SO Android 4.1 (Yelly Bean) o superior.
  • Tarjeta SIM (puede ser de Prepago).
  • Cargador original.
  • Es importante destacar que si se desea almacenar las notificaciones de SMS o e-mail, el terminal debería contar al menos con 128MB de espacio en la SD externa para almacenamiento de logs.
  • Opcional: sistema para fijar el smartphone a la pared y soporte solidario a la puerta de acceso que tape parcialmente el sensor de presencia del Smartphone al abrirse.
  • Alguna  de estas aplicaciones : Seguricasa Free  Seguricasa Free  ( envio de emails) o  Seguricasa V4 Seguricasa V4(envio de emails o SMS’S)