OpenAuto


Y es que en lugar de tener que gastar una fortuna en una pantalla para el coche que incluya Android Auto de marca como Pioneer o Sony el desarrollador Polaco Michal Szwaj   se decidió a crear este proyecto cuando buscaba incorporar un sistema Android Auto en su viejo coche,  por lo que descartado comprar un costoso equipo ,  la primera alternativa que se le ocurrió  fue  OpenAuto que  se lanzó  en el primer trimestre de 2018 de manera pública ( dado que las primeras versiones de Android Auto oficialmente no admitían autorradios de  terceros baratos ) , Desgraciadamente  como hemos visto,  instalarlo  a pesar  de  que existe un script que  puede hacer  todas las funciones , es algo complejo porque al fin al cabo requiere compilar código ,   así como añadir una serie de configuraciones para hacerla funcionar, motivo por el cual se lanzó a hacerlo todavía más sencillo creando una imagen en unas SD  con todo ya instalado  y pre-configurado .

En efecto se  puede hacer casi  lo mismo que Android Auto  gracias a la  nueva distribución de GNU/Linux llamada Crankshaft para lo cual  solo necesitaremos la Raspberry Pi  3 y una pantalla táctil, la cual desgraciadamente  tiene  una gran peculiaridad :sólo  funciona con la  pantalla táctil de 7″ oficial de la fundación Raspeberry ( unos 100€) . Sólo si se cuenta con ambas condiciones tan  solo habrá que  instalar  la imagen de Crankshaft y por supuesto encontrarle un hueco en el salpicadero de nuestro coche(su creador recomienda que compremos la pantalla oficial y una carcasa)

 

 

Crankshaft  esta en fase alfa y se puede descargar  gratuitamente desde su página web oficial pero sus autores no se responsabilizan de ningún problema que pueda surgir durante su utilización, ya que se distribuye de forma altruista y no una versión estable desarrollada por Google (por tanto, tenga mucho cuidado si lo utiliza  y depende  de esta).

Los  conceptos  sobre los que se centra esta distribución;

  • Amistoso y divertido:Una instalación base que debe “sólo trabajar” sin ninguna configuración extra , es decir sin tener que ejecutar un solo comando desde la consola .

  • Software libre ; respeta su libertad garantizada por la GPLv3, desarrollado por Open. Código fuente.

  • De gran alcance: nos  lo pone fácil para personalizar y desarrollar en él.

Android Auto es más que un concepto,  pues mientras Android Auto puede tomar la forma de software pre-instalado en un a elegante unidad principal de su coche  nuevo , en un contexto de Crankshaft,  Auto Android es, ante todo un reflejo de la aplicación que se ejecuta en tu teléfono Android   y por ende donde reside toda la magia , por lo que no es software que se ejecuta en una unidad principal (en este caso una  Rasbperry Pi 3  ) ya que  a aplicación Android Auto funciona en su teléfono que  sirve como  software de proyección – más simplemente mediante un cable USB – de sí mismo y admitiendo  incluso  aplicaciones como Google Maps, funcionando en su teléfono. Open fue desarrollado originalmente para su uso en el hardware como el Pi de Raspberry pi  con una pantalla táctil,  para usarlo en  combinación con  un teléfono con Android con  la aplicación Android Auto, proyectando la salida de la aplicación Android Auto un Raspberry Pi equipado con una pantalla táctil y funcionamiento Open, se convierte en una unidad principal de coche potencialmente muy bajo costo y eficaz comparable a la funcionalidad ofrecida por unidades principales actuales.

Crankshaft es una distribución Linux ha sido desarrollada para hacer más fácil de usar Open para configurar y ejecutar proporcionando la funcionalidad adicional de ayuda fuera de la caja que no es estrictamente parte de Open.

Una unidad principal de funcionamiento del Crankshaft:

  1. Tiene muy poco control sobre el teléfono y qué aplicaciones se ejecutan en él
  2. Solo maneja entradas relacionadas cuando toca la pantalla táctil   enviando estos datos a la aplicación de Auto Android en su teléfono
  3. Puede negarse a ayudar al audio del teléfono aunque esto puede ser útil si desea utilizar un Bluetooth estéreo ya trabajando en su coche
  4. Podría considerarse vinculada al teléfono Android que es el servidor con  todos los beneficios y límites que conlleva

 

Hardware 

Necesita los siguientes elementos

Getting started materials

  1. Una Raspberry Pi:

    • Los modelos 3B y 3B + son la opción razonable.

    • El Pi 2 sería conveniente pero carece de WiFi y Bluetooth a bordo que podría ser de utilidad.

    • El cero de Pi, A + y B Pi original pueden hacerlas a pesar de la aceleración de GPU de Open.

  2. Por lo menos una tarjeta de microSD de 4GB  :Tarjetas Sandisk y Samsung (la línea EVO) son grandes

  3. Pantalla táctil de frambuesa Pi : de hecho el oficial 7″ modelo funciona muy bien alimentado desde el Pi a través de los pines GPIO, como física pin 2 (5V) y la clavija 6 (GRND)

  4. Un smartphone con Android 5.0 o superior  con la aplicación de Android Auto instalada

  5. Un cable USB para conectar el teléfono a su Raspberry Pi

  6. Una fuente de energía como un enchufe accesorio de 12V al convertidor del USB.

    • Conseguir una adecuada con alto amperaje (Amp 2 o más).

    • No compre los baratos en las tiendas de articulos orientales.

  7. Un cable USB a micro USB para alimentar el Pi.

  8. Una solución de salida de audio como la radio del coche.

    • Un cable de audio 3.5mm Macho a macho le permitirá conectar el Raspberry Pi para Aux zócalo de su coche, si tienes uno.

    • Otra opción es audio Bluetooth.

  9. Un micrófono USB Si desea utilizar al asistente de “Google OK”.

 

Si usted está confundido con la pantalla táctil, consulte a la guía de “construcción de la pantalla” en ThePiHut.

Assembled screen

La pantalla montada debería verse como esto.

Después de conectar el cable de cinta, necesitarás conectar dos cables adicionales más.

Estos son algunos diagramas útiles

Corresponde a:

Usted tendrá que conectar los 2 pines: tierra (GND/negro) y 5V (rojo) a los 2 pines etiquetado GND y 5V de la pantalla táctil. N

Tome  mucha  precaución al conectar lo 5V/GND, ya que podría freír la pantalla / el Pi si lo conecta mal.

Software

Vaya a la sección lanzamientos de Crankshaft y descargue el archivo ZIP de 500 MB o así a su ordenador.

Una vez ,  descargada la imagen correspondiente  en su ordenador  siga los siguientes pasos:

  • Inserte la tarjeta SD en el lector de tarjetas SD  de su ordenador comprobando cual es la letra de unidad asignada. Se puede ver fácilmente la letra de la unidad, tal como G :, mirando en la columna izquierda del Explorador de Windows.
  • Puede utilizar la ranura para tarjetas SD, si usted tiene uno, o un adaptador SD barato en un puerto USB.
  • Descargar la utilidad Win32DiskImager desde la página del proyecto en SourceForge como un archivo zip; puede ejecutar esto desde una unidad USB.
  • Extraer el ejecutable desde el archivo zip y ejecutar la utilidad Win32DiskImager; puede que tenga que ejecutar esto como administrador. Haga clic derecho en el archivo y seleccione Ejecutar como administrador.
  • Seleccione el archivo de imagen que ha extraído anteriormente de la imagen de Raspbian de Crankshaft .
  • Seleccione la letra de la unidad de la tarjeta SD en la caja del dispositivo. Tenga cuidado de seleccionar la unidad correcta; si usted consigue el incorrecto puede destruir los datos en el disco duro de su ordenador! Si está utilizando una ranura para tarjetas SD en su ordenador y no puede ver la unidad en la ventana Win32DiskImager, intente utilizar un adaptador SD externa.
  • Haga clic en Escribir y esperar a que la escritura se complete.
  • Salir del administrador de archivos  y expulsar la tarjeta SD.
  • Ya puede insertar la SD en su Raspberry Pi en el adaptador de micro-sd , conectar un monitor por el hdmi , conectar un teclado y ratón en los  conectores USB, conectar la  con un cable ethernet  al router  conectividad a Internet y finalmente conectar la alimentación  para comprobar que la Raspeberry arranca con la nueva imagen

 

Por último, poner todo en iniciar su coche y conecte el teléfono!

No es un software de nivel alpha, por lo que. No es seguro  que funcione  al 100%   incluso con el hw probado  y sw de Google o Android. T

Si es  un desarrollador que es capaz de compilar software en Linux, puedes seguir las instrucciones de Open incluso cuando el Crankshaft  no funcione en su hardware personalizado.

Puede ver en este hilo una lista de compatibilidad de teléfonos y Hardware.El listado de móviles compatibles incluye prácticamente todos los recientes, y puede comprobar el listado de usuarios que afirma que funciona con su móvil en la página de GitHub   pero como decíamos al principio de este post el problema es la pantalla táctil pues de no ser la oficial  puede que visualize  perfectamente el interfaz  pero que no reaccione a las pulsaciones .

Personalmente lo he probado con la pantalla  kuman de 5”  ( bastante mas económica que la de 7″ oficial ) pero desgraciadamente aunque  la imagen es  perfecta del interfaz  desgraciadamente  no responde a las pulsaciones ante la pantalla 

Al estar todavía en fase experimental, le faltan bastantes funcionalidades. Por ejemplo, no cuenta con implementación para micrófono, por lo que el control por voz mediante Ok Google no funciona. Tampoco tiene Bluetooth, por lo que es necesario conectar el móvil mediante USB para poder usarlo con el sistema

 

Via instructables

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Android Auto con una Raspberry Pi


Android Auto, es un sistema que usa un hardware especifico  diseñado para poder utilizar algunas funciones de nuestros móviles mientras conducimos, como ver mensajes, cambiar de canción, recibir instrucciones para el GPS, hacer llamadas, etc. Hasta ahora era necesario que el coche fuera de los más nuevos e incorporara el sistema o incorporar una cara pantalla que lo incluya, pero gracias a Raspberry Pi ya no es necesario ¿le  interesa como lograrlo, pues siga leyendo porque la verdad es que no puede ser mas sencillo .

 

 

En efecto , en 2015, Google presentó Android Auto , un sistema que permite a los usuarios proyectar ciertas aplicaciones desde sus teléfonos inteligentes Android en la pantalla de información y entretenimiento de un automóvil. La interfaz amigable para el conductor de Android, con botones táctiles y comandos de voz más grandes, tiene como objetivo hacer que sea más fácil y seguro para los conductores controlar la navegación, la música, los podcasts, la radio, las llamadas telefónicas y más, mientras mantiene la vista en la carretera. Android Auto también se puede ejecutar como una aplicación en un teléfono inteligente Android, lo que permite a los propietarios de vehículos de modelos más antiguos sin pantallas de unidades principales para aprovechar estas características.

 

Si bien hay muchas aplicaciones disponibles para Android Auto, los desarrolladores están trabajando para ampliar  su catálogo.De hecho una nueva herramienta de código abierto llamada OpenAuto espera facilitarlo al ofrecer a los desarrolladores  como una forma de emular Android Auto en una Raspberry Pi 

 Con OpenAuto, los desarrolladores pueden probar sus aplicaciones en condiciones similares a las de cómo trabajarán en una unidad de cabeza de automóvil real ,  pero ademas ,  como puede imaginarse también sirve para implementar Android Auto en un vehículo convencional  que no contara  con esta facilidad .

Las funciones implementadas a día de hoy en Android Auto son:

  • Vídeo a 480p, 720p y 1080p a 30 o 60 fps
  • Decodificación hardware de vídeo en la Raspberry Pi 3 (hasta [email protected])
  • Reproducción de audio de todos los canales (multimedia, sistema y voz)
  • Entrada de audio para comandos de voz
  • Touchscreen y botones
  • Bluetooth
  • Inicio automático tras conectar el dispositivo
  • User-friendly

Además de la   Raspberry Pi 3 y un dispositivo Android  con la app de Android Auto instalada, se necesita:

  • Microfono USB : la Raspberry Pi 3 no tiene una entrada de micrófono, que se requiere para usar el Asistente de voz de Google ( si no se instala no se podrán dar ordenes vocales)
  • Dispositivo de salida de video: puede usar una pantalla táctil o cualquier otro dispositivo de salida de video conectado a HDMI o salida compuesta (RCA)
  • Dispositivo de entrada: por ejemplo, una pantalla táctil o un teclado USB

 

OpenAuto

OpenAuto es un emulador para la unidad principal de Android Auto.Emula el software de la unidad principal y le permite usar Android Auto en su PC o en cualquier otra plataforma integrada como Raspberry Pi 3.

El software de la unidad principal es una interfaz para la proyección automática de Android. Toda la magia relacionada con Android Auto, como la navegación, el Asistente de voz de Google o la reproducción de música, se realiza en el dispositivo Android.

 La proyección de Android Auto en la unidad principal se realiza utilizando el códec H.264 para video y el códec PCM para la transmisión de audio. Esto es lo que hace principalmente el software de la unidad principal: descodifica la transmisión de video H.264 y las transmisiones de audio PCM y las reproduce de manera conjunta. Otra función de la unidad principal es proporcionar entradas de usuario pues OpenAuto admite eventos táctiles y teclas duras.

Para una implementación exitosa, se necesita implementar el soporte de aceleración de hardware de video usando la GPU Raspberry Pi 3 (VideoCore 4).Gracias a esto, la proyección automática de Android en la  Raspberry Pi 3 puede manejarse incluso con una resolución de 1080p a 60 fps. Se pueden usar las bibliotecas cliente OpenMAX IL e IL entregadas junto con el firmware Raspberry Pi para implementar la aceleración de hardware de video.

Aprovechando el hecho de que el sistema operativo Raspberry Pi es Raspbian basado en Debian Linux, OpenAuto también puede construirse para cualquier otra plataforma basada en Linux que brinde soporte para la decodificación de video por hardware. La mayoría de las plataformas basadas en Linux proporcionan soporte para decodificación de video por hardware directamente en GStreamer. Gracias a las bibliotecas altamente portátiles como Boost y Qt , OpenAuto se puede construir y ejecutar en la plataforma Windows. 

El proyecto se basa en la instalación de una distribución Linux, Raspbian Stretch, a la que luego se le añaden librerías como las célebres Qt para poder ejecutar las aplicaciones orientadas a ser utilizadas en el coche.

A la Raspberry Pi 3 en la que se han basado para iniciar el proyecto se le conecta una pantalla táctil (480p, 720p o 1080p) que es recomendable para la interacción con el sistema. Completar el proceso es relativamente sencillo, y tanto el código fuente (en GitHub) como las instrucciones de instalación están disponibles públicamente.

El proyecto, desarrollado por Michal Szwaj, plantea por ahora un sistema en el que es posible controlar la reproducción multimedia —el soporte Bluetooth es protagonista—, o acceder a los mapas de Google, por ejemplo. De momento no se ofrecen funciones como la navegación GPS, pero la versatilidad de la Raspberry Pi hace que esa opción no parezca difícil de implementar.

El proyecto de hecho no solo está disponible para la Raspberry Pi, sino también para sistemas Linux y Windows, y su licencia GPLv3 invita a cualquiera a investigar y contribuir a una iniciativa que una vez más demuestra la versatilidad de la Raspberry Pi.

Componentes de Open Auto

El núcleo de OpenAuto es la biblioteca aasdk , que proporciona soporte para todas las funciones de Android Auto. La biblioteca aasdk está construida sobre las bibliotecas Boost, libusb y OpenSSL. libusb implementa la comunicación entre la unidad principal y un dispositivo Android (a través del bus USB). Boost proporciona soporte para los mecanismos asíncronos de comunicación. Es necesario para la alta eficiencia y escalabilidad del software de la unidad principal. OpenSSL se utiliza para cifrar la comunicación.

La biblioteca aasdk está diseñada para ser completamente reutilizable para cualquier propósito relacionado con la implementación del software de la unidad principal. Puede usarlo para crear su propio software de unidad principal para su plataforma deseada.

Otra biblioteca muy importante utilizada en OpenAuto es Qt. Proporciona soporte para multimedia, entrada de usuario e interfaz gráfica de OpenAuto. Y el sistema de compilación que está utilizando OpenAuto es CMake .

 El protocolo de Android Auto se toma de otro gran proyecto de unidad principal de Android Auto llamado HeadUnit . Las personas que trabajan en este proyecto hicieron un trabajo increíble en la ingeniería inversa del protocolo AndroidAuto y crearon los buffers de protocolo que estructuran todos los mensajes.

Para instalar Android Auto paso a paso podemos seguir los siguientes pasos :

  1. Construir aasdk 

    1. Instalar el software necesario 

      $ sudo apt-get install -y libboost-all-dev libusb-1.0.0-dev libssl-dev cmake libprotobuf-dev protobuf-c-compiler protobuf-compiler

      1. Repositorio de aasdk clon

      $ cd

      $ git clone -b master https://github.com/f1xpl/aasdk.git

      1. Crear el directorio aasdk_build en el mismo nivel que aasdk dir

      $ mkdir aasdk_build

      $ cd aasdk_build

      1. Generar archivos de cmake

      $ cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ../aasdk

      1. Construir aasdk

      $ make

  2. Instalar el software necesario

$ sudo apt-get instala -y libqt5multimedia5 libqt5multimedia5-plugins libqt5multimediawidgets5 qtmultimedia5-dev libqt5bluetooth5 libqt5bluetooth5-bin qtconnectivity5-dev librtaudio-dev pulseaudio librtaudio5a

  1. Construir ilclient desde el  firmware de la Raspberry

$ cd /opt/vc/src/hello_pi/libs/ilclient

$ make

  1. Clonar repositorio de Open

$ cd

$ git clone -b master https://github.com/f1xpl/openauto.git

  1. Crear el directorio openauto_build en el mismo nivel que Open dir

$ mkdir openauto_build

$ cd openauto_build

  1. Generar archivos de cmake. Si es necesario, ajustar trazados por consiguiente a su localización de directorios aasdk y aasdk_build.

$ cmake-DCMAKE_BUILD_TYPE = liberación-DRPI3_BUILD = TRUE – DAASDK_INCLUDE_DIRS = “/ home/pi/aasdk/include”-DAASDK_LIBRARIES=”/home/pi/aasdk/lib/libaasdk.so”-DAASDK_PROTO_INCLUDE_DIRS = “/ home/pi/aasdk_build”-DAASDK_PROTO_LIBRARIES = “usual PI/AASDK/lib/libaasdk_proto.so”… /openauto

  1. Construir Open

$ make

  1. Ejecutar Open

$ /home/pi/openauto/bin/autoapp

 

Puede seguir todos los pasos anteriores  o bien seguir el instalador  creado por novaspirit , el cual hace todo el proceso automáticamente:

  1.  Descargar el script de instalación desde el  github de novaspirit                                       $ git clone https://github.com/novaspirit/androidauto_rpi_install 
  2. Ahora necesitamos cambiar a ese directorio                                                                         $ cd androidauto_rpi_install 
  3. Para ejecutar el script install.sh necesitamos cambiar los permisos para permitir que se ejecute.                                                                                                                         $ chmod +x install.sh 
  4. Ahora podemos instalar Android Auto                                                                                  $ ./install.sh 

Este proceso puede tardar casi media hora pero ojo porque nos informara en primer lugar que ha instalado las dependencias  y tendremos que pulsar  intro par seguir 

Asimismo al rato nos informara que esta clonando y construyendo el SDK  de Androd Auto

Acto seguido nos informara de que esta construyendo el firmware de ilclient

Seguidamente ya se empezará a clonar y construir la imagen de OpenAuto 

 Si en este punto aborta con  un error es muy posible  que haya ocurrido en el transcurso de la compilación de OpenAuto

Puede realizar los pasos finales del script de modo manual sin la  opción del parametro -j4, es decir:

$make 

Y ahora habilitamos  OpenAuto en el arranque :

$echo “sudo /home/pi/openauto/bin/autoapp” >> /home/pi/.config/lxsession/LXDE-pi/autostart

Y con esto arrancamos OpenAuto

$whiptail –title “OpenAuto RPi” –msgbox “Strating OpenAuto” 8 78

$/home/pi/openauto/bin/autoapp

 

Después de esta larga espera, ya estará  lista la instalación  para conectar su teléfono a su Raspberry Pi.

Si ha  conseguido llegar a este punto  de la pantalla anterior , ya esta en condiciones de probar la funcionalidad de Android Auto para lo cual puede conectar por USB  un smartphone  Android  con la app instalada de Android Auto  a uno de los conectores USB de la Raspberry Pi

En seguida debería reconocer  el terminal que esta intentando conectar con la Raspberry, y en unos segundos ya debería cambiar la pantalla en la Raspberry pi por  el menu de Android Auto desde el cual podra acceder a Google Map, ver las llamadas o los mensajes  y reproducir su musica favorito a traves del interfaz tacil de su Raspberry Pi

 

OpenAuto está licenciado bajo GPLv3.Para obtener más información, visite la página GitHub del proyecto , donde puede encontrar su código fuente y mas información.

Crankshaft

Y es que en lugar de tener que gastar una fortuna  en una pantalla para el coche que incluya Android Auto de marcas como Pioneer o Sony, se  puede hacer lo mismo  gracias a una distribución de GNU/Linux llamada Crankshaft.

Solo necesitaremos la Raspberry Pi con la pantalla tactil instalada e instalar la imagen de Crankshaft y por supuesto encontrarle un hueco en el salpicadero de nuestro coche(su creador recomienda que compremos la pantalla oficial y una carcasa)

Huan Truong   se decidió a crear este proyecto cuando buscaba incorporar un sistema Android Auto en su viejo coche. Vio que había una alternativa llamada OpenAuto que recientemente fue lanzada de manera pública tal y como hemos visto , pero esta opción le parecía  más compleja porque requería compilarla y añadir una serie de configuraciones para hacerla funcionar. Por ello, se lanzó a hacerlo todavía más sencillo.

Crankshaft se puede descargar en la página web oficial. Troung recuerda que el proyecto se encuentra en versión alpha y no se responsabiliza de ningún problema que pueda surgir durante su utilización, ya que es un hobby y no una versión estable desarrollada por Google. Por tanto, tened mucho cuidado si lo utilizáis y dependéis de él.

Al estar todavía en fase experimental, le faltan bastantes funcionalidades. Por ejemplo, no cuenta con implementación para micrófono, por lo que el control por voz mediante Ok Google no funciona. Tampoco tiene Bluetooth, por lo que es necesario conectar el móvil mediante USB para poder usarlo con el sistema (Truong afirma que quiere incluirlo más adelante, aunque no tiene prisa). El listado de móviles compatibles incluye prácticamente todos los recientes, y puede comprobar el listado de usuarios que afirma que funciona con su móvil en la página de GitHub.

 

Conversion Raspberry Pi en Amazon eco


Construir un  dispositivo  compatible con Alexa( Amazon)  usando una Raspberry Pi  no es en ninguna manera más barata que comprar  un  dispositivo  Echo  ya montado,a no ser que se quiera aprender e investigar  su funcionamiento   .Para  ello,  Amazon nos facilita kits de desarrollo con diversas configuraciones para poder crear prototipos y realizar las pruebas necesarias en distintos escenarios. Estos kits son geniales para fines educativos y alimentar nuestra curiosidad, pero se van un poco de precio y se complica su disponibilidad en el mercado Español  asi que hoy vamos a crear un prototipo que nos permite realizar las pruebas del AVS en un equipo económico y fácil de obtener en España: una Raspberry Pi 3.

Esta pequeña placa , junto a algunos accesorios adicionales, nos permitirá crear nuestro propio Amazon Echo, hecho en casa y por poco dinero.

Echemos un vistazo a lo que necesitamos .

  • Raspberry Pi 3  con fuente de alimentación y tarjeta MicroSD
  • Micrófono USB. Se puede  utilizar el micrófono incluido en algunas cámaras web para las pruebas. La gran ventaja del mini micrófono es la portabilidad del prototipo pero cualquier producto similar hará el trabajo de forma satisfactoria.
  • Altavoces con entrada de audio de 3,5 mm  Aunque inclusive unos auriculares de cable son más que suficiente para realizar las pruebas, idealmente podremos contar con algún tipo de altavoz equipado con conector de 3.5mm para obtener una mejor experiencia de usuario
  • Ratón y teclado USB

 

Respecto al micrófono usb

Dado el precio y el tamaño, se necesita  un micrófono funcional que sea capaz de captar voces cercanas o grandes sonidos pero   sin gastarse una fortuna  requiriéndose  un micrófono  usb  que sea  reconocido y funcione con Raspbian en una Raspberry Pi3( por  ejemplo el modelo  RRunzfon de kinobo)

Este tipo de micrófonos no son de alta fidelidad de modo que cuando escuche las reproducciones está claro que hay mucha estática a menos que esté hablando directamente con el micrófono, pero para este proyecto  lo importante es que sea  capaz de funcionar para el reconocimiento de voz utilizando la compilación Alexa Raspberry Pi.

Es interesante instalar la activación “siempre encendida” para no tener que presionar un botón para activarla, y pero dadas  las características de este modesto micrófono  solo  funcionara   si está cerca de este

Dado el tamaño y el precio, esta es una de las maneras más fáciles de agregar un micrófono por menos de $ 10, pero si está esperando un audio de alta calidad, quizás siga buscando. Para aquellos que buscan un micrófono decente para uso diario, existen mejores opciones en cuanto a calidad de sonido. (lo que hace que este micrófono sea genial es lo pequeño y económico que es)

Para las personas que buscan hacer algunas cosas técnicas de Raspberry Pi, este micrófono no funciona con RPI v1, pero sí funciona con RPI v3 de fábrica. Cuando lo conecta al puerto USB, se detecta automáticamente y puede verlo en la salida “arecord -l“.

Bajo el sistema operativo Linux, parece que el sonido grabado es un poco bajo. Es posible que necesite normalizar (aumentar la ganancia) en el sonido usando un programa como mp3gain, ffmpeg, sox, etc. o mejor aún aumentar la ganancia en el receptor usando pulseaudio. Si eleva el volumen a un nivel alto, obtendrá una gran cantidad de estática, que es de esperar.

 

 

 

 

Configuración de la cuenta de desarrollador de Amazon

Asumiendo que  lo tiene todos los elementos  coenctados  lo primero es crear nuestra cuenta de desarrollador de Amazon y crear nuestro perfil de dispositivo

  • Ir a developer.amazon.com y o inicie la sesión con una cuenta de desarrollador o crear un inicio de sesión entonces
  • Haga clic en Consola de desarrolladores en la parte superior de la página
  • Bajo el título de Alexa seleccione Servicio de voz de Alexa.
  • Haga clic en crear producto
  • Rellene todos los campos requeridos
  • Antes de hacer clic en siguiente copie el ID del producto para su uso posterior
  • Haga clic en siguiente
  • Haga clic en Crear nuevo perfil y complete los campos requeridos
  • Rellene orígenes permitidos y permitidos volver URL como se muestra a continuación
  • Copiar su ID de cliente y el Cliente secreto
  • Marque la casilla de verificación junto a la de acuerdo
  • Haga clic en Finalizar

Configuración de la Raspberry  Pi con Alexa

Como siempre  esta nueva versión  se  descarga a partir de una nueva imagen descargada a partir del sitio  oficial Raspbian ,

En la url de descarga podrá  apreciar en la imagen de abajo ,   se mantienen tanto la imagen de la versión previa mínima (Lite) o la nueva version Stretch para escritorio:

raspbian.PNG

Lógicamente si la SD es suficiente grande , lo interesante es descargar la primera  en lugar de la versión mínima

Una vez decidida,  descargue la imagen correspondiente  en su ordenador y siga los siguientes pasos:

  • Inserte la tarjeta SD en el lector de tarjetas SD  de su ordenador comprobando cual es la letra de unidad asignada. Se puede ver fácilmente la letra de la unidad, tal como G :, mirando en la columna izquierda del Explorador de Windows.
  • Puede utilizar la ranura para tarjetas SD, si usted tiene uno, o un adaptador SD barato en un puerto USB.
  • Descargar la utilidad Win32DiskImager desde la página del proyecto en SourceForge como un archivo zip; puede ejecutar esto desde una unidad USB.
  • Extraer el ejecutable desde el archivo zip y ejecutar la utilidad Win32DiskImager; puede que tenga que ejecutar esto como administrador. Haga clic derecho en el archivo y seleccione Ejecutar como administrador.
  • Seleccione el archivo de imagen que ha extraído anteriormente de Raspbian.
  • Seleccione la letra de la unidad de la tarjeta SD en la caja del dispositivo. Tenga cuidado de seleccionar la unidad correcta; si usted consigue el incorrecto puede destruir los datos en el disco duro de su ordenador! Si está utilizando una ranura para tarjetas SD en su ordenador y no puede ver la unidad en la ventana Win32DiskImager, intente utilizar un adaptador SD externa.
  • Haga clic en Escribir y esperar a que la escritura se complete.
  • Salir del administrador de archivos  y expulsar la tarjeta SD.
  • Ya puede insertar la SD en su Raspberry Pi en el adaptador de micro-sd , conectar un monitor por el hdmi , conectar un teclado y ratón en los  conectores USB, conectar la  con un cable ethernet  al router  conectividad a Internet y finalmente conectar la alimentación  para comprobar que la Raspeberry arranca con la nueva imagen

La version previa basada  en  Raspbian Jessie ( Debian8 )  ya incluía  características y aplicaciones bastante interesantes así como algunos cambios más sutiles en el diseño del sistema, como por ejemplo,al iniciar ahora su Raspberry Pi que la pantalla inicial  cambiara  mostrando una imagen mas moderna .También  incluia  algunas aplicaciones como un navegador integrado , el  software  de RealVNC, para acceder a la Pi desde un escritorio remoto  , wallpapers nuevos para  decorar el fondo de escritorio de su Raspberry Pi,etc .

Ahora lo mas importante de  esta  nueva actualización es sin duda  la subida de version hacia Debian 9 ( recordemos que la versión anterior  era Debian 8)  trayendo  ademas un gran número de cambios y mejoras internas respecto a Debian 8 destacando quizás ademas de la subida de version el  incluir un  nuevo asistente de configuración que será mostrado en el primer inicio, lo cual  ayudará a los recién llegados a configurar el sistema Raspbian a su gusto sin tener que buscar los distintos paneles de ajustes.Por supuesto este asistente de configuración se ejecutará de forma automática en el primer inicio del sistema, permitiendo que los usuarios escojan su país, lenguaje, huso horario, configuren un perfil con contraseña, agreguen una red Wi-Fi e incluso instalen actualizaciones disponibles.

  • Desde Terminal ejecutar los siguientes comandos para asegurarse de que se actualiza Raspbian, instalar Java y clonar la aplicación AVS de Alexa de GitHub:
 

A continuación, tenemos que actualizar el script de instalación de la aplicación AVS de Alexa con las credenciales que copio  anteriormente que eran el ID producto, ID de cliente, y Cliente secreto para hacer esto siga a lo largo de los siguientes:



  • Cuando se haya completado, escriba:
     cd ~/Desktop/alexa-avs-sample-app
  • Luego introduzca
     nano automated_install.sh
  • Esto lo que hará será abrir un editor de texto. Aquí será necesario que introduzca el ProductID, ClientID(Raspberry_po), y ClientSecret que apunto en el primer paso al registrar  su cuenta de desarrollador de aLexa . Introduzca  cada campo , utilizando las flechas para moverse. Cuando haya terminado  teclee  CTRL+X para salir y guardar.

  • De nuevo en la línea de comandos, es hora de instalar y ejecutar el script. Escriba
     cd ~/Desktop/alexa-avs-sample-app
  • Escriba
     . automated_install.sh
  • En el inicio del proceso de instalación, se le pedirá una serie de preguntas responde a estas e ir a buscar una cerveza.Van a salir varias preguntas, para saltarlas deberá hacerlo con la letra “Y”. Esto configurará su Raspberry e instalará algún software extra. Este proceso puede ser algo largo, unos 30 minutos, así que se paciente.

Una vez que esto se haya terminado es hora de arrancar el servicio de Alexa.

 

Ejecutar el servicio web de Alexa

Ahora  tenemos  iniciar nuestro servicio Web, la aplicación AVS y despertar palabra motor. Esto tendrá que hacerse en tres ventanas de Terminal independiente y necesita hacerse el orden exacto que se enumeran a continuación por favor siga adelante.

1-Servicio de Web 

  • Desde el escritorio de Raspbian lanze el  Terminal y ejecute los siguientes comandos:
    • cd ~/Desktop/alexa-avs-sample-app/samples
    • cd companionService && npm start

Esto inicia los servicios de la compañía y abre un puerto para comunicarse con Amazon. Recuerda dejar esta ventana abierta.

2-La aplicación AVS

 El siguiente paso ejecutará una aplicación de Java y lanzará un navegador con el cual podremos registrar nuestro Echo Casero con el servicio web de Alexa.

Abra una segunda ventana de Terminal con (File > New Window) y  desde el escritorio de Raspbian lance una ventana de  Terminal y ejecute los siguientes comandos:

  • cd ~/Desktop/alexa-avs-sample-app/samples
  • cd javaclient && mvn exec:exec
  •  

Después de ejecutar ese comando de la segunda consigue un popup preguntando si desea registrar el dispositivo y se debe abrir su explorador predeterminado, haga clic en sí.   Como podemos imaginar esto abrirá un navegador. Una segunda ventana aparecerá en la aplicación Java y lee pedirá que haga click en OK. Es importante que NO haga click aún. Veamos pasoa a  paso:

  • Cuando  cargue la página web tendrá algunas advertencias de seguridad insegura para ocuparse
  • Inicie sesión con sus credenciales de Amazon  en ese navegador
  • Continúe  con las preguntas a autorizar el dispositivo. Que eventualmente será redirigido a https://localhost:3000/authresponse 
  • Verás una pantalla de autenticación para tu dispositivo. Haz click en OK. Entonces el navegador va a mostrar una pantalla diciendo “device tokens ready”. ( “fichas de dispositivo listos”)
  • Ahora es cuando podrá hacer click en OK en la aplicación Java.

  • La aplicación que funcionó a partir la ventana de Terminal dos tendrá ahora un botón aceptar que se necesita hacer clic

3-Encendido por voz

¿Usted quiere ser capaz de decir “Alexa” y su nuevo dispositivo responder derecho? Bien, para hacerlo necesitamos el motor de palabra empieza a ejecutarse.

Finalmente, abre una Tercera ventana de Terminal (File > New Window). Aquí será cuando iniciemos el encendido automático por comandos de voz. Gracias a esto podremos sencillamente decir “Alexa” para que nuestra Raspberry  Pi comience a escucharnos. Usaremos el software KITT.AI, pero si no funciona podéis probar sensory

Para hacer esto siga los siguientes pasos:

  • Desde el escritorio de Raspbian lanzamiento de Terminal y ejecute los siguientes comandos:
    • cd ~/Desktop/alexa-avs-sample-app/samples
    • cd wakeWordAgent/src && ./wakeWordAgent -e kitt_ai

 

Si has seguido a lo largo de este ahora hemos terminado y ahora tienes un trabajo Amazonas Alexa habilitado Frambuesa Pi!

Eso es todo, nuestro Echo casero está ejecutándose en este momento. Haga una prueba diciendo “Alexa”, deberá oír una señal indicando que está escuchando. Ahora puede hacerle preguntas eso si en ingles   como por ejemplo : “¿How is the weather?”

 

 MEJORA DEL MICRÓFONO 

Finalmente, dependiendo de la calidad de tu micrófono, notará que tiene algunos problemas a la hora de escucharlee. En lugar de gritar “Alexa” cada vez que quiera usarlo, lo que haremos será regular el micrófono mediante la línea de comandos una vez más.

  • Introduzca  en la termina ssh  el siguinte comando:
     alsaixer
  • Pulsee F6 para seleccionar un USB diferente. Use, las flechas para seleccionar tu micrófono.
  • Usa las flechas para aumentar el volumen de captura.
  • Cuando esté satisfecho con el volumen, pulse  ESC para salir.
  • Escriba el siguiente comando para hacer permanentes los cambios.
     sudo alsactl store

 

Ahora será capaz de comunicarte con su Echo casero hablando de manera normal ( en ingles  )  en lugar de gritando. Desde esta misma pantalla también se puede cambiar el volumen por defecto si lo necesitara.

 

En este video podemos ver el proceso completo:

 
 
 

 

 

 

Fuentes

Monitorización de bebe avanzado con Raspberry Pi


Es realmente sorprendente   hasta donde podemos llegar con una Raspberry Pi  , donde probablemente la única limitación la pongamos nosotros mismos, pues esta versátil placa  esta muy capacitada  para tareas tan complejas , las cuales  hacen tan solo unos años hubiera  sido impensables  que se pudieran realizar  en un hw   como el de esta placa.

Como ejemplo de multi-procesamiento   vamos a ver en este post cómo  Bob Bam Mantell , montó un monitor de bebé con  una Raspberry Pi  recogiendor los datos en Splunk, mediante un lector de registro y  una herramienta de análisis, programando  los datos de una manera significativa . Como resultado de este trabajo tendremos todas las medidas en un único  tablero  de mandos  donde podremos controlar los patrones del sueño, temperatura y humedad. 

Para construir  este  monitor  necesitamos:

Con cierta supervisión y alertas deberíamos ser capaces de mantener  la comodidad óptima del bebé, pero   antes debemos instalar Raspbian. Esta versión  se  descarga a partir de una nueva imagen descargada a partir del sitio  oficial Raspbian ,

En la url de descarga podrá  apreciar en la imagen de abajo ,   se mantienen tanto la imagen de la versión previa mínima (Lite) o la nueva versión Stretch para escritorio:

raspbian.PNG

Lógicamente si la SD es suficiente grande , lo interesante es descargar la primera  en lugar de la versión mínima

Una vez decidida,  descargue la imagen correspondiente  en su ordenador y siga los siguientes pasos:

  • Inserte la tarjeta SD en el lector de tarjetas SD  de su ordenador comprobando cual es la letra de unidad asignada. Se puede ver fácilmente la letra de la unidad, tal como G :, mirando en la columna izquierda del Explorador de Windows.
  • Puede utilizar la ranura para tarjetas SD, si usted tiene uno, o un adaptador SD barato en un puerto USB.
  • Descargar la utilidad Win32DiskImager desde la página del proyecto en SourceForge como un archivo zip; puede ejecutar esto desde una unidad USB.
  • Extraer el ejecutable desde el archivo zip y ejecutar la utilidad Win32DiskImager; puede que tenga que ejecutar esto como administrador. Haga clic derecho en el archivo y seleccione Ejecutar como administrador.
  • Seleccione el archivo de imagen que ha extraído anteriormente de Raspbian.
  • Seleccione la letra de la unidad de la tarjeta SD en la caja del dispositivo. Tenga cuidado de seleccionar la unidad correcta; si usted consigue el incorrecto puede destruir los datos en el disco duro de su ordenador! Si está utilizando una ranura para tarjetas SD en su ordenador y no puede ver la unidad en la ventana Win32DiskImager, intente utilizar un adaptador SD externa.
  • Haga clic en Escribir y esperar a que la escritura se complete.
  • Salir del administrador de archivos  y expulsar la tarjeta SD.
  • Ya puede insertar la SD en su Raspberry Pi en el adaptador de micro-sd , conectar un monitor por el hdmi , conectar un teclado y ratón en los  conectores USB, conectar la  con un cable ethernet  al router  conectividad a Internet y finalmente conectar la alimentación  para comprobar que la Raspberry arranca con la nueva imagen

La versión previa basada  en  Raspbian Jessie ( Debian8 )  ya incluía  características y aplicaciones bastante interesantes así como algunos cambios más sutiles en el diseño del sistema, como por ejemplo,al iniciar ahora su Raspberry Pi que la pantalla inicial  cambiara  mostrando una imagen mas moderna .También  incluía  algunas aplicaciones como un navegador integrado , el  software  de RealVNC, para acceder a la Pi desde un escritorio remoto  , wallpapers nuevos para  decorar el fondo de escritorio de su Raspberry Pi,etc .

Ahora lo mas importante de  esta  nueva actualización es sin duda  la subida de versión hacia Debian 9 ( recordemos que la versión anterior  era Debian 8)  trayendo  ademas un gran número de cambios y mejoras internas respecto a Debian 8 destacando quizás ademas de la subida de version el  incluir un  nuevo asistente de configuración que será mostrado en el primer inicio, lo cual  ayudará a los recién llegados a configurar el sistema Raspbian a su gusto sin tener que buscar los distintos paneles de ajustes.Por supuesto este asistente de configuración se ejecutará de forma automática en el primer inicio del sistema, permitiendo que los usuarios escojan su país, lenguaje, huso horario, configuren un perfil con contraseña, agreguen una red Wi-Fi e incluso instalen actualizaciones disponibles.

Una vez hayamos arrancado la Rasberry Pi con Raspbian,   como vemos en las  pantallas anteriores  seguiremos el asistente de inicio   donde   configuramos la red wifi a la que nos conectaremos desde  la  Raspberry Pi.   

Asimismo necesitamos   permitir tanto los pines de GPIO como el de la  cámara  nativa

Además debemos confirmar que puede conectar mediante el programa SSH para acceder remotamente una vez instalado

Por ultimo  actualizaremos el so  ejecutando el comando de actualización:

sudo apt-get update

Una vez hecho esto, ya tendremos un sistema operativo base  por lo que empezaremos instalando la camara NoIR

Camara NoIr

El NoIR de Pi, es la versión de visión nocturna de la cámara, que NO tiene filtro ( es decir ‘Sin Infra rojo’) , lo que significa, si usted tiene una fuente de luz infrarroja, por la noche, la cámara puede ver en la oscuridad. Puesto que los  bebés suelen descansar  por la noche (con suerte), ese el motivo de necesitar una cámara infrarroja para no despertarlo por lo que si usted quiere imágenes  en  color o prevea usar la cámara  con  luz normal  no utilice esta cámara. El modulo de cámara de Pi  de  infrarrojos   tiene un mayor rendimiento que las cámaras USB,  por lo que lo ideal es usar  cámaras del tipo compatibles con Raspberry Pi  con interfaz . 

Estos  son los pasos para instalar la cámara Noir especifica para su uso , con la Raspberry Pi 3

Localice el puerto de la cámara y conecte la cámara:

Connect the camera

Poner en marcha la Raspberry Pi 3

Abra la Herramienta de configuración de frambuesa Pi desde el menú principal

Raspberry Pi Configuration Tool

Asegúrese de que está activado el software de la cámara

:Camera software enabled

Si no está activado, habilítelo y reinicie su Pi para comenzar.  Es decir resumidamente;  con la Raspberry Pi apagada, debe conectar el módulo de la cámara al puerto de la cámara de la Raspberry Pi, ahora encienda el Pi  y asegúrese de que se activa el software.

Alternativamente   la activación de la cámara  se puede  hacer eescribiendo los siguientes comandos:

sudo raspi-config

Select

Enable camera

Seleccione entrar, cuando haya terminado, le pedirá que reinicie siguiendo las instrucciones.

 

Conexión de un sensor  DHT22

DHT11 y  DHT22 son dos modelos de una misma familia de sensores, que permiten realizar la medición simultánea de temperatura y humedad usando ademas un único  hilo para comunicar los datos vía serie, para lo cual  ambos  disponen de un procesador interno que realiza el proceso de medición, proporcionando la medición mediante una señal digital, por lo que resulta muy sencillo obtener la medición desde un microprocesador

Ambos son similares ( DHT11 presenta una carcasa azul  , mientras que el sensor DHT22  es blanco)  compartiendo además los mismos pines  disponiendo de  4 patillas, de las cuales usaremos sólo 3: Vcc, Output y GND.  Como peculiaridad ,la  salida la conectaremos a una entrada digital  , pero necesitaremos poner una resistencia de 10K entre Vcc y el Pin Output.

El  DHT11  puede medir temperaturas entre 0 a 50, con una precisión de 2ºC, humedad entre 20 a 80%, con precisión del 5% y con una a frecuencia de muestreo de 1 muestras por segundo (1 Hz)

En clara superioridad  con el dHT11 , el modelo DHT22 tiene unas características mucho más profesionales.
  • Medición de temperatura entre -40 a 125, con una precisión de 0.5ºC
  • Medición de humedad entre 0 a 100%, con precisión del 2-5%.
  • Frecuencia de muestreo de 2 muestras por segundo (2 Hz)

Destacar que este tipo de  sensores de temperatura  ( y, aún más, los sensores de humedad) , son sensores con elevada inercia y tiempos de respuesta elevados. Es decir, al “lentos” para reflejar los cambios en la medición.

Conectar  el DHT22  a  una Raspberry Pi es  sencillo, simplemente alimentamos al sensor a través de los pines GND y Vcc del mismo. Por otro lado, conectamos la salida Output a una entrada digital . Necesitaremos poner una resistencia de 10K entre Vcc y el Pin Output , tarea  que suele hacerse mediante un jumper en la propia placa del sensor

En resumen estas son las conexiones:

  • Conecte el NARANJA( masa) al Pin 6 de las RP  (GND)
  • Conecte el ROJO(vcc) al  Pin 1 dela Rp
  • Conecte el  MARRON(output) al Pin 22   de la Rp ( GPIO25 )

Los sensores  DHT22 usan su propio sistema de comunicación bidireccional mediante un único hilo , empleando señales temporizadas por lo que en general, lo normal es que empleemos una librería existente para simplificar el procesoPara escribir el software, que puede leer el sensor, vamos a necesitar un par de cosas. Primero asegúrese de que el compilador ya está instalado con el común:

sudo apt-get install git-core

Necesitaremos clonar desde el git  el modulo  WiringPi  con el comando 

git clone git://git.drogon.net/wiringPi

Ahora vaya al directorio creado y compilaremos este modulo

cd wiringPi

git pull origin
   cd wiringPi

   ./build

 

Leer datos desde el sensor DHT22

Utilizado este sitio como una guía para escribir el software que será capaz de leer el Sensor. Aconsejaron que necesitamos utilizar un programa en C para asegurar que siempre lee el sensor. El código original has ido modificado   por  Bam Bam Mantell para evitar bucles y  mejorar el formato de las lecturas mejores para lectura en Splunk pues a Splunk le gusta el formato nombre_variable = valor para identificar fácilmente en el registro del log

Abra su  editor de texto favorito linux y cree  un archivo dat.c

Inserte  este código en ella el archivo dht.c

<p>/*<br> *  dht.c:
 *	read temperature and humidity from DHT11 or DHT22 sensor
 */
 
#include 
#include 
#include 
#include 
 
#define MAX_TIMINGS	85
#define DHT_PIN		3	/* GPIO-22 */
 
int data[5] = { 0, 0, 0, 0, 0 };
 
void read_dht_data()
{
	uint8_t laststate	= HIGH;
	uint8_t counter		= 0;
	uint8_t j			= 0, i;
 
	data[0] = data[1] = data[2] = data[3] = data[4] = 0;
 
	/* pull pin down for 18 milliseconds */
	pinMode( DHT_PIN, OUTPUT );
	digitalWrite( DHT_PIN, LOW );
	delay( 18 );
 
	/* prepare to read the pin */
	pinMode( DHT_PIN, INPUT );
 
	/* detect change and read data */
	for ( i = 0; i < MAX_TIMINGS; i++ )
	{
		counter = 0;
		while ( digitalRead( DHT_PIN ) == laststate )
		{
			counter++;
			delayMicroseconds( 1 );
			if ( counter == 255 )
			{
				break;
			}
		}
		laststate = digitalRead( DHT_PIN );
 
		if ( counter == 255 )
			break;
 
		/* ignore first 3 transitions */
		if ( (i >= 4) && (i % 2 == 0) )
		{
			/* shove each bit into the storage bytes */
			data[j / 8] <<= 1;
			if ( counter > 16 )
				data[j / 8] |= 1;
			j++;
		}
	}
 
	/*
	 * check we read 40 bits (8bit x 5 ) + verify checksum in the last byte
	 * print it out if data is good
	 */
	if ( (j >= 40) &&
	     (data[4] == ( (data[0] + data[1] + data[2] + data[3]) & 0xFF) ) )
	{
		float h = (float)((data[0] << 8) + data[1]) / 10;
		if ( h > 100 )
		{
			h = data[0];	// for DHT11
		}
		float c = (float)(((data[2] & 0x7F) << 8) + data[3]) / 10;
		if ( c > 125 )
		{
			c = data[2];	// for DHT11
		}
		if ( data[2] & 0x80 )
		{
			c = -c;
		}
				float f = c * 1.8f + 32;
		printf( "Humidity=%.1f Temperature=%.1f\n", h, c );
	}else  {
		printf( "Data not good, skip\n" );
	}
}
 
int main( void )
{
 	if ( wiringPiSetup() == -1 )
		exit( 1 );
	
		
	read_dht_data();
	 
	return(0);
}</p>

 

El código anterior del archivo dot.c ahora necesita ser compilado, para ello  escriba el comando

cc -Wall dht.c -o dht -lwiringPi

A continuación, puede ejecutar el programa con el comando

sudo ./dat

Usted debe ver algunas salida, lo cual sólo funcionará si el sensor está conectado correctamente y el código está trabajando. Se le mostrará una   salida similar a la siguiente:

Humidity=66.9 Temperature=18.3
........

 

Necesitamos  llegar  a utilizar Splunk  para que  lea archivos de registro. Así que los datos que estamos recogiendo de los sensores vamos a escribirlos en un archivo de registro, para que   Splunk pueda monitorear los cambios.

Primero vamos a crear un directorio en la carpeta de inicio pi, llamada registros, para almacenar los archivos :

mkdir /home/pi/logs

Ahora, en el directorio cree un archivo  script de bash  

touch /home/pi/temperature_script.sh

Editar el archivo anterior con su editor de texto favorito  ( vi ) e inserte este código:

#! /bin/bash

log="/home/pi/logs/"

#run the client

"/home/pi/dht" > temperature.txt

OUTPUT=`cat temperature.txt`

# Write values to the screen

TEMPERATURE=`echo "$OUTPUT"`

# Output data to a log file

echo "$(date +"%Y-%m-%d %T" ): ""$TEMPERATURE" >>"$log"temperature.log

Para automtizar la  ejecución de este script  vamos a utilizar Cron en la Raspberry Pi para ejecutar el trabajo, lo cual nos dará la flexibilidad de tiempo ejecutar cada uno de nuestros scripts

El sensor de temperatura requiere acceso de sudo (raíz) para ejecutarlos, así que tenemos que ejecutar el sudo crontab, para ello escriba el comando

sudo crontab -e

Agregue la línea en el archivo;

*/5 * * * * /home/pi/temperature_script.sh

Esto ejecutará el programa de temperatura cada cinco minutos.

 

A partir de este momento ,su registro debe empezar a mostrarse  como en  la siguiente imagen:. 

Picture of Schedule Your Scripts

Usted puede comprobar en el archivo de registro como se escriben nuevos datos  con el comando

cat /home/pi/logs/temperature.log

 Configurar la cámara web

Hemos habilitado anteriormente la cámara pero ahora vamos a instalar algun software para usarlo realmente , isa que  vamos a configurar la cámara web. 

El software se llama motion, y puede ejecutar un servidor web, para su visualización, detección de movimiento y marcos de registro y fotos. En esta configuración, se ve apagar  pues  no se cuenta con un montón de espacio para archivos de vídeo, así que se ejecutara para el control y utilizaremos el registro para el seguimiento de movimientos de sueño.

La instalación por defecto de movimiento no tiene soporte para la cámara de Pi. Así que estamos usando una compilación especial para trabajar con él. La guía completa está aquí.

Escriba el comando

sudo apt-get install motion

Ahora descargue este compilacioon  especial

wget href="https://www.dropbox.com/s/0gzxtkxhvwgfocs/motion-mmal.tar.gz

Ahora descomprimir el sw:

tar zxvf motion-mmal.tar.gz

Abra el archivo config del movimiento mmalcam.conf con su editor de texto favorito y actualize algunos de los ajustes, daemon para que se ejecute en background, aumento de altura video y video de calidad, el archivo de registro a nuestra ubicación y aumentar el nivel de registro para eventos.

daemon on

width=1280

height=720

logfile /home/pi/logs/motion.log

log_level 7

Apague el host local  para  que puede conectarse a él remotamente.

stream_localhost off

Text_Left es el texto que sale en el feed_

text_left Baby's Room %t

Hay una opción para nombre de usuario y contraseña para validarse si se conecta desde internet. De lo contrario dejarlo como está.

Guarde el archivo y empiece  a detectar el movimiento con el comando

sudo ./motion -c motion-mmalcam.conf

Ahora podrá conectarse a la corriente de la web de la cámara

El navegador web, preferentemente Chrome o Firefox en

Y debe recibir un alimento vivo. También puede comprobar el registro de movimiento y ver si se registran eventos.

cat /home/pi/logs/motion.log

Estos eventos de movimiento son lo que vamos a contar para detectar movimientos de sueño.

Si desea apagar el LED rojo, hacer más discreta la cámara, editar la configuración de arranque

sudo vim /boot/config.txt

Agregue estas líneas, y después de reiniciar no vino en.

# Turn off camera Red LED
disable_camera_led=1

 

Instalar Splunk y promotor Universal

No vamos a entrar en mucho detalles sobre el servidor de Splunk. Se puede instalar en cualquier sistema operativo  que se desee (Mac OSX ,  Linux,etc ). Tan sólo tiene que seguir la Guía de Splunk. Una vez tenga instalado Splunk, asegurase  que  se consiguió al menos una conexión receptora. El puerto predeterminado es 9997. Una vez que esto se realiza, y suponiendo que no hay cortafuegos bloqueará, puede configurar un promotor Universal para enviar datos.

Ir a Splunk y obtener el promotor universal para Linux. Necesita para obtener la versión para ARM .Siga las instrucciones en Splunk.

Ejecute al instalador de Splunk cuando tenga el archivo

tar xvzf splunkforwarder-<…>-Linux-arm.tgz -C /opt

Configurar el promotor para apuntar a su servidor de Splunk.

Editar el archivo en

sudo vim opt/splunkforwarder/etc/system/local/outputs.conf

Si su servidor es 192.168.0.10. tendrá que poner:

[tcpout:default-autolb-group]
server = 192.168.0.10:9997

Guardar y cerrar, ya puede comenzar a promotor de splunk

/splunkforwarder/bin/splunk start

No añadir un motor a nuestra ubicación archivo de registro

sudo /opt/splunkforwarder/bin/splunk add monitor /home/pi/logs

Nuestro promotor de Splunk ahora debe comenzar a recoger registros en ese directorio. Usted puede comprobar el registro de transportista de Splunk si su no va a verificar los problemas de

sudo cat /opt/splunkforwarder/var/log/splunk/splunkd.log

Crear un panel de control

Ahora inicie sesión en el servidor de Splunk y confirmar si los datos está llegando.

Realizar una búsqueda de eventos

index=main source="/home/pi/logs/temperature.log"

Si se cambia a modo detallado de Splunk, deben identificar las variables de temperatura y humedad. Ahora usted puede ver a través de una búsqueda de Splunk, como;

index=main source="/home/pi/logs/temperature.log"| timechart max(Temperature)

Puede crear una línea para la temperatura, ejecutar el debajo de buscar y salvar a un tablero de instrumentos nuevo, darle un nombre “Baby Monitor”

index=main Temperature source="/home/pi/logs/temperature.log" | stats first(Temperature)

Y otra vez para humedad, seleccione Visualización, manómetro Radial. Guardar como un tablero panel, el Panel existente, “Baby Monitor”

index=main Humidity source="/home/pi/logs/temperature.log" | stats first(Humidity)

Si el registro de movimiento es ingresado con éxito debemos tener eventos para él en Splunk ahora. Si buscamos eventos detectados, nos deberíamos volver resultados

index=main detected

Si tenemos resultados las podemos ver. Vamos a ver el volumen de eventos. Esto nos mostrará cuánto movimiento se detectó en el tiempo.

La consulta se ve así

index=main detected | timechart count span=5min

Combinando estas búsquedas y agregar a un panel de control podemos construir una gran cantidad de métricas útiles en interior y las temperaturas exteriores y movimientos del bebé.

La consulta para el interior y temperatura exterior juntos se ve así:

index=main source="/home/pi/logs/outside_weather.log"   OR source="/home/pi/logs/temperature.log" | timechart max(Temperature) AS "Baby's Room" max(Outside_Weather) AS "Outside" span=30min

 

Picture of Create a Dashboard

 

Via instructables

Como instalar una pantalla tactil de 5″ en una Raspberry Pi 3


En realidad, en efecto,  es bastante sencillo y “económico”  dotar a nuestra Raspberry Pi 3 de una pantalla táctil  siempre que no optemos por adquirir la version oficial  , la cual es mucho mas cara ( sobre unos 70€  mas gastos de envió  ) en clara  contraposición de  versiones de otras pantallas mas pequeñas pero mas económicas .

La cuestión es que la  pantalla oficial ofrece ,excepto por su tamaño, características muy similares a las de otros fabricantes, pues de  hecho las características de  la version oficial  son las siguientes:

  • Tamaño: 7″
  • Resolución: 800×480 hasta 60fps
  • Color: hasta 24bits
  • Táctil: capacitiva de 10 puntos
  • Placa adicional para hacer la conexión, también que sirve para alimentar la Raspberry Pi 3 por lo que con un solo cable de alimentación tendremos todo funcionando
  • Función dual screen de esta pantalla y la salida HDMI que pueden estar activas de forma simultánea

Es de destacar  que la pantalla al final no es tan nativa como cuentan pues  ademas usa una placa intermedia para convertir la señal de la salida directa de la placa a una señal de un tipo más simple y que abarata el tipo de pantalla. Esta placa básicamente es un convertidor LVDS a  HDMI quedando integrada con la pantalla y con la Raspberry Pi 3 bastante bien pero no mejor que con otras soluciones. Dual screen permitiría usar como pantalla principal un monitor HDMI y mantener esta como secundaria pudiendo hacer cosas como lanzar una app desde esta pantalla TFT, OMXPlayer por ejemplo, y que se vean en la otra, esto da mucho juego pero tampoco quizás no sea  algo tan frecuente .

En contraposición a la pantalla oficial vamos a ver  una  solución mucho  mas barata propuesta por Kuman  que cuenta mas de la mitad  de la solución oficial .(unos 35€  a Amazon.es) El modelo  que vamos  que hemos probado en este blog  es el modelo Kuman 5 Pulgadas , con pantalla resistiva, resolución  800×480  con salida  HDMI para Raspberry Pi 3 2 Modelo B RPI 1 B B + A A + SC5A

Estas son algunas de las características de este modelo de kuman,

  • Pantalla estándar TFT de 5 ‘”
  • Resolución 800 × 480
  • Con pantalla táctil resistiva, control táctil compatible
  • Con control de luz de fondo(  la luz de fondo se puede apagar para ahorrar energía con un interruptor integrado)
  • Es compatible con la entrada de interfaz HDMI estándar
  • Se puede insertar directamente con Raspberry Pi (3ª, 2ª y 1ª generación)
  • Se puede usar como monitor HDMI de uso general, por ejemplo: conectando un ordenador  por medio del HDMI como pantalla secundaria (la resolución debe poder forzar la salida de 800 x 480)
  • Por supuesto se puede usar con Raspberry Pi  siendo compatible con Raspbian, Ubuntu, Kodi, win10 IOT (táctil resistiva)
  • Puede funcionar como monitor de PC  pues es compatible con XP, win7, win8, sistema win10 (no admite touch) touch Certificación CE, RoHS

A diferencia del modelo oficial este modelo de kuman, cuenta con interfaz USB para alimentarlo externamente por ejemplo  para usar la pantalla de forma independiente ,de modo que  cuando se conecta a la Raspberry Pi a través del conector de expansión   de 13×2 se pude  obtener  5V de alimentación del  propio  conector  USB  y obviamente no haya que alimentar  a la  raspberry  y al   modulo   de kuman,de forma independiente,

Respecto al vídeo  al incorporar el interface Interfaz HDMI simplemente hay que conectar un puente macho hdmi- macho hdmi  entre la Raspberry Pi  y la placa de  la pantalla  lo cual ademas permite mantener unidas ambos módulos

Por cierto , cuenta con  interruptor de encendido de la luz de fondo para controlar la retroiluminación encendida y apagarla  cuando no se necesite  para ahorrar energía por ejemplo en aplicaciones portátiles

A diferencia de otras soluciones   la conexión del digitalizador  adherido a  la pantalla se  hace  directamente    por medio del  socket de 13 * 2 pines , el cual ademas sirve   para alimentar con 5V al   modelo de kuman, desde  el pin de potencia de la Rasperry Pi  al mismo tiempo que  se transfiera la señal táctil

De vuelta a la Raspberry Pi algo muy interesante es la interface interfaz extendida  de la placa  pues de la señal 13 * 2   volvemos a tener nuevamente los mismo pines en la placa de control para poderlo usar para  nuestras  aplicaciones   con la importante salvedad que para el digitalizador se usan los pines 19(MI) , 22(IRQ), 21 (MO) , 23 (SCK)  y 26 (TC) , pines que por tanto no deben ser usados en otras aplicaciones.

1) "NC" significa No conectado, los pines "NC" no se utilizan en esta pantalla LCD.
2) SI solo se usa para visualización (sin tocar), puede dejar que este Pin 13 * 2 sea libre, solo conecte el USB ySeñal HDMI para hacerla mostrar.
3) 13 * 2 señales de pin extendidas para el usuario.

Una vez entendida las conexiones de la placa, veamos los pasos para conectar el   modulo de kuman,   a la  raspeberry Pi;

Software

Instalación automática

Con este  modulo de kuman   se adjuntan en un dvd  tres imágenes  con los drivers  ya instalados   y configurados  .Estas  imágenes corresponden   a  tres sabores de Linux:  KALI, RASPBIAN  y UBUNTU , y  que deberemos copiar desde el propio dvd. Estos son los nombres de los ficheros:

  • 5inch_KALI2017.01.7z
  • 5inch_raspbian20180418.7z
  • 5inch-RPI3-RPI2-ubuntu-mate-16.04-beta2.7z

Una vez haya decidido   que imagen vaya   a instalar ( recomendamos la de Raspbian 20180418 ) , necesitara  descomprimir el ficheo con el programa gratuito 7zip

Con la imagen correcta del S.O.  ahora   realice  el formateo de tarjeta TF  usando  SDFormatter

Por ultimo grabe la imagen oficial en la tarjeta TF utilizando Win32DiskImager.
Cuando termine  el proceso , saque la memoria  sd del lector del pc  ,   e introduzca esta en su Raspberry Pi
Observe que las credenciales de acceso  , según la imagen que  haya grabado en la sd son diferentes:

  • <5inch_raspbian20170705> user:pi      password:raspberry
  • <5inch-RPI3-RPI2-ubuntu-mate-16.04-beta2> user:pi password:raspberry
  • <5inch_kali2017.01> user:root  password:toor

Instalación manual

Podemos hacer una instalación  automática  que ya hemos hablado, en la que se han incluido  todos los drivers  necesarios para soportar el digitalizador, o bien podemos hacer la instalación controlada , veamos ahora los pasos a seguir:
En primer lugar necesitamos   instalar la imagen oficial de Raspbian o UbuntuMate ,para  ello descargue desde el sitio web oficial: https://www.raspberrypi.org/downloads/   o https://ubuntu-mate.org/download/ .

Con la imagen correcta del S.O.  ahora   realice  el formateo de tarjeta TF  usando  SDFormatter

Por ultimo grabe la imagen oficial en la tarjeta TF utilizando Win32DiskImage

Ahora nos toca instalar manualmente los drivers para lo cual podemos usar dos métodos parecidos en función de que tenga  la Raspebrry Pi o conexión a internet

Método 1: instalación en línea

En este  método  la Raspberry Pi necesita conectarse a Internet,
Los pasos  a seguir son los siguientes:

  1.  Inicie sesión en la Raspberry Pi usando el programa y Putty SSH (Usuario: pi; Contraseña: raspberry)
  2. Ejecute los siguientes comando (puede hacer clic con el botón derecho del ratón para pegar después de copiarlo en Putty)                                                                                                        git clone https://github.com/goodtft/LCD-show.git
    chmod -R 755 LCD-show
    cd LCD-show/
    sudo ./LCD5-show
  3. Espere hasta finalizar la ejecución del ultimo comando antes de usar el panel LCD

Método 2: instalación fuera de línea

  1. Escanee el código QR en el lado derecho    .
  2. Puede copiar el fichero    llamado  “LCD – show – 160701. The tar. gz” desde  el  DVD   al directorio raíz de la tarjeta del sistema Raspberry Pi; (Sugerencia: copie directamente en su pc  directamente a la tarjeta TF después de completar el paso inicial, o copie por SFTP u otros métodos para copia remota).
  3. Descomprima y extraiga los archivos del disco con los siguientes comandos                                                                                                                cd /boot
    sudo tar zxvf LCD-show-160701.tar.gz
    cd LCD-show/
    sudo ./LCD5-showmo el siguiente comando:cd / bootsudo tar zxvf LCD-show-160701.tar.gzcd LCD-show /sudo ./LCD5-show3)
  4. Cuando termine  el proceso , saque la memoria  sd del lector del pc  ,   e introduzca esta en su Raspberry Pi

Instalación hardware

Una vez tengamos  ya instalado el S.O.   con los drivers del digitalizador , es hora de instalar esta  en nuestras Raspberrry Pi  (i (3ª, 2ª y 1ª generación).
En primer lugar  colocaremos los  4  separadores roscados en la pantalla  >Ahora  solo hay que conecte el zócalo del Pin LCD 13 * 2 a la Raspberry Pi como se muestra en la imagen de abajo.Observe que  encaja en el conector exactamente , pero ademas también debe  encajar uno de los separadores roscados en uno de los orificios de las Rasberry Pi así como debe estar alineados ambos conectores hdmi ( el de la placa con el de la raspberry Pi)  Conecte  ahora  la pantalla LCD y la Raspberry Pi con el adaptador HDMI  espacial .Observe  que debe encajar  el puente hdmi -hdmi  entre ambas placas , lo cual  ademas le dará rigidez mecánica al montaje

Observe por cierto en la parte de atrás abajo a la izda el interruptor que permite apagar la luz de retro-iluminación de la pantalla
A su favor esta placa  también que sirve para alimentar la Raspberry por lo que con un solo cable de alimentación tendremos todo funcionando  y el montaje queda bastante robusto  que difiere por cierto   bastante diferente  la versión  oficial  cuyo conjunto es  un poco endeble con mucho cablecito plano y mucho hilo suelto que no parecen encajar bien con un entorno tipo educativo.

En la imagen  mas abajo podemos ver el montaje terminada a falta de la carcasa , donde se aprecia claramente que es manejable con el dedo   aunque  también  se pueda usar el lápiz táctil que acompaña este kit

Para terminar , si hecha de menos una caja , hay un diseño  que la podemos descargar desde aqui :https://www.thingiverse.com/thing:1698162

Para terminar una nota de aplicación : por si  no nos parece suficiente la  pantalla conectada  a la Raspberry Pi ,   si desconectamos el adaptador  hdmi -hdmi entre la pantalla y la Raspberry Pi , podemos conectar la salida HDMI desde  un ordenador  a la interfaz LCD HDMI mediante un cable normal  HDMI. Luego solo   necesitaremos conectar  el microUSB  del LCD a  un  puerto USB del   pc  mediante un cable USB  y así podremos usar este pequeño LCD , como segundo monitor  o    incluso monitor de   pruebas( obviamente como monitor de pc  la función táctil no estará disponible).

Para terminar , este kit esta accesible en Amazon  por unos 36€

Shell scripting :funciones ,subshells y variables de entorno


Bash , c-shell  o simplemente shell scripting es  un lenguaje de script  creado a fines de la década de 1980 por un programador llamado Brian Fox, que trabajaba para la Free Software Foundation . Fue pensado como una alternativa de software libre para el shell Bourne (de hecho, su nombre es un acrónimo de Bourne Again SHell ), e incorpora todas las características de ese shell, así como nuevas características como la aritmética de enteros y el control de trabajo

Bash es un “shell de Unix”, es decir  una interfaz de línea de comandos para interactuar con el sistema operativo por lo que está ampliamente disponible, siendo el shell predeterminado en muchas distribuciones de GNU / Linux y en Mac OSX, con puertos existentes para muchos otros sistemas.

En post anteriores hemos hablado en una primera aproximación  al lenguaje c-sheall  con el primer ejemplo famoso de  Hello world y avanzando comandos ,tuberías ,variables ,parámetros y salidas posibles y en un segundo post  sobre el  uso de las Tuberías , sustitución de comandos,operadores ,asignación de variables ,Bucles , literales , variables   y aritmética no entera

En este  post  vamos  a continuar  avanzando en el conocimiento de este lenguaje con el uso de las funciones, subshells  y las  variables de entorno

close up code coding computer

 

 

 

Funciones de shell 

Una función de shell es un tipo especial de variable que es esencialmente un script dentro de otro script. Gracias a estas funciones c-shell  nos permite agrupar una secuencia de comandos en un solo comando con nombre, lo cual es particularmente útil si la secuencia de comandos necesita ejecutarse desde muchos lugares dentro del script  .

Como una función de shell puede incluso consistir en un solo comando; esto puede ser útil si el comando es particularmente complicado, o si su significado no sería inmediatamente obvio para un lector,es  decir, las funciones de shell pueden servir para dos propósitos:

  • pueden guardar la escritura
  • Pueden permitir un código más legible mediante la creación de comandos con nombres intuitivos

Como ejemplo considere la siguiente secuencia de comandos:

#! / bin / bash
# Uso: get_password VARNAME 
# Le pide al usuario una contraseña y lo guarda como $ VARNAME. 
# Devuelve un estado de salida distinto de cero si la entrada estándar no es un terminal, o si el 
comando # "leer" devuelve un estado de salida distinto de cero. 
get_password ()  { 
  si  [[ -t 0  ]]  ;  then
    read -r -p 'Contraseña:' -s "  $ 1  "  &&  echo 
  else 
    return  1
   fi
 }

get_password PASSWORD &&  echo  "  $ PASSWORD  "

El script anterior crea una función de shell llamada get_password que le pide al usuario que escriba una contraseña y almacena el resultado en una variable específica. Luego ejecuta get_password PASSWORD para almacenar la contraseña como $ PASSWORD ; y por último, si la llamada a get_password tuvo éxito (según lo determinado por su estado de salida), la contraseña recuperada se imprime en la salida estándar (que obviamente no es un uso realista pues  el objetivo aquí es simplemente demostrar el comportamiento de get_password ).

La función get_password no hace nada que no se pueda hacer sin una función de shell, pero el resultado es mucho más legible. La función invoca la lectura de comando incorporada (que lee una línea de entrada del usuario y la guarda en una o más variables) con varias opciones con las que la mayoría de los programadores de Bash no estarán familiarizados:

  • La opción -r desactiva un significado especial para el carácter de barra diagonal inversa;
  • la opción -p hace que aparezca un mensaje específico, en este caso Contraseña:, al principio de la línea;
  • la opción -s evita que se muestre la contraseña a medida que el usuario lo escribe. Desde la -s la opción también evita que se muestre la nueva línea del usuario,

El comando echo proporciona una nueva línea y además, la función usa la expresión condicional -t 0 para asegurarse de que la entrada del script proviene de un terminal (una consola) y no de una archivo o de otro programa que no sabría que se está solicitando una contraseña. (Esta última característica es discutible; dependiendo de la funcionalidad general del script,pues  puede ser mejor aceptar una contraseña de entrada estándar independientemente de su origen, suponiendo que la fuente se diseñó teniendo en cuenta el script). El punto general es que darle un nombre a la secuencia de comandos – get_password – hace que sea mucho más fácil para un programador saber qué hace.

Dentro de una función de shell, los parámetros posicionales$ 1 , $ 2 , etc., así como $ @ , $ * y $ # ) se refieren a los argumentos con los que se llamó a la función, no a los argumentos del script que contiene la función. Si se necesitan estos últimos, entonces deben pasarse explícitamente a la función, usando "$ @" . (incluso entonces, shift y set solo afectarán a los parámetros posicionales dentro de la función, no a los de la persona que llama).

Una llamada de función devuelve un estado de salida, al igual que un script (o casi cualquier comando). Para especificar explícitamente un estado de salida, use el comando return , que finaliza la llamada a la función y devuelve el estado de salida especificado. (El comando de salida no se puede usar para esto, ya que terminaría la secuencia de comandos completa, como si se llamara desde fuera de una función). Si no se especifica ningún estado de salida, ya sea porque no se da ningún argumento al comando de devolución o porque se llega al final de la función sin haber ejecutado un comando de retorno , a función devolverá el estado de salida del último comando que se ejecutó.

Incidentalmente, cualquiera de las funciones o () pueden omitirse de una declaración de función, pero al menos una debe estar presente. En lugar de , muchos programadores escriben  de manera similar, la notación {...} que no es exactamente necesaria y no es específica de las funciones; es simplemente una notación para agrupar una secuencia de comandos en un solo comando compuesto.

El cuerpo de una función debe ser un comando compuesto, como un bloque {…} o una instrucción if ; {…} Es la opción convencional, incluso cuando todo lo que contiene es un comando compuesto único y, por lo tanto, teóricamente podría prescindirse de él.function get_password ( )get_password ()

Subshells 

En Bash, uno o más comandos se pueden envolver entre paréntesis, lo que hace que esos comandos se ejecuten en una “subshell”(también hay algunas formas en que se pueden crear subshells implícitamente) Un subshell recibe una copia del “entorno de ejecución” del contexto circundante, que incluye cualquier variable, entre otras cosas; pero cualquier cambio que haga a subshell al entorno de ejecución no se vuelve a copiar cuando se completa la subshell.

Así, por ejemplo, este script: #! / bin / bash

foo  = barra
 echo  "  $ foo  "  # imprime 'barra'

# subshell:
 (
  echo  "  $ foo  "  # imprime 'barra' - la subshell hereda las variables de sus padres 
  baz  = bip
   echo  "  $ baz  "  # imprime 'bip' - la subshell puede crear sus propias variables 
  foo  = foo
   echo  "  $ foo  "  # imprime ' foo '- la subshell puede modificar variables heredadas
 )

echo  "  $ baz  "  # no imprime nada (solo una nueva línea) - se pierden las nuevas variables de la subshell 
echo  "  $ foo  "  # imprime 'barra' - los cambios de la subshell a las variables antiguas se pierden

La ejecución imprimirá esta salida:

bar

bar

bip

foo

bar

Si necesitase llamar a una función que modifica una o más variables, pero en realidad no desea que esas variables se modifiquen, puede ajustar la llamada a la función entre paréntesis, para que tenga lugar en una subshell. Esto “aislará” las modificaciones y evitará que afecten el entorno de ejecución circundante.Dicho esto: cuando sea posible, es mejor escribir funciones de tal manera que este problema no se presente para comenzar, pues la palabra clave local puede ayudar con esto.

Lo mismo ocurre con las definiciones de funciones; al igual que una variable regular, una función definida dentro de una subshell no es visible fuera de la subshell.

Una subshell también delimita los cambios a otros aspectos del entorno de ejecución; en particular, el comando cd (“cambiar directorio”) solo afecta a la subshell. Así, por ejemplo, este script:

  #! / bin / bash

cd /
 pwd  # imprime '/'

# subshell:
 (
  pwd  # prints '/' - la subshell hereda el directorio de trabajo 
  cd home
   pwd  # prints '/ home' - la subshell puede cambiar el directorio de trabajo 
)  # end of subshell

pwd  # prints '/': los cambios de la subshell en el directorio de trabajo se pierden

imprime esto:

/ / /casa /

Si su script necesita cambiar el directorio de trabajo antes de ejecutar un comando dado, es una buena idea usar una subshell si es posible,. de lo contrario, puede resultar difícil hacer un seguimiento del directorio de trabajo al leer un script. Alternativamente, los comandos incorporados pushd y popd se pueden usar para un efecto similar.

 

Una declaración de salida dentro de una subshell termina solo esa subshell. Por ejemplo, este script:

  #! / bin / bash
(  exit  0  )  &&  echo  'subshell successed' 
(  exit 1  )  ||  echo  'subshell failed'

imprime esto:

 subshell tuvo éxito
subshell falló

Al igual que en una secuencia de comandos en su conjunto, exit de los valores predeterminados  devuelve el estado de salida del comando de última ejecución, y una subshell que no tiene una instrucción de salida explícita devolverá el estado de salida del comando de última ejecución.

Variables de entorno

Ya hemos visto que, cuando se llama a un programa, recibe una lista de argumentos que se enumeran explícitamente en la línea de comandos. Lo que no hemos mencionado es que también recibe una lista de pares nombre-valor denominados “variables de entorno”.

Diferentes lenguajes de programación ofrecen diferentes formas para que un programa acceda a una variable de entorno; Los programas C pueden usar getenv (" variable_name ") (y / o aceptarlos como un tercer argumento para main ), los programas Perl pueden usar $ ENV {' variable_name '} , los programas Java pueden usar System.getenv (). Get (" variable_name ") , y así sucesivamente.

En Bash, las variables de entorno se convierten simplemente en variables regulares de Bash. Así, por ejemplo, la siguiente secuencia de comandos imprime el valor de la variable de entorno HOME :

#! / bin / bash
echo  "  $ HOME  "

Sin embargo, lo contrario no es cierto: las variables regulares de Bash no se convierten automáticamente en variables de entorno. Así, por ejemplo, este script:

#! / bin / bash
foo  = bar
bash -c 'echo $ foo'

Esto no imprimirá la barra , porque la variable foo no se pasa al comando bash como una variable de entorno. ( De bash -c scripts argumentos ... corre el Bash script de una línea de la escritura ).

Para convertir una variable Bash normal en una variable de entorno, tenemos que “exportarla” al entorno. La siguiente secuencia de comandos hace la impresión de barras :

#! / bin / bash
export  foo  = bar
bash -c 'echo $ foo'

Tenga en cuenta que la exportación no solo crea una variable de entorno; en realidad marca la variable Bash como una variable exportada, y las asignaciones posteriores a la variable Bash también afectarán a la variable de entorno. Ese efecto es ilustrado por este script:

#! / bin / bash
foo  = bar
bash -c 'echo $ foo'  # no imprime nada 
export foo
bash -c 'echo $ foo'  # imprime 'bar' 
foo  = baz
bash -c 'echo $ foo'  # imprime 'baz'

El comando de exportación también se puede usar para eliminar una variable de un entorno, incluyendo la opción -n ; por ejemplo, export -n foodeshace el efecto de export foo. Y múltiples variables pueden ser exportadas o no exportadas en un solo comando, como export foo barexport -n foo bar.

Es importante tener en cuenta que las variables de entorno solo se pasan a un comando; nunca se reciben de vuelta de un comando. En este sentido, son similares a las variables y subshells regulares de Bash. Así, por ejemplo, este comando:

#! / bin / bash
export  foo  = bar
bash -c 'foo = baz'  # no tiene efecto 
echo  "  $ foo  "  # print 'bar'

barra de estampados ; el cambio a $ foo dentro del script de una línea no afecta el proceso que lo invocó. (Sin embargo, podría afectar a cualquier script que fueron llamados a su vez por ese guión.)

Si se desea una variable de entorno dada para un solo comando, se puede usar la sintaxis, con la sintaxis de una asignación de variable (o múltiples asignaciones de variables) que precede a un comando en la misma línea. (Tenga en cuenta que, a pesar de usar la sintaxis de una asignación de variable, esto es muy diferente de una asignación de variable Bash normal, en que la variable se exporta automáticamente al entorno y en que solo existe para el comando. Si desea evitar la confusión de sintaxis similar hacer las cosas diferentes, se puede utilizar la común utilidad Unix env para el mismo efecto que la utilidad también hace que sea posible. eliminar una variable de entorno para un comando – o incluso para eliminar todas las variables de entorno para un comando) Si. $ varvar =value commandya existe, y se desea incluir su valor real en el entorno para un solo comando, que se puede escribir como .var = " $var " command

Aparte: a veces es útil colocar definiciones de variables, o definiciones de funciones, en un script de Bash (por ejemplo, header.sh ) que puede ser llamado por otro script de Bash (por ejemplo, main.sh ). Podemos ver que simplemente invocar ese otro script Bash, como ./header.sh o como bash ./header.sh , no funcionará: las definiciones de variables en header.sh no serán vistas por main.sh , ni siquiera si “exportado” esas definiciones. (Este es un punto de confusión común: exportar las variables de exportación al entorno para que otros procesos puedan verlas, pero solo las ven los procesos secundarios , no los padres.) Sin embargo, podemos usar el comando incorporado Bash (“punto”) o fuente , que ejecuta un archivo externo casi como si fuera una función de shell. Si header.sh se ve así:

 foo  = función de barra
 baz ()
 {
  echo  "  $ @  "
 }

entonces este script:

#! / bin / bash
. header.sh
baz "  $ foo  "

imprimirá 'barra' .

Alcance 

Ahora hemos visto algunos de los caprichos del alcance variable en Bash.

Para resumir lo que hemos visto hasta ahora:

  • Las variables regulares de Bash están orientadas al shell que las contiene, incluidas las subshells en ese shell.
    • No son visibles para ningún proceso secundario (es decir, para programas externos).
    • Si se crean dentro de una subshell, no son visibles para el shell principal.
    • Si se modifican dentro de una subshell, esas modificaciones no son visibles para el shell principal.
    • Esto también se aplica a las funciones, que en muchos aspectos son similares a las variables regulares de Bash.
  • Las llamadas de función no se ejecutan inherentemente en subshells.
    • Una modificación de variable dentro de una función generalmente es visible para el código que llama a la función.
  • Las variables de Bash que se exportan al entorno tienen un alcance al shell que las contiene, incluidas las subshells o procesos secundarios en ese shell.
    • El comando incorporado de exportación se puede utilizar para exportar una variable al entorno. (También hay otras formas, pero esta es la forma más común).
    • Difieren de las variables no exportadas solo en que son visibles para los procesos secundarios. En particular, todavía no son visibles para shells principales o procesos primarios.
  • Los scripts de Bash externos, como otros programas externos, se ejecutan en procesos secundarios. El o el comando integrado de origen se puede utilizar para ejecutar un script de este tipo internamente, en cuyo caso no se ejecuta de forma inherente en una subshell.

Ademas a  esto añadimos ahora:

  • Las variables de Bash que están localizadas en una función-llamada están sujetas a la función que las contiene, incluyendo cualquier función llamada por esa función.
  • El comando incorporado local se puede usar para localizar una o más variables a una llamada de función, usando la sintaxis local var1 var2o . (también hay otras formas, por ejemplo, el comando declarar incorporado tiene el mismo efecto, pero esta es probablemente la forma más común).local var1 = val1 var2 = val2)
  • Se diferencian de las variables no localizadas en que desaparecen cuando finaliza su función-llamada. En particular, todavía son visibles para subshells y llamadas de función hijo. Además, al igual que las variables no localizadas, se pueden exportar al entorno para que también las vean los procesos secundarios.

En efecto, usar local para localizar una variable en una función-llamada es como poner la función-llamada en una subshell, excepto que solo afecta a una variable; otras variables pueden dejarse sin ser “locales”.

 

Una variable que se establece dentro de una función (ya sea mediante asignación o mediante un comando for-loop u otro comando incorporado) debe marcarse como “local” utilizando el comando incorporado local , para evitar que se afecte accidentalmente el código fuera del función, a menos que se desee específicamente que la persona que llama vea el nuevo valor.

Es importante tener en cuenta que, aunque las variables locales en Bash son muy útiles, no son tan locales como las variables locales en la mayoría de los otros lenguajes de programación, ya que son vistos por llamadas de funciones secundarias. Por ejemplo, este script:

#! / bin / bash

foo  = bar

function f1 ()
 {
  echo  "  $ foo  "
 }

function f2 ()
 {
  local  foo  = baz
  f1 # imprime 'baz'
 }

 f2

En realidad se imprimirá baz en lugar de barra . Esto se debe a que el valor original de $ foo está oculto hasta que devuelve f2 . (En la teoría del lenguaje de programación, una variable como $ foo se dice que tiene un “ámbito dinámico” en lugar de un “ámbito léxico”).

Una diferencia entre local y subshell es que mientras que un subshell toma inicialmente sus variables de su shell principal, una declaración como local foo oculta inmediatamente el valor anterior de $ foo ; es decir, $ foo se desestabiliza localmente. Si se desea inicializar el $ foo local al valor del $ foo existente , debemos especificarlo explícitamente, mediante el uso de una declaración como local foo = "$ foo" .

Cuando una función sale, las variables recuperan los valores que tenían antes de sus declaraciones locales (o simplemente se anulan, si no se habían anulado). Curiosamente, esto significa que un script como este:

 #! / bin / bash

function f ()
 {
  foo  = baz
   local  foo  = bip
 }

foo  = bar
 F
echo  "  $ foo  "

Realmente imprimirá baz : la declaración foo = baz en la función surte efecto antes de que la variable se localice, por lo que el valor baz es lo que se restaura cuando la función regresa.Y dado que local es simplemente un comando ejecutable, una función puede decidir en tiempo de ejecución si localizar una variable dada, por lo que este script:

#! / bin / bash

function f ()
 {
  si  [[  "  $ 1  "  ==  'sí'  ]]  ;  entonces
    Foo
   local fi
  foo  = baz
 }

foo  = bar
f yes # modifica un $ foo localizado, por lo que no tiene ningún efecto 
echo  "  $ foo  "  # imprime 'barra' 
f # modifica el $ foo no localizado, configurándolo en 'baz' 
echo  "  $ foo  "  # imprime 'baz'

Este script en realidad se imprimirá

 bar
baz

 

Radio por internet con Raspberry pi


Desde Adafruit nos enseñan como construir  un  controlador de pantalla táctil para nuestra  Raspberry pi   con la idea de usar  esta  con la pantalla táctil , como  un Radio Reproductor por internet  gracias al  número creciente de emisoras de radio de internet disponibles. Obviamente  esta idea de instalar una pantalla táctil  a nuestra raspberry pi es ideal no solo para usar nuestra Pi como a radio por internet sino también para muchísimas  mas funciones como  reproductor mp3,cámara Ip, como tableta, para modding  y una infinidad de ideas      

Concretamente este interesante proyecto combina la versatilidad de la Raspberry Pi y el económico  PiTFT 2,8″ con pantalla táctil TFTdisplay. Una interfaz de visualización personalizada le permite controlar el volumen, la estación y ver lo que se está reproduciendo siendo ideal para personas que tienen una Raspberry Pi  y no le encuentran  otra  utilidad o simplemente para probar la funcionalidad del interfaz táctil

Como vamos a ver  hay bastantes pasos, pero el resultado merece la pena .

Resumidamente estos son los pasos a seguir:

  1. Montar  la PiTFT 320 x 240 2,8″ con pantalla táctil (esto puede no ser necesario si su PiTFT esta ya  premontado)
  2. Calibrar la pantalla táctil
  3. Instalar Music Player Daemon (MPD) y el cliente de reproductor de música (MPC) en laPi
  4. Encontrar y añadir emisoras de radio internet a mpc
  5. Descargar el código de radioplayer 
  6. Disfrutar de streaming de radio por internet en su escritorio Deben completarse todos los pasos de configuración y calibración para la pantalla de PiTFT.

Como adelanto en el siguiente vídeo podemos ver el proyecto en funcionamiento

 

 

Sin duda  es una idea muy interesante , veamos los pasos más en detalle.

 

1-Preparación y calibrado del sensor tactil 

Si su PiTFT de Adafruit pantalla táctil de 2,8″ vino como un kit ( por ejemplo el de Adafruit) necesitara completar las instrucciones para montar la pantalla,  aunque resumidamente hay que descargar y grabar la imagen PiTFT o bien utilizar una instalación existente de Raspbian e instalar el script de configuración sencilla. 

Si usa una  imagen para  instalar o utiliza el script instalador,entonces  todos los  pasos que vamos a ver  no son necesarios pues  ya están hechos  de modo que lo que vamos  a ver  es sólo para usuarios avanzados que tengan curiosidad sobre cómo configurar y personalizar la pantalla táctil siendo el procedimiento  idéntico para el 2.4″, 2.8″, 3.2″y 3.5″ PiTFTs resistivas.
Lo realmente interesante de este procedimiento es que ademas puede ser útil para otras pantallas diferentes a la de Adafruit en Amazon , pues  existen opciones razonables  por 25€ ( pantallas , soporte  y dializador incluidos )   que tendremos que configurar .
Como vamos a  ver el procedimiento es superable  aunque es cierto  que tengamos que pasar por un proceso de  calibración , pero no es difícil en absoluto.
Pantalla táctil de 3,5 pulgadas TFT LCD pantalla con protector caja de acrílico para Raspberry Pi 3 B+ [3 x disipador de calor de aluminio, CD con sistema instalado, lápiz capacitivo]
En este el caso  de comprar un kit , el montaje  físico es bastante sencillo  pues se reduce a  montar sobre la respberry pi sobre el  conector  de la GPIO  ,colocar el puente de hdmi  (segun el  modelo  especialmente en las pantallas mas grandes )   y montar finalmente los acrílicos
Este vídeo  nos puede servir para hacernos idea  de modo que nos  puede ayudar https://www.youtube.com/watch?v=gVK9MpPzK44,
No obstante  aun siendo sencillos  loa pasos , según el modelo puede haber variaciones  asi que lo recomendables es consultar las instrucciones que del fabricante del kit 
 
Veamos los  pasos a seguir una vez hayamos ,montado  la pantalla sobre la Raspberry Pi
 
  • Antes de empezar, vamos a hacer una regla udev para la pantalla táctil. Eso es porque el nombre eventX del dispositivo va a cambiar mucho y su molesto para averiguar lo que su llamada dependiendo de si tiene un teclado o el otro ratón instalado.   Ejecutar   sudo nano /etc/udev/rules.d/95-stmpe.rules   para crear un nuevo archivo de udev y copia y pega la siguiente línea: SUBSYSTEM==”input”, ATTRS{name}==”stmpe-ts”, ENV{DEVNAME}==”*event*”, SYMLINK+=”input/touchscreen” 
  •  Quite y vuelva a instalar la pantalla táctil con  sudo rmmod stmpe_ts; sudo modprobe stmpe_ts  
  • A continuación  realize un listado del directorio  escribiendo ls -l /dev/input/touchscreen  debe apuntar a eventX donde X es algún número, que número será diferente en diferentes configuraciones ya que otros teclados/ratones y dispositivos USB se llevará una ranura de evento
  • Hay algunas herramientas que podemos utilizar para calibrar y depurar la pantalla táctil. Instalar el “evento de prueba” y “biblioteca de pantalla táctil” paquetes con sudo apt-get install evtest tslib libts-bin
  • Evtest corriente :Ahora usted puede utilizar algunas herramientas como  sudo evtest /dev/input/touchscreen  ,  que le permitirá ver eventos de la pantalla táctil en tiempo real, pulsar en la pantalla táctil para ver los informes.
  • Script de calibración AutoMagic :Si se gira la pantalla necesita volver a calibrar la pantalla táctil para trabajar con la nueva orientación de la pantalla. Puede ejecutar manualmente los procesos de calibración en la sección siguiente, o puede volver a ejecutar el script instalador y seleccionar una nueva rotación.Intente utilizar este script de calibración por defecto para calibrar fácilmente su pantalla táctil. Tenga en cuenta que los valores de calibración pueden no ser adecuados para la pantalla, pero deben ser lo suficientemente cercanas para la mayoría de las necesidades. Si usted necesita la calibración de pantalla táctil más precisa, siga los pasos en la siguiente sección manualmente calibrar la pantalla táctil.
  • Calibración manual :Si la técnica de calibración “automagic” no funciona para usted o si tiene alguna otra instalación donde tiene que calibrar cuidadosamente te puede hacer ‘manualmente’se quiere calibrar la pantalla una vez pero no tiene que hacer más que eso. Empezaremos por la calibración en la línea de comandos ejecutando sudo TSLIB_FBDEVICE=/dev/fb1 TSLIB_TSDEVICE=/dev/input/touchscreen ts_calibrate .Siga las instrucciones en la pantalla, tocando cada punto. Utilizando un lápiz es sugerido para obtener un toque preciso. No uso algo de metal, plástico.Veremos cinco objetivos de punto de mira. Si ve menos que esos, la pantalla táctil probablemente genera señales múltiples de un solo toque, y usted debe tratar de calibrar otra vez.A continuación se puede ejecutar sudo TSLIB_FBDEVICE=/dev/fb1 TSLIB_TSDEVICE=/dev/input/touchscreen ts_test que le permitirá dibujar-prueba de la pantalla táctil. Volver atrás y volver a calibrar si sientes que la pantalla no es suficientemente precisa.
  • X calibración :También puede calibrar el sistema de entrada de X pero tienes que usar un programa diferente llamado xtcal (xinput_calibrator ya no funciona).Puede hacer esto si la calibración de la pantalla no es de tu agrado o cualquier momento cambiar la rotación = XX ajustes del módulo de la pantalla. Puesto que el controlador de pantalla y touch son completamente separados, la pantalla táctil no rotara automáticamente
sudo apt-get install libxaw7-dev libxxf86vm-dev libxaw7-dev libxft-dev
git clone https://github.com/KurtJacobson/xtcal
cd xtcal
make
  • Debe estar ejecutando PIXEL (GUI) mientras se calibra.Antes de empezar el calibrador tendrá que ‘reiniciar’ el viejo calibración datos entonces ejecutar DISPLAY=:0.0 xinput set-prop "stmpe-ts" 'Coordinate Transformation Matrix' 1 0 0 0 1 0 0 0 1 Ahora tendrá que ejecutar el calibrador mientras se ejecuta también X. Puede hacerlo abriendo el programa terminal y ejecuta el comando xtcal (que es difícil hacerlo en una pequeña pantalla) o se puede hacer lo que hacemos que es crear un shell SSH/Terminal y ejecutar el calibrador de la misma cáscara , que requiere el siguiente comando:DISPLAY=:0.0 xtcal/xtcal -geometry 640x480
  • Tenga en cuenta que el puede variar!geometry .Si está utilizando un 2.4″/2.8″/3.2 “pantalla de 320 x 240 con orientación horizontal, utilizar 640 x 480. Si es retrato, utilizar 640 x 480.Si está utilizando una pantalla de 3.5” con paisaje, utilizar 720 x 480, retrato es 480 x 720   Siga las instrucciones en pantalla
 
  • Ejecute sudo nano /usr/share/X11/xorg.conf.d/20-calibration.conf y copiar la linea número 9 en la opción de TransformationMatrix por lo que parece:
  1. Section “InputClass”
  2. Identifier “STMPE Touchscreen Calibration”
  3. MatchProduct “stmpe”
  4. MatchDevicePath “/dev/input/event*”
  5. Driver “libinput”
  6. Option “TransformationMatrix” “-0.000087 1.094214 -0.028826 -1.091711 -0.004364 1.057821 0 0 1”
  7. EndSection
  • Por ultimo hay que  reiniciar tu Pi para comprobar que está hecho Si esa asi ¡Su pantalla táctil esta ahora super calibrado, Lai lá!
¡No se debe usar con el PiTFT capacitiv pues no funcionara! Encontrara que para el uso más efectivo de la pantalla táctil es necesario llevar a cabo la calibración manual de la pantalla táctil.
Ahora que la pantalla está funcionando muy bien, nos encargamos de la pantalla táctil.

2-Instalar el Daemon

Ya tenemos  una raspberry Pi  con una pantalla táctil  de modo qeu podemos continuar .
En esta etapa es digno  la comprobación que la Raspberry Pi está actualizada antes de continuar, por lo que debe ejecutar el siguiente comando. 

sudo aptget update

Ahora ya podemos instalar el mpc y mpd  y añadir algunas emisoras de radio a tu lista de reproducción.

Las estaciones de ejemplo se enumeran a continuación son canales de la BBC del Reino Unido, pero  existen muchos mas disponibles en otros paises  

  • sudo aptget install mpd mpc
  • mpc add http://bbcmedia.ic.llnwd.net/stream/bbcmedia_intl_lc_radio1_p?s=1365376033&e=1365390433&h=a0fef58c2149248d6bff1f7b7b438931
  • mpc add http://bbcmedia.ic.llnwd.net/stream/bbcmedia_intl_lc_radio2_p?s=1365376067&e=1365390467&h=d43dc8ae0f888809462a6cb7c389b46b
  • mpc add http://bbcmedia.ic.llnwd.net/stream/bbcmedia_intl_lc_radio3_p?s=1365376123&e=1365390523&h=d53cf2a92272f3289b314a2251d23bc8
  • mpc add http://bbcmedia.ic.llnwd.net/stream/bbcmedia_intl_lc_radio4_p?s=1365376126&e=1365390526&h=ed9a0642b30c422b07fbcd8683c52335
  • mpc add http://bbcmedia.ic.llnwd.net/stream/bbcmedia_intl_lc_5live_p?s=1365376271&e=1365390671&h=e0d82133f35ae74d41d5eab6b9c150a6

Usted puede ahora comprobar con el comando mpc funciona a partir de una emisora sin olvidar conectar sus auriculares en el jack de 3 1/2 de  la salida de audio de la raspberry 

mpc play

Una copia de la lista de reproducción se puede guardar con el comando   mpc save my_playlist

La lista de reproducción se guarda en /var/lib/mpd/listas/  y  a lista de reproducción puede ser editada a mano con

sudo nano /var/lib/mpd/playlists/my_playlist

Una vez editada la lista de reproducción se puede cargar en mpc con

mpc load /var/lib/mpd/playlists/my_playlist

De esta forma podemos tener  un número de listas de reproducción guardadas en /var/lib/mpd/playlists con diversos géneros dependiendo del  estado de ánimo

 

3-Instalar Radio Player

El software de front-end Radioplayer se ha escrito en Python con Pygame y es específico para la pantalla TFT de 320 x 240 2,8″. Sin embargo, es relativamente sencillo adaptar el código para trabajar en una ventana de  mayor tamaño

Debe descargar el código de Python y los iconos desde el enlace Descargar el código de Python y los iconos. Extraiga los archivos en un memory stick y copielos  en una carpeta en la Raspberry Pi. (O puede colocarlo en el directorio de tarjeta SD en el ordenador de casa, los archivos en boot al arranca la tarjeta SD en la Pi)

Guardar en una carpeta llamada pi-radio 

Asegúrese de que todos los iconos y python código se guarda en la carpeta /home/pi/pi-radio

¡En esta etapa todo debería estar listo para funciona asi que solo tiene que ejecutar los siguientes comandos

cd /home/pi/piradio

sudo python radioplayer.py

 

 

Uso de Radioplayer

La interfaz ha sido funestamente mantenida simple para que puede accionarse con los dedos en lugar de un lápiz.
projects_Raspberry_Pi_Radio.jpg
  • Play – mpc inicia en la lista de reproducción
  • Pausa – mpc se detiene en la lista de reproducción
  • Bajar volumen – reduce el volumen
  • Subir volumen – aumenta el volumen de
  • Mute – volumen cero
  • Refrescar – para la reproduccion, vuelve a reproducir  y actualiza la pantalla.
  • Exit – cierra radioplayer interfaz pero mantiene mpc ejecutandose

 

Se extrae la información de la estación de la salida  con el comando  mpc status

Muchas estaciones de usan un formato común de  Nombre de emisora: nombre/información del circuito, es decir 

  • Nombre de la estación se muestra en la primera línea de la pantalla.
  • El nombre de la pista se muestra en la segunda línea de la pantalla.
  • Si no hay ningún nombre de la pista se muestra un mensaje de “ninguna información adicional“.

 

 

 

 

 

Mas   información en  https://learn.adafruit.com/raspberry-pi-radio-player-with-touchscreen/