Pushing usando Parse desde Netduino a Xamarin.Forms


Parse es un proveedor BaaS (Backend as a service) que, entre su conjunto de características, ofrece un servicio de notificaciones Push . Se usa  ese servicio para enviar las notificaciones push a nuestros  dispositivos. Es bastante sencillo comenzar, en primer lugar, crear una nueva aplicación, tomar las claves (para ambas REST API y .NET), escribir  un código y empezaré a enviar pushes.

Configurando el Netduino

Se puede utilizar  un simple interruptor de contacto magnético(es decir un rele reed)  para detectar cuándo la puerta se abrió o se cerró, en el código se verá algo así como var doorPort = new InputPort(... y un bucle infinito en el que reside la lógica “principal”). while el netduino lee el estado actual del sensor, lo compara con un estado previo y, si hay algún cambio, envía la notificación de inserción utilizando mi biblioteca parse-dotnetmf .

La biblioteca parse-dotnetmf

Para consumir las funciones REST Api de Parse de un Netduino 3, se puede í crear una biblioteca de clientes para facilitar las cosas , esta biblioteca actualmente solo admite el envío de notificaciones push o Parse, pero puede ampliarse fácilmente para admitir todas las demás funciones también , es fácil de usar simplemente cree un cliente var pc = new ParseClient("AppId", "Api Key"); y luego envíe una notificación push así: pc.SendPushToChannel("Hey!"); .

Esta biblioteca está muy inspirada en la biblioteca MicroTweet2 de Matt Isenhower. Utiliza la clase HttpWebRequest , no requiere dependencias adicionales y cabe fácilmente en un tablero de Wi-Fi Netduino 3.

Configuración de la aplicación Xamarin.Forms

Hay algunos pasos que debe seguir para implementar Parse Push en su aplicación Xamarin, le recomiendo que siga los tutoriales que ya existen en el sitio web de Parse. Voy a hacer un resumen rápido de lo que hice (además de tratar de crear mi propio complemento).

En primer lugar, para Windows Phone no hay pasos obligatorios que no sean seguir este tutorial , por otro lado, para Android tendrás que hacer dos cosas:
1. Marque este tutorial pero haga solo la parte de AndroidManifest.xml .
2. Compruebe la muestra en GitHub , en particular la implementación de la clase ParseApplication en el proyecto de Android.

El complemento CrossParse

Como sabemos, cuando queremos ofrecer experiencias específicas de la plataforma desde una aplicación Xamarin.Forms podemos usar o crear un complemento que nos permita resumir las funcionalidades de cada plataforma para interactuar con cada plataforma a través de una API común.

Tratar de hacer un complemento para manejar todas las interacciones con Parse push o resulta que no es tan fácil como se puede pensar al principio, pues  los Componentes Xamarin de Parse para cada plataforma ya son compatibles con las notificaciones push, pero no existe una capa de abstracción que pueda usarse con formularios, sin mencionar que hay algunos pasos especiales necesarios para cada plataforma que debe gestionar explícitamente en cada proyecto específico de plataforma como por ejemplo crear la clase ParseApplication extra en el proyecto de Android, por ejemplo).

Por lo tanto, este complemento no es tan útil o, pero aún ayuda proporcionando la capa de abstracción mencionada e instalando los nugets de Parse por ti. Con este complemento, puede suscribirse / darse de baja de los canales y gestionar las notificaciones mientras el usuario se encuentra en la aplicación. Realmente esperemos que Parse lance un complemento para formularios pronto, ya que es bastante fácil de hacer dado que ya tienen los componentes.

El autor ha realizado un video donde mostra cómo funciona el sistema:

Enlaces

No pretendemos desde este blog  crear una publicación llena de enlaces, así que aquí están los enlaces a los complementos GitHub repos (y su respectiva página NuGet):
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Alarma casera usando Raspberry Pi, Netduino Plus y ATtiny85


En el post de vamos a tratar un interesante sistema de monitoreo de alarma para el hogar de código abierto ,que como peculiaridad  usa tres plataformas  completamente diferentes   como son una  Raspbery Pi , Netduino Plus , ATtiny 85   para mejorar  un típico sistema de alarma para el hogar  basada en  los controles  PC5010 Digital Security Controls (DSC) PowerSeries Security System control panel   y sensores.

Concretando un poco el hardware empleado el creador  ha usado un Netduino Plus 1 ejecutando  .NET Micro Framework 4.2 (o QFE1 qfe2) y una  Raspbery Pi Modelo A con Debian GNU / Linux 7.0 (wheezy).


El autor  Gilberto Garcia  empezó el  proyecto  HomeAlarmPlus en febrero de 2012 con la intención de tener un simple sistema de monitorización de alarma para el hogar  y aprender más acerca de los microcontroladores usando como base una placa Netduino. A medida que fue mejorando sus  conocimientos, también lo hizo la complejidad de los circuitos, el sistema y los requisitos.Entonces apareció la idea de usar  una placa  Raspbery Pi para complementar el proyecto existente mediante el uso de la capacidad total del servidor Web Apache. Esto implicó cambios masivos en el código  del  proyecto original  como lo refleja  incluso el nombre final: HomeAlarmPlusPi.

El Objetivo por tanto del proyecto fue utilizar las capacidades completas de Raspbery Pi y Netduino Plus para controlar el sistema de alarma de una casa y reportar cualquier actividad de sensor o detector de movimiento a través de correo electrónico (mediante simple de transferencia de correo (SMTP)), un servidor web local, notificaciones (usando PushingBox ) y Pachube (despues  Cosm  y ahora xively) .


Dada la diversidad de plataformas empleadas , también lo fueron los  lenguajes de Programación  empleados para este proyecto, los cuales  fueron  los siguientes:

En Netduino Plus

  • C # para Netduino Plus
  • HTML para Web Server con hojas de estilo en cascada (CSS)
  • JavaScript para Web Server

En Raspbery Pi

  • HTML5
  • PHP
  • Java script
  • JSON
  • jQuery
  • El tiempo en API
  • Python (en desarrollo: uso de GPIO)

En ATtiny85

  • C / C ++ para programar el ATtiny85. Programado gracias a un escudo ArduinoISP, que construyo siguiendo las instrucciones  del  MIT High-Low Tech Group.
Arduino “programador en-sistema” (ISP) escudo ATtiny programador.

 

El hardware necesario

  • Raspbery Pi Modelo A o B
  • Netduino Plus
  • ATtiny85 (ATTINY85-20PU).
  • Tarjeta de memoria SD de 4 GB o superior (clase 10 preferido).
  • 5V 1A (1000mA) puerto USB fuente de alimentación .
  • Tarjeta Micro SD de 2 GB
  • Wi-Fi (802.11b / g / n) Módulo USB [1] , [2] o [3]
  • Adaptador de tarjetas SD
  • 3mm verde diodo emisor de luz (LED) por zona de alarma y detector de movimiento.
  • 330 ohmios para cada LED.
  • Transistor NPN
  • 10k ohmios resistencia variable
  • Resistencia de 1k ohmios para la base del transistor.
  • 5600 ohmios por resistencia de la zona de alarma y detector de movimiento.
  • Diodo Schottky por zona de alarma. Diodo Schottky debe tener baja caída de tensión como el SBR10U40CT .
  • ScrewShield (Proto-Screwshield (Wingshield) Kit de [1] o [2] ).
  • Conexión WiFi a Internet utilizando cualquier adaptador Wi-Fi. Probado en NetgearWNCE3001 y IOGEAR GWU627 .
  • 16×2 carácter básico LCD [1] u otros [2] .
  • Interruptor DPDT [1] u otros [2] para la selección de voltaje LCD.
  • Registro de desplazamiento 74HC595

Hardware opcional

 

  • Robusto, USB / Panel de conectores a prueba de agua ( RR-211300-30 )
  • Receptor RF Toggle Type para armar / desarmar [1] .
  • Cable USB 2.0, tipo A macho a un varón (10 pies o más arriba). Se utiliza para acceder alNetduino Plus tabla en el panel de alarma.
  • 200 vatios / 350 VA UPS ( APC Sistema UPS BE350G o similar ).
  • Pulsador de rearme externo.
  • Arduino Proto Escudo R3. Más espacio para componentes adicionales. [1] o de otros [2] ,[3] .
  • Bajo perfil adaptador de tarjetas microSD para Raspberry Pi [1] .
  • Caja  Raspbery Pi [1] u otros [2]
  • Interruptor de encendido en la línea de 2,1 mm jack barril [1] o [2] .
  • Raspbery Pi conjunto de disipador de calor [1] .
  • Ventilador de 12 V CC Micro se enfríe Raspbery Pi [1] .

 

Ajustes
Para HomeAlarmPlus y HomeAlarmPlus Pi el símbolo condicional ALARM_DEBUG permite depurar alarma en Visual Studio. Para habilitar la depuración en la correcta proyecto presione AlarmByZones, seleccione propiedades, seleccione la pestaña Build de Visual Studio y añadir ALARM_DEBUG en “símbolos de compilación condicional”.

configuración de depuración

Más capacidades de depuración se llevarán a cabo para Raspbery Pi y ATtiny85.

Circuitería
El  siguiente Fritzing diagrama muestra cómo se conectan el Netduino además, los LED y las zonas de alarma (o detector de movimiento). En comparación de la aplicación anterior ( HomeAlarmPlus ) se ha añadido un  ATtiny85 con el fin de reducir los hilos en el Netduino Plus 1. De esta manera se han salvado 2 KB de RAM y dando  más espacio de código.

HomeAlarmPlus Pi diagrama de conexión I. Rev

 

circuitos HomeAlarmPlus Pi
HomeAlarmPlus Pi detalles de circuitos

Tenga en cuenta que una o más zonas consisten en lo siguiente:
a) 1 normalmente abierto de contacto y 1 Contacto normalmente cerrado con resistencia de fin de línea (EOL).
b) Doble circuito EOL, 1 contacto normalmente cerrado con una resistencia EOL 5.6kohm y el diodoSchottky. Esto hará que la protección necesaria para el Netduino o Arduino.
c) Cada zona de tierra debe ser conectado a la ProtoScrewShield GND.

Netduino / ProtoScrewShield Pin
Descripción
A0 Zona # 1
A1 Zona # 2
A2 Zona # 3
A3 Zona # 4
A4 Sensor # 1 [detector de movimiento]
D0 XBee RX
D2 LED de zona # 1
D3 LED de zona # 2
D4 Zona LED # 3
D5 Zona LED # 4
D6 LED Sensor # 1 [detector de movimiento]
D7 RF pasador articulado (Receptor RF)
D8 ATtiny85 poder
D9 Alarma antirrobo o Mini zumbador
D10, D11 y D13 LCD registro de desplazamiento

Opciones de servidor Web en Netduino Plus

opciones
Descripción
/ página raíz formato de escritorio.
/open Abrir último archivo en la tarjeta SD.
/ sdcard Lista los archivos en la tarjeta SD.
/ Do superusuario. Muestra opciones adicionales.
/ Pachube Muestra la actividad Pachube por zona / Datastream.
/about créditos de la aplicación y la versión. [Versión desktop]
/ about-mobile créditos de la aplicación y la versión. [Versión móvil]
/ delete-confirm Eliminar último archivo en la tarjeta SD [ventana de confirmar].
/ delete-last Eliminar último archivo en la tarjeta SD [ninguna ventana de confirmación].
/ diag Muestra la memoria disponible en Netduino y fuerzas para despejar el recolector de basura. [Versión de escritorio]
/ diag-mobile Muestra la memoria disponible en Netduino y fuerzas para despejar el recolector de basura. [Versión móvil]
/date Obtiene fecha y hora de Raspbery Pi.
/mobile página raíz formato móvil.

 

HomeAlarmPlus [Versión de escritorio]
HomeAlarmPlus [Versión móvil]

Opciones de servidor Web en Raspbery Pi

opciones
Descripción
/ página raíz formato de escritorio.
/index.php página raíz formato de escritorio.
/weather.html los datos de tiempo en Wunderground. [Versión desktop]
/móvil página raíz formato móvil.
/mobile/index.php página raíz formato móvil.
/references.htm Proyecto enlaces de referencia.
/about créditos de la aplicación y la versión.
/NetduinoPlus/setNetduinoTimer.php Configuración / Actualización Netduino Plus hora / fecha.

 

servidor web HomeAlarmPlus Pi [Versión de escritorio]
HomeAlarmPlus Pi servidor web [Versión móvil]

 

HomeAlarmPlus Pi [pantalla móvil Apple]

Arquitectura de software

HomeAlarmPlus Arquitectura de Software Pi

 

Arquitectura de Software detallada

Producto final

Producto final mostrando el acceso móvil, Raspbery Pi, Netduino Plus 1, escudo personalizados para el panel de alarma Netduino y Home

En desarrollo

  • Interfaz web para dispositivos basados en tabletas. [Pruebas, no publicado]
  • Las cámaras con sensor de movimiento integrado y la visión nocturna. Cámara debe integrarse con Raspbery Pi GPIO.
  • Más capacidades de depuración de Raspbery Pi y ATtiny85.
  • Explora las opciones de notificación adicionales como IFTTT. [Hecho. Lanzamiento 17 de de julio de, 2013]

Referencias muy interesantes para profundizar:

Repositorio de código y documentación
HomeAlarmPlusPi

Advertencia
El proyecto  contiene información relacionada con un típico sistemas de alarma. Por favor, tenga en cuenta que este procedimiento puede anular la garantía. Cualquier sistema de alarma o cualquier tipo puede ser comprometido deliberadamente o puede fallar al operar como se espera por una variedad de razones.

El autor, Gilberto García, no se hace responsable de los fallos del sistema, tales como: instalación inadecuada, el conocimiento penal, el acceso de intrusos, fallo de alimentación, el fallo de las baterías reemplazables, el compromiso de la radiofrecuencia dispositivos (inalámbricos), los usuarios del sistema, detectores de humo, movimiento detectores, dispositivos de alarma (sirenas, campanas, cuernos), líneas telefónicas, tiempo insuficiente, fallo de un componente, pruebas insuficientes, de seguridad y de seguros (de propiedad o de seguros de vida).

Una última cosa:Desconecte la alimentación de c.a.  y de teléfono antes de hacer cualquier cosa.

Fuente aqui

Envío de tweets con Netduino+


 Hemos hablado en muchísmas ocasiones en este blog   de Netduino Plus,  una  placa pequeña (pero poderoso) basado en un microprocesador Atmel 32 bits con el mismo factor de forma que un Arduino   que ademas  puede ejecutar programas escritos en C# para Micro de .NET Framework y la versión “Plus” añade un puerto 10/100 Mbps Ethernet, proporcionándole un dispositivo compatible con redes muy potente para alrededor de $59 USD.

¿Qué puede hacer con él? Mucho, realmente, como  puede ver  en los foros Netduino:tiene acceso a conexiones de red mediante System.Net.Sockets, puede realizar peticiones HTTP mediante System.Http, y hay incluso algunas implementaciones de servidores web ligero disponibles(Neomilka Web Server)

Lo único que no pude encontrar fácilmente  es una biblioteca para Twitter, por lo que el autor   inspirándose   en la  Biblioteca Tweet para Arduino, que envía tweets a través de un sitio web externo, presumiblemente para evitar aplicar OAuth de Arduino,  decidió  hacer que  Netduino se comunique con la API de Twitter directamente, lo que significa que no son necesarios  webs ni proxies .

Resumen de OAuth

Twitter actualmente requiere que todas las llamadas API sean autenticados con OAuth. Para comunicarse con la API de Twitter, usted debe primero registrar una aplicación para obtener los valores clave de consumo y del consumidor secreto necesarios. Llamadas a la API cuenta específicas requieren un Token de acceso y el Token de acceso secreto, que se generan después de dar un permiso de la aplicación para acceder a tu cuenta. Un Token de acceso y acceso secreto Token se proporcionan automáticamente por su cuenta cuando se registre una aplicación.

Cada solicitud de API debe tener un encabezado de autenticación con ciertos parámetros OAuth. Uno de estos parámetros es la firma OAuth, que se genera mediante la creación de un valor HMAC-SHA1 hash del método HTTP, la URL normalizada y variables POST, los otros parámetros OAuth, (o parámetros de cadena de consulta de solicitudes GET). Esta firma está codificada en una cadena Base64.

Generación de la firma OAuth es la parte más cálculo intensiva de hacer llamadas a la API. He encontrado que tarda alrededor de 500-1500ms para generar la firma en un Netduino Plus dependiendo de los parámetros de entrada.

También cabe mencionar que uno de los parámetros de OAuth es la fecha y hora actuales con formato como un timestamp de Unix. Sin una fecha y hora exacta fallarán todas las solicitudes de API, así que es importante para asegurarse de que se actualiza el reloj de la Netduino antes de hacer llamadas a la API.

Implementación

Para este proyecto, se usan  las siguientes bibliotecas de terceros:

  • SHA/HMAC Digest clase, con una modificación para manejar adecuadamente secretos valores > 84 caracteres de Elze Kool
  • La clase NearlyGenericArrayList del proyecto MicroLinq
  • El método NTPTime publicado por Chris Seto en los foros de Netduino

La clase OAuth creada para este proyecto implementa la mayor parte de la especificación OAuth, con unos accesos directos adoptadas ahorrar tiempo y programa espacio de procesamiento.Por ejemplo, asume que URLs han sido normalizadas correctamente antes de que se pasan al método OAuth.GetOAuthRequest.

La clase TweetBot se ha separado en dos archivos diferentes: TweetBot.cs para la estructura de la clase principal y TweetBot.HTTPRequests.cs para las solicitudes HTTP. Mientras que actualmente hay sólo un método de solicitud HTTP, esta estructura ayudará a asegurarse de que el código sigue siendo fácil de entender como desarrollo continúa.

TweetBot instancias tendrán un evento DebugMessage que se puede conectar a imprimir los mensajes de depuración a un puerto serie, un archivo de registro en una tarjeta SD, etc..

Actualmente, se realizan todas las operaciones HTTP sincrónicamente pero probablemente puede modificar que ejecuta asincrónicamente bastante fácilmente. Además, actualmente hay muy poca errores así que si no puede alcanzarse la API de Twitter o si entras en las teclas de acceso mal probablemente obtendrá una excepción no controlada. Tal vez sea una buena idea para envolver todo método TweetBot llamadas en un bloque try/catch.

Utilizando la clase TweetBot

Uso TweetBot es bastante sencillo. En primer lugar, especificar sus datos de cuenta y aplicación en algún lugar en su programa.

Debe primero registrar una nueva aplicación para conseguir un Consumer Key y Consumer Secret. Una vez que haya completado el procedimiento de registro, abra la página de Aplicaciones de Twitter, ver los detalles de su aplicación y haga clic en el enlace que dice “Mi Token de acceso”. Esa página mostrará de su cuenta usuario acceso Token y secreto Token de acceso de usuario.

Con el fin de crear las solicitudes válidas de OAuth, reloj de la Netduino debe establecerse con la hora correcta. Aquí hay un ejemplo de los foros Netduino para recuperar el tiempo actual de un servidor NTP. (Este código también está incluido en la aplicación de demostración).

Para enviar un tweet, crear una nueva instancia de la clase TweetBot y llamar a su método SendTweet:

Eso es todo! SendTweet devuelve true si el mensaje fue enviado con éxito.

Programa de demostración

El programa demo incluido con este proyecto crea una serie de “consola” en puerto COM1 el Plus’ Netduino funcionando a 115200bps. Este puerto utiliza pin digital 0 en el N + para Rx y pin 1 para Tx( el autor ha usando un Bus Pirate para comunicarse con el puerto serial de la Netduino, pero también puede usar un dispositivo FT232R (o similar) a 3.3V o un convertidor de nivel).

Bus Pirate

Tres conexiones son necesarias:

  • Autobús pirata Gnd a Netduino Gnd
  • Autobús pirata Tx a Netduino Rx
  • Bus Pirate Rx de Tx Netduino

Consulte el manual de Bus Pirate de números pin específico como pueden variar entre los dispositivos. Una vez que todo está conectado y encendido, configurar el Bus Pirate para 115200bps UART con “Normalidad” (3, 3V / Gnd) salida. La secuencia de comandos es m, 3, 9, 1, 1, 1, 2.

A continuación, inicie la macro “Puente transparente” escribiendo “(1)” (con el paréntesis) y luego “y” aceptar la advertencia. Esto configura el Bus Pirate para actuar como un puente UART transparente, así los caracteres de entrada se envían a la Netduino y todos los resultados de la Netduino se muestran en su terminal.

Consola demo

Cuando se ejecuta el programa de demostración, un mensaje de ayuda se escribirán en el puerto serie. Si se conecta después de que se ha enviado el mensaje inicial, sólo tienes que escribir “?” y pulse enter para verlo otra vez.
Para enviar un tweet, tipo “p < mensaje >” y pulse enter. También puede omitir el mensaje a enviar un mensaje genérico de “Hola desde un [OEMString]!”. (Tenga en cuenta que si intenta enviar el mismo mensaje varias veces probablemente obtendrá un error de “mensaje repetido”).
Si todo sale bien, se registrará su mensaje en Twitter desde tu cuenta:

Código

 Este proyecto está ahora en CodePlex: MicroTweet – Twitter OAuth biblioteca API para la Micro de .NET Framework

Como software de Netduino, este código está liberado bajo la licencia Apache 2.0.

 

 

 

Fuente   aqui

Tutorial Netduino Parte 3


 Netduino es una plataforma de desarrollo de código abierto integrado similar al Arduino, excepto que utiliza .NET Micro Framework para la programación.  La placa de desarrollo Netduino tiene el mismo factor que Arduino Uno, y por lo tanto la mayoría de los escudos de Arduino son también compatibles con Netduino.  Las placas de desarrollo Arduino se basan en 8 bits microcontroladores Atmel que corren a una velocidad máxima de reloj de 16 MHz en su versión primera. Por otra parte, el hardware Netduino usa potentes procesadores de 32 bits (en el caso de la primera versión un  Atmel SAM7x en Netduino, y STMicro STM32F4 en versiones Netduino Plus) y funciona a una velocidad mucho más rápida (48 MHz a 168 MHz).

El  siguiente tutorial  extraidos de http://embedded-lab.com/blog    tienen como objetivo proporcionar una amplia introducción a la plataforma Netduino  y asegurar que cualquier principiante, estudiante o aficionado, será rápidamente capaz de empezar a usarlo para sus propios proyectos y diseños embebidos. En todos los ejemplos se usa una placa  Netduino Plus ( es la versión mas antigua con NETMF 4,1) se utiliza para ilustrar la salida en estos experimentos.

Como continuación del curso básico de Netduino  donde se trataba la gestión  de un display  LCD     en esta   ocasión vamos   a tratar la  gestion de un display  de 7 segmentos de  led   con nuestro Netduino

 

Una salida visual siempre añade valor a cualquier proyecto.En esta  ocasión , vamos a mostrar un poco de información numérica, alfabética, así como dos personajes simbólicos en un módulo LED de siete segmentos de 4 dígitos. La forma en que están interrelacionadas de las siete segmentos LED se conoce como multiplexado, lo que permite ahorrar algunos pines de E / S de Netduino en comparación con la conducción de forma individual Los siete LED de segmento son los recursos y hambrientos de poder, sino que van a hacer este experimento sólo para conseguir nuestros pies mojados en el microcontrolador o incrustado mundo y entender los conceptos básicos de un niño de siete segmentos de pantallas LED.

 

En el experimento de hoy, vamos a leer una tensión analógica de un sensor LDR y mostrar la salida del ADC en cuatro de siete LEDs de segmento. Como debe saber siete segmentos LED se hace con siete más un LEDs. Cada LED tiene su propio nombre, como podemos ver en la imagen.Para mostrar dígito “1”, tenemos que enviar la señal de alto para el LED “b” y “c” solamente y tierra el cátodo. Ahora, digamos que tenemos que mostrar “12” La forma en que hacemos es, se muestra “1” en una de unidad de LED y luego apagarlo y luego vamos a mostrar “2” en la segunda unidad de LED y luego apagarlo también, pero vamos a convertir en la primera. Por lo tanto, vamos a alternar la visualización de cada letra en un bucle que resulta en todo el dígito que nos gusta mostrar. Esto básicamente es la multiplexación.

Configuración de Circuito y Teoría

En este tutorial también, podemos dividir nuestras conexiones en dos categorías, analógico y digital. En la sección analógica, hemos utilizado una LDR como nuestro dispositivo de entrada analógica. Con la iluminación, la resistencia de la LDR cambiará causar el cambio en el voltaje.> Este tipo de conexión se denomina en algún momento como divisor de tensión.La caída o subida de tensión a través de la LDR serán un insumo para nuestro pin analógico.

En la sección digital, las conexiones son sencillas. Cada pin (a hasta g) de los siete segmentos LED están conectados a la E / S digital de la Netduino través de una resistencia y de nuestro código somos control que a su vez alta o baja. Los siete segmentos LED utilizado en este tutorial es un cátodo común y hay cuatro unidades de ellos combinados en uno cuya conexión interna se parece a esto.

Para encender el LED, tenemos que ajustar los pines de ánodo a cátodo alta y seleccionado a tierra. La pregunta es, ¿cómo podemos conectar a tierra el pin seleccionado cuando necesitamos? Si somos capaces de conectar un interruptor y luego alternar el interruptor cuando necesitan a tierra va a trabajar para nosotros. Para facilitar esto, podemos utilizar transistor como interruptor. Conexión transistor como interruptor es lo que ya hemos aprendido en primer tutorial . Como se muestra en el circuito, hemos conectado la base de cada transistor a cierta E / S digital de nuestra Netduino, emisor está conectado a tierra y el colector está conectado a ánodos de siete segmentos LED. Cuando la base del transistor está ajustado a alta, el interruptor de transistor se enciende entonces el ánodo correspondiente se conecta a tierra, que completa el circuito y convierte el LED ON.

Conexión con Netduino o Netduino Plus

C Programa # .NET

Esta vez nuestro código es poco intensiva como he creado pequeña biblioteca (Clase SevenSegments) que soporta un poco más que los dígitos que muestran. Veamos paso a paso. En el código de abajo, primero creamos una instancia de la clase AnalogInput lo que nos permite obtener el valor de nuestro dispositivo analógico que es LDR en este caso. Luego creamos una instancia independiente de la clase SevenSegments. El constructor de esta clase lleva varios pines como argumentos. Una vez que tenemos SevenSetments instancia simplemente llamar al método Show y pasar el valor que se lee desde el dispositivo analógico

 

public static void Main()
{
 
    AnalogInput aInPin = new AnalogInput(Pins.GPIO_PIN_A1);  //use any analog pin
    aInPin.SetRange(0, 1234); //give a range.
 
    Debug.Print("Analog value: " + aInPin.Read());
 
    // initialize the seven segments LED and pass appropriate pins
    SevenSegments sevenSegments = new SevenSegments(
        Pins.GPIO_PIN_D0, Pins.GPIO_PIN_D1, Pins.GPIO_PIN_D2,
        Pins.GPIO_PIN_D3, Pins.GPIO_PIN_D4, Pins.GPIO_PIN_D5, Pins.GPIO_PIN_D6,
        new Cpu.Pin[] { Pins.GPIO_PIN_D8, Pins.GPIO_PIN_D9, Pins.GPIO_PIN_D10, Pins.GPIO_PIN_D11 });
 
    // Display value read by analog device
    sevenSegments.FlickerDelay = 5; // Pause between each letter during repetition in a LED unit
    sevenSegments.UnitSevenSegmentLedDelay = 1; //Duration of a LED unit being ON
    sevenSegments.UnitRepetition = 50; // Repetition of entire strip
    while (true)
    {
        sevenSegments.Show(aInPin.Read());
        Debug.Print(aInPin.Read().ToString());
    }
}

 

 

 

El   proceso  pesados ​​principal se hace en la clase SevenSegment. Por lo tanto, vamos a echar un vistazo rápido a las diferentes secciones de esta clase.

Sección constructor de la clase SevenSegment

Aquí hemos definido algunas E / S digitales para los segmentos de LED a hasta g. Para soportar cualquier número de unidades LED, los pasadores de ánodo o cátodo común son recibidos como una matriz. Ahora, para mostrar una carta o un alfabeto, he construido una serie de Boole. Todas estas matrices se almacenan en una tabla hash con una clave que corresponde a un dígito o un alfabeto o un símbolo. Finalmente algunas propiedades se inicializan con algunos valores

 

public SevenSegments(Cpu.Pin a, Cpu.Pin b, Cpu.Pin c, Cpu.Pin d, Cpu.Pin e, Cpu.Pin f,
                                 Cpu.Pin g, Cpu.Pin[] commonAnodeCathodePin)
{
    // (wire color is for personal reference)
    OutputPort PinD0Out_a = new OutputPort(a, false); //11  Black 
    OutputPort PinD1Out_b = new OutputPort(b, false); //7   Brown
    OutputPort PinD2Out_c = new OutputPort(c, false); //4   Red
    OutputPort PinD3Out_d = new OutputPort(d, false); //2   orange
    OutputPort PinD4Out_e = new OutputPort(e, false); //1   Yellow
    OutputPort PinD5Out_f = new OutputPort(f, false); //10  Green
    OutputPort PinD6Out_g = new OutputPort(g, false); //5   Blue
 
    segmentPins = new OutputPort[] { PinD0Out_a, PinD1Out_b, PinD2Out_c, PinD3Out_d,
                                                PinD4Out_e, PinD5Out_f, PinD6Out_g };
 
    // initialize commonAnodeCathodePin
    ledSegmentUnit = new OutputPort[commonAnodeCathodePin.Length];
    for (int i = 0; i &lt; commonAnodeCathodePin.Length; i++)
    {
        ledSegmentUnit[i] = new OutputPort(commonAnodeCathodePin[i], false);
    }
 
    // create a list of supported display
    ledSegmentTable = new Hashtable();
    ledSegmentTable.Add("0", new bool[] { true, true, true, true, true, true, false });
    ledSegmentTable.Add("1", new bool[] { false, true, true, false, false, false, false });
    ledSegmentTable.Add("2", new bool[] { true, true, false, true, true, false, true });
    ledSegmentTable.Add("3", new bool[] { true, true, true, true, false, false, true });
    ledSegmentTable.Add("4", new bool[] { false, true, true, false, false, true, true });
    ledSegmentTable.Add("5", new bool[] { true, false, true, true, false, true, true });
    ledSegmentTable.Add("6", new bool[] { true, false, true, true, true, true, true });
    ledSegmentTable.Add("7", new bool[] { true, true, true, false, false, false, false });
    ledSegmentTable.Add("8", new bool[] { true, true, true, true, true, true, true });
    ledSegmentTable.Add("9", new bool[] { true, true, true, true, false, true, true });
    ledSegmentTable.Add("a", new bool[] { true, true, true, false, true, true, true });
    ledSegmentTable.Add("b", new bool[] { false, false, true, true, true, true, true });
    ledSegmentTable.Add("c", new bool[] { true, false, false, true, true, true, false });
    ledSegmentTable.Add("d", new bool[] { false, true, true, true, true, false, true });
    ledSegmentTable.Add("e", new bool[] { true, false, false, true, true, true, true });
    ledSegmentTable.Add("f", new bool[] { true, false, false, false, true, true, true });
    ledSegmentTable.Add("g", new bool[] { true, true, true, true, false, true, true }); ;
    ledSegmentTable.Add("h", new bool[] { false, false, true, false, true, true, true });
    ledSegmentTable.Add("i", new bool[] { false, true, true, false, false, false, false });
    ledSegmentTable.Add("j", new bool[] { false, true, true, true, true, false, false });
    ledSegmentTable.Add("l", new bool[] { false, false, false, true, true, true, false });
    ledSegmentTable.Add("n", new bool[] { false, false, true, false, true, false, true });
    ledSegmentTable.Add("o", new bool[] { false, false, true, true, true, false, true });
    ledSegmentTable.Add("p", new bool[] { true, true, false, false, true, true, true });
    ledSegmentTable.Add("q", new bool[] { true, true, true, false, false, true, true });
    ledSegmentTable.Add("r", new bool[] { false, false, false, false, true, false, true });
    ledSegmentTable.Add("s", new bool[] { true, false, true, true, false, true, true });
    ledSegmentTable.Add("t", new bool[] { false, false, false, true, true, true, true });
    ledSegmentTable.Add("u", new bool[] { false, false, true, true, true, false, false });
    ledSegmentTable.Add("y", new bool[] { false, true, true, false, false, true, true });
    ledSegmentTable.Add("-", new bool[] { false, false, false, false, false, false, true });
    ledSegmentTable.Add("?", new bool[] { false, true, true, false, true, true, false });
    ledSegmentTable.Add("?", new bool[] { true, false, false, true, false, false, true });
 
    // Initialize fields to its default
    FlickerDelay = 5;
    SevenSegmentsUnits = commonAnodeCathodePin.Length;
    UnitSevenSegmentLedDelay = 0;
    UnitRepetition = 50;
    RightToLeft = true;
}

Para mostrar un dígito o alfabeto, hemos expuesto un método Show de la clase. Hay tres sobrecargas de este método Show. El primero toma int como argumento y llama directamente segundo método Mostrar que tiene cadena como argumento. En este método, dependiendo de si RightToLeft se establece en verdadero o falso, código salta a la sección correspondiente. Esta sección básicamente extrae la letra correcta para mostrar y luego llama el tercer método Mostrar

 

public void Show(string stringToShow)
{
 
    // this loop will make it appear that all the LED units remained ON.
    for (int j = 0; j &lt; UnitRepetition; j++)
    {
 
        if (RightToLeft)
        {
            int ledUnit = SevenSegmentsUnits - 1; // 0 based index
 
            for (int i = stringToShow.Length; i &gt; 0; i--)
            {
                string eachLetter = stringToShow.Substring(i - 1, 1);
                Show(eachLetter, ledUnit);
                ledUnit -= 1;
 
                // If length of  stringToShow is greater than SevenSegmentsUnits rest it
                if (ledUnit &lt; 0) ledUnit = SevenSegmentsUnits - 1; // - 1 as it's 0 based index
 
                Thread.Sleep(UnitSevenSegmentLedDelay);
            }
        }
        else
        {
            int ledUnit = 0; // 0 based index
            for (int i = 0; i &lt; stringToShow.Length; i++)
            {
                string eachLetter = stringToShow.Substring(i, 1);
                Show(eachLetter, ledUnit);
                ledUnit += 1;
 
                // If length of  stringToShow is greater than SevenSegmentsUnits rest it
                ledUnit = ledUnit % SevenSegmentsUnits;
 
                Thread.Sleep(UnitSevenSegmentLedDelay);
            }
        }
 
        Thread.Sleep(FlickerDelay);
    }
 
}

 

El tercer método Mostrar toma dos argumentos, primero es la cadena que se mostrará y segundo es dónde mostrar es decir, en el que el aparato la visualización LED. Desde la HashTable definido durante la construcción, se entera de la matriz correcta de Boole entonces pin correspondiente se establece en alta o baja en base a esta matriz booleana. En el paso final, todos los pasadores de ánodo o cátodo común se establecen en baja, entonces sólo la unidad LED apropiado se establece en alto

 

public void Show(string numberString, int ledUnit)
{
    bool[] ledSegmentOnOffValues;
    numberString = numberString.ToLower();
 
    // at this level, string of unit lenght is supported so drop the rest
    if (numberString.Length &gt; 1) numberString =
             numberString.Substring(numberString.Length - 1, 1);
 
    // Send Low to the common anode/cathode of SevelSegmentLED
    for (int i = 0; i &lt; ledSegmentUnit.Length; i++)
    {
        ledSegmentUnit[i].Write(false);
    }
 
    if (!ledSegmentTable.Contains(numberString))
    {
        // when non supported letter is passed display "-"
        ledSegmentOnOffValues = (bool[])ledSegmentTable["-"];
    }
    else
    {
        // get the true/false array
        ledSegmentOnOffValues = (bool[])ledSegmentTable[numberString];
    }
 
    for (int i = 0; i &lt; segmentPins.Length; i++)
    {
        //make the corresponding pin high
        segmentPins[i].Write(ledSegmentOnOffValues[i]);
    }
 
    // Only send signal to the selected Anode/Cathode
    ledSegmentUnit[ledUnit].Write(true);
}

La expansión de SevenSegments Clase con un contador

Con muy pocas líneas de código podemos ampliar o añadir funcionalidades adicionales como un contador que cuenta del mínimo al valor máximo. Este contador es un ejemplo muy simple que toma dos argumentos, el valor mínimo y el valor máximo. Un bucle for se ha configurado a partir de este minuto a valor máximo y el método Show que se ha llamado de pasar el incremento de bucle de corriente. Este método nos permite mostrar el contador en nuestros siete segmentos unidad LED

 

public void Counter(int minValue, int maxValue)
{
    for (int i = minValue; i &lt;= maxValue; i++)
    {
        Show(i);
        Debug.Print(i.ToString());
    }
}

Salida

Con nuestra clase SevenSegments, tenemos varias salidas. En primer lugar vamos a ver la salida de nuestro circuito. Aquí podemos ver el valor más bajo en nuestra pantalla cuando LDR está cubierto sin embargo el número aumenta a medida que iluminamos nuestro LDR.

 

Ahora echemos un vistazo a nuestro método de venta libre que hemos añadido a nuestra clase SevenSegments. Con el siguiente código, vamos a ver los números de contar en SevenSegments LED 980-1020

sevenSegments.FlickerDelay = 5; // Pause between each letter during repetition in a LED unit
sevenSegments.UnitSevenSegmentLedDelay = 1; //Duration of a LED unit being ON
sevenSegments.UnitRepetition = 5; // Repetition of entire strip
sevenSegments.RightToLeft = true;
while (true)
{
    sevenSegments.Counter(980, 1020);
}

 

Vamos a darle una cadena de más de nuestros Siete unidades LED del segmento son y ver qué pasa

 

sevenSegments.FlickerDelay = 10; // Pause between each letter during repetition in a LED unit
sevenSegments.UnitSevenSegmentLedDelay = 500; //Duration of a LED unit being ON
sevenSegments.UnitRepetition = 1; // Repetition of entire strip
sevenSegments.RightToLeft = false;
while (true)
{
    sevenSegments.Show("1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz");
    sevenSegments.Show("????");
    sevenSegments.Show("Embedded-Lab");
 
}

 

Ahora, vamos a ajustar algunas de sus propiedades y ver un efecto de laminación

 

sevenSegments.FlickerDelay = 5; // Pause between each letter during repetition in a LED unit
sevenSegments.UnitSevenSegmentLedDelay = 200; //Delay Duration of a LED unit being ON
sevenSegments.UnitRepetition = 50; // Repetition of entire strip
sevenSegments.RightToLeft = false;
while (true)
{
    sevenSegments.Show("-Lab");
}

 

 

Y para terminar , es el siguinte video podermos ver el código presentado ejecutandose con al electrónica descrita

Fuente   aqui

 

 

Monitorizacion consumo de agua con Netduino


Dejan Levec  necesitaba una manera de medir el agua utilizada fuera de la casa. Hay algunos productos comerciales, como Gardena inteligente Medidor de flujo de agua, pero  no son baratos y no pueden dibujar gráficos con buen aspecto.

Esto parecía un buen proyecto de fin de semana y al final optó  por  utilizar módulos inalámbricos XRF  que basicamente son radios Xbee con un montón de características:

  • Trabajan fuera de la caja,
  • Tienen  Xbee-como patillas,
  • Compatible con el cifrado AES de 128 bits
Cuestan 15 € cada uno, pero porque necesitan tensión de alimentación de 3,3 V y tienen el diseño paso de 2 mm, pero  tambien necesita algunas placas de interfaz activa. Lamentablemente, no hay mucha documentación al respecto en Internet, ya que hay para los módulos Xbee.
De todos modos, tienen un modo de configuración muy fácil. Para acceder al mismo tiene que enviar + + + y espere 1 segundo antes y después de enviarl , por ejemplo el autor usa la siguiente configuración:

ATEA contraseña
ATEE 1
ATID 0000
ATAC
ATDn

Esta cadena  permite el cifrado AES, establece la contraseña para ‘password’ y especifica  el ID de red, 0000. Las nuevas líneas se representan como \ r char, y comandos devuelven bien si tiene éxito.

Decidió  usar la siguiente configuración:

Medidor de flujo en intervalos regulares envían datos sobre el consumo de agua a la puerta de enlace Netduino Plus.Netduino Plus escucha red XRF y envía cada mensaje recibido a aplicación web alojada por Google App Engine.

El autor tiene  la intención de actualizar la puerta de enlace para apoyar la comunicación de dos vías, sin embargo, en primer lugar tiene  que hacer un interfaz GUI web para visualizar los datos del medidor de flujo muy bien, ya que los números sin gráficos son poco atractivos.

Medidor de caudal

Dispositivo medidor de flujo compuesto por una sonda de Seeedstudio Caudal de agua, módulo de XRF, Atmega8 microcontrolador, y actualmente está construido en placa. Voy a moverlo a PCB, cuando encuentro tiempo suficiente (próximo fin de semana de sonido bueno). El sensor de flujo de agua contiene el sensor de efecto Hall y envía un pulso por cada giro del rotor. Después de algunas pruebas esta es e fórmula que uso:

flujo de agua [dcl] = pulsos / 3,2 por período medido

Ejemplo: Si envía 3,2 pulsos en uno de segundos, esto significa que el flujo de agua es 1 DCL por segundo.
El autor se decidió  a probar el flujo de agua durante un periodo diez segundos y enviar suma de esos valores a la aplicación web cada cinco minutos.

Gateway Netduino

Netduino Plus escucha inalámbrica los  datos XRF y envía todos los recibidos de comandos para aplicación web con una petición  HTTP GET .
Los comandos se componen de los siguientes datos: iniciar carácter, dos Identificación del receptor dígito, dos dígitos Identificación del emisor, los datos y el carácter extremo.
Ejemplo de comando:

! 0102hello mundo $

que envía hola string mundo desde el dispositivo n º 02 al dispositivo con el id # 01. La Aplicación Web guarda esta información incluyendo fecha y hora actual a la base de datos.

Google App Engine
El autor uso  GAE  con  Python. Documentación y ejemplos son muy buenos y la comunidad web de Python es bastante grande, así que no es difícil de encontrar diferentes bibliotecas. Las bases de datoses muy flexible , ya que no es necesario especificar las columnas de avanzada, así que es como MongoDB, Tristemente, marcos web como Django mayoría esperan base de datos relacional.
De todos modos, la única cosa que el autor tubo problemas  con e GAE son sus cuotas libres fue las actualizaciones  y la cuota gratuita (en 1 hora de prueba le  enviaron hasta 10 actualizaciones por minuto y ya ha usado 10% de la cuota de base de datos en aproximadamente 1 hora).

Fuente aqui

 

Si no se puede compilar su código con Netduino


En ocasiones debido a continuos reflasheos de nuestro Netduino es posible que llegue un momento en que, simpre que no sea por errores en el propio código que intentamos compilar ,   ya  nos sea imposible compilar nuestro código dando error de comunicaciones ,error desconocido ,etc

Para solucionar el problema en el 99,9%  de las ocasiones  tan solo hay que ejecutar  la utilidad Mdfdeploy incluida en el SDK (normalmente estará en C:\Program Files (x86)\Microsoft .NET Micro Framework\v4.3\Tools\MdfDeploy.exe)

Una vez  lanzado el MdfDeploy  ,en primer lugar pulsaremos en Device  USB y a que  la opción por defecto es serial

Acto seguido, si tenemos pinchado nuestro Netduino al USB,  debería aparecer nuestro  Netduino  en la caja de la derecha de USB

Para comprobar de que es funcional podemos pulsar Ping

netduino1

Como vemos responde,  procedamos a eliminar el  ultimo software que se compilo, para lo cual   simplemente pulsaremos  el boton  ”Erase”.

Nos pide confirmación  (deberemos  volver  a pulsar Erase  o Cancel  si no estamos seguros )

netduino2

Ahora  nos ira apareciendo una barra de progreso hasta  terminar al 100%, momento en el cual podemos volver a intentar  volver a flashear nuestro Netduino.

 

M2M con Netduino y Yaler


Netduino puede  ser  accesible desde cualquier lugar a través de la infraestructura de retransmisión Yaler.Como requisitos previos  para la configuración de su dispositivo requiere un Framework   que puede instalarse uno mismo   en un servidor Linux  o Windows  o si no lo dispone puede registrarse en Yaler para obtener una cuenta gratis para conseguir uno.
Para  hacerlo  funcionar usaremos la  biblioteca Gsiot.Server de Cuno Pfister que se ejecuta en   Netduino Plus , Netduino Plus 2 , Mountaineer y otra spalacas   NET Micro Framework. .

Siga estos pasos en el equipo de Windows para asegurarse de que DHCP del Netduino está activado y una dirección MAC está establecida:

  1. Inicio MFDeploy.exe situado en
      C:.. \ Archivos de programa (x86) \ Microsoft NET Micro Framework \ v4 x \ Tools \ MFDeploy.exe
  2. Seleccione el tipo de dispositivos USB
  3. Conecte su Netduino a través de USB
  4. Haga clic en el botón Ping hasta que el Netduino responde con
      Haciendo ping a ...  TinyCLR
  5. Para abrir el cuadro de diálogo de configuración de red, seleccione el menú
      Target> Configuración> Conexiones de red
  6. Asegúrese de que la casilla de verificación Habilitar DHCP se comprueba
  7. Asegúrese de que la dirección MAC es la misma que la dirección impresa en la etiqueta en su Netduino
  8. Haga clic en Actualizar para guardar los cambios en el Netduino
  9. Reinicie el Netduino desenchufando y enchufando el cable USB
  10. Hecho.

Instalación de la biblioteca Gsiot.Server

Siga estos pasos para agregar la biblioteca Gsiot.Server de Cuno Pfister para Visual Studio.

  1. Para Netduino Plus, descarga
      Proyectos + V20110526 ...  . Zip

    Para Netduino Plus 2 o tableros Mountaineer, descarga

      Muestras Gsiot + + para + NETMF 4.2 ...  . Zip
  2. En Windows, abra el ZIP y copiar las carpetas Gsiot.Server y HelloWeb (y, si están disponibles, Oberon.Netmf.Compatibility)para
      C: \ Users \ nombre_usuario \ Documents \ Visual Studio 2012 \ Projects
  3. Hecho.

Ejecución de un ejemplo de servicio Web

  1. En Windows en Visual Studio, abra el proyecto
      HelloWeb
  2. Reemplace <insertar su dominio de retransmisión here> con su dominio de retransmisión, por ejemplo, para el relé de dominio gsiot-ffmq-ttd5 que sería
      RelayDomain = "gsiot-ffmq-ttd5",
  3. Reemplace <insertar su here> clave secreta con su clave, por ejemplo, para la claveo5fIIZS5tpD2A4Zp87CoKNUsSpIEJZrV5rNjpg89 eso sería
      RelaySecretKey = "o5fIIZS5tpD2A4Zp87CoKNUsSpIEJZrV5rNjpg89",
  4. Construir y cargar el código de ejemplo a su Netduino
  5. Hecho. Ahora, ver cómo acceder a su dispositivo desde un navegador Web o con Curl (añadir /hello para que funcione).

Fuente aqui