Tecnologia española en Kickstarter


La EBT de la Universidad de Almería, NeuroDigital Technologies acaba de lanzar su campaña de crowdfunding para Gloveone en la plataforma norteamericana Kickstarter.

En menos de 24h ya se ha superado la cifra de $10.000 de los $150.000 necesarios para el éxito del proyecto , de hecho a día de hoy ya cuentan  con 47.452 $. Este  tope   de financiación requerida por NeuroDigital es para  destinarla a llevar a cabo el proceso de fabricación en serie del primer lote de unidades del guante háptico que revolucionará el mundo de la Realidad Virtual.

 

guante

Es  quizás  uno de los dispositivos más vanguardistas en la realidad virtual. Hasta ahora, la mayoría de los desarrollos dentro de la industria se han centrado sólo en el sentido de la vista en las experiencias de realidad virtual. Sin embargo, ¿qué es lo primero que la gente hace después de que ponen en un auricular VR? Ellos tratan de tocar y sentir todo! Ahora esto es posible con Gloveone!

Gloveone permite a los usuarios sentir y tocar cualquier objeto virtual que se puede ver en la pantalla o en sus auriculares de realidad virtual. Si una manzana virtual se muestra en la pantalla, con Gloveone usted será capaz de sentir su forma o peso, sentir todas sus características físicas, e incluso romperlo!

Se trata de la traducción de las sensaciones táctiles en vibraciones. Hay 10 actuadores distribuidos a lo largo de la palma y los dedos de Gloveone, que vibran de forma independiente en diferentes frecuencias e intensidades, que reproducen las sensaciones táctiles precisos.

Han completado con éxito nuestra etapa inicial de prototipos, y ahora necesitan el apoyo  económico para construir una comunidad de desarrolladores alrededor Gloveone para crear sensaciones que nunca se sintieron antes. Por otra parte, es muy caro de producir pequeños lotes de prototipos.Es por eso que necesitan e fabricar más de 700 unidades con el fin de que sea asequible para cualquier usuario.

Gracias a más de un año de desarrollo, han  identificado las características que son importantes para los desarrolladores, gamers y profesionales. A pesar de que estan en una fase de prototipo avanzado, la  visión de este equipo siempre ha sido convencer al usuario final.

Estas son algunas de las características del prototipo que quieren llevar al mercado:

Gloveone tiene que ver con retroalimentación háptica. No proporciona funciones de seguimiento espacio aún así, en la actualidad, que se basan en sensores auxiliares como Leap Motion o Intel REALSENSE para el seguimiento de la mano, pero también se puede integrar Gloveone con cualquier otro sensor o la tecnología (por ejemplo, Microsoft Kinect, OpenCV).Por otra parte, estamos estudiando la posibilidad de integrar Gloveone con sistemas de localización absolutos como Faro de Valve.

En otras palabras, Gloveone es virtualmente compatible con cualquier tecnología con la que le gustaría integrarse.

Gloveone también incluye un sensor IMU 9 ejes por lo que podría hacer uso de esos datos para mejorar la experiencia con Gloveone.

Gloveone permite ejecutar comandos con sólo tocar los dedos. Cuatro sensores situados en su palma, pulgar, índice y dedo medio detectan el contacto entre ellos, y se puede utilizar para disparar una pistola, agarra un pétalo o para controlar el menú. A diferencia de otros sistemas de reconocimiento de gestos, comandos de contacto activados por no sufren de falsos positivos o negativos, que puede ser muy frustrante para los usuarios.

Hn  creado un sitio de desarrolladores disponibles para usted en : http://www.gloveonevr.com/developer.  De esa manera podría comprobar que una gran cantidad de trabajo ya está hecho y que Gloveone está listo para la fiesta! De hecho, hay algunas unidades de Gloveone distribuidos entre algunas de las empresas más importantes de Perceptual Computing y VR sólo para hacer su tecnología compatible con el nuestro y estar listo para el nuevo tocable-VR.

Actualmente el prototiopo es compatibel con windows . Hay Release Candidate API, Docs, tiempo de ejecución y el SDK para desarrolladores y aún más, hay una “Gloveone Manager” para Windows, donde los usuarios son capaces de emparejar configurar y poner a prueba su gloveone de.

En caso de éxito, Gloveone será compatible con Windows, Linux y OS X, así como C ++ Lib y C # Wrapper. En función de la compatibilidad de los sensores del sistema operativo, la Unidad 5.x guiones listos serán publicados con el fin de utilizar Gloveone con Leap Motion e Intel REALSENSE en la forma más fácil y óptima.

 

 

 

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LLegan los guantes de realidad aumentada


En el CES de las Vegas,una spin off española     llamada  NeuroDigital Technologies  afincada  en Almeria , fundada por Francisco Nieto (Almería, 1971) y Luis Castillo (Almería, 1984), acaban de presentar  un  nuevo  guante mejorado de realidad virtual  que lo han bautizado con el nombre de   “GloveOne” al que  ya han solicitado la patente de la tecnología en Estados Unidos, China y Europa y que están realizando los ensayos con personas desde antes del verano con el objetivo de publicar un estudio. La siguiente parada será en el Mobile World Congress que se celebrará en marzo en Barcelona.

Aunque  tienen previsto  presentarlo  la división de capital riesgo de Intel en Estados Unidos antes de que acabe este año,su principal vía de financiación la quieren obtener  por  Kickstarter, en la que esperan conseguir al menos unas 700 reservas iniciales.  El objetivo es poder ofrecer una versión del guante para desarrolladores a 199 €, aunque  a mediados del próximo año tienen previsto lanzar una versión mejorada y lanzarían la versión definitiva en enero del año  que viene.

Asimimo también  están  en conversaciones con Panasonic y Sony para ver la posibilidad de integrar su tecnología en la electrónica de consumo y los productos de realidad virtual de estas marcas -como sería el casco de VR de Sony, Morpheus-.

Aunque los guantes de realidad aumentada ya existían (de hecho hay un prototipo con ese mismo nombre ) ,el gran factor diferencial es  su característica de  transmitir sensaciones táctiles de  forma inalámbrica   al portador del guante  gracias a unos pequeños sensores que toman contacto con cada dedo.

Aunque    tiene interesantisimas  aplicaciones en el campo del e-health han decidido  darlo a conocer primero  a través de los videojuegos ya que  el guante se puede integrar con juegos que ya existen sin tener que rehacerlos y, de ese modo, “enriquecer la experiencia de los títulos que están en el mercado”.

El guante permitiría tocar y sentir lo que aparece en la pantalla. Por ejemplo, si ve una fruta puedes sentir su textura, el volumen,e  interactuar con ella. Y si está con un videojuego de lucha por ejemplo  puede sentir el impacto de un golpe en la mano. Si además usa unas gafas de realidad virtual, la inmersión ya sería  total de  modo que GloveOne podrían revolucionar el sector de los videojuegos (de hecho, aspiran a es que la industria del videojuego “adopte el guante” a sus títulos punteros, de forma que el usuario sólo tenga que conectarlo a la consola. )

 

Especialmente interesante  es  todo lo relacionado  con  el campo de la biomedicina, pues de hecho  ya cuentan con una aplicación para rehabilitación oftalmológica que consigue que pacientes de ojo vago, hasta ahora irrecuperables, vuelvan a ver. Para ello, a través de un videojuego, permiten que el paciente pueda entrenar de forma diferenciada cada uno de los ojos.  Por otra parte, también han realizado pruebas con terapia de la enfermedad de Alzheimer recreando entornos familiares para los pacientes.

Asimismo, GloveOne se podría usar en líneas de rehabilitación física, visual y neurológica.

Ojalá todas esas ideas especialmente een el campo de la salud muy pronto se hagan una realidad

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