Primeros Pasos con Netduino como webserber

En estas lineas vamos a mostrar cómo crear un pequeños servidor web, que ejecutaremos en nuestro Netduino (+). El servidor web debe responder ante cada petición HTTP con un «Hola Mundo».

Empezamos creando un nuevo proyecto de tipo Netduino Plus en nuestro Visual Studio–> Botón derecho sobre el proyecto y elige «Añadir nuevo elemento». –>Añade una nueva clase llamada WebServer.cs.
Aquí presentamos una versión muy simple de nuestro servidor web  que se mantiene a la escucha, atendiendo las peticiones, y respondiendo «Hola Mundo» mientras hace parpadear el led de nuestro Netduino Plus.
public class WebServer : IDisposable
{
   private Socket socket = null;
   private OutputPort led = new OutputPort(Pins.ONBOARD_LED, false);
   public WebServer()
  {
       //Inicializamos el socket
       socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
       //Conectamos el socket
       socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 80));
      //Iniciamos la escucha
      socket.Listen(10);
      ListenForRequest();
 }
 public void ListenForRequest()
{
  while (true)
  {
     using (Socket clientSocket = socket.Accept())
     {
       //Aceptamos el cliente
       IPEndPoint clientIP = clientSocket.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
       EndPoint clientEndPoint = clientSocket.RemoteEndPoint;
       int bytesReceived = clientSocket.Available;
       if (bytesReceived > 0)
      {
           //Obtenemos la petición
           byte[] buffer = new byte[bytesReceived];
           int byteCount = clientSocket.Receive(buffer, bytesReceived, SocketFlags.None);
           string request = new string(Encoding.UTF8.GetChars(buffer));
           Debug.Print(request);
         //Componemos la respuesta (Nota 1)
           string response = «Hola Mundo»;
           string header = «HTTP/1.0 200 OK\r\nContent-Type: text; charset=utf-8\r\nContent-Length: » + response.Length.ToString() + «\r\nConnection: close\r\n\r\n»;
           clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(header), header.Length, SocketFlags.None);
           clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(response), response.Length, SocketFlags.None);
           //Parpadeo del led
           led.Write(true);
           Thread.Sleep(150);
           led.Write(false);
      }
    }
  }
}
#region IDisposable Members
~WebServer()
{
      Dispose();
}
public void Dispose()
{
     if (socket != null)
        socket.Close();
}
#endregion
}
El siguiente paso es añadir el siguiente código para iniciar el servidor web.
public static void Main()
{
    Microsoft.SPOT.Net.NetworkInformation.NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces()[0].EnableDhcp();
    WebServer webServer = new WebServer();
    webServer.ListenForRequest();
}
En el siguiente paso, tenemos que desplegar el código en nuestro Netduino haciendo click en las propiedades del proyecto.
Una vez cambiadas las propiedades del proyecto, seleccionamos la pestaña «.Net Micro Framework» y cambiamos las siguientes propiedades:
Transport: USB
Device: NetduinoPlus_NetduinoPlus
Ahora solo nos queda pulsar F5 para pasar nuestro código a Netduino ,esperar unos inst asegurando que  nuestro Netduino-plus esta conectado a internet   realizamos la siguiente petición mediante nuestro navegador.
http://192.168.1.2/ ( o la ip que le haya asignado nuestro router a nuestro netduino)
Fuente original:http://mynetduino.blogspot.com.es/

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