LLegan las plataformas de inventores


En los últimos años hemos visto evolucionar la wikinomic hacia el crowdfunding, es decir, financiamiento colectivo. Este concepto ha llevado a plataformas como Kickstarter  a generar, tan sólo en 2012, $119 millones de dólares que se han ido directamente a financiar proyectos creados y apoyados por la comunidad. 

El problema no resuelto de Kickstarter es que sólo financia proyectos que requieren capital pero no llega a su revisión, seguimiento o lanzamiento de los mismos. Ese reto es justo el que Ben Kaufam se planteó para crear Quirky. ¿Cómo llegar a los inventores reales y no a los emprendedores únicamente? La respuestaes desarrollo social de productos (SPD o lo que es lo mismo  social product development ). 

 

Quirky.com   es una nueva plataforma  de plataformas globales que  en efecto pone en contacto a personas que sueñan con llevar  a la realidad física  una idea  con otras que tienen el conocimiento técnico, los medios, el expertise,  etc o en definitiva todo lo necesario (incluyendo capital humano y material)  para llevarlas a cabo  de  modo que  luego sea posible vender las creaciones resultantes a traves de su propia tienda online (quirky .com)

Precisamente es en este sitio  donde las personas pueden subir sus ideas e invenciones   de forma conceptual   y llegar al resto de la comunidad, así como a un equipo multidisciplinario de especialistas que involucra diseño, marketing, producción, ingeniería y viabilidad.

En conjunto, todos ayudan a la mejora del producto desde su aspecto, diseño de prototipos, análisis de mercado, modelo de negocio, branding, distribución y hasta la comercialización.

 

Por desgracia no todas las ideas valen ya que han de demostrar la necesidad ,por lo que entre todas las propuestas de cada semana se eligen las 10 mejores propuestas subidas a Quirky e inmediatamente se empieza a trabajar en ellas de  modo que puedan crear tres nuevos productos de consumo cada semana. Para ello, cada jueves se reúnen en una «idea debate» para escoger entre dos y cinco proyectos que desean apoyar. Si las ideas prueban que la necesidad existe y la gente desearía resolverlo, ellos lo fabrican y obviamente el autor  recibirá  un porcentaje de las ganancias de las ventas .

La idea por tanto es pues sencilla : si se facilita la producción a los inventores, entonces existirán millones de nuevas ideas pues permite focalizar a los inventores en la ideación dejando  todo los demás  a los profesionales, de los diseñadores e ingenieros que hacen posible que las cosas ocurran.

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La invención se hace accesible gracias a tres brazos:

  • Tecnología
  • Comunidad
  • Equipo de expertos multidisciplinar

Quirky no es un modelo de producción sino de creación pues se basa en el supuesto de que las mejores ideas del mundo ( o al menos dentro de determinados sectores de consumo )   no están tanto en las compañías  como en las mentes de las personas pues realmente  todas las personas somos inventores por naturaleza.

Muy resumidamente el paso de la ideación a la puesta en el mercado comprende las siguientes fases:

  1.  La idea: Es el momento clave. Todas las personas podemos mejorar lo que existe o incluso crear una respuesta a una necesidad. Es el momento de creación.
  2.  Registro en la plataforma: Los inventores suben su idea contestando dos preguntas básicas: qué problema se está intentando solucionar y cómo intenta hacerlo. Para subir una idea se pagan 10 dólares, y en ese momento queda en manos de la comunidad.
  3.  Aceptación: La clave es mejorar una idea de negocio. Quirky incentiva a sus usuarios a proveer toda la retroalimentación necesaria para cada proyecto. Se seleccionan las mejores ideas y cada jueves se hace la evaluación de una decena de ellas. La comunidad de especialistas vota desde casa u oficina.
  4.  Preproducción: Inicia con la documentación e investigación; se analiza el mercado y pasa a la fase de diseño para posteriormente trabajar en el branding.  En esta fase, la comunidad también se involucra y gana dinero con su participación. A este modelo se le llama «influence»  un sistema de recompensas que mide la influencia de cada uno de los participantes y de acuerdo con su contribución se reparte el ingreso del producto creado.
  5.  Preventa: Para probar el éxito y la aceptación de un producto se lanza una campaña de preventa a un precio rebajado. Gracias a las unidades prevendidas se costea el proyecto.
  6.  Producción – manufactura: Si se logran las ventas mínimas requeridas, el producto se produce y lanza oficialmente, así empieza su proceso de expansión en el mercado (distribución).
  7.  Ventas – ganancias: Todos los beneficios obtenidos se repartirán entre todos aquellos que han participado e invertido en el proyecto.El modelo Quirky podría parecer fácil de replicar, pero hay algo que no podrá copiarse al 100%. Quirky combina un staff in-house de ingenieros, desarrolladores, diseñadores, mercadólogos y analistas de negocio que les apasionan los proyectos en lo que participan. Esto, se suma a una comunidad global que contribuye con ideas, sugerencias y nuevos proyectos, misma que ha «confiado en la plataforma» y está dispuesta a hacer dinero juntos. La confianza es difícil de construir; se gana, se demuestra, se construye con el tiempo y eso es lo que ha logrado Quirky.

 

Las ganancias de los productos que se comercialicen se repartirán entre el propio inventor, Quirky y los usuarios que ayudaran durante el proceso de diseño del producto.(el equipo de Quirky se reserva el 70% de los derechos del invento y el 30% que resta se distribuye a partes proporcionales entre todas las personas que han contribuido al mismo.)

En dos años que lleva funcionado este cruce entre red social y comercio electrónico, han salido a la venta ya 35 productos y hay otra treintena más en desarrollo.

 

 

Más informacion en https://www.quirky.com/

Obtener ingresos extras gracias a Amazon Mechanical Turk


En este blog hemos hablado del programa de afiliados de amazon, de la plataforma  Kdp o de la  famosa  herramienta createspace    , todas ellas dedicadas a monetizar  nuestras  diferentes creaciones bien sean contenidos en web o  bien  nuestras publicaciones llevadas a libros físicos o en formato e-book

Al conjunto de herramientas  que Amazon pone  a nuestra disposición para ayudarnos  a monetizar nuestro trabajo (  obviamente  a cambio  de un porcentaje del 10%  por uso de la plataforma ),    vamos a añadir  una cuarta herramienta  basada en el crowdfunding  ,la plataforma Mechanical Turk   ,  la cual permite a personas recibir una remuneración pequeña  por acciones puntuales.

 

Sin duda nos debe sorprender el extraño  nombre de  Mechanical Turk , que debe este al personaje Wolfgang von Kempelen que dejaba  atónitos a los europeos al crear un «falso» autómata mecánico llamado Turk pues aparentemente jugaba al ajedrez  usando «inteligencia artificial»   venciendo  prácticamente a cualquier oponente (se dice que llegó a ganar a Benjamin Franklin y Napoleón Bonaparte ) .

Hablamos de  falso autómata pues  tras el  maniquí de madera de tamaño real que se sentaba detrás de un pequeño armario donde  albergaba un  entramado de mecanismos: ruedas dentadas y muelles que «hacían» funcionar su invento  y sobre todo  se escondía un experto en ajedrez bien oculto en su interior: de ahí que Mechanical Turk tenga un nombre muy apropiado, pues aunque aparentemente se obtienen resultados de máquinas, en realidad se obtienen de cientos de miles de humanos que hacen el trabajo en paralelo y a veces en minutos.

 

 

Vemos como Mechanical Turk es  pus  una plataforma de ‘crowdsourcing’ a la que empresas, universidades y centros de investigación recurren en busca de mano de obra (barata) donde los demandantes publican tareas sencillas para que los usuarios registrados ( del orden de unos 500.0000)   como trabajadores las realicen, siempre a través de un ordenador y facilitándoles las herramientas necesarias.

 

La plataforma ofrece compensación a los usuarios que completen dichas  microtareas  o en ingles  HIT(Human Inteligence Tasks ) , es decir tareas de inteligencia humanas   propuestas por empresas que no disponen de personal para realizarlas  y que gracias a  esta plataforma son  posibles  pues   virtualmente dispone de  microtrabajadores que podrán realizar estas tareas a cambio claro de «micropagos»

 

 

En cada   HIT se especifica al menos lo siguientes conceptos:

  • Definición de la tarea
  • Salida deseada  (sobre todo su formato)
  • Forma en que se muestran los elementos de trabajo
  • Cuantía de la remuneración
  • Todo aquello relevante

 

Si nos preguntamos sobre esa microtareas nos referimos a labores que una maquina a día de hoy no puede hacer como por ejemplo :

  • Traducciones
  • Transcripciones de locuciones a texto
  • Opiniones sobre productos
  • Encuestas
  • Procesamiento de fotografías o videos ( etiquetar objetos seleccionar la mejor , auditar imagenes en función del contenido,clasificar objetos,etc)
  • Verificación o limpiezas de datos
  • Recopilación de información
  • Procesamiento de datos
  • etc

 

Respecto a la compensación , de estas microtareas va en función de la complejidad,    pero desgraciadamente no son muy altas (de hecho hay un documental que trata de la precariedad de estos trabajadores ),    pues pueden oscilar entre  2 y 20 céntimos de dolar por tarea concluida.

Si el trabajo es de calidad se  puede acceder a ofertas con una compensación más alta; si no, quien realiza el encargo tiene derecho a negarles el dinero. Amazon, por su parte, se lleva a modo de comisión un 10% del total que abonará el empleador.

Aparte de estas tareas «ofimáticas » hay  ejemplos muy  interesantes  que  han usado  o usan esta plataforma como son experimentos en ciencias sociales , investigación artística  y educativa o incluso en la búsqueda de personas desaparecidas

 

A nivel de sw incluso Amazon ofrece una Interfaz de Programación de Aplicaciones (API) de servicios web para que des arrolladores la  utilizan  para  enviar tareas al sitio web de Amazon Mechanical Turk, aprobar las tareas completadas e incorporar las respuestas a sus aplicaciones  .

Para este tipo de aplicaciones la transacción tiene una apariencia similar a la de cualquier llamada a procedimiento remoto: la aplicación envía la solicitud y el servicio proporciona los resultados.