Integración con Arduino IoT Cloud Amazon Alexa


En la página principal de IoT Cloud,crearemos una nueva cosa y le asignaremos un nombre significativo. A continuación, seleccionaremos el tablero que vamos a usar. Si no puede ver su tablero, es posible que se haya saltado el procedimiento de introducción (consulte la sección anterior).

Una vez hecho esto, agregaremos tres propiedades a nuestra cosa. Los dos primeros representarán las lámparas,la última de la temperatura.

Aquí es lo que la vista de panel de su cosa debe verse como en este punto:

Al agregar propiedades, asegúrese de que solo utiliza los tipos enumerados en la sección Inicio inteligente, de lo contrario no funcionarán con Alexa.

The Smart Home section

La sección Smart Home

Ahora ve al Editor Web haciendo clic en el botón Editar boceto en la vista de edición de tu cosa.

 

En el Editor Web necesitamos añadir algo de código al Sketch generado automáticamente para nosotros.

Debido a que queremos leer algunos datos ambientales (a saber, la temperatura, pero no dude en agregar luz, humedad y presión si lo desea), vamos a importar la biblioteca de Arduino_MKRENV en la parte superior de nuestro boceto

#include <Arduino_MKRENV.h>

A continuación, definimos algunas constantes para los pines de placa que se utilizarán para R,G,Bandwhitelight, deesta manera el código es más legible:

#define PIN_MEETING_ROOM 5
#define PIN_LOUNGE_AREA_R 2
#define PIN_LOUNGE_AREA_B 3
#define PIN_LOUNGE_AREA_G 4

Ahora en la función de configuración podemos inicializar el Arduino MKR ENV Shield con:

if (!ENV.begin()) {  
 Serial.println("Failed to initialize MKR ENV shield!");  
 while (1);
}

De esta manera, si el escudo no está instalado, se bloqueará la ejecución de Sketch.

No es necesario especificar que tiene que ser porque vamos a utilizar para establecer la intensidad de nuestro LED blanco o los colores individuales del RGB.pinModeOUTPUTanalogWrite()

En la función loopfunction vamos a leer la temperatura cada segundo:

temperature = ENV.readTemperature();delay(1000);

Por último, es el momento de implementar nuestras funciones de devolución de llamada: las que se ejecutarán cada vez que se extraiga un cambio en el valor de una propiedadde IoT Cloud.

Tenemos que implementar y :onMeetingRoomChangeonLoungeAreaChange

void onMeetingRoomChange()
 { uint8_t brightness = map(meetingRoom.getBrightness(), 0, 100, 0, 255); 
if (meetingRoom.getSwitch())
 {   Serial.println(brightness); 
  analogWrite(PIN_MEETING_ROOM, brightness);   
  } else{ 
  analogWrite(PIN_MEETING_ROOM, LOW); 
}}

con el código anterior primero leemos el valor de brillo de la nube y lo mapeamos a un valor utilizable, luego verificamos si el interruptor de luz está encendido, si es que podemos encender la luz, usando el rojo antes. De lo contrario, apagamos la luzbrightness

El principio de trabajo es el mismo para la otra devolución de llamada:

void onLoungeAreaChange() 
{ uint8_t r, g, b;
 loungeArea.getValue().getRGB(r, g, b);
 if (loungeArea.getSwitch()) { 
  Serial.println("R:"+String(r)+" G:"+String(g)+ " B:"+String(b));   analogWrite(PIN_LOUNGE_AREA_R, r);  
 analogWrite(PIN_LOUNGE_AREA_B, b);  
 analogWrite(PIN_LOUNGE_AREA_G, g); }
 else{    
Serial.println("Lamp Off");   
 analogWrite(PIN_LOUNGE_AREA_R, 0);   
 analogWrite(PIN_LOUNGE_AREA_B, 0);    
analogWrite(PIN_LOUNGE_AREA_G, 0);
 }}

La única diferencia notable es el hecho de que en lugar del brillo justo, tenemos tres componentes diferentes: son la representación del color RGB de la luz. Por supuesto, podemos definir colores personalizados por nombre en la aplicación Alexa para que no tengamos que decir manualmente qué cantidades de rojo, verde o azul queremos establecer.

Amazon Alexa

Ahora necesitaremos la aplicación Amazon Alexa que se puede descargar desde apple App Store o Google Play Store. Una vez instalado, inicie sesión con su cuenta existente o cree una nueva.

Importante:Cuando se le pida que inicie sesión, asegúrese de utilizar las mismas credenciales utilizadas para crear su Arduino IoT Cloud Thing, de lo contrario no funcionará.

Además, tenemos que instalar la habilidad de hogar inteligente necesaria para interactuar con nuestro MKR1010. Para ello, vaya a Dispositivos (icono inferior derecho) y haga clic en YourSmartHomeSkillsy, a continuación, en EnableYourSmartHomeSkill.

Devices view

Vista de dispositivos

Ahora busca la habilidad llamada Arduino y agréguela. En el mismo momento de esta escritura, esa habilidad no está disponible en todo el mundo, pero estamos trabajando en ello y la aprobación para otros países está en curso.

Arduino Smart Home skill

Habilidad Arduino Smart Home

La pantalla debería tener este aspecto:

Devices with Arduino skill installed

Dispositivos con habilidad Arduino instalada

Ahora que la habilidad está configurada, finalmente podemos añadir nuestros dispositivos. Para hacerlo, vuelva a la pantalla Dispositivos y toque el signo + en la parte superior.

Add a new device

Añadir un nuevo dispositivo

Pulse en AddDevice, luego En otros y DiscoverDevices. El proceso de búsqueda puede tomar un poco, pero al final se le debe presentar esta pantalla:

Después de pulsar en Elegir dispositivo se le presentará la página de configuración que enumera todos los dispositivos disponibles (Se nombrarán de acuerdo con cómo nombramos nuestras propiedades en Arduino IoT Cloud).

Vamos a elegir un dispositivo y puntee SetUpDevice. Si te gusta también puedes añadirlo a un grupo (De esta manera puedes controlar y organizar tus dispositivos más fácilmente), de lo contrario omite esta parte.

Repita el proceso de configuración para cada dispositivo que desee controlar.

Por último, la vista del dispositivo debe tener este aspecto:

Finalmente podemos empezar a preguntar cosas como «Alexa, ¿cuál es la temperatura en la oficina?» o «Alexa enciende la luz en la sala de reuniones».

!Diviértase jugando con Alexa y IoT Cloud.!

 

 

Concurso Casa inteligente con Arduino y Alexa


Alexa es el servicio de voz de Amazon y el «cerebro» que hay detrás de millones de dispositivos como el Amazon Echo. La gente usa Alexa para controlar dispositivos domésticos inteligentes millones de veces al día.

De Arduino , hemos hablado muchas veces  es este blog , es una plataforma de electrónica de código abierto basada en hardware y software fácil de usar destinada a cualquier persona que realice proyectos interactivos.

La comunidad de fabricantes de Arduino (estudiantes, aficionados, artistas, programadores y profesionales) se ha reunido en torno a esta plataforma de código abierto, sus contribuciones se han añadido a una cantidad increíble de conocimiento accesible que puede ser de gran ayuda para principiantes y expertos por igual.

En este concurso  invitan a cualquier aficionado o profesional  a trabajar  con estos líderes de la industria para visualizar y construir el futuro de los hogares inteligentes.

 

En el vídeo nos explican en que consiste el reto

En este concurso, Hackster ha reunido a Alexa y Arduino, un líder en hardware de código abierto.

Invitan  a crear un proyecto que visualice el futuro de los hogares inteligentes. Aquí hay algunas ideas potenciales para comenzar:

  • Automatización de la temperatura ambiente
  • Control de iluminación personalizado
  • Sistemas de seguridad y timbre
  • Entretenimiento y comida para mascotas
  • Control y gestión de jardines
  • Transmisión multimedia en dispositivos
  • Monitoreando casi todo

Si no tiene un dispositivo Amazon Alexa, puede usar Echosim.io para probar virtualmente sus habilidades de Alexa. Use la API Alexa Smart Home para crear fácilmente capacidades, toque las API de autoservicio, la documentación, las plantillas y las muestras de códigos que lo guiarán rápidamente hacia la publicación de Habilidades. Use el Servicio de voz de Alexa para integrar Alexa en su producto usando el SDK y las API.

Aquí tiene los premios que puede ganar:

  • Mejor ganador general de habilidades de Smart Home en Alexa: $ 14,000 en efectivo, paquete de Kickstarter: Fondo promocional de videos y marketing, certificación Dragon Innovation, una sesión de entrenamiento en Kickstarter de 60 minutos (lleve su proyecto al producto)
  • La mejor habilidad y artefacto para interiores Smart Home de Alexa: $ 8,000 en efectivo + 60 minutos de entrenamiento en Kickstarter
  • Mejor habilidad al aire libre de Alexa Smart Home Skad & Gadget: $ 8,000 en efectivo + 60 minutos de entrenamiento en Kickstarter
  • Comodines y aditamentos caseros de Smartcard de Alexa: $ 6,000 en efectivo + 60 minutos de entrenamiento en Kickstarter
  • Mejor integración y gadget de servicio de voz de Alexa: $ 8,000 + 60 minutos de entrenamiento de Kickstarter
  • NOTA: Hackster solo realiza premios en efectivo a través de PayPal.

Calendario del concurso :

  • La presentación del proyecto se abrió  el 21 de noviembre de 2017 a las 8:01 a.m. PT
  • Fecha límite para envío de proyectos 24 de febrero de 2018 a las 11:59 p.m. PT
  • Los ganadores se anunciaran el 12 de marzo de 2018 a las 11:59 p.m. PT

 

Incripcion en  el concurso 

  1.  Registro para el concurso en https://www.hackster.io/contests/alexasmarthome 
  2. Comience por crear una cuenta gratuita en Hackster.io (o inicie sesión si ya es miembro)
  3. Regístrese para el concurso haciendo clic en «Registrarse como participante»
  4. Ingrese para ganar los premios mayores al crear y enviar su proyecto
  5. Cree su proyecto usando la API de Amazon Smart Home, y / o Amazon Voice Service y cualquier producto Arduino
  6. Envíe su proyecto antes del 24 de febrero de 2018 a las 11:59 p.m. PT

 

 

Algunos recursos:

  • Foros de Desarrolladores de Alexa Alexa Developer Forums

 

 

 

 

 

 

Los ganadores serán anunciados en esta página antes del 12 de marzo de 2018 a las 11:59 p.m. PT. ¡Buena suerte!

Ambilight para nuestro PC


Ambilight es una tecnología diseñada para mejorar la experiencia visual  analizando las señales entrantes y produciendo una  luz lateral ambiental adecuada al contenido que se está visualizando en la pantalla un resultado bastante atractivo , el cual  además de la sensación de estar viendo una pantalla aun mayor.

Hasta hace muy poco este efecto solo se podía conseguir si comprábamos un TV que contara con ese sistema y no había otra opción, pero recientemente  con la aparición de placas con suficiente capacidad computacional, se puede emular gracias al uso por ejemplo de una Raspberry Pi .  Aun mas sencillo  y facil es hacerlo a través una placa Arduino UNO (o incluso Arduino nano), un ordenador,y una tira de 50 leds para iluminar una televisión de 47 pulgadas..!Y todo sin tener que soldar nada!.

 

 

Antes de empezar  con el montaje ,  la tira de  leds   RGB   direccionable es muy importante que este basada en el chip  ws2801 (LEDs WS2801) pues el menos no nos  dará  ningún tipo de problemas usando una Placa Arduino,  siendo ademas la mas utilizada para este tipo de montajes.

Existen tiras basadas en el chips WS2801   en formato «luces de navidad»,pero lo mas habitual es adquirirla en forma de cinta autoadhesiva.

Un ejemplo de tira es  esta  que puede comprarse en Amazon por menos de 27€

tira de leds.png

Una peculiaridad  de esta tiras ,es que se pueden cortar según la longitud que se requieran , así como además que también es posible ampliarlas gracias a  los conectores que llevan en cada extremo, pudiendo  unirse  entre ellas hasta donde se necesite.

conector.png

Asimismo, para alimentar dicha tira  también  necesitaremos aparte  una fuente de alimentación  dimensionada para el números de leds que vayamos a adquirir , como puede ser una fuente de  5v y 2A  (para 50 leds)

La tira de leds por simplicidad la conectaremos a una placa  Arduino UNO , el cual puede adquirirse en Amazon por menos de 10€

Arduino UNO comparado a la versión anterior, usa el  Chip alternativo Atmega 16U2 8U2, lo que quiere decir una tasa más alta de transferencia y memoria.Ademas esta versión cuenta con la interfaz SDA y SCL .

Los datos de LED y las líneas de reloj los conectaremos  a la salida SPI de Arduino,es decir  los datos SPI salen del pin digital 11 y  el reloj es el pin digital 13.

Los LED deben ser alimentados externamente fuera de la linea de +5V de  Arduino 5V, pues podrían estropear el regulador de este . La masa o  tierra, por el contrario, si debe ser conectada a  la masa de Arduino.

Normalmente las tiras de leds WS01  ,suelen tiene 6 cables : tres de ellos lo  conectaremos los pines (11,13 Y GND) del Arduino, y los otros dos  conectaremos  a la fuente de 5V.

La forma de conectarlos todo esto es según el siguiente esquema :

  • El cable VERDE proveniente del pin SD de la tira de leds al pin 11 del Arduino Uno.
  • El cable ROJO proveniente del pin CK  de al tira de leds al  pin 13 del Arduino Uno.
  • El cable NEGRO proveniente del pin  GND de la tira de leds al pin GND del Arduino Uno.
  • El cable AZUL proveniente del pin +5V de al tira de leds lo dejaremos sin conectar
  • El cable Rojo grueso en paralelo con el azul  proveniente de la tira de leds a la conexión +5v de la fuente auxiliar
  • El cable NEGRO en paralelo con el  negro  proveniente del pin  GND de la tira de leds al GND de la fuente auxiliar

arduino.png

Conectamos pues  la tira de leds  por un lado a una fuente de 5V /2amp .  y por el otro a Arduino , por uno de los extremos y las otras 2 o 3 tiras con los adaptadores macho hembra adecuados   a continuación siguiendo la flecha  de las tiras  haciendo un rectángulo que rodeara nuestro monitor o TV .  Evidentemente en uno de los extremos de inicio es donde haremos las conexiones  y todas la demás se harán por medio de los  conectares .

Hemos de tener cuidado ya que uno de los extremos de la tira de luces es pues para conectar la primea tira al arduino y a la fuente :de esta forma, en cada extremo quedan sueltos los cables opuestos (normalmente el cable rojo es el positivo y el azul el negativo.) que conectaremos también entre si para dar alimentación a  los leds ( aunque los conectores también den energía  ya que llevan las 4 conexiones incluida los 5v y GND)

 

 

 SOFTWARE EN EL ARDUINO

Para gobernar , la tira de leds la conectaremos a  un   Arduino   que  ademas  hará de «puente» entre el ordenador host y la tira basado en WS2801 . Los datos de LED se transmiten, y  no se almacenan en búfer, lo que significa que si  hay mas código en Arduino  podrían generar demoras debido a la RAM limitada del Arduino,pero no obstante el algoritmo ejerce cierto esfuerzo para evitar las pérdidas de buffer

 El protocolo de cierre WS2801, basado en retardo, podría desencadenarse inadvertidamente si el bus USB o la CPU  está desbordada con otras tareas. Este código almacena datos entrantes en serie e introduce pausas intencionadas si hay una amenaza del buffer  lleno prematuro.

El costo de esta complejidad es algo que  reduce el rendimiento, pero la ganancia es muy buena  evitando  la mayoría de los fallos visuales  incluso aunque finalmente una función de carga en el bus USB y  host CPU, quede  fuera de  control.

 

Si no lo tenemos, descargaremos el software de arduino (Página oficial de arduino) y lo instalamos.

Conectamos el arduino uno a nuestro pc con el cable usb. Si pide los drivers, se pueden encontrarlo en la carpeta arduino-1.0.4\drivers.

Descargaremos  esta biblioteca:fastled biblioteca descarga, la cual  importaremos  al Arduino IDE.

Ahora toca cargar el sketch para lo cual  descaremos el código Adalight para las luces  aqui 

Descomprimireos el archivo y  añadimos los archivos que acabamos de descargar en la carptea Mis documentos/ Arduino  y ng

Arrancaremos el software de arduino y  configuramos en el ide la placa Arduino en Herramientas –>Placa Arduino Uno ( o la placa que tengamos)   sin  olvidar el puerto de comunicaciones

Iremos a  File> Sketchbook> Arduino> Adalight  y uan vez cargado el sketch debemos ajustar el numero de leds  (88 en nuestro casoo) que  tengamos en la instalación  así como la velocidad máxima (500000 )

 #define NUM_LEDS 88 // Max LED count
#define LED_PIN 11 // arduino output pin – probably not required for WS2801
#define GROUND_PIN 10 // probably not required for WS2801
#define BRIGHTNESS 255 // maximum brightness
#define SPEED 500000 // virtual serial port speed, must be the same in boblight_config

Ahora ya podemos   compilar el software( botón primero que  pone un v de verificar).

 

adalight.PNG

 

Si no ha habido errores ahora podemos subir  el sw pulsando el botón de Upload( flechita a la derecha  en el software de Arduino.

Al contrario de lo que sucede  con el sketch LedlIght donde se iluminan las luces  de 3 colores rojo, verde y azul si todo ha ido bien, si tenemos conectadas los leds al arduino y a la fuente externa, cuando carguemos este  código dentro del Arduino solo lucirá el primer led de la cadena lo cual significará que estamos en buen camino.

IMG_20170221_170329.jpg

 

El código dentro de Arduino es no volátil, así que no se borrará aunque desconecte la tarjeta.

 

Sw en el PC

Una vez tenemos el sw de Adalight en un Arduino, toca instalar  el programa de captura que  envíe las señales correspondiente a nuestro Arduino

Entre los programas de captura  ambibox es el mejor especialmente con  windows 10, ya que no solo  tiene la capacidad para capturar su escritorio  sino de poner un fondo personalizable, convertir la tira en luces psicodelicas en función del audio,fondo variable automático ,plugins, etc

Se  puede encontrar aqui, tanto el software como el add-on para XBMC.

 

Una vez   descargado , durante la instalación se puede seleccionar  la opción de instalación completa ,marcando ademas la opción de descarga e instalación de playclaw.

Empezamos la configuración, pulsamos sobre el botón de mas ajustes :

more

En la parte inferior ,como vemos seleccionaremos como Device  Adalight , elegiremos  el puerto de comunicaciones ( el mismo al que este conectado el Arduino) y en el numero de zonas, coloremos  el numero de leds total que tengamos instalados ( en el ejemplo 88).

Asimismo no olvidar orden de colores,lo cual podemos obtener   fijando un color mediante el selector de Mode:Static Background   ,pinchando en el color ( aparecerá la paleta),pinchando en el check de Use baclight   y seleccionando en el combo order of colors la opción adecuada   hasta que el color de los leds sea similar al de paleta ( en mi caso es BGR)

 

fondo.PNG

IMG_20170221_204134.jpg

En este programa no olvidar  en salvar cada cambio en «Save Setting»  pues si no lo hacemos perderemos cualquier cambio que hagamos

Con las nuevas opciones ya podemos avanzar en la  configuración de nuestra instalación para lo cual seleccionaremos en Mode  :Screen capture

 

capturawindiow.PNG
Acto seguido configuramos la ubicación de los leds, pulsando  sobre SHOW AREAS OF CAPTURE y sobre el asistente de configuración,elegimos si queremos una instalación de 3 lados o 4. También  es importante la cantidad de leds que tenemos en cada lado de la TV especialmente horizontal o verticalmente.
Marcamos asimismo el orden de los leds, de izq->der o de der->izq.
Con esto ultimo ya tenemos nuestro software listo para funcionar

2017-02-21_20h59_23.png.
Este programa además tiene unas opciones muy interesantes, en esta pantalla:

adicional.png

Podemos configurar muchos parámetros de cada led, aplicar correcciones de color y gamma ,brillo ,etc

También podemos activar un servidor web para controlar el software desde el teléfono

servidor

 

El siguiente paso es instalar el add-on para el XBMC.Para ello Lo descompriremo y lo ponemos  en la ruta:»Users/Username/AppData/Roaming/XBMC/addons»

Ahora en el  apartado de add-on ( en el  menú de la izquierda ) se puede configurar un poco el comportamiento, aquí cada cual que lo puede personalizar a su gusto.

Una solución para que funcione a pantalla completa es usando el software playclaw.
Para ello, se pueden  es crear 2 perfiles dentro de ambibox, uno para el escritorio y otro para XBMC.
En este ultimo el sistema de captura que elijo es playclaw de modo que cuando se inicie un video en XBMC  dará la opción de elegir que perfil cargar, de modo que se  puede  elegir el perfil XBMC y asi  cuando se  salga de XBMC se  puede vplber   al perfil de escritorio.
Por supuesto se debe tener corriendo el software playclaw para que esto funcione.

 

Por ultimo  hay  un  modo  que haya las delicias de los que les guste la música  : el modo Color music , el cual permite modular las luces en función  de lo que se este escuchando por el canal de sonido principal.

 

musica.PNG

 

Obviamente si queremos que las luces acompañen a la imagen de video de la pantalla principal el modo de captura de pantalla elegido sera  [Software] Screen capture  y el Método  Windows 8  ( aunque tengamos Windows 10 instalado en nuestro equipo)

windows8.png

Para terminar dejamos dos test de vídeo , que a pantalla completa,  nos pueden servir para testear si nuestro sistema responde correctamente.