Como publicar su app en Amazon parte 2


En un post anterior veimos como registrarnos como desarrollador en Amazon ,así como realizar las primeras pruebas de compatibilidad de nuestro apk

Si todo ha ido bien  al entrar nos debería aparecer  la primera aplicación que subimos para probar la compatibilidad de esta con amazon

Deberia aparecer  algo similar  a esto

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En caso de que no aparecer nuestra aplicación , en realidad no hay problema, podemos volver a subir ésta pulsando el botón Add a New App y  a seguir  los pasos que vamos a comentar.

Aspectos generales

En el primer apartado  tendremos que elegir el titulo la categorización y otros aspectos esenciales de la aplicación

aspectos generales.png

Precios

Otro aspecto es elegir si vamos a monetizar la aplicación , parametrización que se realiza justamente en esta opción

 

aviliabulity.png

Descripción

En este apartado  es realmente donde escribimos el texto que publicitara nuestra app en el market de Amazon.

Aquí dado el mercado de la procedencia de Amazon(USA)  , deberemos cumplimentar la descripción ,características y las etiquetas en ingles ( se puede usar cualqueir traductor online) dado que este es el idioma principal y por el momento no se puede cambiar

 

descriptyon

Afortunadamente pulsando en Add Translation podemos añadir una traducción en el idioma de Cervantes  para los apartados anteriormente citados

Iconos

Amazon nos va  a pedir aparte de la imagen del icono incluida en el apk  , tambien otra serie de imágenes en diferentes  formatos , las cuales  seran  mostrada en el propio market

Las directrices de activos de imagen son las siguientes:

  • Pequeño icono114 x 114px PNG (con transparencia)
  • Icono grande 512 x 512px PNG (con transparencia)
  • Capturas de pantalla:Entre 3 y 10 PNGs o JPGs 800 x 480px, 1024 x 600px, 1280 x 720px,1280 x 800px, 1920 x 1080px, 1920 x 1200px, 2560 x 1600px (retrato o paisaje)
  • Imagen promocional (recomendada)1024 x 500px (sólo en el paisaje) PNG o JPG
  • Video (s) :hasta 5 MPEG-2, WMV, MOV, FLV, AVI o H.264 MPEG-4 720 – 1080px de ancho (4: 3 o 16: 9); 1200 kbps o superior    los archivos SFTP mayores de 150 MB via s SFTP

Asimismo  nos piden para la Infraestructura de Fire TV las siguientes  directrices de activos de imagen:

  • Icono de la aplicación 1280 x 720px PNG (sin transparencia)
  • Capturas de pantalla Entre 3 y 10 JPG o PNG (sin transparencia) 1920 x 1080px (paisaje)
  • Imagen de fondo :1920 x 1080px JPG o PNG (sin transparencia)
  • Contenido destacado Logotipo (recomendado)640 x 260px PNG (transparencia opcional)
  • Contenido destacado Fondo (recomendado)1920 x 720px JPG o PNG (sin transparencia)

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Clasificación

Aqui toca  especificar si nuestra aplicación toca tema sensibles (violencia, sexo,etc)

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Final

Por ultimo en esta pantalla podemos cambiar el apk , ver todos los dispositivos soportados los permisos de alplicacion ,version, etc

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Por cierto antes de enviar la aplicación, asegúrese de que su aplicación cumpla los siguientes requisitos y directrices:

  • Contenido de la aplicación: su aplicación cumple los Requisitos de la política de contenido de Amazon Appstore.
  • Imágenes: Usted ha creado y recopilado las imágenes necesarias para el listado de su aplicación, tal y como se describe en Image Guidelines for Amazon Appstore Submission.
  • Pruebas: ha probado su aplicación y su aplicación pasa los casos de prueba descritos en Criterios de prueba para aplicaciones de Amazon Appstore.
  • Orientación por dispositivo: especifique qué dispositivos va a segmentar con su aplicación en su archivo de manifiesto de Android.
  • Ubicación de la instalación: su archivo de manifiesto de Android especifica la ubicación de instalación de su aplicación en los dispositivos Fire TV y Fire tablet. Para la mayoría de las aplicaciones, la configuración de este valor en Almacenamiento externo (preferExternal) proporcionará una mejor experiencia a los usuarios de la aplicación.
  • Perfil de seguridad (sólo GameCircle o dispositivos de dispositivo de Amazon): si su aplicación utiliza GameCircle o API de mensajería de dispositivos de Amazon, prepárese para asociar su aplicación con un perfil de seguridad como parte del proceso de envío.
  • Compile Errors (Errores de compilación): si la aplicación hace referencia a casi 65.000 métodos, tendrá que reducir el número de métodos a los que se hace referencia para evitar errores de compilación cuando envíe su aplicación. Consulte Evitar errores de compilación al enviar su aplicación.

 

 

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Como publicar su app en Amazon


Aunque la supremacía de los markets de Google  y Apple son mas que evidentes , el ecosistema de Amazon  va aumentando considerablemente  dia tras dia   conforme Amazon crece a  doble dígito  tanto en ventas como en numero de usuarios .

Precisamente  debido al aumento de penetración de sus fieles  usuarios compuestos por millones de  usuarios de Android, esto nos da una pista de que  su market también es una buena oportunidad pues los desarrolladores afirman incluso hacen mas dinero  con el market de MAzon ya que el 65% de los desarrolladores dicen que” los ingresos totales de Amazon son similares o mejores que otras plataformas” en parte gracias a que los clientes de Amazon están muy comprometidos y muchos desarrolladores han visto mayores ARPU versus plataformas competitivas.

Los desarrolladores en amazon pueden ganar  dinero  a través de varios modelo de negocio: descargas directas, publicidad en las propias aplicaciones y  las ventas in-apps .

El ultimo modelo  permite  vender productos de Amazon a través de las  propias aplicaciones obteniendo una comisión por venta realizada gracias al API de Amazon  así como el SDK que proporcionan .De esta forma pues  permiten monetizar las aplicaciones y juegos con API como, por ejemplo, los anuncios de compra en la aplicación de Amazon y los anuncios para móviles. .

En cuanto las aplicaciones  desarrolladas para Android que incluso pueden estar publicadas en Google Play, la mayoría de estas  también  funcionaran  en la Appstore de Amazon sin necesidad de desarrollo adicional.  lo cual permitirá  alcanzar millones de  clientes en todo el mundo pues  la Appstore de Amazon está disponible en 236 países y territorios, ofreciéndole una base de clientes global al instante.

 

En este post  veremos  las instrucciones en pantalla para crear una cuenta  de desarrollador de Amazon , probar si nuestra app es compatible con el market de amazon , documentar los detalles , especificar los royalties  y por supuesto finalmente  enviar su aplicación para hacerla disponible a la enorme base de clientes de Amazon.

Como se puede ver son muchos pasos , así que vayamos por partes:

 

Primera subida  y test de la aplicación

Para solicitar la inclusión de una  aplicación en  el catálogo de la tienda Apps  en primer lugar  deberá tener  el apk de su aplicación     y acceder a Amazon Appstore Mobile App Distribution Portal

apk.png

En esta pantalla arrastramos el fichero apk en la esquina derecha  donde probaremos  la compatibilidad de su aplicación en Fire y dispositivos Android  (simplemente arrastre y coloque su APK en el  servicio de pruebas de AWS  para obtener resultados en 90 segundos o menos).

 

compatibilidad

 

Si el resultado ha sido satisfactorio , podemos  subir  nuestra aplicación  a la plataforma de Amazon , por lo que   ahora nos pedirá   que nos validemos con nuestra cuenta de amazon para avanzar en el registro de la aplicación( puede ser la cuenta de amazon que usamos habitualmente para comprar=.

 

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Registro como desarrollador e impuestos

Una vez subida la aplicación  y comprobada la compatibilidad del apk  lo siguiente es registrase como  desarrollador de Amazon.

En la   pagina tendrá  que cumplimentar   todos los campos , donde ademas de los datos personales  nos solicitaran una breve descripción de no mas 2000 caracteres sobre el desarrollador , así como si ha tenido en cuenta alguna dirección de correo electrónico  para atender  a los usuarios.

 

resgistro.png

 

Por ciento ,tenga  mucho cuidado en este apartado ,pues lo que se cumplimente aquí, una vez grabado, ya  no se podrá modificar así que es muy importante  que  piense muy bien lo que va  a cumplimentar en los apartados Developer description   y en los servicios que vaya a ofrecer a los potenciales clientes.

Una vez pulsado el botón Save and Continue, lo siguiente es aceptar las condiciones de Amazon :

 

 

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Una vez aceptadas la condiciones,lo siguiente es ingresar los datos bancarios

 

 

pagos

Ya para terminar nos toca ajustar el tema de los impuestos aplicados a nuestras posibles ganancias:

 

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Ahora es el momento de cumplimentar el impreso  IRS W-9, W-8 para determinar si sus pagos están sujetos al formulario 1099-MISC o 1042-S del IRS.

Para cumplir con los requisitos del IRS lo más eficientemente posible, se deben contestar todas las preguntas e ingresar toda la información solicitada lo cual para todos los que hablamos español se nos hace bastante lioso

Tenga cuidado para evitar errores ortográficos o para ingresar números de identificación de impuestos incorrectos, lo que puede resultar en un formulario de impuestos invalidado.

Lógicamente se  tiene la obligación de notificar a Amazon de cualquier cambio en su información de identidad fiscal reanudando la entrevista de información tributaria si el cambio podría invalidar su W-9, W-8.

El cambio de circunstancias incluye:

  • Cambio de su nombre legal (por ejemplo, debido al matrimonio o la incorporación)
  • Cambio de dirección de un país a otro
  • Cambio de su número de identificación fiscal (TIN) de su negocio de su número de seguro social (SSN) a un número de identificación del empleador (EIN)
  • Para propósitos de impuestos en los Estados Unidos, es muy importante mencione si es Ud. una persona estadounidense
  • Para propósitos de impuestos federales de los Estados Unidos, se le considera una persona de los Estados Unidos si usted es:Un individuo que es un ciudadano de los Estados Unidos o un extranjero residente de los Estados Unidos,Una asociación, corporación, compañía o asociación creada u organizada en los Estados Unidos o bajo las leyes de los Estados Unidos,Una finca (que no sea una finca extranjera), o
    Un fideicomiso de los Estados Unidos.
  • Para propósitos de impuestos federales de los Estados Unidos, se le considera una persona no estadounidense (extranjera) si usted es:un individuo extranjero no residente,una corporación extranjera,una sociedad extranjera,un fideicomiso extranjero,una propiedad extranjera, cualquier otra persona que no sea una persona de los Estados Unidos.

Bien pongámonos mano a la obra para cumplimentarlo primero marcando si somos o no de U .S.:

 

 

paso1.png

 

Una vez aceptado este paso , lo siguiente es cumplimentar el grueso de formulario empezando por nuestro nombre y dirección postal:

 

 

Asimismo marcaremos si actuamos como intermediarios así como si somos algo que tenga que ver con una empresa:

 

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tin

 

Al aceptar pulsando “save and continue”   nos da un resumen del documento:

 

 

final

Podemos solicitarlo por papel ,pero lo mejor es hacerlo via electronica pulsando en “Go paperles,I want to receive my Form 1042-S electrinicaly”    así como mas abajo donde pone “I consent to provide my electronic signature” , y  después  marcar  todos  los apartados siguientes:

 

electronic.png

A destacar  que debemos seleccionar  a todos los no residentes en EEUU  en  el apartado “Electronic Signature”  , en la parte que menciona que bajo pena de perjurio, declaramos que hemos examinado la información en este formulario y que,  saber y entender, es verdadera, correcta y completa. Además certificamos bajo pena de perjurio que:

  • Yo soy el individuo que es el beneficiario efectivo (o estoy autorizado a firmar para el individuo que es el beneficiario efectivo) de todos los ingresos a los cuales este formulario se relaciona o estoy usando este formulario para documentarme como un individuo que es propietario o cuenta Titular de una institución financiera extranjera
  • La persona nombrada en la línea 1 de este formulario no es una persona de los Estados Unidos
  • Los ingresos a los que se refiere este formulario son: (a) no relacionados efectivamente con la conducta de un comercio o negocio en los Estados Unidos, (b) están conectados pero no están sujetos al impuesto bajo un tratado de impuesto sobre la renta aplicable, o (c) La participación del socio en los ingresos efectivamente conectados de una asociación
  • La persona nombrada en la línea 1 de este formulario es residente del país tratado incluido en la línea 9 del formulario (si lo hubiere) en el sentido del tratado sobre el impuesto sobre la renta entre los Estados Unidos y ese país
  • Para las transacciones de intermediarios o intercambios de trueque, el beneficiario efectivo es una persona extranjera exenta tal como se define en las instrucciones, y
    Acepto que enviaré un nuevo formulario dentro de 30 días si alguna certificación hecha en este formulario se vuelve incorrecta.

Una vez aceptada esta parte , nos aparecerá que hemos llegado al 100% del proceso de cumplimento   y se nos mostrara el impreso de forma electrónica:

 

finalxxxx.png

Algo muy interesante es imprimirlo directamente  desde esta aplicación para guardarlos   y ya por fin habremos concluido  la primera parte del proceso

 

Bueno  ya hemos resuelto el tema legal  y  ya tenemos cuenta de  desarrollador de  Amazon , asi que   una vez que tengamos el apk   y hayamos pasado los pasos anteriores  ya estamos listos para  desplegar nuestra app y seguir los siguientes pasos que explicaremos en un segundo post.

Mientras tanto sospese si le interesa el programa Amazon Underground que pasamos a comentar en las siguientes lineas:

 

 

Amazon Underground

Una posibilidad para los desarrolladores es también incluir  nuestra app  en amazon undergroud,pero se  requiere cumplir con los siguientes requisitos generales para el programa:

  • Es necesario que la aplicación móvil esté disponible para descargar desde la tienda de Google Play o en la App Store de Apple y que esté monetizada en al menos una de las siguientes maneras:
    • La aplicación está disponible para su compra por una tarifa en todas las tiendas de otras aplicaciones donde se vende.
    • La aplicación contiene elementos en la aplicación que están disponibles para su compra por una tarifa.
  • la aplicación para dispositivos móviles no debe contener ningún elemento de suscripción en la propia aplicación.
  • Las características y la jugabilidad de la versión de Amazon Underground de su aplicación debe ser sustancialmente similar o mejor que la versión no subterránea.
  • Cuando envíe su aplicación a Amazon Appstore, debe hacer que su aplicación esté disponible para su distribución en al menos un dispositivo móvil que no sea de Amazon.

Pasos mínimos requeridos para la presentación de la aplicación

Amazon recomienda  los siguientes pasos para garantizar un proceso de envío fluido al programa Amazon Underground para su aplicación. Ten en cuenta que para Amazon Underground, necesitarás crear y mantener una nueva versión de tu aplicación. Esta nueva aplicación requiere un nombre de paquete único y se debe enviar por separado a la Appstore de Amazon desde cualquier versión existente de la aplicación.

  1. Revise los requisitos de elegibilidad en esta página y en el Programa de Amazon Underground antes de realizar cualquier cambio en su aplicación para verificar que su aplicación cumple con los requisitos del programa.
  2. Reconstruya su aplicación con los cambios de código que haya realizado para Amazon Underground y asigne un nombre de paquete nuevo y único a su aplicación. Por ejemplo, si el nombre original del paquete de su aplicación era “com.company.example”, llame a la versión Amazon Underground del paquete “com.company.example.underground”. Este nombre de paquete debe ser único en todas las plataformas en las que esté disponible la aplicación.
  3. Aplique la marca a su icono de lanzamiento como se describe en la página Migrar su aplicación a Amazon Underground superponiendo el archivo PNG proporcionado por Amazon para aplicar el marco de Amazon Underground al icono de lanzador.
  4. En el Portal de desarrolladores de aplicaciones y juegos de Amazon, comienza el nuevo proceso de envío de aplicaciones para tu aplicación con su nuevo y único nombre de paquete de Android.
    1. Como una nueva aplicación, crea un nuevo paquete de envío para la versión de Amazon Underground de tu aplicación.
    2. En el campo Descripción breve de la aplicación , describe el nuevo valor que ofrece la versión de Amazon Underground de tu aplicación en la versión no subterránea. Llame a cualquier característica que solía ser pagada que ahora están libres.
    3. Si procede, vuelva a crear sus artículos de compra en la aplicación (IAP) como parte de la presentación de su nueva aplicación, manteniendo intactos los precios originales. Incorporar los nuevos SKUs para estos elementos IAP en su aplicación. (Los precios de estos artículos se establecen automáticamente en cero para los usuarios de la versión de Amazon Underground de tu aplicación).
    4. Si su aplicación utiliza cualquiera de las API de Amazon descritas en la siguiente sección, cree una clave de API nueva y separada y actualice la versión de Amazon Underground de su aplicación para usar la nueva clave. (Consulte Migración de su aplicación a Amazon Underground .)
    5. Para abordar los cambios de seguridad en Android OS 5.0 (Lollipop), si su aplicación declara un permiso personalizado, consulte https://forums.developer.amazon.com/articles/2706/android-security-changes-requires-uniquely-defined.html .
    6. Verifique que su aplicación cumpla con los requisitos de elegibilidad detallados en el horario de Amazon Underground .
  5. En las opciones Disponibilidad y Precios , seleccione para Amazon Underground.
  6. En Imágenes , cargue sus activos.
  7. Envíe su aplicación a Amazon Appstore. Su aplicación será revisada antes de ser aceptada en el programa. Si no acepta su aplicación, iterar el paquete de presentación de la aplicación con los cambios necesarios y volver a enviarlos.

Directrices de diseño de aplicaciones

Las siguientes prácticas recomendadas son recomendaciones fuertes de Amazon para el programa Amazon Underground. Si su aplicación se aparta de estas directrices, es posible que su aplicación se rechace o se elimine del programa Amazon Underground. Para obtener más detalles sobre estas recomendaciones, consulte Requisitos de diseño y modificación de aplicaciones y directrices para Amazon Underground .

Asegúrese de que su aplicación de Amazon Underground se adhiera a las siguientes directrices:

  • Títulos Premium : si tu aplicación es un título premium donde los usuarios normalmente pagan por la aplicación en otras plataformas, resalta el valor añadido de tu aplicación en la versión de Amazon Underground. Si la única diferencia entre una versión premium de su aplicación y una gratuita es la eliminación de anuncios en la versión premium, asegúrese de proporcionar características o beneficios adicionales en la versión de Amazon Underground de su aplicación. Las aplicaciones Premium en las que la falta de anuncios en la versión Amazon Underground es la única característica premium no se considerará para el programa.
  • Metadatos de la aplicación: en el paquete de envío a Amazon Appstore, la versión de Amazon Underground de tu aplicación debe conservar la identidad y la marca de la versión no subterránea. Sin embargo, Amazon le anima a utilizar activos y medios actualizados para la versión de Amazon Underground, como capturas de pantalla y descripción de la aplicación, para ayudar a comunicar la propuesta de valor de la versión de Amazon Underground a sus usuarios. Por ejemplo, agregando tachas a los gráficos para los elementos IAP. La descripción de la aplicación no debe incluir referencias a contenido pagado. No copie y pegue la descripción de la aplicación en la versión no subterránea de su aplicación si hace referencia a contenido pagado.
  • Compras en la aplicación (IAP) : la versión de Amazon Underground de su aplicación puede incluir IAP gratuito o ilimitado, siempre y cuando su implementación cumpla con las siguientes pautas:
    • Disponibilidad de elementos de IAP : Todos los elementos de IAP en la versión no subterránea de su aplicación (o elementos equivalentes) deben permanecer en la versión de Amazon Underground de su aplicación para que el cliente tenga la opción de seleccionar de forma gratuita. Esto permite a los clientes ver beneficios inmediatos y entender el valor de “todo gratis”.
    • Desbloqueo de funciones o actualizaciones : para las aplicaciones que utilizan elementos IAP para desbloquear funciones o actualizaciones, asegúrese de que estas características y actualizaciones permanezcan en la aplicación . Un usuario no debe buscar un elemento IAP popular de la versión no subterránea de su aplicación y encontrar que este elemento falta en la versión de Amazon Underground.
  • Anuncios en la aplicación: no puede obligar a los usuarios a ver un anuncio para desbloquear una función o un elemento IAP.
  • Compartición social : no vincule el avance dentro de su aplicación al compartir social. No es posible que su aplicación requiera que un usuario comparta o publique en un sitio de medios sociales para desbloquear una característica o elemento IAP.
  • Progreso del Juego : No implemente lapsos de tiempo o “tiempo de reutilización” para que los clientes de Amazon Underground restrinjan su progreso. Por ejemplo, no requieren que los clientes esperen un cierto número de horas antes de que puedan desbloquear un nuevo nivel.
  • Títulos de Freemium con opción a pagar por la versión libre de anuncios : si su título de freemium incluye un elemento para eliminar anuncios como el único elemento de IAP de la aplicación, su aplicación no se considerará para el programa. Proporcione beneficios adicionales al cliente dentro de la aplicación, como niveles adicionales o moneda dentro de la aplicación.
  • Aplicaciones en segundo plano : no recibirás regalías por el tiempo que la aplicación pase corriendo en segundo plano. Si su aplicación se ejecuta principalmente en segundo plano, es probable que no se considere para Amazon Underground.

Ayuda se me ha roto la pantalla de mi movil Doogee


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En este post vamos a ver  como cambiar tanto la pantalla como el sensor capacitivo de  un Doogee Y100 Plus    aunque el procedimiento general es bastante parecido al modelo Doogee Valencia2 Y100 Pro u otros modelos similares no solo del fabricante Doogee  sino incluso de otros modelos de otros fabricantes pues la mecánica es bastante parecida  en todos los casos cuanto al procedimiento para el desmonte del terminal , reemplazo del sensor con el tft   y luego el posterior reensamblado de todos sus componentes

 

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En la imagen  esta  la evidencia: el terminal no solo presenta  desperfectos en la en sensor capacitivo del frontal  , el cual  incluso podría  reemplazarse de forma  separada , sino que además, también  presenta  zonas de la pantalla sin imagen ,lo cual es claramente un signo de que también  la pantalla TFT debe ser reemplazada pues presenta graves  problemas de deformaciones en el tft.

Afortunadamente , todo tiene solución en esta vida , y  aunque pueda parecer una gran  contrariedad que ambas partes se hayan estropeado, lo cierto es que lo ideal es reemplazar  ambas  partes simultáneamente( el TFT con el sensor capacitivo )   ya que suelen venir  pegadas de fabrica  de modo que suele ser muy difícil separarlas  para cambiar alguna de estas, como por ejemplo el sensor capacitivo ya  que al estar mas expuesto es el que mas sufre por las caidas y las rayaduras.

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Como es evidente que necesitamos sustituir ambas piezas ,lo primero es buscar  un reemplazo de ambas partes averiadas en alguno de los macropotrales chinos  como por ejemplo aliexpress.com, bangood, dealextreme,etc , teniendo muy claro de adquirir el modelo exacto para  nuestro terminal pues en incluso en versiones parecidas puede haber diferencias

Desmontando el terminal

Comience por retirar la funda  asi como las  carcasas  del teléfono  y retirar la placa posterior mediante una pequeña punción entre el conector micro usb  y parte de atrás  de plástico. Si tiene problemas, se recomienda una herramienta de levantamiento de plástico o en su defecto una púa de las usadas para tocar acordes.

 

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Después de que la parte posterior plástica del teléfono se haya quitado, ahora conseguimos la primera mirada de la batería.Para quitar la batería, utilice la uña de un dedo o una herramienta de levantamiento de plástico en la pequeña ranura en la parte inferior de la batería

Retire ambas tarjetas de sims (media y derecha) y tarjeta micro SD (izquierda)La batería es una batería de 3,8V Li-Ion, con una tasa de 2200mAh.

Nota:No debemos olvidar extraer todas las tarjetas  SIM ‘s   y por supuesto la micro-sd ( si contamos con esta)  pues si las dejamos en la carcasa al intentar al extraer la tapa interior    corremos el grave riesgo de romperlas

Identificación

Bajo la batería se puede ver la etiqueta de identificación, que muestra el modelo de teléfono, las bandas del teléfono se puede conectar también y 2x IMEI.

Este teléfono tiene sims dual, lo que explica los dos números IMEI 2x. Tenga en cuenta que se ha censurado los números IMEI en la imagen por razones de privacidad.

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 Empezamos

Observe que tenemos una serie de tornillos philips  por toda la periferia del terminal

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Retire ahora  con cuidado  los 12 tornillos Phillips con un destornillador de cabeza Phillips de 1,8 x 40 mm  con mucho cuidado de no perder ninguno. Una vez desenroscado cada tornillo se puede usar un imán o un destornillador imantado  para extraer cada tornillo con objeto de no perder nada

Hay normalmente un tornillo verde o blanco que  tiene un adhesivo vacío que lo cubre. Si usted quita esta etiqueta usted anulará su garantía, pero ya sabe que una rotura de pantalla o sensor no esta cubierta por la garantía porque normalmente este tipo de problemas suelen ocurrir por caídas accidentales o fortuitas   hechos que nunca estarán cubiertas en las condiciones de la garantía .

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Utilize una herramienta de arrastre de plástico  para separar cuidadosamente la cubierta de plástico posterior (el primer marco medio) del segundo marco medio. Si no dispone de herramientas de desmonte también puede servir una púa de guitarra,el filo de una navaja  o incluso las uñas..

Se recomienda comenzar en la parte inferior y poco a poco trabajar  con su herramienta de extracción  a partir de ahí.

 

Cable de  antena y placa madre 

A continuación tendremos que quitar el cable de la antena para lo cual puede  utilizar un par de pinzas, levantando con cuidado el cable del conector. Puede haber cinta que lo sostenga allí que puede eliminar  también.

Hay personas que  quitan el otro extremo del cable de la antena pero en realidad no es fundamental.
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Ahora volvemos nuestra atención a la  placa  principal donde necesitamos desconectar 2 cables de cinta   : el del digitalizador y el de la pantalla TFT.
En primer lugar lo más probable es que haya cinta que cubra los conectores, la cual debería quitar o con un par de pinzas.
Ahora podemos ver el conector del TFT  a la derecha .Usando un par de pinzas levante el pequeño brazo que sostiene el cable en el conector. ! Tenga cuidado con sus pinzas pues  el brazo del conector es muy frágil !.Utilizando de nuevo las pinzas (herramienta muy útil) tire con cuidado del cable del conector.
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Ahora debemos repetir  este paso para el  conector del digitalizador  que esta en la parte superior a la izquierda.

Utilizando de nuevo las pinzas  tire con cuidado del cable del conector usando un par de pinzas para levantar el pequeño brazo que sostiene el cable en el conector. ! Tenga cuidado con sus pinzas pues  el brazo del conector es muy frágil !.
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Botonera de volumen y botón de encendido

 Ahora necesitaremos soltar  la plaquita de pulsadores de encendido  y el volumen del marco principal . Utilizando la lengüeta negra marcada en la imagen, tire de los contornos  con  cuidado e intente sacar  la placa soltando el recubrimiento negro usando para ello  las pinzas , intentando alejar  del marco de plástico medio. Tenga mucho cuidado porque el PCB es muy frágil.
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La placa  principal se sostiene sobre el chasis  por dos  tornillos de cabeza  ancha de  40mm. He marcado estos dos tornillos en  la foto.

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Extracción de la placa principal 

 No trate de quitar la placa principal todavía, porque todavía hay otro cable adjunto por debajo el cual debe  extremarse la precaución pues es muy frágil.
Levante lentamente la placa principal de la parte superior del teléfono y gírela hacia arriba. Ahora debe ver el conector. Este conector es el mismo que los otros dos en la parte superior de la placa principal. Desconecte el conector del mismo modo que lo hizo antes.
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Pasos intermedios en otros terminales diferentes al Doogee y100

  • Si no necesita reemplazar la cámara trasera o frontal, puede hacerlo ahora.
  • Para quitar la cámara frontal, desconecte la cámara de la tarjeta . El conector es el mismo que el otro conecta en la placa base.
  • Para quitar la cámara trasera, desconecte la cámara de la tarjeta . El conector es el mismo que el otro conecta en la placa base.
  • Encontrará el receptor auricular en el segundo marco medio. .

Eliminación de Pantalla

Ahora ya estamos finalmente en la etapa final de quitar el bloque de la pantalla.Voltear el marco medio hacia atrás de modo que usted está mirando ahora en la parte delantera del teléfono de nuevo. Ahora necesitaremos usar un secador de pelo o una pistola de calor para calentar los bordes del teléfono para aflojar el pegamento que está sosteniendo en la pantalla y los botones delanteros, al marco medio .Una vez que el pegamento se ha calentado lo suficiente usted debe ser capaz de obtener una herramienta de plástico entre la pantalla de vidrio y el marco de plástico medio.

Lentamente y con cuidado, mueva su herramienta de arrastre alrededor del teléfono hasta que la pantalla se haya liberado desde el marco medio. Encontrara  que normalmente  el pegamento que sostiene la pantalla al marco medio no es fuerte,  lo cual  es bueno para poderlo soltar.

Hay muchas personas ,en las que se incluye un servidor,  que optan  si se va a desechar esta parte , con cuidado con  una navaja hacer presión  por el hueco interior  y luego intentar levantar el cristal por un lado  y desde ahi con sumo cuidado ir bordeando todo el perímetro hasta sacar por completo  todo el conjunto .

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Ahora debería estar a punto de reemplazar la pantalla con otra. El vidrio con la pantalla y el digitalizador son todos una pieza ,  lo cual  significa que las tres partes tendrán que ser reemplazadas si uno de ellos falla. Esto se está convirtiendo en la norma con la mayoría de los móviles de hoy.

Montaje

Nos toca ahora el proceso inverso ,por lo que primero  antes de continuar  primero deberíamos  comprobar que  el remplazo es el correcto al menos   a nivel de conectores y de dimensiones

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Antes de nada se deben  quitar las protecciones interiores pues al pegar por la parte posterior  puede ser un martirio sacarlas

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Nos toca echarle un poco de pegamento suave (yo he usado  pegamento para textiles  o calzado)  por los bordes  es introducir los dos cables por la canaladuras marcadas en la foto, la cuales están  practicadas sobre el propio armazón

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Esperaremos unos 15 minutos  para que seque un poco el pegamento , y luego fijaremos ambos componentes de modo que coincidan perfectamente

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Ahora toca conectar la placa madre  por lo deberemos empezar por el conector interior.

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Una vez ajustado el conector , llevaremos la placa a su posición correcta  horizontal  y una vez ajustada , atornillaremos con los dos tornillos correspondientes.

Acto seguido presentaremos los dos cables de cinta en sus conectores  y perfectamente alineados colocaremos la palanca de reten con un cuidado extremo (son muy frágiles)

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Tampoco debemos olvidar el cablecillo de antena que va por el lateral izquierdo .

Y ahora ya solo nos queda poner la tapa y atornillar todos los tornillos philips

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Finalmente colocaremos la micro-sd,la sim ,la batería  y por supuesto la tapa: debería lucir nuestro terminal como nuevo pues en efecto eso es lo que hemos hecho

!Muchísima suerte  si decide a reemplazar su pantalla rota de su terminal por otra nueva!

Cursos gratuitos sobre habilidades digitales


Si quiere mejorar sus habilidades digitales o aprender nuevas herramientas para su desarrollo personal o profesional Universitas Telefónica y Fundación Telefónica ofrecen constantemente muchos  MOOC online y gratuitos de carácter flexible sobre habilidades digitales y nuevas herramientas para el desarrollo personal o profesional.

La temática de casi todos estos cursos, que no requieren de conocimientos previos, es muy diversa y la duración varía entre 10 horas  hasta  8 semanas, pudiendo recibir certificado de superación del curso.

Algunos de los cursos propuestos gratuitos mas interesantes  son  “Conectando el futuro con Fibra Óptica” ,Introducción a la programación. Descubre el lenguaje de la era digital” (ambos  ya van por su tercera edición ) o, “Machine learning” ,”Gestión de proyectos con metodologías Ágiles y enfoques Lean” entre otros , pero constantemente se están proponiendo nuevos cursos desde la  plataforma  .

Veamos un resumen de algunos de estos cursos gratuitos que a día de hoy podemos empezar  a cursar:

 

Conectando el futuro con Fibra Óptica

Veremos qué es y cómo funciona la fibra óptica, como se realiza el despliegue en la ciudad, y mo llegamos hasta los edificios y la tipología de los mismos, la instalación en domicilio de cliente.
Aprenderemos tambien  a realizar las medidas necesarias para asegurar el correcto funcionamiento de la red, así como localizar las posibles incidencias y la forma de solucionarlas.
Conoceremos asimismo los tipos de cables que se van a utilizar dependiendo del tipo de instalación y una correcta identificación de las fibras.
Por  ultimo tambien aprenderemos a utilizar correctamente las herramientas específicas de fibra óptica.

La duración estimada es de 6 semanas (30 horas de duración estimadas) y la fecha tope para apuntarnos a este interesante curso es el 18 de Abril

Enlace al curso  aqui

 

Machine learning

Cada vez vemos más aplicaciones de esta técnica a nuestro alrededor, incluso en actos tan cotidianos como ir a un cajero o llamar a un taxi. Pero ¿nos hemos  preguntado alguna vez cómo funciona el aprendizaje automático? ¿Qué informaciones extrae de nuestros datos?

En este curso introductorio de Empleo Digital, una iniciativa de Fundación Telefónica,podemos  ver algunos casos prácticos que nos ayudarán a responder a estas preguntas.

Entender los conceptos en que se basa el Machine Learning está al alcance de todos y con este curso podemos satisfacer nuestra  curiosidad entrando  en el fascinante mundo de las máquinas que aprenden por sí mismas.

La duración del curso gratuito es de   4 semanas (20 horas de estudio estimadas) y  el plazo tope de inscripción es el  18 de Abril de 2017

Enlace al curso: aqui

 

Introducción a la programación. Descubre el lenguaje de la era digital

Este curso está diseñado para gente que nunca se había planteado programar, pero quiere empezar. Así que no se asuste , si ha llegado hasta aquí es que ya tiene interés y este curso es para usted.

Con esta iniciación básica se pueden dar los  primeros pasos en el lenguaje de la era digital pudiendo  comprobar que comenzar a programar es sencillo.

 

La duración prevista del curso es de 6 semanas (30 horas estimadas de estudio) y el plazo de inscripcion tope es el 13 de Marzo, asi quesi  le interesa  no lo dude en apuntarse cuanto antes

Link al curso aqui

 

Gestión de proyectos con metodologías Ágiles y enfoques Lean.

En este curso se explica  qué son las metodologías ágiles, el contexto en el que surgen y su aplicación a los proyectos actuales. ayudando a comprender sus diferencias con respecto a otros enfoques más tradicionales para poder ver qué ventajas puede tener su aplicación. Otro de los ejes del curso es conocer qué es Scrum en profundidad, sus roles, artefactos y reuniones más importantes asi como conocer qué es Kanban y su comparación con Scrum

También se presentan algunos métodos de estimación más usados en estos enfoques así como  la opinión de expertos en la materia.

En este  un curso de Fundación Telefónica, todo el que complete el 100% del curso recibirá de forma gratuita el certificado de superación del curso.

 

La  duración estimada del curso es de  8 semanas (40 horas estimadas de estudio) y el plazo tope es el 28 de Marzo de 2017

Link al curso:  aqui

 

 

 

 

Los  itinerarios de los cursos “Introducción al Machine Learning”, “Gestión de proyectos con metodologías ágiles” e “Introducción a la programación”– se enmarcan en el programa de Empleabilidad de Fundación Telefónica, que tiene como objetivo mejorar las capacidades y competencias digitales de los jóvenes en la nueva realidad del mercado laboral para que tengan más oportunidades de empleo, desarrollo profesional y personal. Este  programa trabaja sobre dos ejes: la Empleabilidad para la sociedad digital y el Emprendimiento social.

Como nota informativa  ,la Fundación Telefónica formó y preparó a 240.000 jóvenes en 2016 en Europa y América Latina.

Si necesita ayuda para inscribirse, ofrecen ayuda contactando  con el soporte técnico de MiríadaX  o en caso de duda sobre los programas mencionados u otros no comentados en este post,  escribiendo a  [email protected]

Construya su propia Fuente de alimentacion avanzada


Cuando se comienza a realizar proyectos de electrónica o robótica, en seguido nos damos  cuenta de inmediato que hay ciertas herramientas que no pueden faltar en nuestra  mesa de trabajo o en tu taller. Una de estas, es una fuente de alimentación. 

Existen varias formas de obtener voltaje para alimentar nuestros circuitos, por ejemplo ,con baterías recargables, cargadores (por ejemplo para teléfonos móviles   u otro aparato doméstico),fuentes basadas en reguladores discretos ,fuentes de laboratorio,etc.

Las baterías son costosas ,pesadas , poco duraderas , poco ecológicas por lo que  no deberíamos tomarlas  en cuenta para realizar proyectos. En cambio, tener una fuente de alimentación variable  que nos proporcione corrientes más altas y voltajes programables cierto rango, es algo muy práctico para que podamos alimentar todos los circuitos y prototipos que hagamos.

No hace mucho tiempo , todo el mundo que necesitaba un fuente “profesional” se lanzaba a auto-fabricarselas, dado que desafortunadamente no es un equipo que este al alcance de mucha gente

Afortunadamente los tiempos cambian y hoy es posible construirse una fuente  digital programable avanzada  en  unos sencillos pasos sin gastarse una fortuna y con la certeza de siempre funcionara, hecho que no siempre ocurre con las fuentes auto-construidas.

 

 

En la propuesta  de una fuente avanzada digital avanzada  con display a color  que vamos a proponer ,  por extraño  que parezca ,casi  no se requiere soldar nada  pues este montaje  se centra  en un  modulo compacto programable Drok  NC , que puede comprarse  por unos 44€ en Amazon    (o un precio similar en algunos portales chinos )  , y  constituye en su mismo  una fuente de alimentación  compacta  programable , gracias a una combinación de ajustes analógicos y funciones de control digital en un único dispositivo ya montado.

Este modulo por si mismo  es una fuente en si como vemos , pero para ofrecer un precio competitivo no incluye caja ,bornes  y sobre todo una parte importante como  es otra fuente fija  que proporcione  la tensión continua  de entrada.

Respecto a la fuente auxuliar, esta puede ser une fuente reciclada  de cualquier  otro dispositivo  como por ejemplo un cargador de un ordenador portátil ( u otro dispositivo electronico )  o simpplemente  cualquier transformador  entre  20-45v  con su correspondiente puente de diodos  que tengamos en  nuestro cajón   : la única condición es  que debe dar una salida  rectificada  y esta debe ser 1Voltio mayor que la máxima tensión que se requiera ,no superando en ningún caso  los 49V 

 

El esquema del montaje propuesto   es el siguiente;

fuentenueva.png

 

Como vemos tan solo necesitamos conectar la salida de   nuestra fuente auxiliar  AC/DC     a la entrada del modulo  Drok  NC ,y su salida a unas bornas (rojo para el positivo  y negro para la masa)

El circuito ademas se completa con un interruptor que se intercala en los cables de Ac  y un led verde que con su correspondiente resistencia imitadora , el cual conectaremos a la salida de la fuente auxiliar

 

El modulo de control

 

El modulo Drok  NC ,  tiene  un rango de Voltaje de salida es de 0 – 50.00 V, 0,01 V con  corriente de salida ajustable hasta 3.000 Amp en pasos de 0.001 a.

Incluye  función de auto apagado cuando se supera un umbral preestablecido y que puede almacenarse hasta en 10 grupos de valores de preset  y dos grupos valores rápidos.

Asimismo en la interfaz de los datos de ajuste, usted puede ajustar el valores  como  sobretensión, sobre-corriente, etc

modulo

 

Obviamente no nos podíamos olvidar  de la pantalla LCD  a color (cuyo  brillo es ajustable ),la cual  tiene la función de voltímetro , amperímetro y watimetro en este modelo  sobre el que ademas se pueden ver los valore de  preset de Voltaje, Corriente, Voltaje de salida, corriente de salida preestablecido,  potencia de salida , voltaje de entrada, etc.

Este módulo incluye ademas un ventilador de gran potencia de salida inteligente , que cuenta con  rodamiento de bolas  que se inicia automáticamente cuando la corriente de salida es más de 0,5 Amp,  con el fin  disipar el calor generado.Este modulo por cierto es enchufable  pudiendo desconectarse por si no se necesitase o simplemente  para  extraerlo   

IMG_20130301_010133[1].jpg

Como comentábamos al  principio de este post ,esta fuente necesita una tensión continua cuyo  valor de entrada puede estar comprendida entre   6  y  55 V , lo que significa que   55 V es el límite Voltaje  que no debe superare( de lo contrario, podría  quemarse) .Ademas esta  fuente como regla general deberá alimentarse  con una tensión  continua que debe ser 1V  la salida máxima  deseada

Este módulo tiene salida de protección contra cortocircuitos y protección de conexión inversa, aunque usted debe ser en estricta conformidad con conexión Descripción para conectar. Si conecta la fuente de alimentación con salida, el módulo será quemada.

Este modulo es configurable   gracias a su cuatro pulsadores y un botón giratorio  de control cuyas funciones son las siguientes:

  • Boton central : Ajuste de datos valor/extracto de la especificada Grupo de datos/store valor en el grupo de datos.u-set: Preajuste Voltaje de Salida
    i-set predefinidos: corriente de salida
    s-ovp: presente sobre-voltaje
    s-ocp: sobre-corriente actual
    s-opp: presente over-power
    B-LED: presente brillo de la pantalla
    m-pre: datos de regalo
  • M1; extracto de acceso directo:M1 los datos almacenados/página hasta a elegir/combinaciones de store.
  • M2; extracto de acceso directo: M2 datos almacenados/página abajo para elegir/combinaciones de tienda
  • On/Off: salida de abrir o cerrar.

 

Parámetros técnicos:

  • Rango de Voltaje de Entrada: 6 – 55 V
  • Voltaje de Salida gama: 0 – 50 V
  • Corriente de Salida: 0 – 2 A
  • Rango de Potencia de salida: 0 – 100 W
  • Dimensión: 79 mm * 43 mm * 48 mm (L * W * H)
  • Tamaño abierto: 71 mm * 39 mm
  • Voltaje de Salida precisión: ± (0.5% + 1 dígitos)
  • Corriente de Salida precisión: ± (0.5% + 2 dígitos)

 

Montaje final

El montaje de esta fuente  es en realidad   un proceso bastante sencillo una vez que se tengan todos los elementos descritos,

  • El modulo Drok  NC
  • Fuente auxiliar AC/DC de 20-40V  /2 amp
  • 2 Bornas
  • 1 led
  • 1 resistencia limita dora para el led
  • 1 Interruptor roscado de  1amp/220V
  • 1 Caja de plástico

Los pasos a seguir para montar la fuente son en realidad muy pocos. Como orientación resumimos los mas importantes a continuación:

  1. Fijaremos  en primer lugar la fuente auxiliar a la caja  usando por ejemplo una pistola de cola térmica

IMG_20130301_010219[1].jpg

2-Conectamos la salida de la fuente auxiliar al modulo Drok  NC    respetando escrupulosamente la polaridad. También igualmente conectaremos dos cables (rojo y negro ) para la salida .

IMG_20130301_010205[1].jpg

3-Los dos cables de salida los conectaremos a dos sendas bornas  Rojo y Negro que fijaremos al panel posterior practicando dos orificios en el

4-Practicamos asimismo   dos orificios para el interruptor , el led y el l modulo Drok  NC

 

IMG_20130301_010233[1].jpg

5-Soldaremos dos cables al interruptor de encendido lo cuales iran; directaemnte a un polo del enchufe y el otro a la entrada de AC de la Fuente auxiliar

 

img_20130301_0106371

6-Ya podemos fijar todos los elementos (led, el modulo Drok  NC  , el interruptor  y los bornes )    sobre el panel  en el frontal de este

 

img_20130301_0108511IMG_20130301_012057[1].jpg

 

7-Solo nos queda aplicar cola térmica a los elementos que puedan moverse ( l modulo Drok  NC , las bornas , el led  y el cable de red)    y colocando la tapa  abremos terminado nuestro montaje:

 

IMG_20130301_014902[1].jpg

 

 

 

NOTA :En este post hemos usado el l modulo Drok  NC ,pero  existen otros módulos muy semejantes al Drok  pero con tensiones o intensidades máximas menores

He aqui una tabla con algunos de  sus  característicos mas importantes:

ít
dp20v2a
dp30v3a
dp50v2a
dp50v5a
DPS3003
DPS3005
DPS5005
DPS3012
DPS5015
ID del Producto
993188
1050062
1050061
1062475
1062474
1062473
1065235
1072236
voltaje de entrada
4.5-23v
6-35v
6-55v
6-55v
6-40v
6-40v
6-55v
6-40v
6-60v
tensión de salida
0-20.0v
0-32.0v
0-50.00v
0-50.00v
0.00-32.00v
0.00-32.00v
0.00-50.00v
0.00-32.00v
0.00-50.00v
corriente de salida
0-2.00a
0-3.10a
0-2.000a
0-5.000a
0-3.000a
0-5.000a
0-5.000a
0-12.00a
0-15.00a
potencia de salida
0-40w
0-99w
0-100w
0-250w
0-96w
0-160w
0-250w
0-384w
0-750w
resolución de voltaje
0.1v
0.1v
0.01v
0.01v
0.01v
0.01v
0.01v
0.01v
0.01v
resolución actual
 0.01a
 0.01a
0.001a
0.001a
0.001a
0.001a
0.001a
 0.01a
 0.01a
tamaño del producto
79 * 34 * 26mm
79 * 34 * 26mm
79*34*48

mm

79*34*48

mm

79*43*41

mm

79*43*48

mm

79*43*48

mm

79 * 43 * 48 mm (pantalla)

93 * 71 * 41mm

(poder)

79 * 43 * 48 mm (pantalla)

93 * 71 * 41mm

(poder)

pantalla
LCD
LCD
LCD en color
LCD en color
LCD en color
LCD en color
LCD en color
LCD en color
LCD en color
abanico
no (no es necesario)
YES
YES
no (no es necesario)
no (no es necesario)
no (no es necesario)
no (no es necesario)
YES
YES
Carga la batería
NO
NO
NO
sí (pero necesita un diodo)
Sí (pero necesita un diodo, será con el módulo)
YES

 

Cómo hacer fotografías en 3D con su smartphone


A diferencia de las imágenes 3D obtenidas mediante estereoscopía, que tuvieron su momento en  los 80’s con los famoss  anaglifos (imágenes grises, azules y rojas que requerían de unas gafas para verlas en 3D), las fotos 3D generadas con el efecto Parallax no requieren ningún dispositivo ni elemento para verlas,pero eso sí, en ambos casos se trata de ilusiones ópticas que engañan a nuestros ojos.

El efecto Parallax tuvo cierta popularidad con el lanzamiento de iOS 7 en 2013, que animaba elementos del sistema mediante esta técnica, dándole movimiento y profundidad sin necesidad de gafas.

Pues bien,e n la actualidad hay aplicaciones móviles que  permiten crear fotos 3D mediante Parallax fácilmente:el único requisito es realizar dos o más fotografías de un mismo elemento desde puntos de vista diferentes, moviéndote ligeramente. Al combinar todas las imágenes se generan la sensación de movimiento.

Phogy

Es la app  para hacer fotos con efectos 3d  y  una de la mas descargads (34.000)

Esta app  aporta una nueva experiencia en la captura de imágenes a través de los smartphone o  tabletas ofreciendo imágenes   mas realistas  que las tomadas por el método tradicional pues  las  imágenes ya no serán estáticas; ¡casi tomarán vida!

Con unos simples pasos se  consigue que las imágenes estáticas cobren vida con un efecto 3D: solo se debe mover el smartphone  o tableta hacia la derecha y apuntar al objetivo. Una vez capturado y procesado( proceso  que puede tardar unos segundos en función del numero de CPU’s  ,numero  de  procesos,etc  del terminal),  la imagen se  visualiza el resultado moviendo el dispositivo de lado a lado para apreciar el efecto 3D.

En  la configuración de la app también  permite  controlar la sensibilidad del movimiento de Phogy de baja a alta  (después de tomar la Phogy, la aplicación valorará la calidad de la captura).

phogy.png

 

Otra opción interesante es  enviar las tomas 3d  por correo electrónico o compartirlas  con  amigos en las redes sociales gracias a que la aplicación puede  crea archivos mp4  o en formato gif que se pueden utilizar para compartir vía Facebook o Google+

La versión de pago cuenta con filtros estilo Instagram para aderezar las fotografías entre otras mejoras respecto  al version gratuita.

Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vivoti.phogy

 

Fyuse

Hablamos de otra app de captura de imágenes para obtener fotos 3D   que ya ha conseguido unas 40000 descargas

Fyuse es una aplicación de fotografía espacial que permite que toda persona con un teléfono inteligente capture imágenes en 3D (la inicial como una foto normal y luego moviendose alrededor  de la escena que se quiere inmortalizar)

fyuse

 

Estas imágenes o \”fyuses,\” se realizan al inclinar tu teléfono o al deslizar el dedo en la pantalla. Fyuse captura espacio, no tiempo, y  permite ver momentos desde diferentes ángulos, a elección del autor.

Debido a que Fyuse también es una plataforma social dinámica, es fácil compartir   imágenes directamente a través de la aplicación Fyuse. Además, los fyuses pueden integrarse y compartirse a través de otras plataformas sociales, sitios web, correos electrónicos y textos. L

Los requerimientos del dispositivo para la instalación:

  • Versión Android 4.4 (KitKat) o más reciente (nivel API 18+)
  •  Al menos una cámara en el dispositivo
  •  Cada cámara con una resolución de al menos 720p
  •  Sensores requeridos: giroscopio, acelerómetro, gravedad.

 

Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fyusion.fyuse

 

3D Camera

Finalmente con unas 8000 descargas   destaca  esta app la cual por cierto solo tiene versión en Android.

Permite  como el resto de app  crear fotos panorámicas  parea luego   poderlas  verlas como fotos en 3D que se mueven a medida que se inclina el teléfono.

Dispone como otras apps de filtros y capas con efectos para mejorar la fotografía y darle un toque más espectacular.

3d

Una característica muy interesante es que se puede hacer zoom  para ajustar el enfoque de fotos en 3D  así como también  guardar y compartir las fotos panorámicas creadas.

En las ultimas versiones han  añadido muchas novedosas características:

  • Foto 3D Grids – Crea fotos Rejillas con vistas en 3D en el Cuadro Rejillas muestran efectos en 3D, incluyendo las esquinas redondas, las texturas de fondo, etiquetas engomadas fotos y mucho más. Crear mejores redes en busca de fotos con efectos 3D en las rejillas de imagen.
  •  3D Foto Espejos – Espejos Crear fotos que muestran los efectos de foto 3D. 3D Photo espejos son las únicas fotos Espejo con marcos de fotos 3D únicas para la foto Espejos.
  • Formato  película de acción ,para lo cual  seleccione cualquiera de los Fondos de fotos 3D para convertir sus fotos regulares en acción al estilo de la película Fotos. También hay otras opciones :s fotos de miedo, Animal salvaje fotos Interacción y mucho más.
  • 3D Live Wallpapers.:Puede configurar nuestra 3D Live Fondos como dispositivo de Fondos 3D y opciones para cambiar Fondos de pantalla 3D en el intervalo de su elección a elegir.
  • Crear mejores fotos panorámicas que se pueden ver con cámara 3D.

 

Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.km.camera3d

 

Como vemos el concepto  de   todas estas tres aplicaciones  es muy interesante   y desde luego es indudable que permite dar una dimensión nueva a sus instantáneas  a medio camino entre las fotos  y el video… !la única pena es que no este estandarizado el formato nativo que permita compartir nuestras creaciones de un os terminales a otros para poder apreciar el efecto 3d moviendo el terminal!.

 

 

Comunicacion con un smartphone usando el magnetometro


Una forma barata y sencilla de comunicación entre un microcontrolador (por ejemplo, Arduinoo Netduino +) y un dispositivo Android es sorprendentemente difícil de lograr siendo el medio más práctico para lograrlo es utilizar un módulo Bluetooth o WiFi que aumente significativamente el costo de un proyecto (del orden de $ 30 – $ 60).

En este post veremos  un pequeño hack que permite comunicaciones de ancho de banda muy bajo en una dirección y prácticamente  sin costo alguno. No es práctico para la mayoría de las aplicaciones, pero  la idea era suficientemente interesante para explorarla 

Se puede utiliza el magnetómetro  de cualquier dispositivo para realizar una comunicación inalámbrica. El truco reside en crear una pequeña bobina a modo de antena y variar el campo magnético de la brújula del teléfono: de esta forma mediante esas pequeñas variaciones, podemos enviar datos al teléfono de una forma muy sencilla (la conexión de datos no es rápida ya que tan sólo permite un refresco de unos 40Hz pero es interesante ver cómo funciona).

Paraa probar el montaje necesitará lo siguiente:

  • Un teléfono o dispositivo Android que cuente con un magnetómetro (brújula electrónica). A dia de hoy no se conoce e ningún dispositivo sin uno.
  • Un Arduino
  • Aproximadamente 1 metro de alambre de cobre esmaltado (alambre del imán), aunque cualquier alambre aislado fino hará.
  • La aplicacion android ‘ Tricorder ‘ (disponible gratuitamente en la tienda de aplicaciones de Android)
  • Resistencia de 120 ohmios
  • Un diodo (opcional)

Haga una bobina envolviendo el 1 metro de hilo magnético alrededor de algo cilíndrico (por ejemplo, una pila  AAA) con un diámetro de aproximadamente 1 cm. Usted debe obtener alrededor de 30 vueltas de 1 metro. El diámetro o el número de vueltas no es importante mientras estén en bien erolladas para lo cual puede envolver  un hilo ligero alrededor de la bobina para ayudar a mantener su forma.

 

Conecte ahora a bobina como se ilustra en el esquema anterior. La resistencia de 120 ohmios limita el consumo de corriente a aproximadamente 40mA, que es el máximo permitido

El propósito del diodo es proteger el Arduino de un golpe de disparo de EMF cuando el pasador 13 está bajo. Esto se conoce como un diodo de retorno . Con sólo 30 vueltas y un núcleo de aire, es probable que salga sin usarlo,pero es una buena práctica incluirlo.

Ahora toca localizar el magnetómetro delterminal pues su ubicación variará de un dispositivo a otro. Aquí es donde el tricorder sera muy útil pues  la aplicación Tricorder  mostrara el campo magnético.

Para el HTC Desire la señal es más fuerte en la parte inferior . A la izquierda de la pantalla LCD es donde se encuentra el magnetómetro  pero esto es probable que varíe de un dispositivo a otro.

Ahora  cargue este skretch en su placa  Arduino antes de conectar la bobina.

  Unesdoc.unesco.org unesdoc.unesco.org
  * Generar una onda cuadrada de 1 Hz en el pin 13
  * /
 Void setup () {
   PinMode (13, OUTPUT);
 }

 Void loop () {
     DigitalWrite (13,1);
     Retardo (500);
     DigitalWrite (13,0);
     Retardo (500);
 }

Cuando la bobina está desconectada, debería ver el LED del Arduino parpadeando.

Ahora conecte la bobina. El LED debe dejar de parpadear en este punto porque la bobina pone en cortocircuito el LED ,lo cual  es lo  esperado.

Inicie la aplicación Tricorder y cambie al modo MAG e inicie la exploración.

Escanee metódicamente la bobina a través de la superficie del teléfono Android hasta que empiece a ver una fuerte onda cuadrada:donde vea la amplitud de este pico de señales es donde se encuentra el magnetómetro.

Debería ver una onda cuadrada similar si coloca la bobina en la misma ubicación en la superficie inferior del dispositivo. Utilice un poco de cinta para mantenerlo colocado allí.

Ahora tenemos una forma de detectar  en Android ,por lo que la tentación  es conectar la bobina al Arduino UART y comenzar a enviar  datos a 9600bps , pero desafortunadamente esto no va a suceder porque estamos limitados por la tasa de muestreo del magnetómetro disponible para nosotros por el sistema operativo Android.

Aquí está un histograma de time-between-samples de un HTC Desire ejecutando Froyo (Anrdoi 2.2) a una velocidad de muestreo máxima:

Podemos ver aquí que casi todas las muestras vienen en entre 18ms y 25ms. Hay algunos  picos qeu van todo el camino hasta 45ms pero  son tan pocos que podemos ignorarlos. Esto significa que estamos limitados a un máximo de una tasa de muestreo de 40 Hz. Si manejamos la bobina con una línea de E / S digital que inmediatamente tapa nuestro ancho de banda máximo a 40bps.

Este otro sketch para  Arduino energiza la bobina con una onda cuadrada de inicio a 500Hz y disminuye a aproximadamente 1Hz durante unos segundos.

  Int i;
 Int d = 1;
 Void setup () {
   PinMode (13, OUTPUT);
 }

 Void loop () {
   Para (i = 1; i <500; i + = d) {
    
     // Aumenta el incremento a medida que disminuye la frecuencia
     D = (i ^ {6}) + 1;
   
     DigitalWrite (13,1);
     Retraso (i);
     DigitalWrite (13,0);
     Retraso (i);
   }
 }


Aquí están los datos del magnetómetro:


Como se esperaba, no se detectan altas frecuencias (a la izquierda). Parece que sólo obtener buena recogida cuando la frecuencia baja a alrededor de 6Hz!

Para la codificación utilizamos NRZ (no retorno a cero) similar a la utilizada en RS232 con un período de bit de 140ms (aproximadamente 7 bps). El límite inferior UART de Arduino es de 300bps, así que no podemos usarlo para generar la señal.

Del mismo modo, en el terminal Android vamosa tener que decodificar en el software también.

#define BIT_DELAY 140

int i;
char *text = "Hello World! ";

void setup() {
  pinMode(13,OUTPUT);
}

void loop() {
 
  char *s;
  s = text;
  while (*s != 0) {
    transmitByte(*s++);
  }
  
  delay (BIT_DELAY*10); 
}
/**
 * Bit bang a byte
 */
void transmitByte (byte c) {
  
  // Start bit
  digitalWrite (13,1);
  delay(BIT_DELAY);
  
  // Data bits
  for (i = 0; i < 8; i++) {
      digitalWrite (13, ( (c&0x80)!=0 ? 1 : 0) );
      delay(BIT_DELAY);
      c <<= 1;
  }
  
  // Stop bit
  digitalWrite (13, 0);
  delay(BIT_DELAY);
}

 

Aquí vemos el ejemplo  en acción:

Nota :la aplicación Tricorder no esa disponible temporalmente en Google Play ,pero en su lugar hay algunas apps similares como  Magentic Filed measure

Via    jdesbonnet