Problemas con Netduino al compilar en Visual Studio


A veces por mucho que lo intentamos no conseguimos desplegar un nuevo software sobre nuestro Netduino ,Netduino plus, Netduino 2  o Netduino 2 plus  obteniendo el  típico error de sin conexión.

El texto del  error es  el siguinte :»An exception ocurred while atenting to launch de debugger» ,es decir referencia a objeto no establecida como instancia de un objeto

 

error netduino

 

Ademas si queremos saber más sobre el error ,esta es la escueta infomación  que nos da Visual Studio

 

error n

Para solucionar este problema, podemos seguir estas indicaciones:

 

  •  Asegurarse de que es reconocido sin errores  el driver de Netduino por el sistema operativo de nuestro PC.
  • Comprobar el acceso con MdfDeploy haciedo un ping al Netduino.
  • Borrar el software cargado   mediante el MdfDeploy.
  • Si persiste el problema activar el modo Debugger  de Visual Studio  en la pestaña  a la derecha de Iniciar (normalmente esta en modo Release).

debug

 

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Si no se puede compilar su código con Netduino


En ocasiones debido a continuos reflasheos de nuestro Netduino es posible que llegue un momento en que, simpre que no sea por errores en el propio código que intentamos compilar ,   ya  nos sea imposible compilar nuestro código dando error de comunicaciones ,error desconocido ,etc

Para solucionar el problema en el 99,9%  de las ocasiones  tan solo hay que ejecutar  la utilidad Mdfdeploy incluida en el SDK (normalmente estará en C:\Program Files (x86)\Microsoft .NET Micro Framework\v4.3\Tools\MdfDeploy.exe)

Una vez  lanzado el MdfDeploy  ,en primer lugar pulsaremos en Device  USB y a que  la opción por defecto es serial

Acto seguido, si tenemos pinchado nuestro Netduino al USB,  debería aparecer nuestro  Netduino  en la caja de la derecha de USB

Para comprobar de que es funcional podemos pulsar Ping

netduino1

Como vemos responde,  procedamos a eliminar el  ultimo software que se compilo, para lo cual   simplemente pulsaremos  el boton  ”Erase”.

Nos pide confirmación  (deberemos  volver  a pulsar Erase  o Cancel  si no estamos seguros )

netduino2

Ahora  nos ira apareciendo una barra de progreso hasta  terminar al 100%, momento en el cual podemos volver a intentar  volver a flashear nuestro Netduino.

 

Error 10053 con Netduino (SocketException ErrorCode=10053)


¿ Habéis  obtenido  de forma intermitente  el error 10053  en el proceso de depuración de vuestro código?

#### Exception System.Net.Sockets.SocketException – CLR_E_FAIL (1) ####
#### Message:
#### Microsoft.SPOT.Net.SocketNative::connect [IP: 0000] ####
#### System.Net.Sockets.Socket::Connect [IP: 001d] ####
#### Programa:Connect [IP: 0021] ####
#### Programa:funcion  [IP: 0042] ####
#### Programa::Main [IP: 01b1] ####
#### SocketException ErrorCode = 10053
#### SocketException ErrorCode = 10053

Excepción del tipo ‘System.Net.Sockets.SocketException’ en Microsoft.SPOT.Net.dll
#### SocketException ErrorCode = 10053
#### SocketException ErrorCode = 10053

Este post explora  consejos para solucionar este error molesto: 10053 SocketException ,es decir «Con la conexión establecida fue abortado por el software en el equipo host»

Puede pasar  al azar el error «SocketException 10053», pero éste  no esta  realmente vinculado a ninguna situación específica, aunque de facto  pueda ocurrir con mayor facilidad cuando el servidor tarde más tiempo para responder a una solicitud (digamos unos 500 ms).

Puede de hecho ocurrir con un sólo 1 agente virtual  en la parte «BeginRead» , pero también puede suceder durante «BeginWrite» también  aunque  el servidor no este  cargado

Para rastrear el problema en la parte servidor podría  usarse   el  WireShark  con objeto de ver  que la solicitud sea enviada al servidor (en este caso  nunca obtuvo respuesta, saliendo SocketException en su lugar),pero  también seria buena  idea instalar  Wireshark   en el servidor remoto  para ver si  la solicitud llega al servidor

En  casos puede  llegar  inmediatamente después de conseguir  un paquete [RST, ACK] ),lo cual puede  significar  que el socket  había sido cerrado del lado del servidor pero es extraña esta excepción  pues no debería ser posible enviar datos en un socket cerrado ,(aunque lo sea a nivel de TCP, pero. NET debería lanza  un error) pues e acuerdo con RFC se deberia  obtener 0 bytes de BeginRead que es mucho más limpio que la obtención de una excepción. Por tanto si el socket se ha cerrado ,la máquina anfitrión  debería detectarlo pues se puede ver que equipo servidor ha enviado [FIN, ACK] antes en el mismo canal TCP.

Así que aquí están, finalmente, la cuestión es  ¿Cómo se puedo detectar que una conexión se ha cerrado en async E / S? (dado que Tuve ningún error al enviar los datos, sólo durante la lectura).
Aquí está el código fuente que obtenía dicho error:
public void StartReading (WebRequest petición) {
if (readBuffer == null)
readBuffer = new byte [ConfigManager.readBufferSize];

try {
request.ParentSocket.networkStream.BeginRead (readBuffer, 0, ConfigManager.readBufferSize, ReadAsyncCallback, petición);
} Catch (IOException ioe) {
Logger.LogError (nombre + «IOException en StartReading: BeginRead» + Request.Path);
ProcessIOException (request, OIE);
} Catch (Exception ex) {
throw new WAException («StartReading:» + ex.Message, ex);
}
}

AsyncReadHandler public void (IAsyncResult result) {
try {

WebRequest request = (WebRequest) result.AsyncState;

BytesRead int = 0;

try {
BytesRead = request.ParentSocket.networkStream.EndRead (resultado);
} Catch (IOException ioe) {
Logger.LogError («IOException Si bien la lectura (BytesRead =» + BytesRead + «) la respuesta a» + + Request.Path ioe.Message);
}

/ / Obtener 0 bytes mientras que la lectura mediante conexión se ha cerrado
if (BytesRead == 0) {
Logger.LogWarn (nombre + «> EndRead devuelve 0 bytes, petición =» + Request.Path + «, socket se ha cerrado, el envío de nuevo»);
RecreateSocketAndSend (petición);
volver;
}

} Catch (Exception ex) {
Logger.LogError (nombre + «> AsyncReadHandler: Excepción:» + ex.Message);
throw new WAException (nombre + «> AsyncReadHandler: Exception («. ex.Message + + «) Path =» + ((WebRequest) result.AsyncState) Path, ex);
}
}

Y aquí la solución: cambiar  el  socket en modo de no bloqueo y tratar de leer 0 bytes. Si se devuelve  0 bytes y SocketError = éxito entonces sé que ha cerrado Socket lado del servidor. Si la conexión está todavía activa entones   SocketError = WouldBlock. Lo interesante es que en ambos casos los resultados son muy rápidos de obtener.

Otras solución podría ser  confiando en los tiempos de espera pero esto es bastante lento, incluso cuando la conexión está todavía. Quizás la solución propuesta  sea  la forma rápida de detectar la desconexión limpia, pues esto no puede funcionar si el paqute «FIN, ACK»  no se recibe por el cliente.

Aquí ID un pedazo de mi código, de ejemplo de como puede solucionarse :

bool previousMode = socket.Blocking;
socket.Client.Blocking = false;
SocketError se;
int BytesRead = socket.Receive (nuevo byte [0], 0, 0, SocketFlags.Peek, a sí mismo);
socket.Blocking = previousMode;

if ((SE == SocketError.Success) && (BytesRead == 0)) {
Logger.LogDebug («isConnected = false»);
}

Fuente en ingles aqui

Como corregir el error 10060 con Netduino-Plus


Probablemente si estas trabajando con M2M(machine to machine ) , y estas enviando sockets a un servidor distante a pesar de que tu programa en c# se compile y se ejecute aparentemente bien puedes obtener este error en ejecución con tu Netduino-Plus :

#### Exception System.Net.Sockets.SocketException – CLR_E_FAIL (1) ####
#### Message:
#### Microsoft.SPOT.Net.SocketNative::getaddrinfo [IP: 0000] ####
#### System.Net.Dns::GetHostEntry [IP: 0008] ####
#### System.Net.HttpWebRequest::EstablishConnection [IP: 00e1] ####
#### System.Net.HttpWebRequest::SubmitRequest [IP: 0013] ####
#### System.Net.HttpWebRequest::GetRequestStream [IP: 0008] ####
#### PachubeClient.Program::CreateRequest [IP: 0076] ####
#### PachubeClient.Program::Publish [IP: 0008] ####
#### PachubeClient.Program::Main [IP: 0052] ####
#### SocketException ErrorCode = 10060
#### SocketException ErrorCode = 10060

Pues bien este error podria solucionarse reflasheando tu Netduino  a una versión superior, pero es mucho más facil y seguro solucionarlo simplemente configurando la ip de tu Netduino-PLus de forma estatica

Para hacerlo solo hay que lanzar el MDFDeploy («C:\Program Files\Microsoft .NET Micro Framework\v4.2\Tools\MFDeploy.exe») y teniendo nuestro netduino-plus conectado por usb , y seleccionado en device USB -NetduinoPlus_NetduinoPlus ir a Target–>Configuration–>Network

Tras unos instantes aparecerá la ventana de red que deberemos dejar de un modo parecido a esta pantalla ( deschequeado DNS y cumplimentado el resto de campos)

network