Nueva forma de conectarnos a nuestra Raspberry Pi


Sin bien es cierto que VNC es más que suficiente y ofrece un gran número de funciones adicionales, no es una aplicación sencilla de configurar. La nueva solución a este problema, la ha creado el propio fabricante de este pequeño ordenador y se llama Raspberry Pi Connect.

¿Qué es Raspberry Pi Connect?

Raspberry Pi Connect es una nueva función introducida en Raspberry Pi OS 64 (anteriormente conocido como Raspbian) que nos permite conectarte de forma remota a una Raspberry Pi desde cualquier dispositivo con un navegador web, sin necesidad de instalar ningún software adicional. Esto significa que se puede acceder a nuestra Raspberry Pi desde un ordenador portátil, smartphone o tablet, ya sea que esté en casa o en cualquier otro lugar del mundo.

Para utilizar Raspberry Pi Connect, solo tiene que seguir estos pasos:

  1. Actualize su Raspberry Pi a Raspberry Pi OS 64. Puede hacerlo descargando la última imagen del sistema operativo desde el sitio web de Raspberry Pi e instalándola en la tarjeta SD.
  2. Habilite Raspberry Pi Connect en tu Raspberry Pi. Para ello, abra el menú de inicio y seleccione «Configuración» > «Red y Raspberry Pi» > «Raspberry Pi Connect». A continuación, active la casilla «Habilitar Raspberry Pi Connect».
  3. Acceda a su Raspberry Pi desde un navegador web. Abra un navegador web en su dispositivo y escriba la dirección IP de su Raspberry Pi en la barra de direcciones. La dirección IP se puede encontrar en la configuración de red de su Raspberry Pi.
  4. Introduzca la contraseña de su Raspberry Pi cuando se le solicite. Una vez introducida la contraseña, podrá acceder a tu Raspberry Pi de forma remota.

Raspberry Pi Connect utiliza VNC (Virtual Network Computing) para proporcionar acceso remoto a su Raspberry Pi. VNC es un protocolo que te permite controlar un ordenador de forma remota como si estuvieras sentado delante de él.

Raspberry Pi Connect es una herramienta muy útil para acceder a tu Raspberry Pi de forma remota. Es fácil de usar y no requiere ninguna configuración complicada.

Aquí hay algunos casos de uso para Raspberry Pi Connect:

  • Acceder a los archivos de su Raspberry Pi desde cualquier lugar.
  • Ejecutar aplicaciones en su Raspberry Pi de forma remota.
  • Configurar y administrar su Raspberry Pi.
  • Solucionar problemas de su Raspberry Pi.

Instalación desde una RPI ya configurada

Esa nueva funcionalidad, utiliza una conexión peer-to-peer entre los dispositivos mediante WebRTC. Si la latencia de la conexión es muy elevada, este nuevo servicio utilizará los servidores de Raspberry en Reino Unido utilizando nuestra cuenta (si no tenemos una, debemos crearla) donde se muestran todos los dispositivos asociados y cifrando la conexión para que nadie más que nosotros, tenga acceso al dispositivo.

En un principio, la idea de la Fundación Raspberry es que se trate de un servicio completamente gratuito. De momento, Raspberry Pi Connect se encuentra en fase beta, por lo que la experiencia de usuario puede no ser la mejor de todas en algún momento y presentar algún problema de funcionamiento. Como hemos comentado más arriba, esta nueva función solo es compatible con Raspberry Pi 5, Raspberry Pi 4 y Raspberry Pi 400, ya que este solo es compatible con 64 bits y para instalarla tan solo debemos realizar los pasos que os mostramos a continuación.

Cómo instalar Raspberry Pi Connect

En primer lugar, Raspberry Pi Connect necesita que su Raspberry Pi esté ejecutando una distribución de 64 bits de Raspberry Pi OS Bookworm que utilice el servidor de ventanas Wayland. Esto a su vez significa que, por ahora, necesitará una Raspberry Pi 5, Raspberry Pi 4 o Raspberry Pi 400.

Asumiendo que estás usando uno de estos modelos, asegúrese de que tiene la última versión de Raspberry Pi OS Bookworm desde Raspberry Pi Imager, para activar esta nueva función, tan solo debemos acceder a terminal y ejecutar los siguientes comandos:

sudo apt update

sudo apt upgrade

sudo apt install rpi-connect

Una vez ha finalizado la instalación, debemos reiniciar el dispositivo utilizando el comando:

sudo reboot

Al iniciar sesión, en la parte superior del escritorio, se mostrará un nuevo icono con forma circular con dos puntos.

Debemos pulsar ahí y, seguidamente, en Sign para introducir los datos de la cuenta de Raspberry Pi que debemos crear para utilizar este servicio. Para acceder a las Raspberry Pi utilizando Raspberry  Pi Connect debemos visitar la URL connect.raspberrypi.com

Seguidamente, introducimos los datos de nuestra cuenta y se mostrarán todos los dispositivos asociados. Para conectarlos, lo único que debemos hacer es seleccionar sobre este y automáticamente, se mostrará el escritorio del dispositivo

Conexiones peer-to-peer y retransmitidas

Si tiene una Raspberry Pi, deberíamos probar Raspberry Pi Connect pues es una forma sencilla y segura de acceder a tu Raspberry Pi desde cualquier lugar. …pero ,por el momento, el servicio Raspberry Pi Connect cuenta con un único servidor de retransmisión (TURN), situado en el Reino Unido. Esto significa que si rpi-connect decide retransmitir el tráfico, la latencia puede ser bastante alta. Si pasa el ratón por encima del icono del candado de su navegador mientras está conectado, verá si su conexión está siendo retransmitida o no, para que pueda saber si los cambios en su configuración de red podrían mejorar la conectividad. La intención de la fundación es que Raspberry Pi Connect siga siendo gratuito ( para usuarios individuales con conexiones no retransmitidas, sin límite en el número de dispositivos pero aún no saben cuántas personas necesitarán retransmitir su tráfico a través de sus TURN; asi que prometen vigilar el uso del ancho de banda y decidiran cómo tratar estas conexiones en el futuro.

Raspberry Pi Connect está en fase beta, así que tenga en cuenta que puede encontrarse con alguna limitación o imperfección.

Timbre a distancia por wifi


Hoy en dia es relativamente asequible poder abordar proyectos con un nivel de acabado excepcional usando tecnologia de impresión 3d por ejemplo , y al mismo tiempo emplear componentes muy compactos, económicos y muy sencillos de programar además sin necesidad de soldar nada.

En este post vamos a ver un interesante proyecto de Giovanni Aggiustatutto en su proyecto de timbre a distancia por Wifi , que básicamente se compone de un módulo de micrófono de detección compatible con Arduino y dos módulos compatibles con ESP8266 : uno para la parte de transmisión y otro para la parte de recepción. Además el circuito se completa con dos cajas impresas en 3D , aunque por su tamaño se puede usar cualquier otro soporte.

El resultado desde luego queda totalmente sorprendente como podemos ver en la imagen.

Obviamente este proyecto puede servir para reenviar el timbre a otro lugar gracias a la cobertura wifi, lo cual lo hace muy versatil por ejemplo para extender la llamada del clasico interfono, la llamada de un intercomunicador, la llamada normal de un telefono fijo/inalambrico y como no como sencilla alarma por sonido.

La electrónica de este proyecto, aunque nos pueda asustar, en realidad es bastante sencilla porque todo pasa por el módulo detector que viene ya ensamblado pero que debemos ajustar al nivel de ruido en que sea detectado la señal de timbre que generara un pulso de disparo que será recogido por un ESP8266 y enviado hacia el otro ESP8266 que presentara una alerta.

El AZDelivery KY038 es un módulo de detección de sonido de alta sensibilidad ideal para muchos proyectos y aplicaciones, por ejemplo para sistemas de alarma sonora (como el de este proyecto).

El Modulo de micrófono cuenta con un micrófono de condensador eléctrico y una salida de señal de un solo canal. La señal de salida de bajo nivel se utiliza para la luz de control de sonido. Este módulo utiliza un micrófono en miniatura para detectar los niveles de sonido. Es crucial que dispone de un comparador basado en un CI LM393 con un potenciómetro para ajustar el nivel disparo para producir una salida digital de nivel alto, que es el que utilizaremos para transmitir la señal de alarma.

Componentes

Estos son los componentes del proyecto:

2 mini placas ESP8266 Wemos D1 (en realidad puede usarse también un ESP32 adaptando el código y las librerías correspondientes)
5 LEDs rojos
1 LED verde
6 resistencias de 330 ohmios para los LEDs
1 zumbador fuerte
1 interruptor
1 módulo sensor de sonido Arduino
Conector JST de 3 pines
Cable de JST a puente
Conectores Jumper
Perfboard
Cable
8 insertos roscados M3
8 tornillos M3x12 mm

El circuito

El receptor no puede ser mas sencillo pues básicamente se compone de un pequeño display de 5 leds conectados directamente a los 5 puertos (configurados como salidas digitales del ESP8266) mediante sendas resistencias de 680 ohmios . Además también para que sea perceptible realmente la llamada, usaremos un pequeño zumbador piezoeléctrico de alta potencia conectado también a un puerto del microcontrolador con un interruptor en serie para poder cortar el sonido y no moleste si es persistente porque si lo veremos con una indicación luminosa.

La parte del transmisor es si cabe mas simple pues únicamente se compone del detector de sonido cuya salida se conecta a un pin de entrada digital del ESp8266.

En este punto es importante estudiar la parte que detecta cuando suena algun sonido fuerte como el timbre del teléfono o del interfono, pues para detectar cuando suena el teléfono, se utiliza un módulo sensor de sonido hecho para Arduino, que lleva un pequeño micrófono.

Estos módulos son muy sencillos de usar porque en los pines hay conexiones para la alimentación y una salida digital, que se activa cuando el ruido que escucha el micrófono es superior a un cierto umbral, que fijamos con el potenciómetro. Este micrófono se colocará cerca de la base del teléfono o interfono lo mas cerca del timbre o altavoz interno (en el caso de un telefono convencional) o en caso de un interfono cerca del altavoz del micro teléfono o del zumbador, por lo que activará el timbre adicional cuando haya una llamada.

Montaje

La caja exterior que contendrá la placa transmisora ESP8266 conectada al micrófono será igual que la caja del timbre, pero en la parte trasera tendrá un conector para conectar el micrófono y en la parte delantera sólo tendrá un LED, para indicar cuando se detecta un sonido y es transmitido al otro modulo receptor.

De forma practica soldamos un conector JST de 3 pines en un pequeño trozo de placa perforada , al que conectamos tres cables para 3,3v, GND y la señal digital del módulo del micrófono. Estos tres cables van a los pines correspondientes de la placa.Para conectarle el módulo de micrófono utilizamos un cable JST a jumper, con el conector JST enchufado a la caja que acabamos de hacer y el conector jumper enchufado a GND, positivo y salida digital del módulo de micrófono.

La caja para la placa conectada al receptor es exactamente igual a la del transmisor, para dar continuidad al diseño. El otro ESP8266 configurado como receptor puede ir en una placa de prototipos y encaminar los pines del ESP8266 necesarios para el módulo del micrófono y los LEDs de estado que conectaremos a la placa mediante conectores jumper. Esta vez la resistencia para el LED en la placa, y dos cables directamente entre los dos pines de un LED rojo y los dos puentes correspondientes de la placa. También esta vez pegamos el LED en el soporte del LED, y pegamos también el soporte a la caja. Luego pegamos el conector JST en el agujero del panel trasero de la caja. Al igual que con el timbre, pegamos la placa dentro de la caja con un trozo de plástico debajo, para que el puerto USB quede alineado con el agujero del panel. Como última cosa cerramos la tapa con tornillos M3 atornillados en los agujeros roscados, y podemos decir que también el sensor de sonido está terminado.

ESP-Now

Antes de realizar cualquier conexión eléctrica, primero tenemos que subir el código a las dos placas ESP8266. Para conectar el ESP8266 que estará cerca del teléfono al que está conectado al zumbador y a los LEDs, utilizamos el protocolo de comunicación WiFi ESP-NOW, que es una librería proporcionada por Espressif, el fabricante del chip ESP.

ESP-Now es otro protocolo de comunicación inalámbrica desarrollado por Lexin, que puede permitir que múltiples dispositivos se comuniquen sin Wi-Fi sin usar Wi-Fi. Este protocolo es similar a un bajo consumo de energía de una conexión inalámbrica de 2.4GHz comúnmente común en el dispositivo de ratón inalámbrico debe emparejarse antes de comunicarse. Después del emparejamiento, la conexión entre los dispositivos es continua, punto a punto, y no se requiere un protocolo de apretón de manos. Es una breve transmisión de datos y una tecnología de comunicación rápida no conectada que permite que los controladores de baja potencia controlen directamente todos los dispositivos inteligentes sin conectar enrutadores. Es adecuado para luces inteligentes, control remoto y retorno de datos del sensor.

Después de usar la comunicación ESP-Now, si un determinado dispositivo se apaga repentinamente, siempre que se reinicie, se conecta automáticamente al nodo correspondiente para volver a comunicarse.

ESP-Now admite las siguientes características:

  • Paquete de paquete de transmisión única o paquete de transmisión única sin comunicación cifrada;
  • Uso mixto de equipos de emparejamiento de cifrado y equipos no cifrados;
  • Se pueden transportar datos de carga útil que pueden transportar hasta 250 bytes;
  • Configuración de soporte para enviar una función de devolución de llamada para notificar a la fallas o éxito de envío de envío o éxito de envío de la capa de aplicación.

Del mismo modo, hay algunas restricciones en ESP-Now:

  • Los paquetes de transmisión no son compatibles temporalmente;
  • Hay restricciones en el dispositivo de emparejamiento cifrado, y el modo de estación admite hasta 10 dispositivos de emparejamiento encriptados; el modo híbrido SoftAP o SoftAP + Station admite hasta 6 dispositivos de emparejamiento cifrados en el modo mixto. Los dispositivos de emparejamiento no cifrados admiten varios, y el número total de dispositivos de cifrado no es más de 20;
  • La carga útil efectiva se limita a 250 bytes.

Elegimos esta biblioteca porque es muy fácil de usar configurando ambos ESP como una comunicación unidireccional.

FIRMWARE

En la parte transmisora usaremos los pines 12 (ledPin) y el pin 14 ( pic Pin), respectivamente el pin 12 al que conectaremos el led indicador de detección de sonido y el pin 14 al que conectaremos la salida digital del modulo detector de sonido.

Antes de subir el código a las dos placas, necesitamos saber la dirección MAC de la placa que usaremos como receptor. Para ello, podemos subir el siguiente boceto a través del IDE de Arduino.

#include "WiFi.h"

//#include <ESP8266WiFi.h>

void setup() {
  Serial.begin(115200);
  WiFi.mode(WIFI_MODE_STA);
  //WiFi.mode(WIFI_AP_STA);
  Serial.println(WiFi.macAddress());
}

void loop() {
}

Una vez subido el sketch, abrimos el monitor serie y esperamos a que aparezca la dirección MAC de la placa. Esta dirección hay que copiarla de ahí y pegarla en el código de la placa transmisora, antes de subirla.

#include <ESP8266WiFi.h>
#include <espnow.h>

//Aquí es donde se inserta la dirección MAC en el código.
// REPLACE WITH RECEIVER MAC Address (example 34:94:54:8E:13:20)
uint8_t broadcastAddress[] = {0x34, 0x94, 0x54, 0x8E, 0x13, 0x20};


// Structure example to send data
// Must match the receiver structure
typedef struct struct_message {
  bool isRinging;
} struct_message;


// Create a struct_message called myData
struct_message myData;


unsigned long lastTime = 0;  
unsigned long timerDelay = 800;  // send readings timer


int micStatus = 0;


const int micPin = 14;  // D5
const int ledPin = 12;  // D6


// Callback when data is sent
void OnDataSent(uint8_t *mac_addr, uint8_t sendStatus) {
  Serial.print("Last Packet Send Status: ");
  if (sendStatus == 0){
    Serial.println("Delivery success");
  }
  else{
    Serial.println("Delivery fail");
  }
}

void setup() {
  // Set microphone pin as input
  pinMode(micPin, INPUT_PULLUP);
  pinMode(ledPin, OUTPUT);

  // Init Serial Monitor
  Serial.begin(74880);

  // Set device as a Wi-Fi Station
  WiFi.mode(WIFI_STA);


  // Init ESP-NOW
  if (esp_now_init() != 0) {
    Serial.println("Error initializing ESP-NOW");
    return;
  }


  // Once ESPNow is successfully Init, we will register for Send CB to
  // get the status of Trasnmitted packet
  esp_now_set_self_role(ESP_NOW_ROLE_CONTROLLER);
  esp_now_register_send_cb(OnDataSent);

  // Register peer
  esp_now_add_peer(broadcastAddress, ESP_NOW_ROLE_SLAVE, 1, NULL, 0);
}

void loop() {
  if (digitalRead(micPin) == HIGH) {
    micStatus = 1;
    digitalWrite(ledPin, HIGH);
  }

  if ((millis() - lastTime) > timerDelay) {
    if (micStatus == 0) {
      myData.isRinging = false;
      digitalWrite(ledPin, LOW);
    }


    if (micStatus == 1) {
      myData.isRinging = true;
      micStatus = 0;
    }


    // Send message via ESP-NOW
    esp_now_send(broadcastAddress, (uint8_t *) &myData, sizeof(myData));

Respecto al receptor conectaremos cuatro leds indicadores de presencia de sonido en los pines 12,14,0 y 4 conformando así una especie de vu-meter . Además en el pin 13 conectaremos un led de estado , y para terminar , para que sea de verdad perceptible, en el pin 5 conectaremos un zumbador de alta potencia.

El código de la placa receptora es el siguiente, y puede cargarse sin modificaciones.

#include <ESP8266WiFi.h> 
#include <espnow.h>


// Structure example to receive data
// Must match the sender structure
typedef struct struct_message {
  bool isRinging; 
} struct_message;


// Create a struct_message called myData
struct_message myData;


const int led1 = 12;  // LEDs from the top to the bottom of the device
const int led2 = 14;
const int led3 = 0;
const int led4 = 4;
const int statusLed = 13;
const int buzzer =  5;
const long buzzerTime = 200 ;
long timeFromLastUpdate = 0;
unsigned long previousMillis = 0;
const long interval = 500;


bool produceSound = false;
bool produceLight = false;
bool flag = false;
bool previousFlag = false;
bool hasIncremented = false;
int numberOfBlinks = 10;


// Callback function that will be executed when data is received
void OnDataRecv(uint8_t * mac, uint8_t *incomingData, uint8_t len) {
  memcpy(&myData, incomingData, sizeof(myData));
  Serial.println("Data received!");


  if (myData.isRinging == false) {
    produceSound = false;

    digitalWrite(statusLed, LOW);
    timeFromLastUpdate = millis();
  }


  if (myData.isRinging == true) {
    digitalWrite(statusLed, LOW);
    timeFromLastUpdate = millis();
    //produceSound = true;
    //produceLight = true;


    //numberOfBlinks = 0;
  }
}

void setup() {
  // Set LED and ring pin as output
  pinMode(led1, OUTPUT);
  pinMode(led2, OUTPUT);
  pinMode(led3, OUTPUT);
  pinMode(led4, OUTPUT);
  pinMode(statusLed, OUTPUT);
  pinMode(buzzer, OUTPUT);

  // Initialize Serial Monitor
  Serial.begin(74880);

  // Set device as a Wi-Fi Station
  WiFi.mode(WIFI_STA);


  // Init ESP-NOW
  if (esp_now_init() != 0) {
    Serial.println("Error initializing ESP-NOW");
    return;
  }

  // Once ESPNow is successfully Init, we will register for recv CB to
  // get recv packer info
  esp_now_set_self_role(ESP_NOW_ROLE_SLAVE);
  esp_now_register_recv_cb(OnDataRecv);
}


void loop() {
  unsigned long currentMillis = millis();

  if ((timeFromLastUpdate + 10000) < millis()) {
    digitalWrite(statusLed, HIGH);
  } 


  if (currentMillis - previousMillis >= interval) {
    // save the last time you blinked the LED
    previousMillis = currentMillis;

    flag = !flag;
  }

  callRoutine();
  blinkLeds();
  soundBuzzer();
}


void blinkLeds() {
  if (flag == true && (produceLight == true || numberOfBlinks <= 5) && hasIncremented == false) {
    digitalWrite(led1, HIGH);
    digitalWrite(led2, HIGH);
    digitalWrite(led3, HIGH);
    digitalWrite(led4, HIGH);
    numberOfBlinks++;
    hasIncremented = true;

    produceLight = false;

    Serial.print("on ");
    Serial.println(numberOfBlinks);
  }


  if (flag == false) {
    digitalWrite(led1, LOW);
    digitalWrite(led2, LOW);
    digitalWrite(led3, LOW);
    digitalWrite(led4, LOW);
    Serial.println("off");


    hasIncremented = false;
  }
}


void soundBuzzer() {
  if (flag == true && produceSound == true) {
    digitalWrite(buzzer, HIGH);
    produceSound = false;
  }


  if (flag == false) {
    digitalWrite(buzzer, LOW);
  }
}


void callRoutine() {
  if (myData.isRinging == true && previousFlag != flag) {
    produceSound = true;
    produceLight = true;
    numberOfBlinks = 0;
  }


  else {
    previousFlag = flag;
  }
}

Mas información en https://www.instructables.com/Wireless-Loud-Phone-Ringer-Help-Elderly-With-Elect/