Controlando placas de IoT desde javascript


Node.js framework  fue  creado por Bocoup para controlar placas de desarrollo en una configuración de host-cliente   aunque   realmente su uso mayoritario sea como plataforma web   siendo    Johnny-Five la plataforma open  source de Robótica e IoT de JavaScript 

En realidad existen diferentes  plataformas donde se puede ejecutar el programa Johnny-Five :

  • En un entorno Linux a bordo: beagleBone Black,Chip,Intel Galileo gen 1,Intel Galileo Gen 2,Intel Edison Arduino,Intel Edison Mini, SparkFun Edison GPIO Block,SparkFun Arduino Block, Intel Joule 570x (Carrier Board),Linino One,pcDuino3 Dev Board,Raspberry Pi 3 Model B, Raspberry Pi 2 Model B. Raspberry Pi Zero,Raspberry Pi Model A Plus,Raspberry Pi Model B Plus, Raspberry Pi Model B Rev 1, Raspberry Pi Model B Rev 2, Tessel 2
  • En una máquina host conectada (a través de Serial USB o Ethernet) a un cliente.: Arduino Uno,SparkFun RedBoard, On a host machine communicating over Bluetooth to the client. Arduino Uno,Arduino Leonardo, Arduino Mega, Arduino Fio,Arduino Micro,Arduino Mini,arduino Nano,Arduino pro Mini,Boatduino,chipKit uno32,Spider robot Controller,DfRobot Romeo,Teensy 3,
  • En una máquina host que se comunica por wifi al cliente: Electric Imp April, pinoccio Scout, Particle Core ( Spark Core) ,Particle Photon, Sparkfun Photon RedBoard
  • En una máquina host que se comunica a través de Bluetooth al cliente :Blend Micro v1.0,LightBlue bean,

Johnny-Five como vemos hacer un énfasis especial en la robótica, pero tambien puede hacer muchas cosas diferentes con el software.De hecho ha existido durante hacer  más tiempo que la mayoría de los marcos de JavaScript para hardware . Ademas iene una API clara  y «fresca» ,ambas cosas ideales para los principiantes de hardware.

Lanzado porBocoup en 2012, Johnny-Five esta mantenido por una comunidad de desarrolladores de software apasionados e ingenieros de hardware. De hecho más de 75 desarrolladores han hecho contribuciones para construir un ecosistema robusto, extensible y muy versatil.

 

Hola Mundo! 

A los microcontroladores y las plataformas SoC nos gusta decir «Hola mundo» con un simple LED parpadeante, así  que veamos en primer lugar un ejemplo como lo hariamos  usando el Ide clásico  de Arduino

Como vemos en la imagen ,conectaremos un led entre el pin 13  y masa , respetando la polaridad (el ánodo al pin13 y el cátodo o pin corto a masa )

Para  hacer destellear el citado led,  estos son los pasos básicos  que tenemos que seguir en nuestro sketch  programandolo desde el IDE de Arduino:

  1. Configurar el pin 13 (con LED incorporado) como una SALIDA
  2. Establecer el pin 13 ALTO para encender el LED
  3. Esperamos 500 ms (medio segundo)
  4. Establecer el pin 13 BAJO para apagar el LED

Y este es el código completo para ejecutar desde el Ide de Arduino:

void setup() {
pinMode(13, OUTPUT);    
}
void loop() {
digitalWrite(13, HIGH);
delay(500);
digitalWrite(13, LOW);  
delay(500);
}

Y ahora vamos a ver el mismo ejemplo , pero ejecutandolo en Javascript por medio de node-js,

Desgraciadamente  si usamos un Arduino o alguno de sus variantes (Arduino Uno,SparkFun RedBoard, On a host machine communicating over Bluetooth to the client. Arduino Uno,Arduino Leonardo, Arduino Mega, Arduino Fio,Arduino Micro,Arduino Mini,arduino Nano,Arduino pro Mini,Boatduino,chipKit uno32,Spider robot Controller,DfRobot Romeo,Teensy 3,)   necesitaremos que el programa JavaScript se ejecute en una máquina host que ejecute Node.js. de modo que el programa transmitirá instrucciones básicas de E / S a la placa a través de una interfaz  serie USB , que actuara como un cliente ligero .

El método host-cliente implica la comunicación a través de una API común entre el host y el cliente. El marco Node.js usado con Arduino y placas similares , Johnny-Five, se comunica (de forma predeterminada) con las placas  utilizando un protocolo llamado Firmata, protocolo que permite que los hosts (computadoras) y los clientes (microcontroladores) intercambien mensajes de ida y vuelta en un formato basado en mensajes MIDI. El protocolo Firmata especifica cómo deben ser esos mensajes de comando y datos. La implementación de Firmata de Arduino proporciona el firmware real que puede poner en su tablero para hacer que «hable» Firmata. Toma la forma de un boceto de Arduino que sube al tablero.

Firmata es lo suficientemente popular como para que los bocetos de Firmata que necesita vengan empaquetados con el IDE de Arduino asi que bastara con subir este a Arduino una única vez  ya que  el código javascript  correra en el host usando node.js.

Puede seguir estos pasos para cargar el interfaz correcto de Firmata en su Arduino  para que se pueda utilizar como cliente en una configuración de host-cliente:

Resumidamente estos son los pasos previos para ejecutar el   mismo  ejemplo del led parpadeante  que hemos visto pero   en  javascript en una placa Arduino;

  • En primer lugar  conectar  su Arduino  mediante USB a  su ordenador
  • Lanzar el IDE de Arduino.
  • Asegurarse que esta configurada la version de su placa,  así como el puerto COM  virtual al que esta conectado
  • Acceda al menú Archivo> Ejemplos> Firmata
  • Seleccione StandardFirmataPlus de la lista y despliegue este sw sobre su Arduino

  • Ahora Instale Node.js   en su pc . Funciona  con ultima version 11.3.0  de  64 bit que incluye  npm 6.4 (no olvidar de chequear que se instalen  otros componentes )Este es el link de descarga https://nodejs.org/en/download/ 
  • En la instalación de Node.js, repetimo  no debemos olvidar de chequear que se instalen  otros componentes  pues  con ellos se   instalara automáticamente
    • Python 2.7.3 (http://www.python.org/getit/releases/2.7.3/)
    • Visual Studio Express 2010 de 32 bits (con  las dependencias de C ++)
    • El comando npm
    • Alternativamente si dispusiésemos de npm podríamos instalar ambos entornos  con  npm --add-python-to-path install --global --production windows-build-tools
  • Este pasos anterior ( instalacion de componentes ) es  innecesario  si chequeamos en la instalación  de node.js  pues se instalaran  esos componentes  automáticamente
  • Ahora instalar node-gyp  medianete  el comando  npm install -g node-gyp (esto instalará node-gyp globalmente)                          
  • Ya puede  crear su primer proyecto Johnny-Five, por lo que en primer lugar cree un directorio para él e instale el paquete framework npm, como se muestra en la siguiente lista:
    • < mkdir hello-world
    • < cd hello-world
    • < npm install johnny-five
  • Ejecute  el comando «npm install johnny-five» desde la carpeta del proyecto
  • Ya por fin podemos crear el fichero javascript  con su editor de texto  que contendrá el código en javascript  . 

Realmente estos son los pasos  que tenemos que seguir:

  1. Requerir el paquete johnny-five
  2. Inicializar un nuevo objeto Board que represente a su placa .
  3. Esperar a que el tablero dispare el evento listo
  4. Crear una instancia de un objeto LED en el pin 13 (el pin LED incorporado de Uno)
  5.  Hacer que el LED parpadee cada 500 ms

Este es el código en js :


const five = require(‘johnny-five’);
const board = new five.Board();
board.on(‘ready’, () => {
 const led = new five.Led(13);
   led.blink(500);
});


Guarde el archivo como hello-world.js  y  conecte su Arduino  a un puerto USB en su ordenador  si aún no está conectado.

En una terminal  de windows  vaya al directorio del proyecto y ejecute este comando:

<node hello-world.js


Verá una salida como la siguiente en su terminal ejecutando hello-world.js en una terminal

 

 

Si el LED incorporado parpadea ,!enhorabuena !  !acaba de controlar una placa Arduino con JavaScript!  ¿a que es realmente sencillo?.

Aunque en el caso de la familia Arduino tiene la innegable penalización de necesitar un host para operar , la ventajas de este  modelo son evidentes pues no tenemos que estar constantemente compilando  y  subiendo el sketch con el ide de Arduino ya que el programa corre en host . Ademas  podemos usar un simple editor de texto para cambiar el código en javascript fácilmente

Asimismo el lenguaje javascript ha ido evolucionando hasta un ritmo que no podemos imaginar   incluyendo muchas características que no son soportadas de forma directa desde Arduino

Por ultimo mencionar la autentica potabilidad del código , pues el código que hemos visto en el ejemplo podremos usarlos  en múltiples plataformas  tan diferentes como Raspberry pi, Intel Edison , etc usando siempre el mismo código fuente aun siendo soportado por placas muy diferentes ¿ a que es interesante?

 

 

Placas soportadas

Johnny-Five ha sido probado con una variedad de tableros compatibles con Arduino . 

Para los proyectos que no están basados ​​en Arduino, los complementos de IO específicos de la plataforma están disponibles. Los complementos IO permiten que el código Johnny-Five se comunique con cualquier hardware en cualquier idioma que la plataforma hable.

Como comentábamos   existen diferentes  formas de   ejecutar  el programa Johnny-Five  segun la placa:

  • En un entorno Linux a bordo: beagleBone Black,Chip,Intel Galileo gen 1,Intel Galileo Gen 2,Intel Edison Arduino,Intel Edison Mini, SparkFun Edison GPIO Block,SparkFun Arduino Block, Intel Joule 570x (Carrier Board),Linino One,pcDuino3 Dev Board,Raspberry Pi 3 Model B, Raspberry Pi 2 Model B. Raspberry Pi Zero,Raspberry Pi Model A Plus,Raspberry Pi Model B Plus, Raspberry Pi Model B Rev 1, Raspberry Pi Model B Rev 2, Tessel 2) ,   Es  facil adivinar qeu este es el mabiente ideal   pues dentro de la placa se oprtan tanto el host como el cliente  por lo qeu no ncesitamos conectarnos con otro dispositivo
  • En una máquina host conectada (a través de Serial USB o Ethernet) a un cliente.: Arduino Uno,SparkFun RedBoard, On a host machine communicating over Bluetooth to the client. Arduino Uno,Arduino Leonardo, Arduino Mega, Arduino Fio,Arduino Micro,Arduino Mini,arduino Nano,Arduino pro Mini,Boatduino,chipKit uno32,Spider robot Controller,DfRobot Romeo,Teensy 3,
  • En una máquina host que se comunica por wifi al cliente.: Electric Imp April, pinoccio Scout, Particle Core ( Spark Core) ,Particle Photon, Sparkfun Photon RedBoard
  • En una máquina host que se comunica a través de Bluetooth al cliente :Blend Micro v1.0,LightBlue bean,

Veamos  ahora cada  caso en concreto;

Arduino Uno 

Ambiente 

  • Firmware / Runtime: : StandardFirmataPlus (additional instructions)
  • El programa JavaScript se ejecuta en una máquina host que ejecuta Node.js. El programa transmite instrucciones básicas de E / S a la placa a través de una serie USB , que actúa como un cliente ligero .Requiere tethering.

Plataforma específica 

  • Admite la extensión PING_READ , cuando se usa con PingFirmata .
  • Admite las extensiones STEPPER_* cuando se usa con AdvancedFirmata o ConfigurableFirmata .
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable
Paso a paso
Serial / UART
Dac no
Ping

SparkFun RedBoard 

Ambiente 

  • Firmware / Runtime: StandardFirmataPlus (additional instructions)
  • El programa JavaScript se ejecuta en una máquina host que ejecuta Node.js. El programa transmite instrucciones básicas de E / S a la placa a través de una serie USB , que actúa como un cliente ligero .Requiere tethering.

Plataforma específica 

  • Admite la extensión PING_READ , cuando se usa con PingFirmata .
  • Admite las extensiones STEPPER_* cuando se usa con AdvancedFirmata o ConfigurableFirmata .

ping

Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable
Paso a paso
Serial / UART
Dac no
Ping

 

Arduino leonardo 

Ambiente 

  • Firmware / Runtime:  StandardFirmataPlus (additional instructions)
  • El programa JavaScript se ejecuta en una máquina host que ejecuta Node.js. El programa transmite instrucciones básicas de E / S a la placa a través de una serie USB , que actúa como un cliente ligero .Requiere tethering.

Plataforma específica 

  • Admite la extensión PING_READ , cuando se usa con PingFirmata .
  • Admite las extensiones STEPPER_* cuando se usa con AdvancedFirmata o ConfigurableFirmata .
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable
Paso a paso
Serial / UART
Dac no
Ping

Arduino Mega 

Ambiente 

  • Firmware / Runtime: StandardFirmataPlus (additional instructions)
  • El programa JavaScript se ejecuta en una máquina host que ejecuta Node.js. El programa transmite instrucciones básicas de E / S a la placa a través de una serie USB , que actúa como un cliente ligero .Requiere tethering.

Plataforma específica 

  • Admite la extensión PING_READ , cuando se usa con PingFirmata .
  • Admite las extensiones STEPPER_* cuando se usa con AdvancedFirmata o ConfigurableFirmata .
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable
Paso a paso
Serial / UART
Dac no
ping

Arduino Fio 

Ambiente 

  • Firmware / Runtime: StandardFirmataPlus (additional instructions)
  • El programa JavaScript se ejecuta en una máquina host que ejecuta Node.js. El programa transmite instrucciones básicas de E / S a la placa a través de una serie USB , que actúa como un cliente ligero .Requiere tethering.

Plataforma específica 

  • Admite la extensión PING_READ , cuando se usa con PingFirmata .
  • Admite las extensiones STEPPER_* cuando se usa con AdvancedFirmata o ConfigurableFirmata .
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable
Paso a paso
Serial / UART
Dac no
Ping

Arduino Micro 

Ambiente 

  • Firmware / Runtime: StandardFirmataPlus (additional instructions)
  • El programa JavaScript se ejecuta en una máquina host que ejecuta Node.js. El programa transmite instrucciones básicas de E / S a la placa a través de una serie USB , que actúa como un cliente ligero .Requiere tethering.

Plataforma específica 

  • Admite la extensión PING_READ , cuando se usa con PingFirmata .
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
One wire no
Paso a paso no
Serial / UART
Dac no
Ping

Arduino Mini 

Ambiente 

  • Firmware / Runtime: StandardFirmataPlus (additional instructions)
  • El programa JavaScript se ejecuta en una máquina host que ejecuta Node.js. El programa transmite instrucciones básicas de E / S a la placa a través de una serie USB , que actúa como un cliente ligero .Requiere tethering.

Plataforma específica 

  • Admite la extensión PING_READ , cuando se usa con PingFirmata .
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
One wire no
Paso a paso no
Serial / UART
Dac no
Ping

Arduino Nano 

Ambiente 

  • Firmware / Runtime: StandardFirmataPlus (additional instructions)
  • El programa JavaScript se ejecuta en una máquina host que ejecuta Node.js. El programa transmite instrucciones básicas de E / S a la placa a través de una serie USB , que actúa como un cliente ligero .Requiere tethering.

Plataforma específica 

  • Admite la extensión PING_READ , cuando se usa con PingFirmata .
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART
Dac no
Ping

Arduino Pro Mini 

Ambiente 

  • Firmware / Runtime: StandardFirmataPlus ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta en una máquina host que ejecuta Node.js. El programa transmite instrucciones básicas de E / S a la placa a través de una serie USB , que actúa como un cliente ligero .Requiere tethering.

Plataforma específica 

  • Admite la extensión PING_READ , cuando se usa con PingFirmata .
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
One wire no
Paso a paso no
Serial / UART
Dac no
ping

BotBoarduino 

Ambiente 

  • Firmware / Runtime: StandardFirmataPlus ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta en una máquina host que ejecuta Node.js. El programa transmite instrucciones básicas de E / S a la placa a través de una serie USB , que actúa como un cliente ligero .Requiere amarre.

Plataforma específica 

  • Admite la extensión PING_READ , cuando se usa con PingFirmata .
  • Admite las extensiones STEPPER_* cuando se usa con AdvancedFirmata o ConfigurableFirmata .
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable
Paso a paso
Serial / UART
Dac no
ping

chipkit uno32 

Ambiente 

  • Firmware / Runtime: StandardFirmataPlus ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta en una máquina host que ejecuta Node.js. El programa transmite instrucciones básicas de E / S a la placa a través de una serie USB , que actúa como un cliente ligero .Requiere tethering.

Plataforma específica 

  • Eche un vistazo a chipkit.net!
  • Admite la extensión PING_READ , cuando se usa con PingFirmata .
  • Admite las STEPPER_* cuando se utilizan con AdvancedFirmata o ConfigurableFirmat .
  • Los pines digitales 26-41 y los pines analógicos A6-A11 actualmente no son compatibles con StandardFirmataPlus, a la espera de una actualización de la definición de pines en Boards.h
  • Esta bifurcación tiene los cambios relevantes y debe cargarse en el tablero a través del IDE proporcionado por chipKit
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
One wire
Paso a paso
Serial / UART
Dac no
ping

Spider Robot Controller 

Ambiente 

  • Firmware / Runtime: StandardFirmataPlus ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta en una máquina host que ejecuta Node.js. El programa transmite instrucciones básicas de E / S a la placa a través de una serie USB , que actúa como un cliente ligero .Requiere  tetehering.

Plataforma específica 

  • Admite la extensión PING_READ , cuando se usa con PingFirmata .
  • Admite las extensiones STEPPER_* cuando se usa con AdvancedFirmata o ConfigurableFirmata .
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable
Paso a paso
Serial / UART
Dac no
ping

DFRobot Romeo 

Ambiente 

  • Firmware / Runtime: StandardFirmataPlus ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta en una máquina host que ejecuta Node.js. El programa transmite instrucciones básicas de E / S a la placa a través de una serie USB , que actúa como un cliente ligero .Requiere amarre.

Plataforma específica 

  • Admite la extensión PING_READ , cuando se usa con PingFirmata .
  • Admite las extensiones STEPPER_* cuando se usa con AdvancedFirmata o ConfigurableFirmata .
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable
Paso a paso
Serial / UART
Dac no
Ping

Teensy 3 

Ambiente 

  • Firmware / Runtime: StandardFirmataPlus ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta en una máquina host que ejecuta Node.js. El programa transmite instrucciones básicas de E / S a la placa a través de una serie USB , que actúa como un cliente ligero .Requiere amarre.
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable
Paso a paso
Serial / UART no
Dac no
ping

BeagleBone Black 

Ambiente 

  • Complemento IO: BeagleBone-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: Debian ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta directamente a bordo, en un entorno Linux que ejecuta Node.js.
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART no
Dac no
ping no

CHIP 

Ambiente 

  • Plug-in IO: Chip-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: Debian ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta directamente a bordo, en un entorno Linux que ejecuta Node.js.
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo no
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART no
Dac no
Ping no

Blend Micro v1.0 

Ambiente 

  • Complemento IO: BlendMicro-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: BLEFirmata
  • El programa JavaScript se ejecuta en una máquina host que ejecuta Node.js. El programa transmite instrucciones básicas de E / S a través de Bluetooth a la placa, que actúa como un cliente ligero .
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART no
Dac no
Ping no

 Electric Imp  April 

Ambiente 

  • Plug-in IO: Imp-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: Tyrion ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta en una máquina host que ejecuta Node.js. El programa transmite instrucciones básicas de E / S a través de WiFi a la placa, que actúa como un cliente ligero .

Plataforma específica 

  • Requiere una conexión WiFi conectada a Internet y está sujeto a la limitación de la tasa de solicitud por parte del servidor de Electric Imp API.
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C no
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART no
Dac no
ping no

Intel Galileo Gen 1 

Ambiente 

  • Plug-in IO: Galileo-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: IoT DevKit ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta directamente a bordo, en un entorno Linux que ejecuta Node.js.

Plataforma específica 

  • Las compilaciones que no son IoTKit ya no son compatibles.
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART no
Dac no
ping no

Intel Galileo Gen 2 

Ambiente 

  • Plug-in IO: Galileo-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: IoT DevKit ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta directamente a bordo, en un entorno Linux que ejecuta Node.js.
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART no
Dac no
Silbido no

Intel Edison Arduino 

Ambiente 

  • Complemento IO: Edison-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: IoT DevKit ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta directamente a bordo, en un entorno Linux que ejecuta Node.js.

Plataforma específica 

  • El hardware es capaz de soportar solo 4 salidas PWM. Como resultado, los enlaces nativos no admiten PWM en los pines 10 y 11.
  • Aunque Galileo-io / Edison-io / Joule-io todavía no admite comunicaciones en serie, puede enlazar a / dev / ttyFMD1 en la placa Edison Arduino usando el módulo serialport .
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART no
Dac no
Silbido no

Intel Edison Mini 

Ambiente 

  • Complemento IO: Edison-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: IoT DevKit ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta directamente a bordo, en un entorno Linux que ejecuta Node.js.

Plataforma específica 

  • analogRead componentes analogRead pueden analogRead a través de instancias de Expander . Ver Expander API para ejemplos.
Lectura analógica no
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART no
Dac no
Silbido no

SparkFun Edison GPIO Block 

Ambiente 

  • Complemento IO: Edison-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: IoT DevKit ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta directamente a bordo, en un entorno Linux que ejecuta Node.js.

Plataforma específica 

  • analogRead componentes analogRead pueden analogRead a través de instancias de Expander . Ver Expander API para ejemplos.
Lectura analógica no
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART no
Dac no
ping no

SparkFun Arduino Block

Ambiente 

  • Complemento IO: Edison-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: IoT DevKit ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta directamente a bordo, en un entorno Linux que ejecuta Node.js.

Plataforma específica 

  • Este bloque no utiliza enlaces mraa nativos. Por favor, vea el Bloque Arduino de SparkFun Edison , en el repositorio de Galileo-IO , para obtener ayuda para comenzar.
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable
Paso a paso
Serial / UART no
Dac no
ping no

Intel Joule 570x (Carrier Board) 

Ambiente 

  • Complemento IO: Joule-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: Referencia Linux * OS para IoT ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta directamente a bordo, en un entorno Linux que ejecuta Node.js.
Lectura analógica no
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART no
Dac no
ping no

LightBlue Bean

Ambiente 

  • Plug-in IO: Bean-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: StandardFirmata ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta en una máquina host que ejecuta Node.js. El programa transmite instrucciones básicas de E / S a través de Bluetooth a la placa, que actúa como un cliente ligero .
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART no
Dac no
ping no

Linino uno 

Ambiente 

  • Plug-in IO: Nino-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: Linino ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta directamente a bordo, en un entorno Linux que ejecuta Node.js.
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART no
Dac no
ping no

pcDuino3 Dev Board 

Ambiente 

  • Plug-in IO: pcDuino-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: pcDuino ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta directamente a bordo, en un entorno Linux que ejecuta Node.js.
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo no
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART no
Dac no
ping no

Pinoccio Scout 

Ambiente 

  • Plug-in IO: Pinoccio-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: pinocc.io ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta en una máquina host que ejecuta Node.js. El programa transmite instrucciones básicas de E / S a través de WiFi a la placa, que actúa como un cliente ligero .
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C no
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART no
Dac no
ping no

Raspberry Pi 3 Modelo B 

Ambiente 

  • Plug-in IO: Raspi-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: Raspbian ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta directamente a bordo, en un entorno Linux que ejecuta Node.js.

Plataforma específica 

  • analogRead componentes analogRead pueden analogRead a través de instancias de Expander . Ver Expander API para ejemplos.
Lectura analógica no
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART
Dac no
ping no

Raspberry Pi 2 Modelo B 

Ambiente 

  • Plug-in IO: Raspi-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: Raspbian ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta directamente a bordo, en un entorno Linux que ejecuta Node.js.

Plataforma específica 

  • analogRead componentes analogRead pueden analogRead a través de instancias de Expander . Ver Expander API para ejemplos.
Lectura analógica no
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART
Dac no
Silbido no

Raspberry Pi Zero 

Ambiente 

  • Plug-in IO: Raspi-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: Raspbian ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta directamente a bordo, en un entorno Linux que ejecuta Node.js.

Plataforma específica 

  • analogRead componentes analogRead pueden analogRead a través de instancias de Expander . Ver Expander API para ejemplos.
Lectura analógica no
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART
Dac no
ping no

Raspberry Pi Model A Plus 

Ambiente 

  • Plug-in IO: Raspi-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: Raspbian ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta directamente a bordo, en un entorno Linux que ejecuta Node.js.

Plataforma específica 

  • analogRead componentes analogRead pueden analogRead a través de instancias de Expander . Ver Expander API para ejemplos.
Lectura analógica no
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART
Dac no
ping no

Frambuesa Pi Modelo B Plus 

Ambiente 

  • Plug-in IO: Raspi-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: Raspbian ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta directamente a bordo, en un entorno Linux que ejecuta Node.js.

Plataforma específica 

  • analogRead componentes analogRead pueden analogRead a través de instancias de Expander . Ver Expander API para ejemplos.
Lectura analógica no
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART
Dac no
Silbido no

Raspberry Pi Modelo B Rev 1 

Ambiente 

  • Plug-in IO: Raspi-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: Raspbian ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta directamente a bordo, en un entorno Linux que ejecuta Node.js.

Plataforma específica 

  • analogRead componentes analogRead pueden analogRead a través de instancias de Expander . Ver Expander API para ejemplos.
Lectura analógica no
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART
Dac no
Ping no

Raspberry Pi Modelo B Rev 2 

Ambiente 

  • Plug-in IO: Raspi-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: Raspbian ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta directamente a bordo, en un entorno Linux que ejecuta Node.js.

Plataforma específica 

  • analogRead componentes analogRead pueden analogRead a través de instancias de Expander . Ver Expander API para ejemplos.
Lectura analógica no
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART
Dac no
ping no


Particle Core (Spark Core)

Ambiente 

  • Plug-in IO: Spark-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: VoodooSpark ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta en una máquina host que ejecuta Node.js. El programa transmite instrucciones básicas de E / S a través de WiFi a la placa, que actúa como un cliente ligero .

Plataforma específica 

  • Los temporizadores se comparten en grupos: Temporizador 2: A0 , A1 , Temporizador 3: A4 , A5 , A6 , A7 , Temporizador 4: D0 , D1
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART no
Dac no
ping


Particle Photon

Ambiente 

  • Plug-in IO: Spark-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: VoodooSpark ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta en una máquina host que ejecuta Node.js. El programa transmite instrucciones básicas de E / S a través de WiFi a la placa, que actúa como un cliente ligero .
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART no
ping no
Silbido

Sparkfun Photon RedBoard 

Ambiente 

  • Plug-in IO: Spark-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: VoodooSpark ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta en una máquina host que ejecuta Node.js. El programa transmite instrucciones básicas de E / S a través de WiFi a la placa, que actúa como un cliente ligero .
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART no
Dac no
ping

Tessel 2 

Ambiente 

  • Plug-in IO: Tessel-IO ( instrucciones adicionales )
  • Firmware / Runtime: Tessel 2 Firmware en OpenWRT ( instrucciones adicionales )
  • El programa JavaScript se ejecuta directamente a bordo, en un entorno Linux que ejecuta Node.js.

Plataforma específica 

  • El soporte de servo se proporciona a través de componentes I2C (por ejemplo, PCA9685 )
  • DAC está limitado a Puerto B, Pin 7
Lectura analógica
Lectura digital
Escritura digital
PWM
Servo
I2C
Un cable no
Paso a paso no
Serial / UART
Dac
ping no

Mas información en  http://johnny-five.io/platform-support/

Como ver la previsión del tiempo desde una Raspberry Pi


Wttr.in es un servicio de previsión del tiempo orientada a la consola que admite varios métodos de representación de información tal como secuencias ANSI de  terminal,  estando orientado tanto para clientes de consola HTTP (Rizo, httpie o wget), como  para navegadores web en HTTP  , o incluso para visualizadores gráficos en formato PNG .

El servicio wttr.in utiliza  visualización de  wego y diferentes fuentes de datos para obtener información de la previsión del tiempo.

Lo puede ver funcionando aquí: http://wttr.in/ desde  un navegador,   pero lo mas interesante de esta utilidad ,  es que  se puede lanzar desde una consola  en nuestra Raspberry pi , para  lo que únicamente  necesitaremos:

  • Conectividad  bien vía WIFI o por cable ethernet
  • Tener instalado el curl 
  • No es fundamental usar la ultima versión Rasperry Pi 3, pues esta utilidad funciona  perfectamente con la versión 2 e incluso en versiones anteriores.

 

Instalar curl en un Raspberry Pi

El comando curl es bastante útil y flexible siendo su  objetivo servir como  herramienta de transferencia de  datos, sin interacción del usuario, hacia o desde un servidor, utilizando uno de los muchos protocolos admitidos.

Si tiene PHP 5 instalado en la Rasperry Pi 3,    y no tiene instado curl cuando instaló Raspbian  ,para ejecutar la utilidad de previsión del tiempo se requiere . Para ello puede hacer lo siguiente:

sudo apt-get update

Y entonces:

sudo apt-get install php5-curl

Estos dos comandos únicamente son los que  realmente todo lo que tenemos que lanzar en el peor de los casos  ya  que puede que  tenga instalado curl en la    Rasperry Pi ,.

 

Ejecución de wttr

Para ver la previsión de tiempo de wttr en la Raspberry Pi  lo podemos  hacer accediendo  desde el navegador Web  Chromiun  e ir a la url de wttr.in  , pero es mucho mas interesante y rápido (y obtendremos el mismo resultado)  si hacemos la llamada  desde un shell.

Previamente antes de lanzar el comando ,para que se visualice correctamente la salida de texto de este servicio , abriremos la consola de terminal desde la propia Rasperry Pi ,  y  ajustaremos la ventana   del valor  por defecto (80 x25 ) a  130 x24 ,  por lo que nos iremos a Editar –>Preferencias –>Mostrar y seleccionaremos como  ventana por defecto los valores  al menos de  130 x 24  en lugar de la marcada por defecto de 80 x25 .

 

Ahora pulsaremos Aceptar  y cerraremos la ventana  del Terminal

Nuevamente abriremos otra consola de shell  en la Raspberry Pi  y escribiremos : 

curl  wttor.in

Como resultado desde la misma consola veremos  un informe en  tiempo real para su ubicación   sin haber tenido  que especificar nada  más ,  ya  que  es   sensible tanto para la fecha actual como para la localización:

Como es de suponer ,la  ubicación real  se obtiene  de su dirección IP real    tomando  no solo la localización sino la zona horaria  y la hora .

 

Si quiere obtener la información meteorológica para un lugar específico  también se puede Agregar la ubicación deseada a la URL en su solicitud como esta:

$ curl wttr.in/London
$ curl wttr.in/Moscow

Recuerde , como hemos hablado  que si se omite el nombre de la ubicación, obtendrá el informe de su ubicación actual, basado en su dirección IP.

También se puede utilizar códigos del aeropuerto de 3 Letras con el fin de obtener la información del tiempo en un determinado aeropuerto:

$ curl wttr.in/muc      # Weather for IATA: muc, Munich International Airport, Germany
$ curl wttr.in/ham      # Weather for IATA: ham, Hamburg Airport, Germany

Digamos que quieres obtener el tiempo en un lugar geográfico que no sea un pueblo o ciudad – tal vez una atracción en una ciudad, un nombre de montaña o en algún lugar especial. Agregar el carácter antes del nombre para ver nombre ubicación especial antes de que el tiempo es entonces obtenido:~

$ curl wttr.in/~Vostok+Station
$ curl wttr.in/~Eiffel+Tower
$ curl wttr.in/~Kilimanjaro

Hay muchos ejemplos, debajo de la salida del tiempo en que se muestra los resultados de geolocalización de buscar la ubicación:

Location: Vostok Station, станция Восток, AAT, Antarctica [-78.4642714,106.8364678]
Location: Tour Eiffel, 5, Avenue Anatole France, Gros-Caillou, 7e, Paris, Île-de-France, 75007, France [48.8582602,2.29449905432]
Location: Kilimanjaro, Northern, Tanzania [-3.4762789,37.3872648] 

También puede utilizar (directa) de direcciones IP o nombres de dominio (con el prefijo) para especificar una ubicación:@

$ curl wttr.in/@github.com
$ curl wttr.in/@msu.ru

Por ultimo también ofrece  información detallada en línea, para lo cual  solo se necesita acceder a la página de wttr.in/help

$ curl wttr.in/:help
Mas información en  su sitio de Github https://github.com/chubin/wttr.in