Como grabar un PIC16Fxx con el JDM con un portátil


El programador JDM es una solución de bajo coste para la introducción de un programa en la memoria flash interna del PIC. Además de los planes originales de Jens Dyekjær Madsen, también hay muchos esquemas modificados en la web, entre elllos el TE20, el TE20x o el grabador_smt1.De destacar R1 y el voltaje de D5 son modificaciones adicionales que son necesarias para todos los PICs recientes que vienen con una capacidad de programación de bajo voltaje (que, de hecho, el programador JDM no utiliza y debe ser deshabilitada con la resistencia pulldown en el pin RB3) y un valor ligeramente incrementado para el diodo Z para cumplir las especificaciones de programación del PIC16F87x y PIC18F452.

Web oficial: http://www.jdm.homepage.dk/newpics.htm

Este programador es alimentado por el puerto RS232 del PC y funciona con niveles RS232 <±8.6V.

Dispositivos que soporta JDM
24CXX, EEPROM
PIC12C5XX
PIC12C67X
PIC16C55X
PIC16C61
PIC16C62X
PIC16C71
PIC16C71X
PIC16C8X
PIC16F8X
Tarjetas ISO con ASF

4 diodos 1N4148
1 diodo Zener de 8.2v
1 diodo Zener de 5.1v
1 capacitor electrolítico de 100uF x 40v
1 capacitor electrolítico de 22uF x 16v
2 transistores BC547B
1 resistencia de 10k, ¼ de watt
1 resistencia de 1.5k, ¼ de watt.
1 zócalo de 18 pines
Es un circuito muy simple, pero que tiene varias ventajas que lo hacen muy interesante:

>Se conecta al puerto serie, que generalmente en cualquier PC esta disponible.
>Existe software gratis para utilizarlo, incluso bajo DOS, LINUX y por supuesto Windows (incluido WinXP)
>Sirve para programar varios modelos de PICS (PIC12C5XX, 12C67X, 24CXX, 16C55X, 16C61, 16C62X, 16C71, 16C71X, 16C8X, 16F8X entre otros ) y también para leer/escribir varios chips de memoria (24Cxx ). Otros microcontroladores también pueden ser programados mediante un adaptador.
>Dispone del conector ICSP (In-Circuit Serial Programming) para la programación de microcontroladores sin necesidad de desmontarlos de su placa de circuito impreso.
>No necesitamos de una fuente de alimentación externa, ya que se alimenta directamente del puerto de la PC.
>Su costo es muy bajo, los componentes necesarios difícilmente nos cuesten mas de 3 o 4 u$s y son muy fáciles de conseguir.

Una aclaración importante antes de seguir adelante: el hecho de que el programador se conecte a un puerto serie RS-232 de la PC no significa que el protocolo utilizado para comunicar la PC y la placa del programador sea este, de hecho se puede adaptar este circuito para conectarlo al puerto paralelo e incluso USB. Como dijimos antes, los tiempos, y las señales necesarias para programar los PICs dependen de un protocolo especifico desarrollado por Microchip, por lo que utilizamos el puerto como vehiculo para llevar los bits al PIC y para obtener las tensiones necesarias para la programación, pero utilizando un programa y un protocolo especifico para esta tarea

DESCRIPCION DEL CIRCUITO.

La tensión de la entrada de reloj está limitada mediante D3 y D4 sin que sea necesaria ninguna resistencia limitadora.

Los diodos a Vdd internos del PIC protegen también las entradas. Los dispositivos 24CXX no tienen ningún diodo a Vdd, y D4 es absolutamente necesario.

DISPOSITIVOS LÓGICOS MICROPROGRAMABLES Programador PIC y EEPROM JDM 13.5

Q2 aumenta el voltaje de salida a niveles RS232. Entonces funciona como base común. R2 es una resistencia pull-up que no resulta fundamental debido a la corriente limitada del puerto RS232. Q2 también limita la tensión de la entrada al PIC cuando DTR es de nivel alto. Entonces funciona como un seguidor de emisor y se reduce la tensión de la entrada a Vdd-0.7V.

Cuando DTR se pone a nibel bajo, Q2 trabaja invertido y la ganancia sólo es aproximadamente 5. La resistencia equivalente es aproximadamente 10K/5 = 2K. Esto reduce la corriente de entrada de datos al PIC junto con la resistencia R2. Cuando DTR cambia de nivel bajo a nivel alto, Q2 cambia de modo invertido saturado a seguidor de emisor activo. Esta causa un pico sobre los datos, pero el pico está extinguido cuando cambia el reloj. Esto garantiza que las eeprom no pasen al modo de prueba.

Q1 trabaja en cierto modo como seguidor de emisor también, pero se satura cuando es activo. En ese caso su tensión CE es muy baja. El transistor activa o desactiva la tensión para MCLR.

TXD alimenta a C2 para que alcance 13V a través de la unión base-colector de Q1. El tensión en C2 está limitado por el zener D6 y es aproximadamente 5.1V+8.2V = 13.3V. Cuando TXD está a nivel alto la tensión en MCLR no excede esta tensión. La base sube a una tensión mas alta, pero Q1 se satura y la salida no excederá la tensión de colector.

C2 proporciona la Vpp y la Vdd a través del diodo zener D6. Pero Vdd sólo aparece si el voltaje en C2 es aproximadamente de 13V. Si tiene 8V, entonces será posible controlar la alimentación mediante RTS y DTR. La alimentación C2 se reduce aproximadamente a 8V por medio de TXD, DTR y RTS mantenidas a nivel alto durante aproximadamente 0.5s.

El diodo extra, D5, limita la tensión sobre TXD. En principio se utiliza para alimentar la eeprom cuando DTR y RTS están a nivel alto. También garantiza que MCLR es mayor de -0.2V cuando TXD está a nivel bajo. El diodo D7 pone MCLR a nivel bajo cuando TXD está a nivel bajo.

El PIC también es alimentado por RTS mediante D3. La corriente de entrada «on data» también alimenta el PIC a Vss. Ambas señales necesitan ser negativas para alimentar al dispositivo con la máxima corriente posible. C2 alimenta al PIC si las señales son positivas. RTS y DTR no son criticas al programar el 24CXX, porque el diodo D5 pone Vss a nivel bajo.

Al programar un PIC sólo D3 puede utilizarse. RTS y DTR necesitan ser de nivel bajo para alimentarlo, y no deben estar a nivel alto durante demasiado tiempo. La corriente es excepcionalmente alta al leer ceros del PIC, y el tiempo de lectura activo con DTR a nivel alto debe ser corto. Para compensar el corriente utilizada, un nivel bajo de be aplicarse a RTS durante un tiempo extra.

Si reemplaza D5 y D7 por un BC557B,es importante que sepa que la base-emisor se comporta como un un diodo zener. Sólo D7 pueden actuar como un zener, y MCLR necesita ser conectada al emisor, mientras el colector del BC557B se conecta a Vss. El transitor trabaja en cierto modo como seguidor de emisor, y proporciona a MCLR una corriente alta extra.

Esta corriente alta no es necesaria, y puede incluso dañar al BC557B si el programador se conecta con alimentación externa. Conectar el programador a una fuente de alimentación externa siempre puede causar problemas, y no se permite para el uso normal.

El peligro de conectar una fuente de alimenmtación externa está en que el diodo zener interior reduce el voltaje a 5.1V. Puede ser perjudicial que se aplique una tensión demasiado alta. Las conexiones externas pueden causar problemas también debido a tensiones negativas. Vdd se conecta a la masa del PC y pueden provocarse cortocircuitos si un circuito externo se conecta con la masa del ordenador, por ejemplo a traves de la toma de tierra. Una fuente de alimentación externa también puede dar problemas de seguridad si los PIC u otros dispositivos no se insertan adecuadamente

Generalmente este diseño funciona muy bien sobre puertos serie «estandard» ( de pc de sobremesa) pero ultimamente en los pc’s modernos o portatiles no termina de funcionar a traves de adaptadores usb a rs232 ( ya que en la mayoria de lso portatiles se ha eliminado este util puerto)

IC-Prog por Bonny Gijzen parece ser el software de grabación más flexible, ya que no solo soporta el JDM, sino muchos otros programadores. Se puede descargar aquí: http://www.ic-prog.com. Antes de empezar a programar cualquier chip, por favor, revisa tu circuito de programación en el menú Hardware Check .( Es Importante que no midas los voltajes con un osciloscopio o instrumentos similares que estén conectados a tierra como tu PC, ya que esto falsificaría los resultados de la medicon pues el JDM usa la conexión de tierra para Vdd).

Otros programadores que soportan el JDm y sus variantes: WINPIC800, WINPICPGM

Por tanto para probar el TE20 ,usaremos el IC-PROG y un multímetro con batería .Sigue estas instrucciones:

Ve a Settings->Hardware menu, ponlo en «JDM Programmer», selecciona el Puerto (COM1, COM2, …?), Selecciona Interface Direct I/O (bueno para Windows 9x) o API (Windows ME/NT/2000/XP). Comienza con I/O Delay 0, No inviertas ninguna señal:

Ahora selecciona el dispositivo correcto:: Settings->Device->Microchip PIC->PIC16F84)

Start Settings->Options, ve al sub-menú «Programming»

Habilita «Verfiy after programming» y «Verify during programming». La última opción asegura que se te notifiquen inmediatamente los errores de programación. La primera opción es especialmente necesaria para los derivados de PIC16F87xA, ya que IC-Prog no verifica estos chips durante la programación.

Ve al submenú «Misc», habilita «Vcc control for JDM» y selecciona «Realtime» en Process Priority

Ve a Settings->menú Hardware Check

Prepara tu multímetro y revisa los voltajes de tu programador.

Notas:

Cuando se deshabilita una señal, el voltaje cae hasta 0V muy, muy despacio, ya que los capacitadores no se descargan con una carga. Así que no estés pendiente de los valores de señales desactivadas, solo revisa las señales habilitadas.

Los voltajes cambiarán a los valores correctos y especificados cuando haya un PIC en el socket. El propósito de la revisión de hardware no es ver los voltajes correctos, sino asegurarse de que las señales puedan ser controladas (switched on/off) por tu PC. Si te quieres asegurar de que el voltaje no sea demasiado alto en la carga para verificar que el circuito esté correctamente cableado, conecta temporalmente una resistencia de 1k entre Vss y el «pin en pruebas».

¡¡¡Asegúrate de que no haya PIC en el socket de programación!!!

Pulsa sobre «Enable Data Out«: La caja de Data In debe ser automáticamente seleccionada para soporte de hardware (Data Out->Data In). Desconecta «Data out» de nuevo. No te preocupes si Data In se acciona en los siguientes tests, este es el comportamiento normal.

Pulsa sobre «Enable MCLR«, mide el voltaje entre Vss (Pin 12/31) y MCLR# (Pin 1) : ca. 14 V

Deshabilita todas las señales

Pulsa sobre «Enable Vcc«, mide el voltaje entre Vss (Pin 12/31) y Vdd (Pin 11/32): ca. 5 V
Si esta prueba falla, asegúrate de que la opción «Vcc control for JDM» esté activada en el submenú «Misc»(Settings->Options)
Deshabilita todas las señales y p

Pulsa sobre «Enable clock«, mide el voltaje entre Vss (Pin 12/31) y RB6 (Pin 39): ca. 5 V +/- 1 V, despues deshabilita todas las señales
Pulsa sobre «Enable Data Out«, mide el voltaje entre Vss (Pin 12/31) y RB7 (Pin 40): ca 5 V +/- 0.5 V
Ahroa enchufa el PIC en el socket de programación.
Start Command->Read All

Durante la lectura:
Mide el voltaje entreVss (Pin 12/31) y MCLR# (Pin 1) : ca. 13.7 V
Mide el voltaje entre Vss (Pin 12/31) y Vdd (Pin 11/32): ca. 5.1 V

No tiene sentido medir los voltajes de los otros pines, ya que se accionan muy rápido.

Nota: El programador JDM no funcionará cuando pruebes estos pines con un osciloscopio (GND->Earth problem)
Si no mides 13.7V entre Vss y MCLR cuando el PIC esté enchufado, puedes incrementar/decrecer el voltaje con el I/O Delay en el menú Hardware. Retrasos más bajos incrementan el voltaje, retrasos más altos decrecerán el

voltaje! Me di cuenta de que no se pueden alcanzar 13.7V cuando se accede al JDM a través de las funciones API de Windows

Start File->Open File: carga el firmware (archivo .hex ) en IC-Prog

Start Command->Program All

Ahora pasarán unos 3 min. hasta que el PIC esté programado. Si la escritura no funciona, IC-Prog lo notificará como «Verify failed» cuando esten marcadas «Verfiy after programming» y «Verify during programming» en Settings->Options->submenú Programming

Nota:Parece que con algunos PCs, el proceso de programación solo pasa cuando el pin 5 (GND) del enchufe SubD-Plug está conectado con el chásis de metal(tierra) del conector.
Después de que la programación esté hecha, tu PIC estará preparado 🙂

Solución de problemas
Compara tu circuito con el esquema y la base PCB una y otra vez- Revisa especialmente la polaridad de los diodos, capacitadores y transistores. Asegúrate de que las soldaduras estén bien (sin falsos contactos)
IC-Prog a veces se olvida alguna opción bajo circonstancias desconocidas (por ej. el retraso I/O y el número de puerto COM ). Así que si falla el proceso de quemado, asegúrate de tu configuración no se ha cambiado.

Prueba diferentes valores de retraso I/O

Usa la función de verificación de IC-Prog para asegurar que el firmware se haya quemado correctamente si ves que el PIC no funciona.

Si el voltaje MCLR# no fuera suficientemente alto (este problema se ha visto en portátiles, pero también en PCs con un puerto COM débil), puedes proporcionar este voltaje desde el exterior de 15-20v en los extremos de C1(de 100mf).Usa o dos baterías de 9V o un PSU que entrega al menos 15V. No hace falta ningún regulador ya que los diodos zener limitan el voltaje. No olvides la resistencia de 220 Ohm – que limita la corriente y protege el circuito JDM.

Si esta solucion no es suficiente para alcanzar la tension necesaria de programacion ,se puede probar con un amplificador RS2323 con alimentacion externa, tal vez sea un solucion drastica pero muchos usarios qeu lo han probado han tenido exito.

Si usted mira esta página, usted probablemente parece hice cuando traté de controlar a un programador autoimpulsado PIC con mi ordenador portátil. Sí, el puerto serie era el tipo » el poder extremo bajo » y wouldn ` la t proporciona bastante corriente para impulsar al programador. El problema era claro y la solución también . Yo podría haber modificado al programador para conseguir el poder de en otra parte, pero en el futuro yo me estrellaría con la misma pared. Necesité algo al interfaz el puerto serie de poder bajo al programador hambriento. No encontré nada en el web, entonces decidí diseñarlo solo. Otra vez, la MÁXIMA debía allí ayudar con uno de su ICS simpático tramado, el MAX205
El MAX205 es algo similar a MAX232 popular pero estos son las buenas noticias:
Ello hast 5 receptores y 5 conductores en vez de sólo 2 + 2. ¡¡Esto no necesita condensadores de bomba de precio externos!! Si usted une(conecta) las salidas TTL de los receptores RS-232 (al TTL) las entradas de los conductores RS-232, usted con eficacia consigue las señales originales con mucha corriente para cualquier dispositivo impulsado por serie con un circuito sumamente simple:

No olvide de conectar los conectores DB9 a tierra del circuito. Como se puede observar en el esquema las entradas del RS-232 no necesitan ser amplificadas , por lo que todo lo que tiene que hacer usted es alimentar el Max205 con 5v.(por ejemplo puede usar cualquier fuente en desuso y añadirle un simple 7805 de regulador).

Introduccion al PIC-Basic


Introducción al lenguaje PIC-BASIC-PRO

 

Variables

La programación sería prácticamente imposible sin el uso de variables. Podemos hacernos una imagen mental de la variable consistente en una caja en la que podemos guardar algo. Esa caja es una de las muchas que disponemos, y tiene en su frente pegada una etiqueta con su nombre. Estas cajas tienen ciertas particularidades, que hace que solo se puedan guardar en ellas determinados tipos de objetos.

En esta analogía, cada caja es una variable, su contenido es el valor que adopta, y la etiqueta es el nombre de la variable. Como su nombre  indica, y como veremos mas adelante, el contenido de una variable puede ser modificado a lo largo del programa

Tipos de datos

En PBP tenemos distintos tipos de variables, según el dato que puedan almacenar:

  • Bit :un bit de longitud, almacena 0 o 1 únicamente

 

  • Byte :un byte de longitud, almacena números enteros entre 0 y 255.

 

 

  • Word: dos bytes de longitud, almacenan números enteros entre 0 y 65,535(accederemos individualmente a cada uno de los bytes que componen un Word mediante las extensiones «. HB» y «. LB”) .

 

 

 

VAR

Las variables deben ser declaradas antes de utilizarlas, mediante la instrucción var, pero a diferencia de otros lenguajes en PBP, la declaración de variables puede ser hecha en cualquier parte del programa, y todas las variables son consideradas globales, es decir, su valor es accesible desde todas las subrutinas y zonas del programa, estando lógicamente limitado su  número al tamaño de  memoria RAM disponible en cada microcontrolador.

En el programa de  este proyecto utilizamos los siguientes variables:

ticks var byte: almacena el numero de pulsos que serán utilizados para calcular los segundos

hora var byte :almacenara la hora actual

horaal VAR BYTE: almacenara la hora de la alarma

minuto var byte : almacenara los  minutos de la hora  actual

minutoal VAR BYTE :  almacenara el minuto de la alarma

segundo var byte : almacenara los segundos de la hora actual

semana VAR BYTE :almacenara el día de semana actual

delay var byte : define el retardo para evitar lecturas erróneas en los pulsadores

DESC VAR BYTE : almacenara el modo de activación

PATTERN VAR BYTE: almacenara el tipo de día en dos caracteres

lunes var bit: define si la alarma se activara los lunes

martes var bit: define si la alarma se activara los martes

miercoles var bit : define si la alarma se activara los miércoles

jueves var bit : define si la alarma se activara los jueves

viernes var bit : define si la alarma se activara los viernes

sabado var bit : define si la alarma se activara los sábados

domingo VAR Bit : define si la alarma se activara los domingos

PUERTOS

Poco nos serviría un PIC  si no tuviésemos posibilidad de conectar éste con el mundo real  como displays, pulsadores, leds, relés, etc., cometido que se hace a través de los llamados puertos de entrad/salida.

Todos los puertos están disponibles para usar en los programas PBP, como si se tratase de variables del tipo BYTE con el nombre del registro utilizado en las hojas de características (PORTA, PORTB, TRISA, etc..). También se puede acceder a bits individuales simplemente usando las variables tipo byte RA, RB, RC, RD, RE o bien las tipo bit RA0, RA1, RA2,…, RE6, RE7.

Como en la mayoría de los controladores de E/S en  PBP debe definirse como emplearemos los bits de cada puerto (como entrada o como salida), cometido que se realizará a través del comando TRIS seguido  del nombre del puerto  asignándolo a un valor que en binario   transcribe   cada  bit  según esté a cero o uno como  ceros, si funciona ese bit como salidas o como entrada.

En el programa  de este proyecto utilizamos la siguiente definición de bits en los puertos:

TRISA=0      : define todos los bits del PORTA como  SALIDAS

TRISB= $F4  ‘ define algunos  bits del PORTB como  SALIDAS( los bits que estén a cero: BO, B1 Y B3 EL RESTO SERIAN ENTRADAS), veámoslo mas detalladamente: f4 en Hexadecimal es 11110100 en binario  por lo que si  miramos de izda a derecha este numero , los bits b0,b1 y b3 están  a cero  y   el resto ( b2,,b4,b5,b6 ,b7 )  a uno, por eso  las primeras RB0,RB1 Y RB3 se define como bits de salida (a las que conectaremos los circuitos de aplicación que nos interesen: buzzer, leds, relés etc.)    y las otras se definen como entradas RB2,RB4,RB5,RB6  y RB7 (a los que conectaremos  los pulsadores en el  proyecto).

SYMBOL

Una forma de escribir programas que nos resulte mucho más fáciles de entender es el uso de nombres simbólicos, o SYMBOL. Un «symbol» es una cadena que contiene código, asignado a un nombre. Al momento de compilar,  PBP hace la «búsqueda y reemplazo» de nuestros símbolos y luego genera el código ASM y el HEX. Supongamos que tiene un buzzer conectado al bit uno del puerto B. Mediante SYMBOL podemos hacer: SYMBOL ALARMA1 = PORTB.1, Luego, si queremos encender  la alarma1, en lugar de PORTB.1 = 1, podemos hacer  alarma1 = 1 que es mucho mas claro y fácil de leer. Por supuesto, el código que aparece a la derecha del igual no puede contener instrucciones.

En el programa de  este proyecto utilizamos los siguientes símbolos:

Symbol hora_boton=portb.4 : lo usaremos para modificar el número de semana y la hora.

symbol  prog_boton=portb.5 : lo usaremos para modificar la hora de la programación.

symbol periodo_boton=portb.6 : lo usaremos para modificar el periodo de funcionamiento del programador.

SYMBOL alarma_boton=portb.0 : lo usaremos para programar la hora de  la alarma.

symbol luz_boton=portb.7    : lo usaremos para encender la luz de fondo del LCD (la encenderemos durante un cierto periodo de tiempo siempre que pulsemos una tecla) y también para parar la alarma.

symbol alarma1=portB.1 :lo usaremos para hacer sonar un buzzer.

symbol luz=portb.2     : lo usaremos para encender la luz de fondo.

Las constantes (valores que usamos en nuestro programa, y que, por ejemplo, asignamos a las variables) pueden ser escritas en decimal (directamente el valor), en hexadecimal (anteponiendo «0x» o posponiendo «H» al valor) o en binario (anteponiendo «%» al valor).

Hay tres instrucciones para el manejo individual de bits, que si bien no hacen nada que no se puede resolver con otras instrucciones o símbolos, ayudan mucho en la lectura del código. Se tratan de HIGH, LOW y TOGGLE, que ponen el bit en alto, bajo o lo invierten, respectivamente. Importante: Si el bit implicado como argumento de una de estas instrucciones es un bit de un PORT, el mismo bit en el TRIS correspondiente es puesto en cero, y dicho pin queda configurado como salida.

Por ejemplo

low  alarma1 : desactiva el buzzer de alarma

low luz :apaga la luz de fondo

GOSUB

GOSUB significa literalmente «IR A Subrutina», y sirve justamente para eso: desviar el flujo del programa a otro punto donde estará la subrutina.

Para usar GOSUB, es necesario poner una etiqueta en el lugar al que queremos «saltar». Las etiquetas son simplemente nombres terminados en «:», y también en muy importante terminar el código de la subrutina con la sentencia RETURN (para que una vez ejecutada la subrutina vuelva a la instrucción siguiente de donde se hizo la llamada).

Como ejemplo veamos una sección del programa presentado donde se utiliza una llamada a subrutina:

if hora=horaal and minuto=minutoal and segundo=1  and ( semana=   lunes*1  or   semana=martes*2 or  semana=miercoles*3 or     semana=jueves*4 or      semana=viernes*5 or   semana=sabado*6 or  semana=domingo *7)   then        ‘activacion

gosub alarma_on               ‘ACTIVACION  ALARMA

endif

..

alarma_on:      ‘subrutina de activación de alarma y luz de fondo

high alarma1 ‘ activa bit de alarma

high luz ‘ active bit de luz de fondo

return  ‘ devuelve el control

..

En el ejemplo anterior, si la condición del IF es cierta el programa  ejecutará la llamada a la subrutina alarma_on, la cual desviará la ejecución al bloque alarma_on (que vendrá delimitado  por su etiqueta)  hasta encontrar la sentencia RETURN que hará que el programa devuelva el control a la siguiente instrucción donde se había realizado la llamada.

Como se está viendo la utilización de  subrutinas es un modo muy poderoso de optimizar y ahorrar código ya que un mismo bloque (subrutina) podrá emplearse en múltiples sitios del programa sin por ello tener que repetirlo tantas veces como se necesite.

OPERACIONES LÓGICAS Y MATEMÁTICAS

PBP dispone de cinco operaciones matemáticas básicas, disponibles para las variables tipo Byte y Word. Estas son la suma (operador +), la sustracción (operador -), el producto (operador *), el cociente (operador /) y el módulo (operador MOD), siendo  posible calcular raíces cuadradas (aunque el resultado debe ser entero) con la función SQR, e incluso para las variables de tipo Bit existen siete operaciones lógicas disponibles. Solo es posible efectuar una operación lógica por instrucción (aunque es muy posible que próximas versiones permitan más flexibilidad.

IF – THEN – ELSE – ENDIF

En cualquier programa medianamente complejo que queramos realizar, seguramente necesitaremos en algún punto tomar alguna decisión basándonos en el estado de una entrada o en el valor de una variable.  PBP incorpora instrucciones que nos permiten este tipo de comportamiento, siendo la más sencilla y frecuentemente utilizada la sentencia IF – THEN – ELSE – ENDIF.

Caso 1: IF condición THEN instrucción, donde «IF» significa «SI….», y «THEN» significa «LUEGO» o «ENTONCES». El caso anterior puede leerse como «SI se cumple la condición, entonces ejecuto la instrucción» .La «condición» es una expresión lógica que puede ser verdadera o falsa. En caso de ser verdadera, la instrucción a continuación del THEN será ejecutada. En caso de la condición sea falsa, el programa seguirá su ejecución con la instrucción siguiente al «IF – THEN».

Caso 2: IF…THEN…ENDIF: Muchas veces, luego de evaluar la condición necesitamos ejecutar más de una instrucción. En los ejemplos vistos en el CASO 1 siempre se ejecutaba una sola instrucción cuando la condición era cierta, ahora no varia prácticamente nada respecto del primer caso, salvo que esta vez se van a ejecutar todas las instrucciones que se encuentren entre el THEN y el ENDIF cada vez que condición sea verdadera.

Caso 3: IF.THEN….ELSE…ENDIF: Hay veces que de acuerdo a la condición, queremos ejecutar un grupo u otro de instrucciones. Para eso, utilizamos el ELSE:,es decir, si la condición es verdadera, se ejecutan las sentencias entre THEN y ELSE. Y si la condición es falsa, las que estén entre ELSE y ENDIF. «ELSE» puede ser traducido como «en otro caso» o «si no…».

Caso4:IF..THEN..ELSE…ELSE …ENDIF…ENIF: Por ultimo, tenemos que saber que es posible «anidar» instrucciones IF-THEN-ELSE-ENDIF, con lo que se pueden tomar decisiones verdaderamente complejas. Por supuesto, tenemos que ser cautos en el uso de esta característica ya que debido a limitaciones en el tamaño de la pila y cantidad de memoria disponible del PIC podemos ocasionar un desborde y el programa colapsara.

Como ejemplo veamos una sección del programa presentado donde se utilizan   varios bloques IF..THEN..ELSE encadenados

TICKS=0

SEGUNDO=SEGUNDO+1

IF SEGUNDO=60 THEN

SEGUNDO=0

MINUTO=MINUTO+1

IF MINUTO=60 THEN

MINUTO=0

HORA=HORA+1

IF HORA=24 THEN

HORA=0

semana=semana+1

if semana=7 then

semana=0

endif

ENDIF

ENDIF

ENDIF

Es decir: cada vez que la variable segundo toma el valor 60  se resetea su valor, y se incrementan el valor de los minutos. Si a su vez los minutos superan el valor de 60 se resetea su valor  y se incrementa el valor de las horas. A su vez si se superan las 24 horas se resetea su valor y se  incrementa el día de la semana. Este análisis termina cuando se superan los 7 días de la semana que se resetea para empezar nuevamente el ciclo.

BUCLES

Así como la toma de decisiones que vimos en el epígrafe anterior esta presente en casi todos nuestros programas, las estructuras que permiten repetir un grupo de instrucciones un número determinado de veces también son indispensables. En  PBP hay dos de ellas. Veamos  ahora la primera, FOR – TO – STEP – NEXT.

Esta estructura necesita una variable (tipo Byte o Word) para funcionar. En cada iteración del bucle, la variable va cambiando su valor. Cuando el valor de la variable alcanza o supera el valor prefijado, el bucle termina.

WHILE – WEND

La segunda estructura de control que proporciona  PBP es WHILE – WEND. Su propósito es el mismo que la que vimos en el apartado anterior, y su funcionamiento consiste en que mientras que la condición sea verdadera, el grupo de instrucciones dentro del cuerpo del WHILE-WEND se ejecuta (las características de la condición son las mismas que vimos  para IF-THEN-ELSE-ENDIF).

Por supuesto, si no somos cuidadosos al momento de elegir la condición, puede darse el caso de que el número de repeticiones del bucle sea infinito, y nunca salgamos de él. De hecho, esta circunstancia se aprovecha en algunos programas para repetir indefinidamente un grupo de instrucciones. También hay que tener presente que si la condición no es cierta al momento de ejecutar la primera vez el WHILE, el flujo del programa pasara directamente a la instrucción posterior al WEND y las instrucciones dentro del bucle no se ejecutarán ninguna vez.

SELECT CASE

La tercera estructura de control que proporciona  PBP es select case –end select. Su propósito es el simplificar las estructuras anidadas if..then else en los casos en que  sea siempre la mima variable y se necesiten  varias decisiones en función de los valores posibles, y su estructura es la siguiente:

SELECT CASE  variable

CASE  valor1: instruccion1

END SELECT

Como ejemplo veamos una sección del programa presentado donde se utilizan   varios bloques case :

select case desc

case 0:       LCDOUT «»

gosub borra

case 1:     ‘todos los dias

gosub llena

LCDOUT «Todos «‘»LMXJVSD»

case 2: ‘laborales

gosub llena

sabado=0

domingo=0

LCDOUT «Labor»‘ LMXJV  »

case 3 :   ‘libra lunes

gosub llena

lunes=0

LCDOUT «NoLun»

case 4:         LCDout «Mañan»

GOSUB BORRA

IF  SEMANA=1 then martes=1

if semana=2 then  miercoles=1

if semana=3 then jueves=1

if semana=4 then viernes=1

if semana=5 then sabado=1

if semana=6 then domingo=1

if semana=7 then lunes=1

case 5:

LCDout » »

end select

Es decir en función de los cinco valores que tome la variable desc  se escribirá en el LCD la modalidad de la temporización.

LOOKUP

La función LOOKUP puede ser utilizada para seleccionar un Byte desde una lista de constantes del mismo tipo, de acuerdo al valor de un índice (también de tipo Byte). El resultado de la selección se almacena también en una variable tipo byte. La forma de la función LOOKUP es la siguiente:        LOOKUP(byte0, byte1, …, byteN), indice,variable.

Esta función asignara el valor byteX a variable en función del valor de índice ( es decir si índice=0  se asignara a variable el valor de byte0, si  por el contrario  índice=1, se asignara a variable el valor de byte1, y así sucesivamente).

Veamos como se ha usado esta función en el programa que presentamos:

LOOKUP semana,[«0″,»L»,»M»,»X»,»J»,»V»,»S»,»D»,»M»] ,pattern

LCDout pattern

LOOKUP semana,[«F»,»U»,»A»,»I»,»U»,»I»,»A»,»O»,»A»] ,pattern

LCDout pattern

En el primer Lookup, la variable pattern  tomara el primer carácter del día de la semana, reservando el 0 para desconexión (por ejemplo tomara O para semana=0,L para  semana =1,M para semana=2,M para semana etc.)

En el segundo Lookup, la variable pattern  tomara el segundo carácter del día de la semana, reservando el 0 para desconexión (por ejemplo tomara F para semana=0, U para  semana =1, A para semana=2, I para semana etc.).

Por tanto con estas dos sentencias lookup y adyacentes, escribiremos en la segunda línea del display los caracteres: OF, LU, MA, MI, JU, VI, SA o DO en función del valor de la variable semana .

SOPORTE DE DISPLAYS LCD

Pin  Puerto Paralelo
Función LCD

Gnd

>
VCC

>
Contraste LCD

16
RS

>
Write

1
Enable

2
Data bit 0

3
Data bit 1

4
Data bit 2

5
Data bit 3

6
Data bit 4

7
Data bit 5

8
Data bit 6

9
Data bit 7

Pin LCD
1  GND 2 +5v 3 GND 4 5 GND 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Lista de conexiones del LCD 2×16

A grandes rasgos, y a pesar de la simplicidad que brinda el disponer de un mismo integrado especializado (compatible con Hitachi 44480)en casi todos los modelos de displays, la escritura en estos es relativamente compleja, dado que se deben respetar protocolos de inicialización, tiempos entre envío de datos, etc., lo que hace bastante tediosa su programación en Assambler.

Pero  PBP dispone de un juego de instrucciones especiales para manejar displays en modo “8 bits” y en modo “4 bits” que nos evitan toda esa complejidad.

El manejo de los LCD se hace mediante el uso de sentencias “DEFINE”, que le dicen al compilador a que pines del microcontrolador hemos conectado cada uno de los pines del LCD. La forma de la instrucción DEFINE es la siguiente:  DEFINE parámetro = valor.

Donde “parámetro” es el nombre del parámetro al que le queremos asignar el “valor”. Los parámetros disponibles para el manejo de LCD alfanuméricos son los siguientes:

  • LCD_BITS: Define el número de bits de la interfaz de datos. Se pueden asignar valores de 4 u 8, siendo 4 el valor por defecto.

 

  • LCD_DREG: Define a que puerto del PIC tenemos conectado el port de datos del LCD. Los valores permitidos son PORTA, PORTB, PORTC, etc. Por defecto se asume PORTB.

 

 

  • LCD_DBIT: Define cual es el primer pin del puerto que usamos para enviar los datos al LCD cuando seleccionamos un bus de 4 bits. Solo puede ser el 0 (para los pines el 0, 1, 2 y 3) o 4 (para usar los pines 4, 5, 6 y 7. Por defecto se asume “4”, y esta instrucción se ignora para LCD_BITS = 8.

 

 

  • LCD_RSREG: Define a que puerto del PIC tenemos conectado el pin RS del LCD. Los valores permitidos son PORTA, PORTB, PORTC, etc. Por defecto se asume PORTB.

 

 

  • LCD_RSBIT: Define a que pin del puerto tenemos conectado el pin RS del LCD. Por defecto se asume “3”.

 

 

  • LCD_EREG: Define a que puerto del PIC tenemos conectado el pin E del LCD. Los valores permitidos son PORTA, PORTB, PORTC, etc. Por defecto se asume PORTB.

 

 

  • LCD_EBIT: Define a que pin del puerto tenemos conectado el pin E del LCD. Por defecto se asume “2”.

 

 

  • LCD_RWREG: Define a que puerto del PIC tenemos conectado el pin RW del LCD. Los valores permitidos son 0, PORTA, PORTB, PORTC, etc. Por defecto se asume “0”, que significa “no usamos el pin RW”.

 

 

  • LCD_RWBIT: Define a que pin del puerto tenemos conectado el pin RW del LCD. Por defecto se asume “0”, que significa “no usamos el pin RW”.

 

 

  • LCD_COMMANDUS: Define cuantos microsegundos demora la escritura de un comando en el display. Por defecto, este valor es de 5000. La mayoría de los LCD funcionan bien con un valor de 2000, lo que hace más rápidos nuestros programas.

 

 

  • LCD_DATAUS: Define cuantos microsegundos demora la escritura de un dato en el LCD. Por defecto, este valor es de 100.

 

 

  • LCD_INITMS: Define cuantos microsegundos demora la inicialización e la electrónica del LCD. Por defecto, este valor es de 100.

 

 

Toda esta sintaxis es completamente funcional, pero PBP para hacernos las cosas más fáciles, si lo deseamos podemos obviar todas las instrucciones anteriores (siempre que incluyamos al menos un comando LCDout), asumiendo PBP que el display funcionara en modo 4 bits, estando conectado a las siguientes pines:

  • RA0,RA1,RA2,RA3  a los pines de DATOS(PINES 11,12,13,14)

 

  • RB3=al pin ENABLE   (PIN 6)

 

 

  • RA4=al pin RS     (PIN 4)

 

 

  • vcc (pin 2)

 

 

  • gnd (pin 1)

 

 

  • vee(pin 3)   a vcc

 

 

Por ultimo  tenemos una serie de instrucciones que manejan el envío de comandos e instrucciones al display:

  • LCDINIT debe utilizarse antes de enviar cualquier comando o dato al LCD. La forma de esta instrucción es al siguiente: LCDINIT n (donde “n” es el tipo de cursor que queremos que muestre el display. “0” significa que el cursor estará oculto, “1” significa que el cursor parpadeara, “2” nos mostrara un cursor subrayado, y “3” un cursor subrayado y parpadeando).
    • LCDClear: Borra el contenido del LCD.

 

  • LCDHome: Lleva el cursor a la primera posición del primer renglón del LCD.
  • LCDLine2Home: Lleva el cursor a la primera posición del segundo renglón del LCD.
  • LCDLeft: Mueve el cursor una posición a la izquierda.
  • LCDRight: Mueve el cursor una posición a la derecha.
  • LCDShiftLeft: Desplaza el contenido del LCD una posición a la izquierda.
  • LCDShiftRight: Desplaza el contenido del LCD una posición a la derecha.
  • LCDLine1Clear: Borra la primera línea del LCD.
  • LCDLine2Clear: Borra la segunda línea del LCD.
  • LCDLine1Pos(x): Coloca el cursor en la posición “x” del primer renglón del LCD. “X” puede tener cualquier valor entre 1 y 40
  • LCDLine2Pos(x): Coloca el cursor en la posición “x” del segundo renglón del LCD. “X” puede tener cualquier valor entre 1 y 40
  •  

    • LCDOUT envía datos al display. Si son caracteres, simplemente los ponemos entre comillas a continuación del comando. Si se trata de mostrar el contenido de una variable, se escribe la variable (precedida por “#”) a continuación del comando. Si se necesitan imprimir varias variables, se pueden separar por “comas”.

     

    A continuación, mostramos  como se ha gestionado un  display LCD de dos líneas en el programa que proponemos

    LCDout $fe, 1 ‘  se inicializa el LCD

    pause 20 ‘retardo

    LCDout $FE,2 ‘nos situamos en la primera línea

    LCDout dEC2 hora,»:»,DEC2 minuto ,»:»,DEC2 SEGUNDO,» » ‘escribe en el LCD la hora

    LOOKUP semana,[«0″,»L»,»M»,»X»,»J»,»V»,»S»,»D»,»M»] ,pattern

    LCDout pattern ‘escribe en el LCD el contenido de patern

    LCDout $FE,2’posiciona el LCD en la segunda linea

    LCDOut $FE, $C0 ‘Nos situamos en Principio de la segunda línea

    LCDout dEC2 horaAL,»:»,DEC2 minutoAL ,» «’escribe en el LCD ka hora de alarma

    RETURN

    TEMPORIZADOR

    Por  ultimo, PPB también es capaz de gestionar el TIMER interno a  través del comando OPTION_REG  seguido  del prescaler, ayudándose además de las funciones INTCON (que habilitara las interrupciones por hardware) y de la función  ON INTERRUPT (que hará que con llegada de una interrupción el programa pare, donde se encuentre y se salte a la rutina de servicio de interrupción, para luego volver al punto donde se paro)

    Por ejemplo en el programa que presentaremos lo haremos así:

    OPTION_REG=$05  ‘timer prescaler es cargado a 64 a través de option_reg  00000101

    ON INTERRUPT GOTO ISR

    INTCON=$A0           ‘habilita INTERRUPCIONES POR TMR0

    Lo cual significa que se generara una interrupción que provocara que PBP llame a una rutina especial (llamada rutina de interrupción) marcada con la etiqueta ISR

    Para esto el prescaler se ha puesta al valor  64 y a TMR se le permite que cuente desde 0 hasta 255, de modo que con la frecuencia de reloj de  4Mhz cada interrupción será generada cada 256 *64=16.384ms

    En cuanto al código que debe  contener dicha rutina de interrupción, este debe ser lo más breve posible (para que no ralentice la ejecución del programa), y sobre todo debe venir precedida por DISABLE (para evitar que haya una nueva interrupción sin terminar el código de servicio de la primera) y debe ir  terminada por ENABLE y un END.

    Para poder contar segundos la rutina ISR contara TICS hasta que alcance el valor 61 pues en ese momento 61*16,384=999.424ms, es  decir aproximadamente seg. , Con lo cual  podremos ir incrementando la cuenta de segundos, minutos, horas y días de semana sucesivamente.

    A continuación se describe la rutina de servicio empleada en el programa :

    DISABLE       ‘desactiva interrupciones

    ISR:   ‘ comienzo de rutina de interrupciones

    TICKS=TICKS +1  ‘incrementa el contador

    if ticks<61 THEN SINACTUALIZAR ‘ se escapa hasta que el contador no supere el valor de 61

    TICKS=0

    SEGUNDO=SEGUNDO+1  ‘se incrementa los segundos

    IF SEGUNDO=60 THEN ‘un minuto tiene 60 segundos

    SEGUNDO=0

    MINUTO=MINUTO+1 ‘se incrementan los minutos

    IF MINUTO=60 THEN ‘una hora tiene 60 minutos

    MINUTO=0

    HORA=HORA+1

    IF HORA=24 THEN  ‘un dia son 24 horas

    HORA=0

    semana=semana+1

    if semana=7 then ‘cada semana son 7 días

    semana=0

    endif

    ENDIF

    ENDIF

    ENDIF

    SINACTUALIZAR:

    INTCON.2=0   ‘   REACTIVA TMR0

    RESUME

    ENABLE  ‘reactiva interrupciones

    END  ‘fin rutina interrupciones

    DESCARGA  DIRECTA DEL FICHERO HEX PROGRAMADOR_SEMANAL_CON_LCD -hex(al descargarlo renombrar como .hex)