Averias tipicas Televisores LCD


 

 

 

Como reparar un inverter de LCD

 

Un TV de LCD, tiene los mismos circuitos que en un TV convencional, pero aparte tiene circuitos que son nuevos, como puede ser el inverter y el conjunto de display (lámparas, matriz y cristal líquido).

La sección que se averia con más frecuencia es el inverter y la fuente de alimentación, ya que estos elemento son los que mayores tensiones manejan y por tanto son los circuitos que más se calientan.

El inverter es el responsable de hacer que iluminen las lámparas llamadas CCFL o de cátodo frío que sirven de iluminación trasera o backlight, y con el podemos controlar el brillo en pantalla a través de estas.
Nos encontramos con un circuito que convierte tensiones continuas en alternas (convertidor DC-AC).

Normalmente tenemos una tensión DC de 12-24v (de 12V hasta unas 22 pulgadas y 24V de 26 pulgadas en adelante). Esta tensión de alimentación a través de un circuito oscilador se convertirá a una tensión AC mucho más alta y que dependerá del tipo de lámpara que vaya a excitar, también dependerá del tamaño en pulgadas del TV pues a mayor tamaño mayor cantidad de lámparas y de tensiones mas altas. Aquí nos encontramos con un circuito parecido a la salida de alta tensión de un TV convencional donde teníamos un transformador de línea que nos proporcionaba del orden de 20KV para encender el tubo de imagen. En el caso que nos ocupa tendremos un circuito de alta tensión con su correspondiente transformador de alta para cada lámpara pero con menos tensión.

Los componentes principales en un inverter son el circuito integrado oscilador, el cual genera una señal u oscilación que después activará un circuito de potencia formado por transistores del tipo MOS-FETS y transformadores, este último conjunto de componentes excitaran finalmente las lámparas.

La alimentación principal del inverter proviene de la fuente de alimentación, la cuál esta presente en el momento del encendido del TV, o por lo menos la mayoría actúan de esta manera, el valor de la tensión dependerá del tamaño del TV LCD el cual estará entre los 12 y 24 voltios DC.
Normalmente estas tensiones están serigrafiadas en las placas de circuito impreso como VCC o VBL. La salida del inverter es una tensión AC de valores entre 1200 a 4000 voltios. Importante no medir con el tester o polímetro en estas salidas hacia las lámparas por que podremos estropearlo. Lo mejor para medir aquí es usar el osciloscopio con atenuador.

Cuando intentamos reparar un inverter se debe tener en cuenta que para que este funcione correctamente, deberá cumplir con una serie de condiciones que están relacionadas con las señales de control entre el microprocesador y el propio inverter. Estas señales tienen diversas funciones como calibración y protección, las de calibración están relacionadas con el ajuste del brillo de las lámparas.
Esta señal que maneja el brillo suele venir serigrafiada como DIMMER, y con ella determinamos que grado de iluminación deben dar las lámparas para mejorar el nivel de negro.
Los TV LCD tienden a presentar un nivel grisáceo antes que un negro neutro, por ello el DIMMER debe de estar bien regulado.
Las señales de control están relacionadas con la activación y el buen funcionamiento del inverter, la mayoría de inverter poseen una línea de activación llamada BL_ON, (backlight on), ON OFF o ENABLE/DISABLE. Normalmente OFF=Nivel bajo y ON=Nivel alto.
Debemos tener en cuenta que si esta línea no se activa, el inverter no funcionara aunque reciba la alimentación correcta. También puede ser que teniendo la alimentación bien y el BL_ON en estado alto el inverter no funcione por haber entrado en estado de protección. Las líneas de protección se activan por diversas razones, como por ejemplo que una de las lámparas deje de funcionar, que uno o varios MOS-FETS se hayan puesto en corto o estén en circuito abierto, que un transformador este también en corto o abierto, aunque también puede pasar que la propia línea de protección se vaya a tierra por causa de un puerto averiado en el inverter o en el microprocesador.
La línea de protección en los inverter se puede identificar como ERROR, INV_ERROR, INV_DISABLE o ERRROR OUT.

Reparar un inverter puede ser una tarea fácil o frustrante dependiendo del defecto.
La avería más frecuente suelen ser los transformadores de salida, que o bien se abren o se cruzan. También suelen fallar los MOS-FETS que pueden ser independientes o estar encapsulados en grupos dentro de un circuito integrado (un ejemplo el FDS8958).
Otra causa de avería pueden ser las lámparas. Para solucionar este problema, o bien se abre el display totalmente hasta tener acceso visual a ellas o se debe tener un probador de lámparas CCFL, que podemos hacer con un inverter viejo que tenga salida por lo menos para una lámpara.
En menor medida falla el circuito oscilador (se suele cruzar a masa la salida de excitación del Mosfet), y casi siempre que este se estropea es por el cortocircuito del Mosfet que hace que se dañe también el oscilador.
A veces las avería en el inverter suelen ser problemas de filtrado de la alimentación causado por condensadores electrolíticos en la fuente.

Medir un Mosfet es difícil pues hay una gran variedad de ellos, esencialmente debe medirse que no estén en corto las terminales drain y source, las cuales normalmente miden algunos ohmios, pero cuando están encapsulados como en un circuito integrado se debe recurrir a la hoja de datos o datasheet para ver los parámetros técnicos de estos.
Yo por experiencia como mejor los mido es con un osciloscopio que tenga la función de medición de componentes (como pueden ser los osciloscopios Hameg). Con esta función ves las curvas características del transistor, así como si se excita con simplemente tocar con el dedo en la Puerta del transistor.

Para comprobar los transformadores lo más fácil es medir su valor de resistencia con el tester aunque puede llevarnos a error.
Otra forma es por oscilación, inyectando una señal y ver su salida con el osciloscopio. Aquí vemos si se deforma la señal de salida o su ausencia.

Si creemos que la avería está siendo provocada por el integrado oscilador se debe analizar todas sus tensiones (VCC, OUT, etc..), lo mejor es buscar los datos técnicos y comprobar su funcionamiento. Ante todo comprobar que esté alimentado.

Si se dañan las lámparas CCFL lo único posible es reemplazarla por el tipo y forma correcta igual a la original.

Si tenemos problemas con las líneas de control del inverter hay que hacer varias pruebas para saber de donde viene el problema.
Una línea de control puede irse a tierra aun sin haber ningún problema en el inverter, la cual hará que el inverter no encienda las lámparas.
Lo mejor es ubicar que línea de control tiene un estado erróneo basándonos en el manual de servicio, y proceder a hacer lo siguiente:

Con una fuente de alimentación aparte, fijarla en 5 o 3.3 voltios DC y con una resistencia en serie de entre 4.7k y 470 ohmios inyectarla en el pin de control como por ejemplo la línea ENABLE/DISABLE o la línea ERROR, INV_ERROR, INV_DISABLE o ERRROR OUT, si el TV reacciona quiere decir que esa línea esta a tierra y la resistencia le devolverá el estado alto 5v o cercano a el, aunque claro que la línea de control puede tener lógica inversa activarse cuando ese pin cambia de bajo(0v) a alto (5v).
Después si todo ha salido bien suelde la resistencia en serie con la tensión de stand by de la fuente de alimentación y la línea de control.

Si después de muchos intentos de reparación, no conseguimos el resultado deseado, lo mejor es buscar en el mercado un inverter que tenga el mismo número de salidas de lámparas que el que queremos reparar y adaptar los pines de uno y de otro para hacer la sustitución. Este método es el que mejores resultados ofrece si lo adaptamos bien ya que estamos poniendo un inverter nuevo con lo cuál garantizamos la reparación para bastante tiempo.

Fuente:http://www.reparacionlcd.com/articulos/Como_reparar_un_inverter_de_LCD–18

Hw para ver peliculas en 3D en tu PC


Hace solo unos años, poder ver a través de 3D significaba ponerse unas gafas rojas y azules o no acabar totalmente bizco enfrente de una página llena de puntos. Estuvo bien en su momento, pero la tecnología 3D ha avanzado mucho desde entonces. Actualmente se sabe mucho mejor como trabaja la vista humana, y los ordenadores son más potentes que nunca. La mayoría de nosotros tenemos componentes en nuestro PC que están pensados para generar imágenes lo más realistas posibles. Todo esto hace que los gráficos 3D sean muy diferentes de lo que se conocía.

Muchos jugadores de ordenador están familiarizados con los juegos 3D. En los 90, muchos entusiastas de los video juegos estaban totalmente absorbidos por un juego llamado “Castle Wolfenstein 3D”, el cual transcurría en un castillo en forma de laberinto. Dicho castillo estaba creado en tres dimensiones – te podías mover hacía atrás y hacía delante, y apretando la tecla adecuada, ver en un ángulo de 30 grados. En su momento fue revolucionario e increíble. Hoy en día los juegos son algo más complicados. Los efectos, personajes y situaciones son muy elaborados dando un aspecto de realidad nunca visto en nuestra pantalla. Y ese es el “problema”, la pantalla.

El juego puede ser en tres dimensiones, y el jugador puede que consiga ver donde el quiera con total libertad, pero al final las imágenes se están mostrando en un monitor de ordenador, y eso es una superficie plana.

Aquí es donde las gafas 3D entran en acción. Están diseñadas para hacer creer a tu cerebro que tu monitor te está mostrando un objeto real en tres dimensiones. Para entender como funciona, debemos entender lo que hace nuestro cerebro cuando los ojos nos transmiten información. Una vez que sepamos esto, sabremos como las gafas 3D hacen su trabajo.

Ver en tres dimensiones
Los humanos, como muchas otras criaturas, estamos equipados con un para de ojos, situados cerca uno de otro, y uno al lado de otro. Esta posición significa que cada ojo tiene una visión de la misma área desde un ángulo ligeramente diferente. Puedes comprobar esto centrando tu mirada en un objeto distante y verlo alternando ambos ojos. El objeto cambiará ligeramente de posición.

El cerebro recoge la información de cada ojo y lo une en una sola imagen, interpretando esas ligeras diferencias entre cada visionado como profundidad. Esto produce una imagen en 3D: Ancho, alto y fondo. Es la percepción añadida de profundidad lo que hace una visión en tres dimensiones (estereoscópica) tan importante. Con una visión estereoscópica, vemos exactamente lo que nos rodea en relación a nuestros propios cuerpos, usualmente con bastante precisión.

Otro punto de vista
Como se ha dicho, la clave para una visión estereoscópica es la profundidad o fondo, y nuestro cerebro nos lo proporcionará modificando la información que recibe de nuestros ojos. Eso es exactamente como las antiguas gafas 3D rojas y azules funcionaban – cada color filtra parte de la imagen, dando a cada ojo una pequeña variación de lo que está viendo. El cerebro pone las dos imágenes juntas esas escenas borrosas en rojo y azul se convierten en un comic o película 3D. Realmente es un engaño a nuestro cerebro

Los estereogramas, usan formas aleatorias de puntos para dar la sensación de 3D, dando una mayor sensación de profundidad según se mire.

Ambos métodos tienen sus desventajas. Las gafas rojas y azules hacen difícil mostrar colores en las imágenes 3D, y mirar estereogramas es algo un poco incómodo. No obstante, el concepto es exactamente el mismo: crear y controlar dos puntos de vista diferentes.

Hoy en día los diseñadores de juegos tienen un amplio paquete de gráficos 3D a su disposición. Hacen sus diseños en 3D, y una vez realizado, no necesitan preocuparse de los diferentes puntos de vista de los objetos. El propio ordenador tiene sus propios modelos de 3D en memoria. De hecho, todo lo que ves en tu pantalla en un moderno juego 3D es producido de la misma manera; como si fuera un gigantesco modelo 3D.

Modernas gafas 3D
En las actuales gafas 3D, el principal elemento que hace el trabajo es el cristal líquido o LCD. De la misma manera que el cristal líquido de un reloj puede ser cambiado de transparente a negro, las lentes de unas gafas 3D para ordenador pueden ser opacas o transparentes. En otras palabras, las gafas pueden controlar cual de los ojos ven la imagen en la pantalla, y con una buena sincronización de tiempo obtenemos un perfecto 3D. Una rápida sucesión de colores y bloqueos alternativos, nos dan el efecto realista que se espera.

Todo ocurre tan rápidamente, que el cerebro no es consciente de las dos imágenes uniéndose en una sola. Es parecido al concepto de las viejas películas con fotogramas que en una sucesión rápida hacen el efecto de movimiento.

EJEMPLOS DE GAFAS COMERCIALES
La nueva pantalla 3D, la Hyundai W240S de 24″ de polarización circular Full HD, con conectores HDMI, DVI y VGA. Esta es una pantalla muy interesante porque pueden usarse las gafas Real D de los Cinesa para ver 3D en ella, y no hacen falta las gafas activas ni los emisores infrarrojos, con lo que puedo enseñar las pruebas de 3D a 4 personas (tampoco cabe mucha gente más cerca de la pantalla) sin tener que gastar 150€ por cada par de gafas.

Hyundai IT tiene un modelo de 22″ más económico, el W220S, pero no es Full HD.
Actualmente, además de estas Hyundai IT, también hay las Zalman que funcionan con el mismo sistema de polarización circular y el software TriDef de la empresa DDD. La Zalman es más barata que la Hyundai de 24″, y está a precio similar que la Hyundai de 22″, pero al contrario que la Hyundai de 24″ y al igual que la de 22″, la Zalman no es Full HD (sólo es 1680×1050 -ver descripción aquí-).

Además de estas dos marcas que ofrecen pantallas 3D que funcionan con gafas pasivas, existen en el mercado varios fabricantes que tienen pantallas 3D preparadas para el kit nVIDIA 3D Vision o incluso para otros kits 3D como el de eDimensional por nombrar los dos más conocidos, que no son más que gafas activas.

La Samsung Syncmaster 2233RZ de 120Hz y la Viewsonic FuHzion VX2265wm son pantallas de 22″ que llegan a los 1680×1050 pixels de resolución.

La Alienware OptX AW2310 y las ACER GD235HZ y GD245HQ llegan al Full HD (1920×1080).

En unos meses, cuando salgan al mercado los monitores de TV 3D, haré un post exhaustivo. A día de hoy, para ver 3D en formato 46″ o superior no hay muchas opciones: la HYUNDAI de 46″, la JVC de 46″, las pantallas de Mitsubishi y Samsung de retroproyección DLP y la pantalla Laservue de Mitsubishi de retroproyección láser. Además hay muchos fabricantes de proyectores 3D ready de precios que van de los 400€ de un BenQ o un Acer hasta los 100.000€ de un proyector DCI de alta gama para una sala de cine, pasando por varios fabricantes con productos del orden de los pocos miles de euros (DepthQ, EPSON, Digital Projection, …)

iwear VR VR920
Las gafas de vídeo iWear VR920 incorporan lo último en tecnología de realidad virtual. Utilizan dos pantallas LCD de alta resolución que parecen una pantalla de 62 pulgadas vista desde una distancia de 2,74 metros. De forma predeterminada se visualizará vídeo estándar monoscópico 2D, y vídeo estereoscópico 3D cuando se utilicen con el software y la tarjeta gráfica adecuados. También tendrá a su disposición el seguimiento de movimientos de cabeza en los ejes vertical, horizontal y de rotación cuando se utilicen con el software pertinente. El sistema de audio integrado con auriculares desmontables y un micrófono proporciona una solución todo en uno para el chat durante el juego y las comunicaciones de voz vía protocolo de Internet (VOIP).
Características

    920,000 pixel de tecnologia que le proporcionan la misma experiencia que ver una pantalla de 62 pulgadas
    iWear 3D dispone de un control automatico que detecta 2D/3D
    no requiere botones
    Dispone de un microfono integrado que permite al usuario comunicarse desde cualquier parte del mundo mientras juega
    Sistema integrado de seguimiento de la cabeza, la pantalla se mueve a la vez que mueve usted la cabeza para arriba, abajo, derecha, izquierda, detrás o delante, lo que experiencia de realidad virtual insuperable
    Dispone de auricualeres integrados totalmente desmontables
    Tecnologia AccuTilt viewer que le permite elegir hasta con 15 grados el angulo de vision que mejor prefiera
    Tecnología optica avanzada usada por los militares
  • Vuzix Wrap 280XL
  • Las gafas Vuzix Wrap 280 XL cuentan con unaUZU pantalla LCD que reproduce una pantalla de 51″.
    Las Vuzix Wrap 280 XL te permitirán ver tus películas preferidas con en una gran pantalla 16:10 o 4:3. Las Vuzix Wrap 280 son compatibles con la mayor parte de reproductores multimedia, reproductores de DVD portátiles o videocámaras.
    También se pueden conectar a tu iPod o iPhone, o cualquier dispositivo con salida de video compuesta, como teléfonos móviles. Yo las he probado con mi nokia N97
    ¡Esta sorprendentes y revolucionarias gafas con pantalla y auriculares integrados te proporcionarán momentos de entretenimiento fuera de lo común en 2D y 3D!Video youtube
  • NVIDIA GeForce 3D Vision Gafas 3D Inalámbricas kit
    ¿Cansado de ver el mundo en 2D? Actualiza tu PC para sumergirte en mundos fascinantes formados por imágenes tridimensionales con NVIDIA GeForce 3D Vision. Este kit de visión 3D se compone de unas elegantes gafas inalámbricas de alta tecnología y un software avanzado que convierten cientos de juegos de PC, películas en 3D y fotografías digitales en una alucinante experiencia interactiva.
    • La tecnología más avanzada
      Gafas LCD activas con obturador especialmente diseñadas para los últimos televisores HD DLP® y pantallas LCD de 120 Hz.
    • Comodidad y elegancia
      Gafas de visión 3D inalámbricas diseñadas al estilo de las gafas de sol modernas, cómodas, ligeras y totalmente ajustables.
    • Acción instantánea
      Instalación automática, detección inmediata del dispositivo y fácil configuración para sumergirte en la acción nada más empezar. Compatible con cientos de juegos DirectX.
    Especificaciones
    • Receptor de infrarrojos: Capta la señal a distancias de entre 0,5 y 4,5 metros
    • Alimentación: Duración de la batería: 40 horas de visión estereoscópica
    • Botón de encendido: Botón ON
    • Conector para recarga de batería: Conector USB 2.0 mini-B
    • Nivel de carga de la batería: Luces verde y roja
    • En carga: Luz ámbar
    • Emisor de IR Inalámbrico: Transmisor de infrarrojos: Transmite la señal a distancias de entre 0,5 y 4,5 m
    • Botones:
      – Botón de retroiluminación de NVIDIA: GeForce 3D Vision on/off
      – Ajuste de la profundidad: Dial en la parte posterior del emisor de IR
    • Conectores: USB 2.0 mini-B: Conexión con el PC para activar GeForce 3D Vision
    • Puerto para cable VESA estéreo: Sólo para HDTV DLP
    • Dimensiones del producto: 6,3 X 6,3 X 3,8 cm de altura
    • Peso del producto: 47