Hw para ver peliculas en 3D en tu PC


Hace solo unos años, poder ver a través de 3D significaba ponerse unas gafas rojas y azules o no acabar totalmente bizco enfrente de una página llena de puntos. Estuvo bien en su momento, pero la tecnología 3D ha avanzado mucho desde entonces. Actualmente se sabe mucho mejor como trabaja la vista humana, y los ordenadores son más potentes que nunca. La mayoría de nosotros tenemos componentes en nuestro PC que están pensados para generar imágenes lo más realistas posibles. Todo esto hace que los gráficos 3D sean muy diferentes de lo que se conocía.

Muchos jugadores de ordenador están familiarizados con los juegos 3D. En los 90, muchos entusiastas de los video juegos estaban totalmente absorbidos por un juego llamado “Castle Wolfenstein 3D”, el cual transcurría en un castillo en forma de laberinto. Dicho castillo estaba creado en tres dimensiones – te podías mover hacía atrás y hacía delante, y apretando la tecla adecuada, ver en un ángulo de 30 grados. En su momento fue revolucionario e increíble. Hoy en día los juegos son algo más complicados. Los efectos, personajes y situaciones son muy elaborados dando un aspecto de realidad nunca visto en nuestra pantalla. Y ese es el “problema”, la pantalla.

El juego puede ser en tres dimensiones, y el jugador puede que consiga ver donde el quiera con total libertad, pero al final las imágenes se están mostrando en un monitor de ordenador, y eso es una superficie plana.

Aquí es donde las gafas 3D entran en acción. Están diseñadas para hacer creer a tu cerebro que tu monitor te está mostrando un objeto real en tres dimensiones. Para entender como funciona, debemos entender lo que hace nuestro cerebro cuando los ojos nos transmiten información. Una vez que sepamos esto, sabremos como las gafas 3D hacen su trabajo.

Ver en tres dimensiones
Los humanos, como muchas otras criaturas, estamos equipados con un para de ojos, situados cerca uno de otro, y uno al lado de otro. Esta posición significa que cada ojo tiene una visión de la misma área desde un ángulo ligeramente diferente. Puedes comprobar esto centrando tu mirada en un objeto distante y verlo alternando ambos ojos. El objeto cambiará ligeramente de posición.

El cerebro recoge la información de cada ojo y lo une en una sola imagen, interpretando esas ligeras diferencias entre cada visionado como profundidad. Esto produce una imagen en 3D: Ancho, alto y fondo. Es la percepción añadida de profundidad lo que hace una visión en tres dimensiones (estereoscópica) tan importante. Con una visión estereoscópica, vemos exactamente lo que nos rodea en relación a nuestros propios cuerpos, usualmente con bastante precisión.

Otro punto de vista
Como se ha dicho, la clave para una visión estereoscópica es la profundidad o fondo, y nuestro cerebro nos lo proporcionará modificando la información que recibe de nuestros ojos. Eso es exactamente como las antiguas gafas 3D rojas y azules funcionaban – cada color filtra parte de la imagen, dando a cada ojo una pequeña variación de lo que está viendo. El cerebro pone las dos imágenes juntas esas escenas borrosas en rojo y azul se convierten en un comic o película 3D. Realmente es un engaño a nuestro cerebro

Los estereogramas, usan formas aleatorias de puntos para dar la sensación de 3D, dando una mayor sensación de profundidad según se mire.

Ambos métodos tienen sus desventajas. Las gafas rojas y azules hacen difícil mostrar colores en las imágenes 3D, y mirar estereogramas es algo un poco incómodo. No obstante, el concepto es exactamente el mismo: crear y controlar dos puntos de vista diferentes.

Hoy en día los diseñadores de juegos tienen un amplio paquete de gráficos 3D a su disposición. Hacen sus diseños en 3D, y una vez realizado, no necesitan preocuparse de los diferentes puntos de vista de los objetos. El propio ordenador tiene sus propios modelos de 3D en memoria. De hecho, todo lo que ves en tu pantalla en un moderno juego 3D es producido de la misma manera; como si fuera un gigantesco modelo 3D.

Modernas gafas 3D
En las actuales gafas 3D, el principal elemento que hace el trabajo es el cristal líquido o LCD. De la misma manera que el cristal líquido de un reloj puede ser cambiado de transparente a negro, las lentes de unas gafas 3D para ordenador pueden ser opacas o transparentes. En otras palabras, las gafas pueden controlar cual de los ojos ven la imagen en la pantalla, y con una buena sincronización de tiempo obtenemos un perfecto 3D. Una rápida sucesión de colores y bloqueos alternativos, nos dan el efecto realista que se espera.

Todo ocurre tan rápidamente, que el cerebro no es consciente de las dos imágenes uniéndose en una sola. Es parecido al concepto de las viejas películas con fotogramas que en una sucesión rápida hacen el efecto de movimiento.

EJEMPLOS DE GAFAS COMERCIALES
La nueva pantalla 3D, la Hyundai W240S de 24″ de polarización circular Full HD, con conectores HDMI, DVI y VGA. Esta es una pantalla muy interesante porque pueden usarse las gafas Real D de los Cinesa para ver 3D en ella, y no hacen falta las gafas activas ni los emisores infrarrojos, con lo que puedo enseñar las pruebas de 3D a 4 personas (tampoco cabe mucha gente más cerca de la pantalla) sin tener que gastar 150€ por cada par de gafas.

Hyundai IT tiene un modelo de 22″ más económico, el W220S, pero no es Full HD.
Actualmente, además de estas Hyundai IT, también hay las Zalman que funcionan con el mismo sistema de polarización circular y el software TriDef de la empresa DDD. La Zalman es más barata que la Hyundai de 24″, y está a precio similar que la Hyundai de 22″, pero al contrario que la Hyundai de 24″ y al igual que la de 22″, la Zalman no es Full HD (sólo es 1680×1050 -ver descripción aquí-).

Además de estas dos marcas que ofrecen pantallas 3D que funcionan con gafas pasivas, existen en el mercado varios fabricantes que tienen pantallas 3D preparadas para el kit nVIDIA 3D Vision o incluso para otros kits 3D como el de eDimensional por nombrar los dos más conocidos, que no son más que gafas activas.

La Samsung Syncmaster 2233RZ de 120Hz y la Viewsonic FuHzion VX2265wm son pantallas de 22″ que llegan a los 1680×1050 pixels de resolución.

La Alienware OptX AW2310 y las ACER GD235HZ y GD245HQ llegan al Full HD (1920×1080).

En unos meses, cuando salgan al mercado los monitores de TV 3D, haré un post exhaustivo. A día de hoy, para ver 3D en formato 46″ o superior no hay muchas opciones: la HYUNDAI de 46″, la JVC de 46″, las pantallas de Mitsubishi y Samsung de retroproyección DLP y la pantalla Laservue de Mitsubishi de retroproyección láser. Además hay muchos fabricantes de proyectores 3D ready de precios que van de los 400€ de un BenQ o un Acer hasta los 100.000€ de un proyector DCI de alta gama para una sala de cine, pasando por varios fabricantes con productos del orden de los pocos miles de euros (DepthQ, EPSON, Digital Projection, …)

iwear VR VR920
Las gafas de vídeo iWear VR920 incorporan lo último en tecnología de realidad virtual. Utilizan dos pantallas LCD de alta resolución que parecen una pantalla de 62 pulgadas vista desde una distancia de 2,74 metros. De forma predeterminada se visualizará vídeo estándar monoscópico 2D, y vídeo estereoscópico 3D cuando se utilicen con el software y la tarjeta gráfica adecuados. También tendrá a su disposición el seguimiento de movimientos de cabeza en los ejes vertical, horizontal y de rotación cuando se utilicen con el software pertinente. El sistema de audio integrado con auriculares desmontables y un micrófono proporciona una solución todo en uno para el chat durante el juego y las comunicaciones de voz vía protocolo de Internet (VOIP).
Características

    920,000 pixel de tecnologia que le proporcionan la misma experiencia que ver una pantalla de 62 pulgadas
    iWear 3D dispone de un control automatico que detecta 2D/3D
    no requiere botones
    Dispone de un microfono integrado que permite al usuario comunicarse desde cualquier parte del mundo mientras juega
    Sistema integrado de seguimiento de la cabeza, la pantalla se mueve a la vez que mueve usted la cabeza para arriba, abajo, derecha, izquierda, detrás o delante, lo que experiencia de realidad virtual insuperable
    Dispone de auricualeres integrados totalmente desmontables
    Tecnologia AccuTilt viewer que le permite elegir hasta con 15 grados el angulo de vision que mejor prefiera
    Tecnología optica avanzada usada por los militares
  • Vuzix Wrap 280XL
  • Las gafas Vuzix Wrap 280 XL cuentan con unaUZU pantalla LCD que reproduce una pantalla de 51″.
    Las Vuzix Wrap 280 XL te permitirán ver tus películas preferidas con en una gran pantalla 16:10 o 4:3. Las Vuzix Wrap 280 son compatibles con la mayor parte de reproductores multimedia, reproductores de DVD portátiles o videocámaras.
    También se pueden conectar a tu iPod o iPhone, o cualquier dispositivo con salida de video compuesta, como teléfonos móviles. Yo las he probado con mi nokia N97
    ¡Esta sorprendentes y revolucionarias gafas con pantalla y auriculares integrados te proporcionarán momentos de entretenimiento fuera de lo común en 2D y 3D!Video youtube
  • NVIDIA GeForce 3D Vision Gafas 3D Inalámbricas kit
    ¿Cansado de ver el mundo en 2D? Actualiza tu PC para sumergirte en mundos fascinantes formados por imágenes tridimensionales con NVIDIA GeForce 3D Vision. Este kit de visión 3D se compone de unas elegantes gafas inalámbricas de alta tecnología y un software avanzado que convierten cientos de juegos de PC, películas en 3D y fotografías digitales en una alucinante experiencia interactiva.
    • La tecnología más avanzada
      Gafas LCD activas con obturador especialmente diseñadas para los últimos televisores HD DLP® y pantallas LCD de 120 Hz.
    • Comodidad y elegancia
      Gafas de visión 3D inalámbricas diseñadas al estilo de las gafas de sol modernas, cómodas, ligeras y totalmente ajustables.
    • Acción instantánea
      Instalación automática, detección inmediata del dispositivo y fácil configuración para sumergirte en la acción nada más empezar. Compatible con cientos de juegos DirectX.
    Especificaciones
    • Receptor de infrarrojos: Capta la señal a distancias de entre 0,5 y 4,5 metros
    • Alimentación: Duración de la batería: 40 horas de visión estereoscópica
    • Botón de encendido: Botón ON
    • Conector para recarga de batería: Conector USB 2.0 mini-B
    • Nivel de carga de la batería: Luces verde y roja
    • En carga: Luz ámbar
    • Emisor de IR Inalámbrico: Transmisor de infrarrojos: Transmite la señal a distancias de entre 0,5 y 4,5 m
    • Botones:
      – Botón de retroiluminación de NVIDIA: GeForce 3D Vision on/off
      – Ajuste de la profundidad: Dial en la parte posterior del emisor de IR
    • Conectores: USB 2.0 mini-B: Conexión con el PC para activar GeForce 3D Vision
    • Puerto para cable VESA estéreo: Sólo para HDTV DLP
    • Dimensiones del producto: 6,3 X 6,3 X 3,8 cm de altura
    • Peso del producto: 47

    Red de audio y video (CATV) con solo dos CI


    by Carlos Rodriguez Navarro

    Los ordenadores personales y la gran cantidad de dispositivos multimedia existente en la actualidad (consolas de videojuegos, lectores de DVD, receptores de satélite, receptores de TDT, videocámaras, seguridad activa y pasiva, etc.)  han irrumpido progresivamente en nuestra vida
    cotidiana  y según las previsiones van a  ir mejorando en carastericticas y funciones en una progresión exponencial .Esto al menos en cuanto a los ordenadores se refiere ,pues  existe una ley conocida como  » Ley de Moore» ,formulada por Gordon E. Moore el 19 de abril de 1965 , que afirma que  aproximadamente cada dos años se duplicará el número de transistores en una computadora ( esto G.E.Moore lo hizo  basándose en  que el número de transistores por pulgada en circuitos integrados se duplicaba cada año ,y que la tendencia continuaría durante las siguientes dos décadas).

    Por ejemplo, como pincelada de la caótica situación actual,  basta observar la meteórica evolución en tecnología, carastericticas, prestaciones y precio sufrida por los lectores de DVD: muy sucintamente primero solo reproducían VCD, después vino el DVD, mas  tarde reproducían MP3, luego reproducían MPEG4,XDIV… ¡y  ahora incluyen entradas de USB/SD/MMC, integran receptores de TDT e incluso capturan en  DIVX!

    Se observa pues, que en tecnología, es muy difícil obtener productos estables finales, ya  que el mercado esta ofreciendo muy rápidamente productos que compiten constantemente en prestaciones y precio de un modo que nos sorprende especialmente por el ritmo de crecimiento al que lo hacen. Precisamente por esta razón, quizás se haga interesante en lugar de disponer de tantos aparatos o dispositivos multimedia  como localizaciones se tengan,  estudiar la forma de rentabilizar su uso  sobre   multitud de localizaciones (en lugar de circunscribirse a la localización física del propio dispositivo).Además dada la  infinidad de  aplicaciones  posibles  para estos dispositivos: entretenimiento multimedia, la video-vigilancia, la retransmisión y descodificación de señales, etc.  , podría ser muy interesante en el ámbito domestico compartir dicho potencial que nos ofrecen   dichos dispositivos  entre las diferentes posibles  localizaciones de la vivienda, para lo cual nada más fácil que retransmitir las señales  de audio y video desde la fuente   a cualquier otro dispositivo capaz de reproducir   estas señales (TV,
    monitor, proyector, amplificador de audio, etc.)

    Lamentablemente para nuestro propósito  se necesitan conexiones físicas dedicadas en el ámbito de  audio y video desde nuestro dispositivo a los   dispositivos reproductores, las cuales en ocasiones no son fáciles de realizar en una vivienda (ya se sabe: instalación de canaletas,
    tendido cables, inclusión de  cajetines, etc.)

     Probablemente el lector aducirá que existen en el mercado transmisores de audio/video inalámbricos en la banda de 2,4G que cumplen este requerimiento.
    Esta solución si bien corrige ciertas deficiencias ,exigen de un transmisor de  video y audio vía radio  y de tantos receptores dedicados como se necesiten ( lo cual encarece terriblemente el resultado final), pero aun así,al menos en las soluciones comerciales probadas para una recepción perfecta,  exigen en la mayoría de las veces  un alcance visual entre emisor y receptor que no siempre es posible de disponer (y además la transmisión no esta libre de interferencias al cruzar objetos entre ambos extremos)

    Precisamente para solucionar este problema, se pensó en una solución cableada, pero no siempre es posible realizar un tendido de audio y video por toda una vivienda… ¿existe pues alguna otra solución  posible?

    Efectivamente la existe, pues en la mayoría de las viviendas (ya sea una vivienda individual o un edificio de varias viviendas) existe una distribución de antena  bastante normalizada que por lo general se apoya bien en un amplificador multibanda ( en el caso de una única vivienda) o en varios amplificadores dedicados(en el caso de una instalación colectiva) y desde la salida de estos, apoyándose en tantos distribuidores como sea necesario, se llega hasta cada vivienda y allí nuevamente se montaran tantos distribuidores como se precisen para cubrir las habitaciones necesarias.

    Esquema distribución señal antena

    Estudiando el caso pormenorizado de una vivienda  aislada (ver ilustración), podemos ver pues que  la distribución del tendido interior de antena se asemeja a una típica distribución en estrella, en la que la inyección de una señal en un nodo terminal  debería  llegar a los otros nodos (siempre que permanezcan a la misma estrella).

    De este modo,  sí introducimos una señal  de RF suficiente potente mezclada con la de antena que proviene normalmente de una cabecera, deberían llegar también  ambas señales mezcladas a todas las habitaciones disponibles: así pues tenemos el medio físico para distribuir nuestra señal de audio y video en diferentes localizaciones de la red,  en lo que bien puede considerarse un pequeña red de  de videocable (también llamadas redes CATV).

    El modulador de RF  Aurel MAV VHF224

    Para implementar nuestra red de audio y video la forma mas simple de realizarla es modulando ambas señales en RF para transmitirlas por el mismo medio de transmisión, el cual  en nuestro caso, será la instalación de antena de la vivienda.

     Para nuestro modulador de RF podríamos pensar en circuitos discretos con transistores (en la literatura  técnica existen multitud de éstos), pero normalmente el montaje de estos  requiere de instrumentación para el ajuste que no siempre se dispone.

    Modernamente  AUREL  ha irrumpido en el mercado con  un modulo de bajo coste  en SMD perfectamente ajustado y calibrado,style=’COLOR:black’> con alimentación única de +5Vdc y listo
     para funcionar: el MAV-VHF-224.

    Este circuito hibrido  incorpora un ircuito transmisor de audio y vídeo de alta calidad  muy estable en la frecuencia  con un destacadísimo  alto rechazo armónico, además operando en la banda  de VHF  en el canal 12 a 224.5 MHZ de VHF ,la cual  puede ser recibida con cualquier receptor de TV estándar.

    COLOR:black; En cuanto a sus  entradas, admite señal de video compuesto estándar PAL a 1.2 Vpp de nivel, ( admitiendo por tanto en su entrada de video directamente señales de videocámaras, cámaras de vigilancia, etc
    usando los conectores de salida estándar como RCA y SCART)  y respecto a la señal de audio  esta debe tener un nivel de 1 Vpp  y una impedancia de  100Kohm.

    para cubrir las habitaciones necesarias.

    Esquema y conexiones del MAV VHF-224

    Amplificador Booster de RF

    Lamentablemente dado que la señal entregada por el MAV VHF-224 es demasiado débil (2mW/75ohmios) para atacar directamente una antena de RF, nos deberíamos plantear amplificar la señal de RF,  bien por medio de una etapa de RF, cuyo ajuste puede ser complejo, o  bien a través de un simple circuito de bajo coste  diseñado específicamente para conectarlo a la salida de RF del MAV VHF224.

    El citado  CI hibrido AUREL es el MCA-TX,  el cual no requiere de ningún tipo de ajuste, y es capaz de entregar una potencia máxima en antena superior a 50mW (el equivalente a +19dbm, es decir unos 126dB/µV)  sobre 50ohmios  (con una distorsión de intermodulación de 50db) consumiendo unos 100mA.

    Aspecto del modulo MCA

    patilla función
    1 +12 voltios
    2 Enabled (poner a +12v para funcionamiento normal)
    3 Masa
    6 style=’FONT-SIZE: 9.5pt;FONT-FAMILY: Arial’>Entrada VHF (proveniente de la
    patilla 11 del MAV-VHF224)
    7 Masa
    10 Masa
    13 Masa
    15 style=’FONT-SIZE: 9.5pt;FONT-FAMILY: Arial’>Salida VHF

    Listado conexiones modulo MCA

    Esquema interno modulo MCA

    El circuito

    Dado que el MAV 224 contiene toda la electrónica necesaria para la constitución de un modulador de RF, tan solo deberemos alimentarlo con 5V estables, y conectar las señales de entrada de audio  y video  a sus  terminales.

    En cuanto a la fuente de alimentación, utilizaremos una fuente externa ya montada de corriente continua de unos 12 a  15V filtrados y unos 200mA, pues  el precio de esta es considerablemente mas bajo  que sí lo realizamos con componentes discretos. Lógicamente  si la fuente externa es de 5V filtrada y bien estabilizada podemos obviar el montaje de la parte del
    regulador  de esta (una vez que la hayamos probado y medido esta con un polímetro).

    Si decidimos la realización de la fuente de 5v DC , para la regulación de la alimentación  del MAV dado que su consumo no excede de los 90 mA, bien podemos emplear como circuito regulador un 78L05 de bajo nivel de ruido o bien utilizar un clásico: el 7805 (en ambos casos obtendremos resultados sobresalientes).

    Los condensadores tanto en la entrada del regulador  como  a la salida contribuyen a aplanar la tensión de salida y  son bastantes importantes, pues de estos depende en gran medida que la señal RF pueda tener algún tipo de distorsión y ruido inducido.

    Se aconseja muy encarecidamente para evitar posibles errores de inversión de polaridad que pudieran estropear el MAV224 a la hora de alimentar el circuito, conectar un diodo de protección en serie con la entrada de la alimentación del circuito.

    Respecto a las conexiones del MAV224, conectaremos a masa las patillas 1,3,  7 y 10  y  la salida de la fuente de 5v a la patilla 5.

    En cuanto a las conexiones de audio, dado que la mayoría de las señales de audio son estero, realizaremos un simple mezclador  formado por R1, C1 y C2 con objeto de componer una única señal que atacara directamente al pin2 del MAV.

    Tal y como comentamos en la introducción, el MAV acepta una señal directa sin desacoplamiento de video normalizada (máximo 1.2V pp sobre 75 ohmios) por lo que conectaremos  directamente esta al pin 4.

    Finalmente la salida de RF  aunque esta específicamente diseñada para atacar una antena (lógicamente con un limitadísimo alcance), dado su  escasa potencia lo dotaremos de una pequeña etapa booster basado en él modulo hibrido MCA de AUREL

    En cuanto a la conexión del circuito booster MCA-TX  a nuestro montaje no puede ser más simple:

    Conectaremos las patillas 3, 10, 13 a masa, las patas 2 y  1 a +12v  directos (no es necesario que estén estabilizados pero si conveniente que estén bien filtrados), a través de un circuito  LC  
    formados por L1y C4/C6, conectando después la salida del MAV-VHF (patilla 11) a
    la patilla 6 del MCA y finalmente conectaremos a la patilla de salida  15 del MCA a través de un modo un tanto atípico (pero que funciona a la perfección)   al  activo de  la toma de antena colectiva a través de un condensador de desacople sin conexión de masa  (es muy
    importante obviar la masa en este caso pues los  resultados serán bastante mejores)

    Como ultima nota importante, cabe destacar, que si no disponemos  de cableado interior de antena,  el resultado no es satisfactorio si conectamos el activo de la salida de RF a la citada toma de antena, o simplemente no nos  atrevemos a realizar la conexión directa, dada 
    la gran potencia de salida del MCA, se puede utilizar este montaje en «modo antena exterior».

    Para realizar este montaje utilizaremos el mismo circuito eliminando el condensador de desacople de la salida del booster MCA e instalaremos a la salida  del MCA una pequeña antena de al menos 33cm vertical (puede construirse con una pequeña varilla telescópica ajustada a esa altura o bien simplemente  utilizar un trozo de hilo de cobre rígido)

    Lógicamente  los resultados serán mejores si empleamos  antenas «mayores» como puede ser una de 65cm, una de cuernos e incluso una directiva  del tipo Yagui: el resultado final dependerá de las condiciones de trabajo y del entorno (esta claro que estos problemas quedarían minimizados sí lo hacemos a través de una conexión directa)

    Lista de componentes

    R1 100k ajustable

    R2 220ohmios 1/4W (opcional)

    C1, C2 22Kpf /100v poliester

    C5, C6 100nF/25V poliester

    C7 100KpF/100V

    L1 Inductancia VK200

    D1 diodo silicio 1N4148

    D2 diodo LED (opcional)

    U1 circuito hibrido MAV-VHF224 (*)

    U2 circuito regulador 7805

    U3 circuito hibrido MCA (*)

    Varios:

    2 plaquita circuito impreso premecanizada de fibra de vidrio

    4 conectores RCA hembra

    1 jack hembra de 3 ½ «(según la salida de transformador de 12v)

    1 pequeño transformador que de unos 12v DC 250mA

    1 radiador de 20º /W (por ejemplo uno  típico para T03)

    (*) Si se tiene dificultad en conseguir estos circuitos híbridos, estos
    componentes están disponibles en la Web de COELMA (http://www.coelma.es)

    Montaje

    Dada la gran sencillez del circuito, al integrar toda la electrónica necesaria en el interior del circuito hibrido, solo deberemos realizar  la fuente de  alimentación de unos 100mA /5V estabilizados  en un circuito aparte (quizás el lector la pueda reciclar de algún otro proyecto en
    desuso) y las conexiones del MAV hacia el exterior, por lo que no se hace necesario la utilización de placas de  circuito impreso especificas para el proyecto (aunque se adjunta diseño de estas).

    Dada la extrema sencillez y dado que es posible adquirir aparte esta, se aconseja si se requiere   realizar la fuente de alimentación aparte, realizarla en un pequeño trozo de circuito impreso para prototipos teniendo especial cuidado de la serigrafía del regulador (recuerde a la izquierda es la
    entrada de 12v, el centro la masa y a la derecha la salida de 5v)  y la polaridad de los dos condensadores electrolíticos.

    Lógicamente el uso del diodo Led es opcional, aunque conveniente, sobre todo i se desea tener una indicación visual de que el circuito esta funcionando.

    Una vez montada la fuente de alimentación la probaremos con un polímetro y procederemos a realizar el resto del circuito en una pequeña plaquita aparte en la que montaremos el MAV.

    >Dado lo  frágil de las conexiones del MAV, con objeto de no dañar las patillas se aconseja la utilización de un zócalo de una fila de 12 pines (o recortar uno mas largo hasta lo necesario)

    Realizadas  las conexiones de la alimentación al MAV, tan solo hace falta las conexiones de audio /video (desde las cuales se pueden realizar directamente desde el zócalo hasta los propios conectores) y la conexión de salida del MAV a la entrada del MCA.

    Por simplicidad  con objeto de no mezclar  módulos y dado que es conveniente el uso de un radiador para el modulo MCA, es interesante realizar las conexiones de este aparte en una pequeña plaquita aparte.

    En esta plaquita una vez montado el circuito hibrido, realizaremos la citada conexión de RF a través de un cable coaxial de 75ohmios desde el pin 11 de salida del MAV al pin 6 de entrada de RF del MCA

    Después realizaremos las conexiones de masa (PINES 3, 7,10 y 13), conectaremos las conexiones de 12v   (pines 1 y 2) a través de un choque   VK200 y finalmente conectaremos   a través de un condensador de desacople   la salida de RF.

    Respecto al MCA, se aconseja conectar un pequeño disipador de 10 a 20º/W y conectar a masa la aleta metálica de esta (lógicamente con cuidado de que no toque los otros pines del c.hibrido)

    Por ultimo elegiremos un contenedor de plástico suficientemente ventilado y espacioso para albergar adecuadamente el circuito.

    En este fijaremos las placas adecuadamente y practicaremos  5 orificios para albergar las dos conexiones RCA de audio, una para un RCA de video, un RCA de RF y por ultimo un jack de alimentación.   

     Finalmente soldaremos los condensadores de desacople de audio y de salida de RF directamente sobre los jack (un extremo ira al RCA y otro ira al coaxial que va a las placas)

    Modo de empleo usando la salida de video de un PC

    Normalmente tenemos conectado a nuestro ordenador un monitor  que actúa  como el principal mostrándose en este  el cuadro de diálogo de inicio de sesión al iniciar el equipo (además, casi todos los programas mostrarán ventanas en el monitor principal cuando las abre inicialmente), pero se  pueden seleccionar diferentes resoluciones de pantalla y diferentes configuraciones de calidad de color en cada monitor. Por lo tanto se pueden  conectar varios monitores con adaptadores de vídeo individuales o con un solo adaptador de vídeo que admita varias salidas. Para configurar la organización de varios monitores lo haremos siguiendo los siguientes pasos:

    1. Haga clic en Inicio y, a continuación, en el Panel de control. 

    2. Haga clic en Apariencia y temas y, después, haga clic en Pantalla. 

    3. En la ficha Configuración, haga clic en Identificar para mostrar un número
    grande en cada uno de los monitores. Indica qué monitor corresponde a cada
    icono. 

    4. Haga clic en los iconos del monitor y arrástrelos a las posiciones que
    representan cómo quiere mover los elementos de un monitor a otro y, después,
    haga clic en Aceptar o en Aplicar para ver los cambios. 

    NOTA: las posiciones de los iconos determinan cómo mover los elementos de un monitor a otro. Por ejemplo, si está utilizando dos monitores y quiere mover los elementos de un monitor a otro arrastrándolos a izquierda y derecha, coloque los iconos uno al lado del otro. Para mover elementos entre monitores arrastrándolos arriba y abajo, coloque los iconos uno encima del otro. Las posiciones de los iconos no tienen que corresponderse con las posiciones
    físicas de los monitores. Puede poner los iconos uno encima del otro aunque los monitores estén situados uno al lado del otro.

    5-Seleccione el monitor secundario  una Resolución baja (640 x480)   y una calidad de color de 8 bits y pulse en la pestaña «Extender el escritorio de Windows a este monitor», aplique y acepte los
    cambios.

    6-A partir de este momento puede arrastrar a la derecha del monitor cualquier ventana y pasara a ser reproducida en el monitor secundario (y por tanto no en el principal)

    Una vez conectadas  tanto la salida de audio y video de nuestro  ordenador, el activo de la salida de RF a la toma de antena y alimentado el circuito, se trata de sintonizar su TV en  el canal 12 en su TV o  bien sintonizar manualmente este en la frecuencia de 224,5 Mhz: en ambos casos deberá ver una  imagen en color con perfecta nitidez.

    Carastericticas  del circuito

    Tensión de alimentación: 12V DC

    Corriente absorbida: 200mA

    Portadora de video: 224,5MHZ(+-75Khz)

    Subportadora de audio: 5.5Mhz(+-70khz)

    Modulación de video: amplitud negativa PAL en banda base

    Sensibilidad de entrada de video: 1.2Vpp como máximo

    Sensibilidad de entrada de audio: 1Vpp

    Impedancia de entrada de audio: 100k

    Potencia de RF de salida (50ohmios): +19dBm

    Placas circuito impreso y diagrama de conexiones

    Placa Fuente y modulador de RF(Lado componentes)

    Lista componnetes  Modulador RF

    C4= 470mF/16V,

    C6= 22nF,

     U1=MAVVHF224,

    U2=7805,

    C5=0,22mf/16V

    ,C6=10nF,

    P1=100K vertical

    Lado circuito impreso

    Placa Booster

    Lista Componentes  Booster:

    U1=MCA-TX,

    L1=VK200

    Lado circuito impreso

                                    

    PLANO DE CONEXIONES

    Alternativas y mejoras al montaje propuesto

    Aunque  el circuito se ha pensado para conectar la salida de la tarjeta de audio y video de un PC o una  cámara de videovigilancia con audio   a las entradas del MAV, nada impide que las fuentes procedan de un  Euroconector (perteneciente a un video, receptor de satelite, receptor de TDT, reproductor de  DVD, etc.)

    Respecto al video, dado que la señal de  video presente el   pin 19 es una señal de video normalizada, tan solo habría que conectarla al pin4 del MAV directamente (tal y como se explico en la introducción)

    Respecto al audio desgraciadamente en algunos casos la señal entregada por ambos canales (pines 1, 3 y masa 4) podría ser demasiado baja y por tanto  habría que aumentar el nivel de estos  con un amplificador operacional.

    En este caso Aurel nos propone el esquema de mas abajo  con un A.O., en el que,  dado que hay dos señales de audio, se ha diseñado el circuito en modo sumador inversor de dos canales cuya salida se pude ajustar desde  una ganancia  de 2 hasta aproximadamente 12 a través de P1

    Esto lo vemos aplicando el concepto de tierra virtual, la tensión máxima de salida cuando p1 ofrezca su máxima resistencia (p1=220k) será:

    Vout= VR*(47k+220k)/22k  +VL*(47k+220k)/22k

     =(VR+VL)* (47k+220k)/22k

    =12.1*(VR+VL)