Construya una alarma de proximidad a partir de un económico foco


 

En efecto  hoy en día hay soluciones muy económicas  debido a su gran escala comercial  que son   susceptibles de ser mejoradas para complementar con notoriedad  sus prestaciones y lo mas interesante !sin coste alguno!.

En el ejemplo de hoy  vamos  a  ver como de hecho una modesta  lámpara con sensor de movimiento para uso en exteriores  ideal (almacén, garaje, clóset, etc …,con un bajo consumo de sólo 10 vatios ( aunque existen  de muchas  potencias  más elevadas ) ,y  900 lúmenes de luz  garantizados   puede usarse   además de su cometido principal de encenderse  cuando el sensor detecta movimiento  en el exterior , que  también envíe   una alarma hacia el interior, para  que tengamos constancia  si no nos  hemos percatados por la activación de la luminara   de que puede que haya personas , animales o cosas merodeando por el exterior   .

Además  hay un aspecto interesante, en esta simple  modificación  pues mantendremos el  diseño moderno y compacto de la luminaria ,  ya que vamos a hacer una sencilla modificación   que apenas ocupa más espacio ( únicamente necesitaremos  añadir una regleta )  y que además no inhabilita su protección  impermeable (IP66), una característica fundamental para aquellos que desean montar esta luminaria en el exterior.

Respecto al interior de  la luminaria , esta se aleja de las convencionales halógenas al   incorporar uno de los últimos 30 chips súper brillantes de LED  que reemplazan a los  anteriores, ofreciendo una iluminación más brillante (900 LM, blanco frío de 6000 Kelvin ) ,  con un gran ahorro en la factura de la luz y una gran durabilidad (los LED tienen una vida media de 50000 horas).

El foco integra un sensor PIR   y la electronica necesaria para activar la luminaria  , la cual por cierto va integrada en el propio receptor del PIR

En est emodelos , se puede ajustar la iluminación utilizando los 3 botones de configuración de la parte de atrás del propio modulo del PIR 

Los ajuste son los siguientes:

  • HORA ;sirve  para establecer la duración de la iluminación (6-360 s);
  • SENS; sirve para ajustar el rango de detección (1-12m);
  • LUX :ajuste la fotosensibilidad (día y noche)

 

Aparte de ajustar  el sensor de movimiento ajustable hasta 10 metros, un ajuste especialmente interesante es el ajuste LUX pues no puede permitir que el foco  ( y  por tanto la alarma ) no se active de día ,pudiéndose accionar automáticamente solo de noche  , que es cuando la mayoría de las ocasiones los dueños de lo ajeno merodean por los exteriores de los inmuebles

Con la doble función de iluminación sorpresiva ( que el producto  ya lo contempla ) y la alarma sonora ( que vamos añadir tanto interior como exterior ) la idea   que se  busca con esta mejora es   una  detección anticipada que localizar los intentos de intrusión y antes de que el intruso haya conseguido entrar : así, decidimos antes a los intrusos y, ademas  tenemos un señal audible de que ha sucedido , señal que por cierto podemos contemplar con otros sistemas como camaras, alarmas remotas , etc

Bien veamos la mejora  de este foco con sensor que podemos comprar por unos 15€

 

 

La idea  de este post  es mejorar  un asequible  foco del fabricante  CLY  para poder usarlo para activar otras cargas ( no solo la de la propia luminaria) , para lo cual tendremos que abrirlo con cuidad  para capturar la señal de salida y devolverlo al exterior . Desgraciadamente  manipulaciones del producto nos  hará  perderas la garantia , pero por el precio que tiene creemos merece la pena puesto que nos puede ser muy útil desde el interur  saber si se ha activado el foco  o por ejemplo para enviar a una central de alarma

 

Empieza la acción: Paso a paso

Empezaremos  antes de desmontar el producto  probando la luminaria pues cualquier cambio de esta en su configuración nos hará perder la garantia, asi que  es nuestra última oportunidad para  probar de que funciona perfectamente este.

Bien si funciona ok , desmontamos  los 4 tornillos de la parte posterior  y sacaremos con cuidado el cristal protector  y luego con cuidado de no toca los leds  los otros dos tornillos  del reflector 

Como se observa en la imagen de más abajo  hay dos bloques  ,   diferentes : el chip compuesto por leds( en el centro )    y el convertidor ac/dc para este ( a la derecha)

Además  se observan claramente  tres conexiones que van al módulo PIR : 

  • Cable marrón; uno de los polos de la red para dar alimentación permanente al módulo PIR
  • Cable azul : otro de los polos de la red  para dar alimentación permanente al módulo PIR
  • Cable rojo ; el cable de detección del PIR   que permite alimentar al convertidor ac/dc 

 

Hemos visto que nuestro objetivo es cable rojo  de salida del módulo de  PIR   que permite alimentar al convertidor ac/dc de la luminaria , y que por tanto nos permite obtener la salida del rele interno del modulo PIR ,así que intentaremos capturar este hilo  para lo cual descubriremos el protector plástico del empalme 

 

Es muy poco ortodoxo , pero como no queremos que el módulo pierda la estanqueidad , y normalmente  para luces exteriores las instalación no suelen contar con este cableado, utilizaremos el cable amarillo de masa del cable de salida ( más adelante si nos interesa podemos exteriormente fijarle un tornillo al chasis y volverlo a conectar)

 

 

 

Ahora solo nos queda  usar una ficha de empalme para conectar el cable amarillo de la manguera exterior con  en emplame rojo-blanco procedente de la salida del modulo PIR hacia el convertidor ac/dc

 

 

 

Ahora ya cerraremos con cuidado la luminaria  : primero el reflector  y luego la junta de estanqueidad  , el cristal  y finalmente la tapa . Ahora ya podemos conectar la c. a.  al extremo de la manguera del foco  , pero con la  importante diferencia que en el  cable amarillo ya no conectaremos la masa  sino por ejemplo un zumbador o  un testigo  que  alojaremos  en el interior de la vivienda para tener constancia  visual    o sonora   de que el foco luz se ha encendido por movimiento de objetos extraños próximos al PIR . Por cierto si se pregunta  donde conectar el otro extremos del zumbador o luz auxiliar este irá conectado al cable marrón de la manguera .

En el esquema anterior, como se puede apreciar ,se complementa con un interruptor para anular el zumbador en caso de que sea demasiado molesto  .Asimismo se recomienda otro interruptor a la entrada de ca si este va estar conectado permanentemente  a la red de ca.

 

 

Hay muchas opciones de uso para esta salida de CA , el cual por cierto no debemos cargar con mucha potencia pues corremos el riesgo de estropear lso contactos del relé interno del modulo PIR

Algunos ejemplos de lo que podemos hacer con esta salida «extra»;

  • Un  relé  de potencia con bobinado de  220v de CA para conectar cargas mayores
  • Un segundo relé de 220V pero para utilizar los contactos para alarmas
  • Un  zumbador de 220V ( los hay por 2€ en Amazon)
  • Un timbre convencional
  • etc

Bueno ,como hemos visto   quizás sean una idea un tanto atrevida , que no todo el mundo esté dispuesto a realizar,  pero desde luego !la posibilidad está ahí   ! y eso sin casi ningún coste adicional !¿se le ocurre  alguna mejora adicional ? si es así no dude en compartirla con toda la comunidad ..!!GRACIAS!!

 

NOTA;Como hemos recibido consultas , en este nueva imagen creemos que se describe mejor la modificación que pasa por soltar el cable amarillo de masa y unirlo con una regleta o un empalme con la conexión marcada como salida del relé 

Interaccionar con FireBase desde Arduino


Como  podemos ver en este blog en numerosas  entradas que hablamos de dispositivos de IoT, es  relativamente sencillo construir nuestros  propios dispositivos de IoT con algunos sensores y microcontroladores  como Arduino, NodeMCU, Raspberry  Pi, etcétera , lo cual le permitirán automatizar su hogar apoyándose en estos dispositivos como por ejemplo usando el servicio de Cayenne .

De hecho ,como ejemplo de lo  sencillo  y económico  que puede ser  la construcción de dispositivos   IoT desde un punto de vista más empírico , lo ideal es usar un o NodeMCU ESP-12E para   acceder a Firebase  

 

 NodeMCU ESP-12E  es muy barato (unos 6€)   ,  y al tener  wifi incorporado para conectarse a internet,  ya tenemos los elementos suficientes  para conectarnos a  bases de datos avanzada  en l anube como puede ser Firevase y   gracias a un hardware tan eficiente  (y por supuesto los servicios cloud de Firebase).

Precisamente  FirebaseArduino (abstracción completa de la API REST de Firebase expuesta a través de las llamadas de C ++ de una manera amigable con el cableado.)   es una biblioteca muy útil usada   para simplificar la conexión a la base de datos Firebase desde cualquier cliente Arduino .Esta biblioteca  como podemos imaginar  se encarga de todo el análisis de Json y puede realizar transacciones en tipos C / Arduino puros.

En un post anterior «Primeros pasos con NodeMCU y Firebase»  ya vimos un sencillo ejemplo de como ambos componentes pueden funcionar, Veamos a  a continuación  que podemos hacer c muchas mas cosas con esta famosa librería

 

class FirebaseArduino

Esta es la clase principal para que los clientes de Arduino interactúen con Firebase. Como es habitual con arduino  para referenciarla  y poderla usar necesitamos  introducir  esta libreria con un include  al principio del programa , como por ejemplo

 #include <FirebaseArduino.h>»

Esta implementación está diseñada para seguir las mejores prácticas de Arduino y favorecer la simplicidad sobre todo lo demás. Para casos de uso más complicados y más control, podemos usar la clase Firebase en Firebase.h.

Esta libreria debe ser llamada primero con void begin ( const String y host , const String y auth = «» )  , lo cual inicializa el cliente con el host y las credenciales de base de fuego dados.

Firebase.begin(FIREBASE_HOST, FIREBASE_AUTH);  //intentamos conectarnos a la base de datos Firebase con nuestras credenciales

Los parámetros son :

  • host : es decir el  host de base de datos de base de datos de Fierbase , normalmente X.firebaseio.com.
  • auth : credenciales  para la db  que pueden ser  una palabra  secreta o token.

 

Lo más sencillo  precisamente para pasar las credenciales de Firebase   a esta clase es usando  variables que  definiremos al principio del programa:

  • FIREBASE_HOST “xxxxxxxxxxxxxxx.firebaseio.com”
  • FIREBASE_AUTH “xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx”

 

Veamos algunas funciones que podemos usar con esta clase:  pushInt,pushFloat, pushBool,pushString,push,setInt, setFloat,setBool,setString,set ,getInt, getFloat,getBool,getString,get,   las relacionadas con Firebaseobject(get,readevent)  .   asi como remove,stream, available,read ,success, failed,error

 

 

String pushInt ( const String & path , int value )

Anexa el valor entero al nodo en la ruta.Equivalente al POST de la API REST. Debe comprobar  success()  después de llamar. Devuelve la clave única del nuevo nodo hijo.

Los parámetros que usa:

  • path : La ruta del nodo padre.
  • value : valor entero que desea agregar al nodo.

 

String pushFloat(const String &path, float value)

Esta función anexa el valor flotante al nodo en la ruta.  Es equivalente al POST de la API REST. Debe comprobar   success()   después de llamar. Devuelve la clave única del nuevo nodo hijo.

Los parámetros que usa:

  • path : La ruta del nodo padre.
  • value : valor flotante que desea agregar al nodo.

String pushBool(const String &path, bool value)

Esta función anexa el valor booleano al nodo en la ruta.  Es equivalente al POST de la API REST. Debe comprobar el resultado de salida con  success()  después de llamar a a funcion . Devuelve la clave única del nuevo nodo hijo.

Los parámetros que usa:

  • path : La ruta del nodo padre.
  • value : valor Booleano que desea agregar al nodo.

String pushString(const String &pathconst String &value)

Esta función anexa el valor de cadena al nodo en la ruta.Es equivalente al POST de la API REST. Debe comprobar el resultado de salida con  success()  después de llamar a a funcion. Devuelve la clave única del nuevo nodo hijo.

Los parámetros que usa:

  • path : La ruta del nodo padre.
  • value : valor de la  cadena que desea agregar al nodo.

 

String push(const String &pathconst JsonVariant &value)

Esta función anexa los datos JSON al nodo en la ruta.Equivalente al POST de la API REST.   Devuelve la clave única del nuevo nodo hijo.

Parámetros

  • path : La ruta del nodo padre.
  • value : los datos JSON que desea agregar al nodo.

 

void setInt(const String &path, int value)

Escribe el valor entero en el nodo ubicado en la ruta equivalente al PUT de la API REST. Debe comprobar el resultado de salida con  success()  después de llamar a a función

Parámetros que usa

  • path : la ruta dentro de su base de datos al nodo que desea actualizar.
  • value : valor entero que desea escribir.

void setFloat(const String &path, float value

Escribe un  valor en coma flotante en el nodo ubicado en la ruta equivalente al PUT de la API REST.Debe comprobar el resultado de salida con  success()  después de llamar a a función

Parámetros necesarios:

  • path : la ruta dentro de su base de datos al nodo que desea actualizar.
  • value : el valor flotante que desea escribir.

void setBool(const String &path, bool value)

Escribe el valor booleano  en el nodo ubicado en la ruta equivalente al PUT de la API REST.  Debe comprobar el resultado de salida con  success()  después de llamar a a función  

Parámetros que usa

  • path : la ruta dentro de su base de datos al nodo que desea actualizar.
  • value :  valor booleano  que desea escribir.

void setString(const String &pathconst String &value)

Escribe el valor de la cadena en el nodo ubicado en la ruta equivalente a la PUT de la API REST. Debe comprobar el resultado de salida con  success()  después de llamar a a función

Parámetros que requiere:

  • path : la ruta dentro de su base de datos al nodo que desea actualizar.
  • value : valor de la cadena que desea escribir.

 

void set(const String &pathconst JsonVariant &value)

Escribe los datos JSON en el nodo ubicado en la ruta.  Equivalente al PUT de la API REST.  Debe comprobar el resultado de salida con  success()  después de llamar a a función

Parámetros necesarios:

  • path : la ruta dentro de su base de datos al nodo que desea actualizar.
  • value : datos JSON que desea escribir.

 

int getInt(const String &path)

Obtiene el valor entero ubicado en la ruta. Debe comprobar el resultado de salida con  success()  después de llamar a a función   Devuelve el valor entero ubicado en esa ruta. Solo será poblado si  success()   es verdadero. Requiere un único  parámetro path : la ruta al nodo que desea recuperar.

 

float getFloat(const String &path)

Obtiene el valor flotante ubicado en la ruta. Debe comprobar el resultado de salida con  success()  después de llamar a a función. Devuelve  un valor flotante ubicado en ese camino. Solo será poblado si un success()  ) es verdadero.

Requiere un único  parámetropath : la ruta al nodo que desea recuperar.

 

String getString(const String &path)

Obtiene el valor de cadena ubicado en la ruta.Debe comprobar el resultado de salida con  success()  después de llamar a a función.   Devuelve el valor de cadena ubicado en esa ruta. Solo será poblado si el   success()   es verdadero.

Requiere un único  parámetropath : la ruta al nodo que desea recuperar.

 

bool getBool(const String &path)

Obtiene el valor booleano ubicado en la ruta.Debe comprobar el resultado de salida con  success()  después de llamar a a función. Devuelve el  valor booleano ubicado en esa ruta. Solo será poblado si el éxito () es verdadero. Requiere un único  parámetro  path : la ruta al nodo que desea recuperar.

Es muy usado para  activar o desactivar un  nivel  lógico  en los pines binarios  en la placa ,por ejemplo para activar una salida a nivel alto  o bajo 

Ejemplo

      bool isLedOn = Firebase.getBool(“led”); // recuperamos el valor del objeto led de la sesión firebase

 

 

FirebaseObjectget(const String &path)

Obtiene el valor del objeto json ubicado en la ruta.Debe comprobar el resultado de salida con  success()  después de llamar a a función. Devuelve el valor FirebaseObject ubicado en esa ruta. Solo será poblado si el éxito () es verdadero.Requiere un único  parámetro path : la ruta al nodo que desea recuperar.

FirebaseObjectreadEvent()

Lee el siguiente evento en una stream ( secuencia).Esto solo tiene sentido una vez que se ha llamado a  stream() 

A la salida FirebaseObject tendrá [«type»] que describe el tipo de evento, [«path»] que describe la ruta efectuada y [«data»] que se actualizaron.

 

 

 

void remove(const String &path)

Elimina el nodo, y posiblemente el árbol completo, ubicado en la ruta.Debe comprobar el resultado de salida con  success()  después de llamar a a funcion.Requiere un único  parámetro path : la ruta al nodo que desea eliminar, incluidos todos sus hijos.

void stream(const String &path)

Inicia la transmisión de los cambios realizados en el nodo ubicado en la ruta, incluido cualquiera de sus elementos secundarios.

Debe comprobar el resultado de salida con  success()  después de llamar a a funcion Esto cambia el estado de este objeto. Una vez que se llama a esto, puede comenzar a monitorear available () y llamar a readEvent () para obtener nuevos eventos.

Requiere un único  parámetro path : la ruta dentro de su db al nodo que desea monitorear.

bool available()

Comprueba si hay nuevos eventos disponibles.Esto solo tiene sentido una vez que se ha llamado a  stream()  .Devuelve si un nuevo evento está listo.

bool success ( ) 

Devuelve   si el último comando fue exitoso.

bool failed ( ) 

Devuelve si el último comando falló.

 

const String &error()

 Devuelve el  mensaje de error del último comando si  failed() es verdadero.

 

 

 

 

 

class FirebaseObject

 

Representa el valor almacenado en Firebase , puede ser un valor singular (nodo de tipo leaf) o una estructura de árbol.

Las  funciones publicas  definidas para esa clase son las siguientes:

 

FirebaseObject ( const char * data ) 

Construir a partir de json.  Requiere un único  parámetro data : cadena formateada JSON.

 

bool getBool ( const String & path = «» ) const

Devuelve el valor como un booleano. .Requiere un único  parámetro optional : ruta en el objeto JSON.

 

int getInt ( const String & path = «» ) const

 Devuelve el  resultado como un entero.Requiere un único  parámetro optional : ruta en el objeto JSON.

 

float getFloat ( const String & path = «» ) const

Devuelve el valor como un flotador..Requiere un único  parámetro optional : ruta en el objeto JSON.

 

String getString ( const String & path = «» ) const

Devuelve el valor como una cadena.Requiere un único  parámetro optional : ruta en el objeto JSON.

 

JsonVariant getJsonVariant ( const String & path = «» ) const

Devuelve el valor como JsonVariant.Requiere un único  parámetro optional : ruta en el objeto JSON.

bool success ( ) const

Devuelve si hubo un error en la descodificación o el acceso al objeto JSON.bool 

 

failed ( ) const

Devuelve si  hubo un error en la descodificación o el acceso al objeto JSON.const 

 

String & error ( ) const

 Devuelve un mensaje de error si  failed()  es verdadero.

 

 

Mas informacion en  https://firebase-arduino.readthedocs.io/en/latest/