RetroPie


 RetroPie es una combinación de múltiples proyectos, incluidos RetroArch , EmulationStation y muchos otros,  cuya finalidad es hacernos accesibles todos los juegos de nuestra infancia  en una Raspberry Pi.

La forma más fácil de instalar RetroPie es generar  una  imagen SD  para arrancar una Raspberry Pi,pero  también se puede instalar manualmente o incluso instalar en otros dispositivos como ordenadores o clones de Raspberry Pi

Instalar Retropie con una imagen  oficiall  nos permite  ahorrar  mucho tiempo pues  es un sistema listo para usar   construido sobre la parte superior del sistema operativo Raspbian . Alternativamente, los usuarios avanzados pueden instalar RetroPie manualmente  como hemos visto en este blog partiendo de una instalación de Raspbian.

Vamos a ver los conceptos básicos para que pueda comenzar a utilizar una tarjeta SD vacía para iniciar por primera vez en EmulationStation.

Empecemos por los requerimientos de hardware:

      • Raspberry Pi (A, A +, B, B +, 2, Zero o 3): para obtener el mejor rendimiento, use un Raspberry Pi 3 Modelo B +
      • Carcasa  para Raspberry Pi  (opcional pero recomendado)
      • Tarjeta MicroSD
      • Lector de tarjetas MicroSD (para instalar retropie desde su computadora)
      • Cable HDMI o cable RCA de 4 polos a 3,5 mm (HDMI funciona mejor)
      • Televisión o monitor de computadora: realmente cualquier pantalla con puertos HDMI o RCA
      • Wifi Dongle o Cable Ethernet (Wifi está integrado en el Pi 3- )
      • Fuente de alimentación micro USB de 5V 2A (2.5A para pi 3)
      • Teclado y mouse USB (para configurar las cosas puede usar SSH )
      • Controlador de juegos USB de su elección

La forma más sencilla de obtener la mayoría de estos componentes es a través de un kit como el Canakit .

Instalación

1-Descargar

Actualmente hay tres  versiones de RetroPie. Hay una versión para Raspberry Pi 0/1 (Modelo A, A +, B, B +) , hay una versión para Raspberry Pi 2/3 y finalmente otra para la Raspberry 4.

Descargue la imagen SD para su versión de Raspberry Pi desde la siguiente página:https://retropie.org.uk/download/

 

Si no está seguro de qué versión de Raspberry Pi tiene, puede contar las frambuesas en el arranque:

Raspberry Pi 0/1 Raspberry Pi 2/3
rpi1 rpi2

Si recibe el error Illegal Instructioncuando se inicia o si solo se inicia en el terminal, eligió la imagen SD incorrecta o la imagen se corrompió en la descarga o extracción.

2-Extraer

Una vez que haya descargado la imagen de su tarjeta SD, debe extraerla utilizando un programa como 7-Zip . Extraerá el archivo .gz descargado y el archivo extraído será un archivo .img .

Para extraer de la línea de comando, puede escribir lo siguiente en una ventana de Terminal, colocando X con la versión que descargó:

gunzip retropie-4.X.X-rpi2_rpi3.img.gz

3- Crear la imagen

Para instalar la imagen RetroPie SD en su tarjeta MicroSD. (Es posible que necesite un lector de tarjetas MicroSD para conectarlo a su ordenador)

    1. Para Windows puede utilizar un Etcher o Win32DiskImager
    2. Para macOS puedes usar Etcher o Apple Pi Baker
    3. Para Linux puede usar el ddcomando o Etcher

 

Nota: RetroPie está construido sobre Raspbian Stretch (un sistema operativo basado en Linux para Raspberry Pi) y, como tal, la partición en la tarjeta SD es EXT4 (un sistema de archivos de Linux) que no es visible en los sistemas Windows, por lo que la tarjeta se mostrará como un tamaño más pequeño de lo habitual y no podrá ver todo en la tarjeta, pero está todo ahí. Podrá acceder al sistema de archivos a través de la red como se describe en la sección de transferencia de roms a continuación.

4-Insertar la tarjeta SD en la Raspberry  y  Configurar controladores

Uan vez creada la imagen ,  insertaremos la microsd   en la Raspberry  , conectaremos los perifericos  y alimentaremos esta 

En el primer arranque, su sistema de archivos se expandirá automáticamente, luego se le dará la bienvenida con la siguiente pantalla: este menú configurará sus controles para Emuladores de Emulationstation y RetroArch:

pantalla de bienvenida

Mantenga presionado cualquier botón en su teclado o gamepad y el nombre aparecerá en la parte inferior y luego se abrirá en un menú de configuración:

bienvenidospantallajuegopadname

Siga las instrucciones en pantalla para configurar tu gamepad. Si se queda sin botones, mantenga presionado un botón para omitir cada botón no utilizado. Cuando llegue a OK presione el botón que ha configurado como «A» .

bienvenidopantallajuegoconfigura

Si desea configurar más de un controlador, puede hacerlo desde el menú de inicio de emulationstation.

Consulte los siguientes diagramas para referencia:

Controlador SNES
snes_controller
Controlador XBox 360
xbox360_controller
Controlador PS3
ps3_controller

Tecla de acceso directo

El botón Hotkey le permite presionarlo en combinación con otro botón para acceder a funciones como guardar, cargar y salir de emuladores. Se sugiere utilizar el botón Seleccionar como tecla de acceso rápido. El siguiente cuadro muestra las combinaciones de teclas de acceso rápido predeterminadas. Por ejemplo, si elige Seleccionar como su tecla de acceso rápido, eso significa que mantiene presionada la tecla Seleccionar mientras presiona el otro botón para ejecutar el comando.

Nota Las combinaciones de teclas rápidas son específicas de los emuladores basados ​​en retroarch / libretro.

Combinación de teclas de acceso rápido Acción
Tecla de acceso directo + Inicio Salida
Tecla de acceso directo + hombro derecho Salvar
Tecla de acceso directo + hombro izquierdo Carga
Tecla de acceso directo + derecha Aumento de la ranura del estado de entrada
Tecla de acceso directo + izquierda Disminución de la ranura del estado de entrada
Tecla de acceso directo + X Menú RGUI
Tecla de acceso directo + B Reiniciar

EmulationStation

¿Dónde están los sistemas?
Cuando vea EmulationStation por primera vez, es posible que se pregunte por qué no ve sistemas como SNES o Game Boy (no se preocupe), están instalados en el sistema, las roms solo deben agregarse a sus respectivas carpetas de rom antes de que sean visibles. La transferencia de roms se describe en los siguientes pasos.
primer arranque

Wifi

Si desea utilizar wifi para transferir roms a través de la red en lugar de una memoria USB o un cable Ethernet, deberá configurar su wifi- que también se puede hacer desde el menú Retropie en la estación de emulación:

Conéctese a la red Wifi:
wifi1
Elija su SSID de una lista:
wifi2
Escriba su contraseña de Wifi (puede tomar un momento conectarse)
wifi3
Una vez configurado, verá su dirección IP
wifi4

Para más opciones de configuración de WiFi, vea esta página AQUÍ

Instalar emuladores adicionales

En RetroPie 4.0+, no todo está instalado por defecto. Las imágenes prefabricadas contienen los mejores emuladores de trabajo para cada sistema compatible con el hardware. Esto debería cubrir todo lo que la mayoría de los usuarios estarían haciendo. Puertos como terremoto y fatalidad y algunos otros emuladores como ScummVM se pueden instalar más tarde.

El software se puede instalar desde el script RetroPie-Setup, al que se puede acceder desde el menú RetroPie en EmulationStation. Una vez allí, puede navegar hasta «Administrar paquetes», donde verá varias secciones. En cada sección hay listas de paquetes que se pueden instalar (y mostrará lo que está instalado actualmente). Los paquetes adicionales estables se encuentran en la sección «Opcional», con más paquetes inestables listados en experimental. Los paquetes se ordenan primero por tipo (emuladores / núcleos de libretro / puertos), luego alfabéticamente. Al seleccionar un paquete, puede elegir instalarlo o eliminarlo. Algunos paquetes también tienen configuraciones adicionales.

Transfiriendo Roms

Debido a la naturaleza / complejidad de la Ley de Derechos de Autor / Propiedad Intelectual, que difiere significativamente de un país a otro, los ROM no se pueden proporcionar con RetroPie y deben ser proporcionados por el usuario. Solo debes tener ROM de juegos que poseas.

Hay tres métodos principales para transferir roms:

USB

  • (asegúrese de que su USB esté formateado en FAT32 o NTFS)
  • primero crea una carpeta llamada retropieen tu memoria USB
  • conéctelo al pi y espere a que termine de parpadear
  • desconecte el USB y conéctelo a una computadora
  • agregar las roms a sus respectivas carpetas (en la retropie/romscarpeta)
  • conéctelo nuevamente a la Raspberry Pi
  • espera a que termine de parpadear
  • actualizar emulationstation seleccionando reiniciar emulationstation en el menú de inicio

Vea este video como referencia:

Transferencia de ROM usando una unidad USB

SFTP

NOTA : debe habilitar SSH para que SFTP funcione.

  • Con cable (necesita cable de ethernet)
  • Inalámbrico (necesita dongle wifi) Hay muchos programas SFTP, para Windows, muchas personas usan WinSCP para Mac, puede usar algo como Cyberduck
winscp

Nombre de usuario predeterminado: pi

Contraseña predeterminada: raspberry

También puede iniciar sesión como root si desea cambiar más archivos que solo las roms, pero primero debe habilitar la contraseña de root 

Acciones de samba

  • si en Windows escriba \\retropieen la carpeta de la computadora. También puede reemplazar retropiecon la dirección IP de su Raspberry Pi
samba
  • si en MAC OS X abre Finder, selecciona el menú «Ir» y «Conectar al servidor …». Escriba smb://retropiesmb://retropie.localy presione «Conectar». Luego elija Invitado y presione «Conectar» nuevamente.

AUDIO

En general, el audio RetroPie funcionará de inmediato sin ningún ajuste, pero si tiene problemas de audio.  Lo más probable es que necesite visitar la página de Problemas de sonido si está utilizando un dispositivo de audio USB o si está utilizando un dispositivo de audio complementario RPi HAT del mercado de accesorios (como una tarjeta de sonido Justboom).

¡A JUGAR!

Después de agregar sus roms, debe reiniciar la estación de emulación para que se muestren. Puede reiniciar emulationstation desde el menú de inicio, o reiniciando su pi con sudo reboot.

Consulte el resto de los documentos para obtener información más detallada sobre emuladores individuales, configuraciones avanzadas, etc. Si aún no puede resolverlo, la comunidad de RetroPie es muy útil en el foro .

El Proyecto RetroPie es mantenido principalmente por unos pocos desarrolladores que desarrollan el proyecto en su tiempo libre.  A medida que se familiarice con RetroPie, pague y ayude a otros en el foro. El Proyecto RetroPie existe  debido a las numerosas contribuciones de la comunidad.

Hasta luego, Netduino; Que vivas en nuestros corazones.


Netduino ha sido  una plataforma abierta  Open sw   basada en  Microsoft.NET Micro Framework   ,la cual por desgracia   ha quedado discontinuida ( es decir no se van a fabricar mas placas )

La  plataforma Netduino ha  sido buena con nosotros y con la comunidad pues  .NET MicroFramework  de hecho fue una incursión bienvenida para permitir el desarrollo de .NET en dispositivos integrados, y sin su inspiración no tendriamos  Meadow ( digamos la  «evolucion» de Netduino).

Desde este blog nuestras  felicitaciones para el equipo original de .NET MicroFramework, Colin, Lorenzo, y todos los demás que lo construyeron y trabajaron en él. Y el corazón de todo el ecosistema de .NET MicroFramework. GHI, Mountaineer, MikroBus, IngenuityMicro, José y la gente de NanoFramework, ( Mark, Craig, Adrian, Frank, Jorge, Scott) asi como  tantos Y, por supuesto, el mayor abrazo a Chris Walker, el ingeniero original que creó Netduino.

Haciendo un poco de historia  Wilderness Labs adquirió Netduino en 2017 y lo usaron para ayudar a crear prototipos de nuestros esfuerzos de .NET de próxima generación en embebidos, así como para apoyar a la comunidad que construyó a su alrededor. Arreglaron errores antiguos  creando Netduino.Foundation (el precursor de Meadow.Foundation) para que se conectara y jugara con sensores.

Sin embargo, el progreso tecnológico de la humanidad avanza inevitablemente, y desde el primer día, Wilderness tubo  la visión de poner la bondad de la experiencia .NET en hardware embebido, como es el caso de . Meadow  que  da cuenta de esa visión, y ahí es donde van sus esfuerzos ahora.

Netduino Foundation

Wildeerness Lab    en este contexto creó Netduino.Foundation,, una plataforma que toma gran parte de la complejidad del desarrollo de hardware y permite una experiencia de desarrollo lista donde se pueden crear soluciones de hardware sofisticado utilizando C#.

Usando  Xamarin,se pueden crear aplicaciones móviles que hablan y controlan cosas conectadas asi como escribir soluciones de extremo a extremo en. net,

El ecosistema Netduino

Haciendo un poco de historia  la versión  Plus se diferenciaba  por el interfaz Ethernet integrado, así como el apoyo de una ranura para microSD en la misma tarjeta  , pero además existía una version avanzada con adaptador wifi integrado

Esta placa contaba con un  potente microcontrolador de 32 bits integrado Cortex-M que ejecuta .NET Micro Framework (NETMF) v4.3  y  con un entorno de desarrollo estándar que está disponible gratuitamente a través de Microsoft (Visual Studio 2010).

Recuerde  que Microsoft. NET Micro Framework combina la facilidad de un lenguaje de programación de alto nivel (C #) con las características de los microcontroladores permitiendo la depuración de programación basada en eventos, multi-threading, línea por línea,puntos de interrupción y mucho más.   Ademas ..,se pueden añadir  mas accesorios ofreciendo funcionalidades extra ( por ejemplo la ubicación GPS, el control de servos ,displays  de todo tipo).

Una característica ademas muy  interesante es que el desarrollo es multiplataforma  por lo que  se puede hacer tanto en Windows, con Visual Studio, o con Xamarin Studio en Mac OS X.

La plataforma permitía una fácil interconexión con switches, sensores, LEDs, dispositivos de serie, y mucho más pues  Netduino combina 20 GPIO con SPI, I2C, UART 2 (1 RTS / CTS), 4 y 6canales de PWM ADC ,los  cuales son compatibles con pin / puerto con los escudos Arduino, abriendo asi mucha mas posibilidades de ampliacion.

Características de la placa original , mantenida en las siguientes versiones Netduino 2 y Netduino 3 (esta ultima  con interfaz wifi) :

● all 20 digital and analog pins: GPIO
● digital pins 0-1: UART 1 RX, TX
● digital pins 2-3: UART 2 RX, TX
● digital pins 5-6: PWM, PWM
● digital pins 7-8: UART 2 RTS, CTS
● digital pins 9-10: PWM, PWM
● digital pins 11-13: SPI MOSI, MISO, SPCK
● analog pins 4-5: I2C SDA, SCL

● ethernet: 100 mbps (solo versiones con ethernet en v1, v2, v3) con  network stack via  lwIP

● micro sd (up to 2 GB)
● auto card detect

 

Y  ahora  hablemos de las variantes de esta placa :

Netduino 3 :Era la ultima evolución de esta placa. Contaba con procesador  168Mhz Cortex-M4 (STM32F4) con o 1,408 KB of almacenamiento para código  y  164 KB de RAM.

Existía comercialmente en tres variantes:

    • N3  :384 KB Code Flash Storage,SIn ethenert  ni wifi
    • N3 Ethernet: 1,408 KB Code Flash Storage,10/100 Mbps Ethernet, Micro SD  Slot (up to 2GB),Con ethernet
    • N3 WiFi : 1,408 KB Code Flash Storage ,802.11b/g/n WiFi ,Micro SD Slot (up to 2GB) ,Con adaptador WiFI

Netduino 2 :Es una de las versiones mas antiguas basada en Cortez M2   y M4. Existían únicamente dos  versiones:

      • N2 ; Cortex-M3 @ 120Mhz ,192 KB Code Flash Storage 60KB Ram ,SIn ethenert  ni wifi
      • N2 Plus : Cortex-M4 @ 168Mhz ,384 KB Code Flash Storage ,100 KB RAM ,10 Mbps Ethernet ,Micro SD Slot (up to 2GB) ,Con interfaz Ethernet

 

Como ya se ha comentado  Netduino en todas sus valientes se descontinuó  siendo reemplazado por  Meadow por completo.

 

 

Netduino es por tanto  100% de código abierto:

        • Hardware
        • Firmware
        • Fundación Netduino.

Puede encontrar la documentación de Netduino en developer.wildernesslabs.co/Netduino/  asi como detalles del hardware en  https://github.com/WildernessLabs/Netduino_Hardware

 

 

!Te recordaremos Netduino durante mucho tiempo con cariño  y deseamos mucha suerte para Meadow!