PiNet, para dar clases con Raspberry Pi en red y centralizadas.


Pinet es un proyecto libre y de código abierto para ayudar a las escuelas establecer y gestionar un aula Raspberry Pi.
Se ha desarrollado junto a los maestros con la retroalimentación de más de 15 países de todo el mundo.
Sus características clave incluyen :

  •  Red basada cuentas de usuario – * Cualquier estudiante puede sentarse en cualquier Pi frambuesa e ingrese.
  •  Sistema operativo basado en Red – Boot Toda Raspberry Pis un único sistema operativo Raspbian maestro.
  •  Las carpetas compartidas – Fácil de usar sistema de carpeta compartida para profesores y estudiantes.
  •  Sistema de recogida de Trabajo – colección trabajo simple sistema / submittion que permiten a los estudiantes a entregar en el trabajo.
  •  Las copias de seguridad automatizadas – Copia de seguridad automática de todos los estudiantes trabajan en una unidad externa periódicamente.
  •  Muchos más pequeñas características como la importación de usuarios por lotes, aula de integración de software de gestión, etc.

El software de servidor se instala en un equipo con Ubuntu Linux 14.04 (que también es totalmente gratuito). A continuación, debe conectarse al servidor y Raspberry Pis junto con una red cableada (Wifi no está soportado – Más información sobre WiFi aquí .)

pinet

Estas son algunas de las características mas importantes:

  • Las cuentas de usuario de red :Las cuentas de los estudiantes de usuario se almacenan en el servidor central Pinet. Esto significa que pueden conectarse en cualquier Pi frambuesa en el aula y no más tratando de averiguar qué tarjeta SD pertenece a cada estudiante.
  • El arranque de red:El sistema operativo Frambuesa Pi (Raspbian) también se almacena en el servidor central, es decir, cada vez que arranca  Frambuesa Pi se restablece  cada vez. Esto le permite mantener un sistema operativo maestro perfecto.
  • Carpetas compartidas y las copias de seguridad:Fácil de configurar las carpetas compartidas para compartir recursos con los estudiantes y muy fácil de configurar copias de seguridad automáticas de los estudiantes trabajan en una unidad externa.
  • Fácil de instalar :Pinet fue diseñado desde el principio para ser extremadamente fácil de configurar y mantener. Es tan simple, hemos oído hablar de 11 años de edad estudiantes gestionan su red Pinet escuela!
  • Completamente gratuito:Pinet es totalmente gratuito y de código abierto. Esto significa que se puede utilizar para lo que quieras, donde quieras, sin costo y tener acceso a todo el código fuente para modificar si lo desea.
  • Se utiliza en todo el mundo:Pinet ya se utiliza en todo el mundo por 100s de escuelas y organizaciones en más de 30 países, incluyendo Reino Unido, China, Brizil, Sudáfrica y Estados Unidos.

 Hardware necesario

Primero tendrá que adquirir el equipo necesario:

– Un equipo de sobremesa / portátil de edad para el servidor con un puerto Gigabit Ethernet.
– Un conmutador de red (requiere al menos un solo gigabit o 1000 puerto / 100 / 10mbit para el servidor).
– Un router (para una red independiente) o la conexión a la red de escuelas.
– Algunos cables Ethernet.
– Una Frambuesa Pi y tarjeta SD con un tamaño de al menos 128 MB (así que sí, 2gb, 4gb, 8gb, etc tarjetas serán también trabajar).

Nota :Si no tiene una vieja computadora de escritorio / portátil de repuesto sentados alrededor de la actualidad .no se recomienda utilizar este método en un entorno de producción y no se admite oficialmente.También puede instalar una copia virtual de Ubuntu en otro equipo para probarlo primero. Esto viene con la ventaja de que es todo independiente. Si no te gusta Pinet, sólo puede borrar toda la máquina virtual (está contenido en un solo archivo).Aunque hay una serie de piezas de software para la virtualización (y si usted tiene su propio prefiere utilizar, por favor usarlo), algunos ejemplos incluyen Hyper-V, VMware, Parallels.Puede a utilizar VirtualBox, una plataforma de virtualización multiplataforma libre.Para obtener más información sobre la configuración de VirtualBox con Pinet, compruebe el Virtualbox guía de instalación

Instalación

Una vez que tenga el equipo necesario, tendrá que instalar Ubuntu 14.04 en el equipo servidor y luego instalar Pinet. En general, esto toma aproximadamente 2-3 horas. De que las 2-3 horas, se le requiere a la computadora durante 20-30 minutos.
Finalmente, cuando se complete la instalación debe copiar los archivos de inicio de la tarjeta SD generados a una tarjeta SD en blanco.

  1. Instalación de servidor de Ubuntu
  2. Instalación de Pinet
  3. Copiar archivos en la tarjeta SD

Una vez completado, es posible que desee jugar con algunas de las otras opciones en Pinet, la lista de documentación completa se puede encontrar de nuevo en la página de guías .
Si anteriormente ejecutaba un servidor Raspi-LTSP y desea migrar a un nuevo servidor Pinet, echa un vistazo a la guía de migración de usuarios .

 

 

Mas información  en http://pinet.org.uk/

Cómo vender un producto antes de que exista


Hay crowdfunding y luego está el crowdfunding. Aunque la mayoría de startups que establecieron páginas en Kickstarter, Indiegogo o una serie de otros sitios de crowdfunding están mirando para llegar a  un objetivo específico y luego empezar a hacer su proyecto en una realidad, una nueva generación de empresas están utilizando la plataforma para cambiar  completamente de forma radicalmente su  modelo de negocio  : la venta de su producto antes de que exista.

Es un modelo que no es del todo nuevo – empresas de software han utilizado durante mucho tiempo las campañas de «vaporware» para conseguir una inyección de dinero en efectivo por la venta de software antes de que estuviese disponible, aunque ,sin embargo, estas nuevas empresas lo están haciendo ahora tambien con los productos tangibles (lo que  antes sólo se había hecho con el software).

El producto más destacado más reciente en la clase de «vaporgoods» es Coin , que se extiende la brecha entre el software y el hardware. Si usted no ha visto las promos, sin embargo, la moneda es un nuevo dispositivo que agrega toda su información de crédito, débito, e incluso tarjetas de fidelización y puede ser birlado al igual que una tarjeta de crédito regular. Los responsables de Coin primero lanzaron una campaña de crowdfunding $ 50.000 y, después de llegar a su objetivo dentro de 40 minutos, continúan tomando unidades del dispositivo pre-pedidos a la mitad del precio de venta futuro (no se sabe cuántos ya han sido pre-vendida ).

Sin embargo, el verdadero éxito no está en la cantidad de dinero en efectivo de la moneda plantea, es que las mentes detrás de Coin han demostrado que hay una demanda de mercado para su producto utilizando el único método de investigación que cuenta: el propio mercado.

Las ventas pre-existencia de Coin empujan el concepto de producto viable mínima (MVP) aún más. Cuando Eric Reis fue popularizando el concepto de un MVP, el principio rector era construir y lanzar un producto con el menor número de características como sea posible, y luego usar la reacción del mercado para medir la forma de perfeccionar el producto.

Coin ha logrado probar el mercado sin llegar a lanzar el producto físico. Es importante señalar que, sin duda, se desarrollaron y probaron prototipos, pero muchos clientes tomaron la decisión de pre-ordenar sin tener nunca un prototipo. Además de los beneficios de una estrategia de MVP, la estrategia de la moneda les permitió mitigar el sesgo interno contra las nuevas ideas innovadoras. A menudo, cuando un nuevo producto, el trabajo creativo, o ideología se libera, la reacción inicial no es tan fuerte como los creadores esperaban,de hecho la mayoría de los estudios muestran que 50% o más de todos los nuevos lanzamientos de producto falle .

La investigación dirigida por Jennifer Muller ha demostrado que, al menos inconscientemente, los humanos tienen dificultades para ver más allá de la novedad de algo de reconocer su utilidad . Quedarse corto en la mente del consumidor es una de las razones para la tasa abrumadora de los fallos en los lanzamientos de productos.

Huelga decir que esas fallas en los productos vienen en una pérdida del capital gastado en todo, desde el desarrollo de productos, los costes de distribución, marketing, e incluso los gastos de devolución de mercancías sin vender. Sobre todo cuando la venta de un dispositivo que almacena la información sensible, este sesgo es un obstáculo importante para la adopción de productos, y Coin  se esforzó mucho para tratar de poner a los consumidores en la facilidad (incluyendo un FAQ 75 preguntas en su página web). Pero incluso cuando los clientes potenciales ven el producto y optan a pasar, o esperar a la próxima versión, Coin no pierde casi tanto como si hubieran empujado por la amplia distribución del lanzamiento de un minorista tradicional.

Exactamente lo que hace que el éxito o el fracaso de un nuevo producto en el mercado es aún ampliamente especulación pues nuevos lanzamientos de producto son siempre una apuesta, y la estrategia nunca  la trata a la perfección pues aunque se trate de aumentar sus probabilidades de ganar,hasta que encontremos la manera de garantizar la adopción en el mercado antes de tiempo, la estrategia de Coin de la venta del producto antes de que realmente exista se ve como una forma efectiva de pila de la cubierta con un mínimo de pérdidas y maximizar las posibles ganancias.

Puede que no sea la estrategia adecuada para todas las industrias. Pero si es posible, considere la posibilidad de vender su nuevo producto antes de que exista….

Fuente  aqui