Plotter casero con Raspberry pi


Muchos de nosotros recordamos que nos enseñaron, o incluso fabricamos, trazadores de pantógrafos antes de que las herramientas gráficas formaran parte del conjunto de características informáticas estándar en el hogar o la oficina. Daniele Procida, gurú de la informática de código abierto, se acordó de un dispositivo de este tipo cuando, durante la planificación de la conferencia PyCon Namibia, pensó en un ejemplo de baja tecnología de las posibilidades de Raspberry Pi. El resultado, BrachioGraph, que dibuja retratos y reproduce imágenes de objetos, fue un éxito instantáneo, inspirando a un grupo de entusiastas creadores.

Daniele señala el contraste entre los recursos que suelen estar disponibles en las conferencias del Reino Unido y Europa y los de los países africanos anfitriones: «Una cosa es hacer cosas con robótica si tienes acceso a impresoras 3D, cortadoras láser y piezas y componentes disponibles en el mercado, y otra muy distinta si eres un estudiante universitario de la Universidad de Namibia, o un estudiante de secundaria y probablemente tienes que compartir un portátil o un ordenador». Combinado con el propio interés de Daniele, pero su falta de experiencia en robótica, decidió «hacer algo que fuera lo más asequible posible, pero también significativo y también accesible, que no requiriera un mínimo absoluto de materiales y conocimientos e instalaciones».

Captura de movimiento


Jugar con servos y Raspberry Pi fue el punto de partida del proyecto del dispositivo de trazado de Daniele. Moverlos era bastante fácil, pero él estaba ansioso por ver un resultado práctico: «¿Qué podemos hacer realmente?». Con la nostalgia de los pantógrafos y los trazadores aéreos XY en común, Daniele explica que encontró «su capacidad para reproducir algo que hacemos con las manos intrínsecamente fascinante. Cuando ves un bolígrafo moviéndose, parece que tiene un propósito».

Aunque los servomotores pueden utilizarse para accionar un dispositivo a lo largo de líneas rectas, traducir los movimientos y las líneas dibujadas a mano en una página es más una cuestión de ángulos. La cuestión, dice Daniele, era si podía convertir los movimientos en líneas sobre una página. «Claro que se puede, porque tu propio brazo, si estás dibujando con un bolígrafo, tampoco tiene motores que vayan en línea recta. Sólo utiliza ángulos». Empezó modelando el diseño a partir del de un pantógrafo, que imita fielmente el movimiento del brazo humano. Un BrachioGraph, por su parte, es un «trazador de brazo».

Se anima a los imitadores


El BrachioGraph se puede configurar para que funcione solo, lo que lo convierte en un expositor ideal para conferencias. «En una conferencia, pasé mucha vergüenza porque cogí prestada una mesa en la sala de los patrocinadores y dejé algo funcionando, trazando». Cuando volvió, había tres o cuatro personas alrededor de la mesa en la que estaba el BrachioGraph, acaparando toda la atención de los patrocinadores que habían comprado mesas.

Dada una imagen para copiar, el BrachioGraph es capaz de reproducirla. Daniele dice que, tras muchos borradores de diseño y experimentación, lo más importante no es que «haya construido esta cosa y funcione», sino que sea reproducible por otras personas y con materiales domésticos como palitos de helado, o cartón y lápiz, o ropa.

«Lo más bonito para mí es que, de vez en cuando, alguien me envía un correo electrónico y me dice: ‘Oh, era el cumpleaños de mi sobrina de 12 años y, cuando estaba de visita, cogí una Raspberry Pi y tres servomotores, y nos pasamos el fin de semana ‘haciendo un BrachioGraph'».

Construir el trazador


Este tutorial te lleva a través del proceso de construcción de un plotter con brazos de 8cm. Los brazos de 8 cm son adecuados para dibujar un área de aproximadamente 14 cm de ancho por 9 cm de alto. Esto se ajusta bien a una hoja de papel A5.

Componentes y materiales

Necesitaremos:

  • una Raspberry Pi
  • tres servomotores (modelo recomendado: TowerPro SG90 – ver servomotores para más información)
  • palos o cartulina rígida para hacer dos brazos de unos 10 cm de largo cada uno
  • cables de puente y conector GPIO para conectar la Pi a los servos
  • una pinza de la ropa
  • un tablero o una hoja de cartulina, de tamaño A4 aproximadamente
  • pegamento fuerte o pistola de pegamento caliente

. Montaje
La siguiente imagen muestra la construcción básica del trazador BrachioGraph y los nombres de algunas piezas clave. En este ejemplo, la hoja de dibujo es de tamaño A5.

El motor de hombro
El motor de hombro debe colocarse en la posición correcta. Puedes encontrar una posición adecuada utilizando la imagen de arriba como guía, pero mejor aún, imprime la plantilla suministrada. Fíjala a la placa. El eje del motor deberá colocarse en la posición 0, 0 según la cuadrícula, como se muestra a continuación:

El servomotor debe elevarse unos milímetros (entre 4 y 6 mm debería estar bien), por ejemplo con algunas capas de cartulina. Pégalo en su sitio.

El brazo interior
Pega los servocuernos -los pequeños brazos de plástico que se fijan a los husillos del motor- al brazo interior, de modo que los centros de rotación estén separados exactamente 8 cm.

El brazo exterior, la pinza y los servos
Pega un servo y una pinza de la ropa al brazo exterior, de modo que un bolígrafo en la pinza y el centro de rotación del brazo estén también exactamente a 8 cm de distancia.

Pega el servo final en una posición tal que su cuerno pueda girar con seguridad, y sea capaz de levantar el bolígrafo del papel – mira el primer plano de arriba.

Instalar el software


El siguiente paso es instalar el software. La biblioteca BrachioGraph requiere algunos componentes adicionales. Necesita ejecutarse en un entorno Python 3, utilizando Python 3.6 o posterior.

Instalar los paquetes del sistema

Es posible que ya tengas instalados algunos de ellos, pero eso no debería importar. Los paquetes incluyen:

  • venv, para gestionar entornos virtuales bajo Python 3
  • PIGPIO, una excelente librería que proporciona control por hardware de los pines GPIO de la Pi – importante para la sincronización precisa de los pulsos. Viene con una interfaz Python para el código de bajo nivel.
  • varias librerías de sistema requeridas por la librería de imágenes Pillow Python
  • libatlas3-base y libgfortran5, requeridas por la librería matemática Numpy Python
  • python3-tk, para la integración gráfica de Turtle
  • Git

Si su SO es Raspberry PiOS ejecutaremos los siguintes comandos en nuestra Pi:

sudo apt install -y python3-venv python3-tk pigpiod libjbig0 libjpeg-dev liblcms2-2 libopenjp2-7 libtiff5 libwebp6 libwebpdemux2 libwebpmux3 libzstd1 libatlas3-base libgfortran5 git

Configurar un entorno virtual
Crea y activa un entorno virtual Python en el que trabajar:

python3 -m venv env
source env/bin/activate

El entorno debe estar activo siempre que utilices el trazador. Puede saber cuando el entorno virtual está activo desde el prompt de bash:

(env) pi@raspberrypi:~ $


Si necesita reactivar el entorno, ejecuta source env/bin/activate una vez más, en este directorio,

Clonar el repositorio BrachioGraph
Utiliza Git para clonar el repositorio BrachioGraph desde https://github.com/evildmp/brachiograph:

git clone https://github.com/evildmp/BrachioGraph.git


O, si ya ha configurado una clave pública usando ssh-keygen y ha añadido su clave pública a su cuenta de GitHub, puede usar SSH en su lugar:

git clone [email protected]:evildmp/BrachioGraph.git

Instalar paquetes Python
Las versiones fijas de los paquetes Python están listadas en requirements.txt en el directorio BrachioGraph. Instálelos ejecutando

cd BrachioGraph
pip install -r requirements.txt


Esto instalará:

  • Numpy, una biblioteca matemática de Python
  • La biblioteca Python de PIGPIO
  • Pillow, la biblioteca de imágenes de Python más utilizada.
  • tqdm, para el indicador de progreso mientras se dibuja
  • readchar, para permitir que los métodos BrachioGraph.drive() acepten entradas del usuario
  • pytest, para ejecutar el conjunto de pruebas

Sólo tiene que instalarlos una vez en tu entorno virtual. La próxima vez que actives el entorno virtual, verás que siguen ahí.

Cablear el plóter


Asegúrese de que la Raspberry Pi está apagada mientras la conecta. Aunque las Raspberry Pis pueden soportar una cantidad francamente asombrosa de abuso, corre el riesgo de causar daños si se equivoca en el cableado. Hazlo con la alimentación apagada, tómese su tiempo y compruebe dos veces tu trabajo.

Hay que conectar los tres servos a la Raspberry Pi. Cada servo tiene tres cables:

  • 5V (alimentación) – normalmente naranja o rojo
  • Tierra – normalmente marrón
  • Señal – normalmente amarillo

5V y tierra son necesarios para alimentar el servo; el cable de señal lleva un pulso, cuya anchura (su longitud en microsegundos) determina la posición del motor.

Al menos dos de los servos tendrán que compartir una conexión de 5V, ya que la Raspberry Pi sólo tiene dos disponibles. La forma de conseguirlo dependerá de lo que tengas disponible.


Este es el listado de cada conexión desde el servo hasta la Raspberry Pi:

Es decir usamos la alimentación de 5v DC para alimentar los tres servos , y luego como cables de señal usamos los GPIO 14,15 y 18.

Poner en marcha el BrachioGraph

Antes de hacer nada, separe el brazo interior de los servos; de lo contrario, corre el riesgo de que la áquina se agite salvajemente cuando se activen los servos.

Crear una instancia de BrachioGraph
Encienda la Raspberry Pi. Ejecúte:

sudo pigpiod
source env/bin/activate
cd BrachioGraph
python

Y a continuación, en la shell de Python, importa la clase BrachioGraph del módulo brachiograph:

from brachiograph import BrachioGraph


Cree una instancia de BrachioGraph a partir de la clase:

bg = BrachioGraph()


Esto inicializa una instancia de BrachioGraph bg con la que puedes interactuar. Oirá el zumbido de los motores mientras los coloca en su posición por defecto, aparcados.

Colocación y prueba del brazo interior
Ahora vuelva a colocar el brazo interior, de modo que la máquina tenga más o menos este aspecto.

Debe estar lo más cerca posible de -90˚ (como se marca en la cuadrícula), pero no te preocupes si no lo está, lo ajustaremos más tarde.

Haga una prueba rápida:

bg.set_angles(0, 90)


El primer valor es el ángulo del brazo interior, el segundo el ángulo del brazo exterior. El brazo interior debería girar en el sentido de las agujas del reloj hasta aproximadamente 0˚. Devuélvelo a su punto inicial con:

bg.park()

Colocación y prueba del brazo exterior

Ahora vuelve a colocar el brazo exterior. Debe estar en una posición lo más cercana posible a 90˚ respecto al brazo interior:

Pruébas:

bg.set_angles(-90, 120)


El brazo debería girar en el sentido de las agujas del reloj desde su posición de 90˚ unos 30˚. Vuelve a aparcar los brazos con bg.park().

Ajuste el mecanismo de elevación de la pluma

Prueba a bajar y subir el motor de la pluma:

bg.pen.abajo()
bg.pen.up()


Ajuste la bocina del motor y la posición de la pluma en la pinza de la ropa para que en la posición baja la pluma toque firmemente el papel, y en la posición alta lo despeje uno o dos milímetros.

Comprobación del estado


Ejecutar:

bg.status()


El BrachioGraph informará de su estado:

Iniciar el trazado

Mover los brazos


El método set_pulse_widths() es una forma manual de establecer los anchos de pulso que determinan la posición de un servo. Prueba esto:

bg.set_pulse_widths(1500, 1500)


No debería pasar nada, porque esos ya son los anchos de pulso que está aplicando. Pero intenta incrementar el ancho de pulso del primer servo en 100 (microsegundos) – asegúrate de que los números son correctos, porque un valor erróneo puede hacer que los brazos vuelen:

bg.set_pulse_widths(1400, 1500)


Esto debería mover el brazo interior unos pocos grados en el sentido de las agujas del reloj. El primer valor controla el ancho de pulso del servo del hombro, y el segundo el ancho de pulso del servo del codo. Prueba diferentes valores para los dos servos, cambiándolos no más de 100 cada vez, hasta que los brazos parezcan perpendiculares entre sí y al área de dibujo.

Anote esos dos valores en un trozo de papel; los utilizaremos en el siguiente paso.

Servo

ancho de pulso en ángulo estacionado

Hombro (estacionado a -90˚)

Codo (estacionado a 90˚)

Inicializar un BrachioGraph personalizado

Por defecto, un BrachioGraph se inicializa con valores de 1500 para ambos servos (para la mayoría de los servos, 1500 µs los sitúa en el centro de su movimiento). Sin embargo, es probable que hayas encontrado que se necesitan valores ligeramente diferentes para alinear los brazos en los ángulos correctos. Digamos que los dos valores que anotaste en el paso anterior fueron:

1570 para el motor del hombro

1450 para el motor del codo.

En ese caso, reinicie el BrachioGraph utilizando los valores que has descubierto:

bg=BrachioGraph(servo_1_parked_pw=1570, servo_2_parked_pw=1450)

Empieze a dibujar
Ahora debería ser capaz de dibujar una caja:

bg.box(bounds=[-2, 7, 2, 11])


Esto significa: dibuja un rectángulo definido por las coordenadas -2, 7 en la esquina inferior izquierda y 2, 11 en la esquina superior derecha. Todo es siempre relativo al eje del motor del hombro en 0,0):

El BrachioGraph dibujará tu cuadrado. Será un cuadrado tambaleante e imperfecto, pero debería ser un cuadrado reconocible, de unos 4 cm de ancho y alto.Pruebe a aumentar progresivamente las dimensiones del recuadro, por ejemplo:

bg.box(bounds=[-3, 6, 3, 12])

Si tiene suerte, debería poder dibujar una caja que tenga el tamaño completo del área de dibujo por defecto. El comando status() que usaste arriba lo muestra:

abajo a la izquierda: (-8, 4) arriba a la derecha: (6, 13)
Para dibujar una caja alrededor de esta área, utilice el comando box() sin ningún parámetro:

bg.box()


Pruebe algunos patrones de prueba

Y ahora dibuja un patrón de prueba:

bg.test_pattern()


¿Qué ocurre si dibuja el patrón de prueba al revés?

bg.test_pattern(inverso=Verdadero)


Verá que los patrones se alinean de forma muy imperfecta. Esto se debe a la holgura y la fricción del sistema. En la próxima sección trataremos de mitigar esto, y en general mejorar la exactitud y precisión del trazador. Mientras tanto, vamos a dibujar una imagen de prueba.

Haga un dibujo

En el directorio de imágenes, encontrarás un archivo llamado demo.json. Éste contiene las líneas y los puntos a lo largo de ellas, representados como coordenadas en formato JSON, y es lo que el trazador utiliza para dibujar

Traze el archivo:

bg.plot_file("images/demo.json")

Mas información en https://www.brachiograph.art

El futuro de la programación


Muchas nuevas herramientas de IA serán capaces de escribir y depurar código de forma más rápida y eficiente que los humanos y a un coste menor. Si le preocupa la pérdida de puestos de trabajo y el fin de la profesión de programador, esperemos que no tenga razón , pues no estamos aqui para hacer predicciones catastrofistas, sino para intentar comprender la transcendencia de lo que la evolución de la tecnologia puede suponer , entre otras cosas porque dicen, que si no puedes contra tu enemigo, !Aliate con el! así que quizás sea el momento, querido lector, de explorar como podemos hacer nuestro aliada la IA ,puesto que las herramientas basadas en IA ya están listas para tomar el relevo, y las formas tradicionales de escribir código serán menos populares.

Según un estudio de OpenAI y la Universidad de Pensilvania, algunas profesiones corren el riesgo de verse afectadas por herramientas como ChatGPT. Según el estudio, aproximadamente el 80% de la mano de obra estadounidense podría ver afectado al menos el 10% de sus tareas laborales por la introducción de las GPT, mientras que alrededor del 19% de los trabajadores podría ver afectado al menos el 50% de sus tareas.

De hecho, las profesiones con mayor riesgo de verse afectadas por herramientas como ChatGPT por el momento no son profesionales que necesitan realizar labores artesanes, sino en realidad profesiones bien renumeradas por lo general con relativo alto nivel académico, como pueden ser:

  • Matemáticos.
  • Contables (calculadoras fiscales).
  • Analistas financieros cuantitativos.
  • Escritores y autores.
  • Diseñadores web y de interfaces digitales.
  • Taquígrafos judiciales.
  • Subtituladores simultáneos.
  • Correctores de redacción y estilo.

ChatGPT puede ser una herramienta valiosa para los programadores. Puede ayudar con tareas como añadir contenido de marcador de posición y contenido de relleno en varios formatos, generar algoritmos eficientes, traducir código a otro lenguaje de programación, formatear datos, optimizar bloques de código y escribir pruebas para el código.

Por ejemplo, ChatGPT puede generar contenido de relleno en SQL, JSON, CSV y docenas de formatos más. También puede crear matrices y listas en cualquier lenguaje de programación. Además, puede ayudar a los programadores a generar algoritmos eficientes diseñando un algoritmo con el menor número de operaciones para completar una función dada1.

¿Que puede hacer chatgbt por un programador?

En primer lugar, veamos todo lo que hacemos en nombre de la codificación, y luego veremos cómo todo ello se volverá irrelevante. Empecemos por el principio, porque cuando se esta aprendiendo a codificar en un lenguaje nos centramos en escribir código funcional , pero tal vez no hayamos aprendido a leerlo o entenderlo sobre todo cuando no lo hemos escrito nosotros. Y eso no es todo, a veces desde el esbozo al código final esta al tarea , ¿no?

Imagine que está en medio de un montón de trabajo, y quiere identificar rápidamente lo que hace esta función:

No se cargue: Lo único que hace esta función es:

  • Duplica una hoja de cálculo.
  • Lanza un error si no se guarda la hoja de cálculo original.
  • Añade «Copia de» al título de la nueva hoja de cálculo.
  • ¿Y ya está?

Bueno, hay una cosa más de la que puede que no se haya dado cuenta (¡buen trabajo si lo has hecho!) y es que esta función también cambia accidentalmente el título de la hoja de cálculo original. Errores como este ocurren todos los días.

La depuración es una habilidad infravalorada. Los programadores que son buenos depuradores trabajan más rápido, hacen más cosas y están menos estresados.

No se preocupe si no ha podido encontrar el error, ¡sólo significa que sacará el máximo partido a herramientas basadas en IA como chatGPT pues como se puede ver en la imagen el propio chatgbt ha encontrado el bug y nos da una forma de solucionar el problema!

Entendiendo el código ajeno

La mayoría de los desarrolladores trabajan en una base de código que normalmente no ha sido escrita por ellos. Es común que los desarrolladores empujen hacia fuera el código rápidamente que escribiendo limpio, código mantenible. Mientras tanto, a las pobres almas que vienen detrás de ellos les toca recoger los pedazos y tratar de dar sentido al desorden. Pasarían incontables horas intentando desenredar la retorcida telaraña de código, tratando de corregir errores y añadir nuevas funciones.Un ciclo interminable de frustración y desesperación.

Veamos un ejemplo de código escrito en C y la idea de cómo diablos alguien podría llegar a leer y entender este código (pero ya no).

En la vida real, es posible que no se encuentre con un código como este (si lo hace, vaya a buscar a la persona que lo escribió). Usar ChatGPT es mucho más rápido que intentar descifrar código enrevesado.

Imagínese cuánto más rápido se podría avanzar generando resúmenes de bases de código.

¿Qué más puede hacer ? Pues como vemos abajo podemos pedirle que mejore el código existente (o añadir funcionalidades)

¿Añadir funciones? Pues simplemente es cuestión de pedirlo:

Ahora que ha añadido algunas funciones y mejorado el código existente, decide ir un paso más allá y hacer que el código sea más legible.

El primer paso sería alinear el desorden de código existente con las convenciones de codificación, pues nuevamente es solo cuestión de pedírselo a chatgbt:

Además quien escribiera el código anterior venía de un entorno C y no puso interés en ser declarativo, así que es hora de corregirlo, ¿no?

Si sigue sin estar satisfecho, sobre todo después de descubrir que algunas partes del código son excesivamente complicadas, también podemos pedirle a chatgbt que simplifique esas partes del código :

Bueno ¿ y su hablamos del código nuevo? Quizás no este seguro de si el código que ha escrito duramente sea realmente eficaz..asi ¿Por qué no preguntárselo a chatgbt?.

Quizás no haya tenido tiempo para documentar el código así que ¿porque no pedirle a chatgbt que documente el código?.

Y para terminar , hay que asegurarse de que el código no sólo funcione, sino que funcione bien por lo que ante cualquier problema podemos pedirle a la IA que nos genere el código autoamticaemente con el lenguaje o tecnologia que deseemos

Y por cierto amigo lector , si es un entusiasta de Arduino sepa que también chatgbt puede generar todo el código que necesite automáticamente según los requisitos de la aplicación que tenga en mente. Por ejemplo pidamos a chat gbt que no cree el código para esp32 con el que hacer una carrera de luces de 8 leds (como las que llevaba el coche fantástico).

Esta es su repuesta:

Para hacer una carrera de luces de 8 LEDs con un ESP32, puedes utilizar el siguiente código:

C++Copy code// Incluye la librería de ESP32
#include <Arduino.h>

// Define las conexiones de los LEDS
#define LED1_PIN 2
#define LED2_PIN 4
#define LED3_PIN 5
#define LED4_PIN 12
#define LED5_PIN 13
#define LED6_PIN 14
#define LED7_PIN 15
#define LED8_PIN 16

// Define el tiempo de espera entre cada cambio de LED
#define DELAY_TIME 100

// Define la secuencia de encendido de los LEDs
int led_sequence[] = {LED1_PIN, LED2_PIN, LED3_PIN, LED4_PIN, LED5_PIN, LED6_PIN, LED7_PIN, LED8_PIN};

// Define el número de LEDs
int led_count = sizeof(led_sequence) / sizeof(int);

void setup() {
  // Configura los pines de los LEDS como salidas
  pinMode(LED1_PIN, OUTPUT);
  pinMode(LED2_PIN, OUTPUT);
  pinMode(LED3_PIN, OUTPUT);
  pinMode(LED4_PIN, OUTPUT);
  pinMode(LED5_PIN, OUTPUT);
  pinMode(LED6_PIN, OUTPUT);
  pinMode(LED7_PIN, OUTPUT);
  pinMode(LED8_PIN, OUTPUT);
}

void loop() {
  // Recorre la secuencia de encendido de los LEDS
  for (int i = 0; i < led_count; i++) {
    // Enciende el LED correspondiente
    digitalWrite(led_sequence[i], HIGH);
    // Espera un tiempo
    delay(DELAY_TIME);
    // Apaga el LED correspondiente
    digitalWrite(led_sequence[i], LOW);
  }
}

Este código configura los pines de los 8 LEDs como salidas, define una secuencia de encendido para los LEDs y luego recorre esta secuencia, encendiendo y apagando los LEDs en orden. También hay un tiempo de espera entre cada cambio de LED para que se vea la «carrera» de luces. Puedes ajustar el tiempo de espera cambiando el valor de DELAY_TIME.

Ideas finales

Nos guste o no, con herramientas como chatGPT, escribir código y los que sólo saben escribir código no servirán de nada. Sin embargo, al igual que los artesanos fueron capaces de adaptarse y aprender nuevas habilidades para seguir siendo competitivos, los programadores podrán hacer lo mismo aprendiendo más sobre cómo utilizar estas herramientas en su beneficio. Una vez que escribir código quede obsoleto, los solucionadores de problemas serán más valiosos. Los programadores del futuro serán mucho más productivos que los actuales, capaces de hazañas con las que sólo podemos soñar. Es fantástico que las tecnologías que utilizamos sean cada vez más inteligentes. Las herramientas que utilizamos están evolucionando a una velocidad de vértigo, asi que es hora de que también evolucionemos. Sí. Adaptarse a nuevas formas es doloroso, pero sólo los vivos pueden sentir el dolor – Los muertos ni siquiera sienten el fuego crematorio.

Fuente https://javascript.plainenglish.io/coding-wont-exist-in-5-years-this-is-why-6da748ba676c