Hasta luego, Netduino; Que vivas en nuestros corazones.


Netduino ha sido  una plataforma abierta  Open sw   basada en  Microsoft.NET Micro Framework   ,la cual por desgracia   ha quedado discontinuida ( es decir no se van a fabricar mas placas )

La  plataforma Netduino ha  sido buena con nosotros y con la comunidad pues  .NET MicroFramework  de hecho fue una incursión bienvenida para permitir el desarrollo de .NET en dispositivos integrados, y sin su inspiración no tendriamos  Meadow ( digamos la  «evolucion» de Netduino).

Desde este blog nuestras  felicitaciones para el equipo original de .NET MicroFramework, Colin, Lorenzo, y todos los demás que lo construyeron y trabajaron en él. Y el corazón de todo el ecosistema de .NET MicroFramework. GHI, Mountaineer, MikroBus, IngenuityMicro, José y la gente de NanoFramework, ( Mark, Craig, Adrian, Frank, Jorge, Scott) asi como  tantos Y, por supuesto, el mayor abrazo a Chris Walker, el ingeniero original que creó Netduino.

Haciendo un poco de historia  Wilderness Labs adquirió Netduino en 2017 y lo usaron para ayudar a crear prototipos de nuestros esfuerzos de .NET de próxima generación en embebidos, así como para apoyar a la comunidad que construyó a su alrededor. Arreglaron errores antiguos  creando Netduino.Foundation (el precursor de Meadow.Foundation) para que se conectara y jugara con sensores.

Sin embargo, el progreso tecnológico de la humanidad avanza inevitablemente, y desde el primer día, Wilderness tubo  la visión de poner la bondad de la experiencia .NET en hardware embebido, como es el caso de . Meadow  que  da cuenta de esa visión, y ahí es donde van sus esfuerzos ahora.

Netduino Foundation

Wildeerness Lab    en este contexto creó Netduino.Foundation,, una plataforma que toma gran parte de la complejidad del desarrollo de hardware y permite una experiencia de desarrollo lista donde se pueden crear soluciones de hardware sofisticado utilizando C#.

Usando  Xamarin,se pueden crear aplicaciones móviles que hablan y controlan cosas conectadas asi como escribir soluciones de extremo a extremo en. net,

El ecosistema Netduino

Haciendo un poco de historia  la versión  Plus se diferenciaba  por el interfaz Ethernet integrado, así como el apoyo de una ranura para microSD en la misma tarjeta  , pero además existía una version avanzada con adaptador wifi integrado

Esta placa contaba con un  potente microcontrolador de 32 bits integrado Cortex-M que ejecuta .NET Micro Framework (NETMF) v4.3  y  con un entorno de desarrollo estándar que está disponible gratuitamente a través de Microsoft (Visual Studio 2010).

Recuerde  que Microsoft. NET Micro Framework combina la facilidad de un lenguaje de programación de alto nivel (C #) con las características de los microcontroladores permitiendo la depuración de programación basada en eventos, multi-threading, línea por línea,puntos de interrupción y mucho más.   Ademas ..,se pueden añadir  mas accesorios ofreciendo funcionalidades extra ( por ejemplo la ubicación GPS, el control de servos ,displays  de todo tipo).

Una característica ademas muy  interesante es que el desarrollo es multiplataforma  por lo que  se puede hacer tanto en Windows, con Visual Studio, o con Xamarin Studio en Mac OS X.

La plataforma permitía una fácil interconexión con switches, sensores, LEDs, dispositivos de serie, y mucho más pues  Netduino combina 20 GPIO con SPI, I2C, UART 2 (1 RTS / CTS), 4 y 6canales de PWM ADC ,los  cuales son compatibles con pin / puerto con los escudos Arduino, abriendo asi mucha mas posibilidades de ampliacion.

Características de la placa original , mantenida en las siguientes versiones Netduino 2 y Netduino 3 (esta ultima  con interfaz wifi) :

● all 20 digital and analog pins: GPIO
● digital pins 0-1: UART 1 RX, TX
● digital pins 2-3: UART 2 RX, TX
● digital pins 5-6: PWM, PWM
● digital pins 7-8: UART 2 RTS, CTS
● digital pins 9-10: PWM, PWM
● digital pins 11-13: SPI MOSI, MISO, SPCK
● analog pins 4-5: I2C SDA, SCL

● ethernet: 100 mbps (solo versiones con ethernet en v1, v2, v3) con  network stack via  lwIP

● micro sd (up to 2 GB)
● auto card detect

 

Y  ahora  hablemos de las variantes de esta placa :

Netduino 3 :Era la ultima evolución de esta placa. Contaba con procesador  168Mhz Cortex-M4 (STM32F4) con o 1,408 KB of almacenamiento para código  y  164 KB de RAM.

Existía comercialmente en tres variantes:

    • N3  :384 KB Code Flash Storage,SIn ethenert  ni wifi
    • N3 Ethernet: 1,408 KB Code Flash Storage,10/100 Mbps Ethernet, Micro SD  Slot (up to 2GB),Con ethernet
    • N3 WiFi : 1,408 KB Code Flash Storage ,802.11b/g/n WiFi ,Micro SD Slot (up to 2GB) ,Con adaptador WiFI
Vista ISO del modelo WiFi Netduino 3

Netduino 2 :Es una de las versiones mas antiguas basada en Cortez M2   y M4. Existían únicamente dos  versiones:

      • N2 ; Cortex-M3 @ 120Mhz ,192 KB Code Flash Storage 60KB Ram ,SIn ethenert  ni wifi
      • N2 Plus : Cortex-M4 @ 168Mhz ,384 KB Code Flash Storage ,100 KB RAM ,10 Mbps Ethernet ,Micro SD Slot (up to 2GB) ,Con interfaz Ethernet

 

Como ya se ha comentado  Netduino en todas sus valientes se descontinuó  siendo reemplazado por  Meadow por completo.

 

 

Netduino es por tanto  100% de código abierto:

Puede encontrar la documentación de Netduino en developer.wildernesslabs.co/Netduino/  asi como detalles del hardware en  https://github.com/WildernessLabs/Netduino_Hardware

 

 

!Te recordaremos Netduino durante mucho tiempo con cariño  y deseamos mucha suerte para Meadow!

 

 

 

Anuncio publicitario

Envio de tweets con Netduino 3


En 2011, el autor misenhower  publicó   una biblioteca de cliente de la API OAuth de Twitter para Micro net llamado MicroTweet que  permitía enviar tweets  usando una placa Netduino Plus y Netduino 2 Plus.Han pasado ya  más 5  años  y desde luego el API v1.0 de  Twitter  ha quedada  obsoleta 8   (y desactivada)  a partir de que  Twitter comenzara a aplicar el uso de conexiones de SSL a extremos de acceso al API , lo cual significa que la biblioteca original de MicroTweet no ha sido funcional durante mucho tiempo..

Después de la aparición de Netduino 3  , que ha  incorporado entre  su  muchas nuevas características soporte SSL, el autor  ha visto  interesante revisar esta biblioteca  actualizandola con nuevos requerimientos de API de Twitter. El resultado es MicroTweet 2, cuyo código  ya está disponible  en GitHub ,  y también como un paquete binario de NuGet.

MicroTweet 2 es pues una reescritura completa de la biblioteca original contando  con varias características nuevas útiles para proyectos NETMF . Como requisitos  necesita  NETMF v4.3 , así como una placa  que soporte SSL.

Algunas de las características diferenciadoras  respecto  a la versión anterior son las siguientes

  • Se usa  la clase HttpWebRequest estándar (de System.Http) en lugar de un cliente HTTP a la medida. Esto es en parte debido al nuevo requisito de HTTPS, y en parte porque las más modernas placas  NETMF tiene mucho más espacio de programa que la versión de Netduino Plus .El original Netduino Plus tenía solamente 64 KB de espacio de código disponibles. Ensamblar  System.Http habría exigido más de la mitad de ese espacio, dejando muy poco espacio para el código de usuario. Netduino 3 Wi-Fi cuenta con más de 1.400 KB de espacio de código así como tras  modernas placasNETMF que tienen al menos 384 KB, por lo que ahora es mucho menos preocupante de lo que solía ser.
  • La original biblioteca de MicroTweet podría realmente hacer una cosa: publicar tweets. El autor siempre tenía la intención de añadir más características, pero la memoria limitada de la original Netduino Plus a analizar las respuestas de la API de Twitter lo convertian en una tarea relativamente difícil.El 3 de Netduino tiene significativamente más memoria RAM, por lo que ahora es mucho más fácil de procesar las respuestas recibidas desde Twitter.
  • Todas las respuestas de la API de Twitter se serializan como JSON, así que para 2 de MicroTweet el autor construyó un parser JSON. La aplicación es bastante simple: se toma una matriz de caracteres y va a través de él, analizandocarácter por carácter. Existen otros analizadores JSON para NETMF pero el autor quería construir uno propio para permitir una mayor flexibilidad al añadir cuenta y optimización de rendimiento. En la construcción de esta biblioteca encontró que el Netduino 3 , por decirlo suavemente, no es excesivamente rápido en el análisis de las respuestas JSON(toma alrededor de 4 segundos para analizar una respuesta de 20KB, lo cual es mucho pues  además hay que sumar el tiempo que tarda en recibir la respuesta en primer lugar, que se suma al menos unos segundos más para el tiempo total de procesamiento).
  • La versión anterior de MicroTweet utiliza la bibliotecaMicroLinq .Para MicroTweet 2 se  ha quitado esta dependencia y añadido un método de tipo de inserción sencilla para controlar esta necesidad. Haciendo MicroTweet enteramente autónomo debe ayudar a hacer un poco más fácil mantener actualizado el proyecto.

 

Esta biblioteca como vamos ver puede ser utilizada para registrar y recuperar tweets directamente desde un dispositivo NETMF través de la API de Twitter.

 

 

Para empezar  primero deberá  hacer referencia a la biblioteca de MicroTweet, bien Agregando  el proyecto deMicroTweet a la solución de VS o simplemente instalando la biblioteca a través de NuGet.

Para instalarlo desde NuGet, ejecute el siguiente comando en la consola del administrador de paquetes:

Install-Package MicroTweet

Pueden encontrar instrucciones para usar NuGet y la consola del administrador de paquetes   aqui.
Una vez haga referencia a  MicroTweet assembly  en su aplicación, agregue una  Directiva para el espacio de nombres MicroTweet  en la parte superior del archivo de programa (por ejemplo, Program.cs):
 using MicroTweet;

También, si utiliza DHCP, puede que desee esperar a que una dirección IP para ser adquirida antes de realizar cualquier operación de red, aunque  también puede hacer esto marcando el valor de   IPAddress.GetDefaultLocalAddress()  en el comienzo de su   programa, por ejemplo usando el siguiente código

while (IPAddress.GetDefaultLocalAddress() == IPAddress.Any) 

    Thread.Sleep(50);

 

Ajuste de la hora actual

Es importante destacar  que  las solicitudes de la API de Twitter deben tener un válido timestamp (actual), por  lo que el autor ha incluido  para nuestra comodidad  una clase  SNTP    dentro de la biblioteca MicroTweet para recuperar el tiempo actual de un servidor NTP.

Puede actualizar la hora actual en su placa  puede usar  el código siguiente:

Microsoft.SPOT.Hardware.Utility.SetLocalTime(Sntp.GetCurrentUtcTime());

Inicializando  TwitterClient

Para usar la API de Twitter desde la aplicación usted debe primero registrarlo con Twitter para obtener un conjunto de claves API. Para ello tendrá que ir a la página de gestor de aplicaciones de Twitter para crear una nueva aplicación y obtener las claves necesarias. Usted recibirá dos juegos de llaves: una para la aplicación que creó y otra para su cuenta de usuario acceder a la API a través de la aplicación. Éstas  claves se conocen como las credenciales de la aplicación y las credenciales de usuario.

Puede inicializar una nueva instancia de TwitterClient con un código similar al siguiente:

// Set up application and user credentials
var appCredentials = new OAuthApplicationCredentials()
{
    ConsumerKey = "YOUR_CONSUMER_KEY_HERE",
    ConsumerSecret = "YOUR_CONSUMER_SECRET_HERE",
};
var userCredentials = new OAuthUserCredentials()
{
    AccessToken = "YOUR_ACCESS_TOKEN",
    AccessTokenSecret = "YOUR_ACCESS_TOKEN_SECRET",
};

// Create new Twitter client with these credentials
var twitter = new TwitterClient(appCredentials, userCredentials);

 Enviando  un tweet
Enviando un Tweet uso el método SendTweet para enviar un tweet:

try
{
    var tweet = twitter.SendTweet("Trying out MicroTweet!");
}
catch (Exception e)
{
    // Couldn't send the tweet, the exception may have more information
}

 

Si se recibe un error de API de Twitter, se producirá un TwitterException con más detalles.La propiedad de mensaje de la excepción contiene el mensaje de error real proveniente de Twitter.

 

Recuperar su línea de tiempo inicio

Utilice el método GetHomeTimeline para recuperar los más recientes tweets y retweets, escritos por personas que siguen:

 

try
{
    var tweets = twitter.GetHomeTimeline();
    foreach (Tweet tweet in tweets)
        Debug.Print("Tweet from @" + tweet.User.ScreenName + ": \"" + tweet.Text + "\"");
}
catch (Exception e)
{
    // Couldn't retrieve the timeline, the exception may have more information
}

GetHomeTimeline acepta dos argumentos, sinceID y maxID, para especificar la gama de tweets para recuperar.

Puede utilizar argumentos con nombre para especificar estos valores.

Por ejemplo: var tweets = twitter. GetHomeTimeline(maxID: 603281686600683520);
Recuperar la línea de tiempo de un usuario específico

Utilice el método GetUserTimeline para ver los tweets y retweets publicadas por un usuario específico:

try
{
    var tweets = twitter.GetUserTimeline("twitter");
    foreach (Tweet tweet in tweets)
        Debug.Print("Tweet from @" + tweet.User.ScreenName + ": \"" + tweet.Text + "\"");
}
catch (Exception e)
{
    // Couldn't retrieve the timeline, the exception may have more information
}

De un forma parecida a GetHomeTimeline, puede especificar la gama de tweets para recuperar con sinceID y maxID: var tweets = twitter. GetUserTimeline («twitter», sinceID: 600728701584576512);

Otras clases de TwitterClient

Hay  en esta biblioteca   algunos otros métodos muy útiles:

GetCurrentUser puede utilizarse para verificar las credenciales proporcionadas (claves de API). Si las credenciales son válidas, se devolverá un objeto de usuario con los detalles para el usuario de autenticación.
GetUser recupera la información del usuario con el nombre de usuario especificado o el ID.

Proyecto de muestra

MicroTweet 2 incluye un proyecto de muestra simple que envía un tweet y recupera los últimos tweets de personas que siguen.No hay ninguna funcionalidad de hardware específico en el proyecto de ejemplo incluido, funciona igualmente bien en cualquier junta (o incluso el emulador NETMF).

El autor pensó que sería divertido hacer un proyecto de muestra basado en hardware simple, así que aquí está el reloj de seguidores de Twitter:

Twitter Follower Count

Este proyecto recupera  datos de usuario y muestra su actual cuenta de seguidor en un display de 7 segmentos. Usted podría también, por supuesto, configurar para recuperar el recuento de seguidores de cualquier usuario en Twitter. Aquí está el código para este proyecto.

 

 

 

Fuente aqui